Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5928
Milyen generációnknak? Már új feleségem van mióta megvan az SC csomagom.... <#vigyor>
#5927
😊 Azon merengtem, hogy nincs olyan túl sok Star Citizen volumenű játék az életünkben. Talán nem is lesz még egy ilyen. Mert hát ehhez kell egy olyan őrült, mint Chris Roberts, aki ezt meg meri csinálni, aki rápakolja egyetlen játékra az életét. Ki még ilyen őrült? Lehet hogy ez a mi generációnk nagy játéka. De az is lehet meglepnek valamivel, és amikor már vénülök és kezdek filózni, hogy eladom a házam és elutazok az Antarktiszra, hogy belefagyjak a tájba, ez által fizikálisan megőrizve magam a következő 3000 de akár 10 000 évre is, túlélve a mai infrastruktúrát, meg mindenki mást is hiszen mindenkiből por lesz pár ezer év múlva, de még a mai épületekből is, és én még mindig vidáman ott leszek egyben a jég alatt 😊 ), szóval miközben ezt kezdem fontolgatni, egyszer csak bejelentenek egy elképesztő játékot. És tudom hogy már nem lesz rá időm. Meg hát ott már azt kockáztatom, hogy meghalok itthon agyvérzésben, aztán hamvasztanak mer az olcsó, és bukom a következő minimum 5000 évemet. Na nem! Egy megoldás van, ha az Antarktiszon leszek utolsó éveimben, megbízva valakit, hogy halálom esetén rakjanak helikopterre, menjenek be a kontinensre random irányban 200 kilométert, azt ássanak el 3 méter mélyre. :-D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.09. 11:12:47
Hogthar
#5926
"Elkezdték fejleszteni a világ legjobb játékát..."
Star Citizen máris kiesett a kegyeidből mi?
Csak azért mert Delamar egy aszteroida és nem lehet majd csak úgy össze-vissza kirabolni mindenkit még nem kell így leírni. 😄
#5925
Köszi az infókat. 😊
#5924
Majd eljön a mi időnk is, ne aggódjál. Amikor 65 éves leszek és jön a hír, hogy elkezdték fejleszteni a Világ Legjobb Játékát. Fejlesztési idő 7-10 év, alsó hangon. Évekig nézegetem a megnagyobbodott prosztatám mellett a fejlesztési munkát, és valahol a 2.3.7-es verzió alatt kapom az első agyvérzést. Két agyvérzést és három infarktust átvészelve 10 év után érkezik a hír, hogy csúsztatnak még másfél évet. És akkor filózom, hogy megvegyem-e a legújabb HOTAS-t, vagy inkább a hamvasztásomra tegyek félre. 13 év után kijön a játék, még életben vagyok, elindulnak az első tesztek, és kihozzák, hogy optimalizálatlan szar, tartalom nincs benne, de érkeznek a patch-ek, még fél év. És akkor felakasztom magam, tolószékestül. Ez lesz a sors bosszúja, amiért kinevettem azokat, akik nyígtak a Star Citizen fejlesztése alatt! 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.07. 20:33:22
Torzonborz
#5923
Ja, barlangokat nagyon jól megcsinálták. Kellően nagyok, nem csak horizontálisan hanem vertikálisan is, a fény hatás is pazar, a hangokról már nem is beszélve. A bányászható ércekből is jó pénzt lehet szerezni. Banu ladik is jó lett, egyedi QT effektet kapott.
Mantissal meg devek repkedni ptu-n és szedik ki QTből az emberkéket. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Gilmoor
#5922
Nekem teccik amit láttam a 3.7-ről 😊 jó lesz ez, mire kész lesz idő is lesz. Úgy sem tudom magam elképzelni nyugdíjasként amint kimegyek a parkba sakkozni.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Torzonborz
#5921
ja kérdezted mi a manual vtol: azoknál a ladikoknál ahol a főhajtómű mozgatható (lásd pl Cutlass vagy kukás) manuálisan lehet állítani a vtol módba (J bötüt bökdösve).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5920
A sisakoknál semmi változás. Körülbelül 3-4 sisak aminek ki van dolgozva a belső nézete, az új sisakoknak nincs, így ha olyan veszel nem lesz egyedi belső nézeted.

A légkör effektet ideiglenesen szedték le optimalizáció végett, de még így is jól néz ki, ezt később visszafogják tenni.

"Valamint hogy lehet légkörből kvantumozni vagy mi."
Vagy mi.... Nem lehet légkörből ugrani, légkörbe lehet ugrani meghatározott ugrópontokra.
#5919
Sisak belső nézetről tudtok valami infót? Pár hónapja még ezek különböztek, most mintha ugyanolyanok lennének. Jó lenne tudni hogy ezt most kivették, vagy csak fejlesztik. Ja, és a légkörbe belépésről talán valamelyik videóban volt szó, hogy ki lett véve a komolyabb effekt, hogy gyorsítsanak a játékmeneten. Valamint hogy lehet légkörből kvantumozni vagy mi. Most ez komoly, hogy pont ezen akarnak időt spórolni? Mondjatok valamit, hogy ezek csak ilyen ideiglenes anomáliák, és szépen visszapakolják nekünk, sőt komolyítják a légkörbe belépést, valamint hogy kapunk egyedi sisaknézeteket! Reménykedni akarok, adjatok reményt!
#5918
Ugyan, ez feltételezné, hogy neked lesz igazad, ami ugye nem lehetséges. Ez pont olyan, mint a törpebolygó esete! 😄
Hogthar
#5917
Rendben elfogadom, hogy így látod. De remélem azért tetszeni fog a Star Citizen is.
#5916
Végeredmény szempontjából mindegy amiket felsoroltál, mindegy hogy milyen körítéssel válsz kalózzá, ebben a pillanatban ez az egyetlen karakteres választási lehetőség a játékban, ezért ez nem csak egy szakma, nem szimplán kalóz leszel, hanem törvényenkívüli. Ugyanolyan alaposan ki kell dolgozni a karrierlehetőségeket egy törvényenkívülinek, mint egy citizennek. A jutalmazásnak azért kell nagyobbnak lennie, mivel a kockázata is nagyobb ennek a játékstílusnak, valamint mert egyszerűen kevesebb lehetőséged lesz boldogulni. Ennek úgy lehet értelme például, hogy a magas profit reményében felcsapsz kalóznak, vállalva a kirekesztést, a kockázatokat, és akkor pár hónapig így tolod, megszeded magad, majd visszaküzdöd magad a társadalomba, kifizetbe a kalózkodás árát abban, amiben kell. Ha lesz valami limit, ami után már nem lehet visszatérni, akkor nyilván ezen a határon kell maradni annak, aki nem akar véglegesen kirekesztett lenni, és akkor csiki-csukizik, kalózkodik ameddig eléri a limitet, és utána visszajátsza magát. Pont ahogyan a Karib-tengeren a korzárok annak idején, akik felcsaptak kalóznak, aztán pár év múlva amnesztiát kapva visszatérhettek, aztán pár év után megint felcsaptak kalóznak, aztán megint visszatérhettek, ám akinek rosszul jött ki a lépés és időközben elkapták, azt felkötötték szépen, mint közellenséget. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.04. 17:25:26
Torzonborz
#5915
"Lesznek kalózrégiók" Mondjuk inkább azt, hogy lawless (törvénytelen) rendszerek lesznek ahol nincs UEE/militia rendfenntartó erő.
Ez meg teret ad a kalózoknak is.
Amúgy a gyakorlatban azt fogja jelenteni, hogy a nagyobb pvp orientált orgok akik területet akarnak foglalni ilyen rendszerekbe fogják magukat bevackolni, vagy legalább is egy részére (lásd pl EVE 0.0, vagy az összes többi hasonló sandbox mmo-t). Igazából ez lesz majd a szép, hogy fognak majd ezek az orgok szerveződni, milyen szövetségek alakulnak meg milyen ellentétek.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5914
A Warcraft elég rossz példa erre, egyrészt az fantasy, másrészt star citizenbe nincs kaszt rendszer, de még hovatartozás sincs.
Te rajtad múlik miként alakítod a sorsod, nem egy háttér alapján amit választasz magadnak.
Lesznek kalózrégiók, ami annyit jelent, hogyha te nem tudsz érvényesülni törvényes módon, akkor ott majd találsz magadnak munkát úgy is, hogy van körözés a fejeden.
#5913
Szerintem ebben a játékban a kalózélet az nem csak egy szakma lesz, hanem olyan identitás, mint a Warcraftban a Hordát választani. Azért csinálnak külön kalózrégiókat, hogy ez így működjön. Tehát lesznek csóringer kiskalózok, nagykalózok, meg klánozó kalózok. Ahogy a citizeneknél is. Nyilván kockázatosnak kell lennie, meg nem lehet könnyű, de a fejlesztőknek az a feladata, hogy több nehézségi szintre állítsanak be kalózkodási lehetőségeket, hogy mindenki tudjon boldogulni. A kalóz identitást is vonzóvá kell tenni, mert nem fog működni, ha csak hátránya van annak, hogy kalóz vagy.
Torzonborz
#5912
Ennyi <#eljen>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5911
A Törvénytelen életmód sehol sem fenékig tejfel, akik nem agyafúrtak hamar a fűbe harapnak.
De csak balansz szempontjából gondold végig, ha olyan könnyű lenne kalózkodni, akkor az teljesen lerombolná azon játékosok élményét akik tisztességes kereskedéssel szeretnének érvényesülni.
Miért gyűjtsön bárki is egy nagyobb kereskedő hajóra, ha egy átlag mezei játékos képes őt lekalózkodni?
Ez egész egyszerűen azt eredményezné, hogy senki sem kereskedne és máris értelmét veszítené az egész.

A jelenlegi rendszer egyenlőre jó, ha egyedül akarsz kalózkodni akkor ezt a vágyad kiélheted ai-kon.
Ők is szállítanak rakományt és ha megtámadod ők nem ugranak el(egyenlőre).

Viszont az értékes rakományok játékosoknál lesznek és ha őket akarod kirabolni igen is agyafúrtnak kell lenned és össze-kell dolgoznod másokkal, ha nem játékosokkal akkor ai-val, de ezt igen be kell balanszolni, mert ha a játékos nem tudja magát megvédeni 10 esetből kilencszer, nem lesz neki nyereséges a kereskedés és felhagy vele. Akkor pedig kit fogsz kifosztani?

A küldetésekre kitérve, már most vannak törvénytelen küldetések, csempészés, drog kereskedelem és egyéb. Ilyen jellegű feladatokból lesz bőven.
Másfelől itt is jól kell belőni az egyensúlyt. A Kalózkodást nem lehet és nem is szabad úgy felfogni mint egy tisztes szakma. Ha belekezdesz tudatosulnia kell, hogy a fél galaxis nem lát majd téged szívesen, de ettől függetlenül lesznek területek ahol lehet érvényesülni, ezzel előre számolni kell majd.

Engem például ez a része nem vonz, a gyors nyereség érdekében szenvedhetsz a körözéssel a fejvadászokkal és sok helyre nem is tudsz eljutni.
Ha játékosokkal akarok hadakozni elvállalok majd vérdíjakat és levadászom a hozzád hasonló rossz arcokat.

Mostani verzióban is szoktam vérdíjakat csinálni(előre gyakorlok), nem is fizet rosszul és az ai sem vészes. Egyszer haraptam csak fűbe.
Egy Hammerhead volt a célpont amit védett egy Cutlass és egy Andromeda.
Ráadásul a Hammerheadet mindegy honnan közelíted, minden irányba tud rád lőni 4 es ágyúkkal.


Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.04. 07:43:21
Torzonborz
#5910
Nem herélnek ki semmit azárt mert béna vagy és fingod sincs arról mit kéne meg hogyan csinálni. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5909
Az outlaw történetbe túl sokat fektetnek, ezek után nem herélhetik ki a a játékot azzal, hogy citizenként ezer lehetőséged van, kalózként meg csak a szopás megy, valamint egyedül gyakorlatilag sansztalan vagy. Mert akkor nem lesznek kalózok. Tehát én a citizen életet nem fogom feladni azért, hogy utána egyáltalán ne tudjak boldogulni, de legalább ki is zárjam magam a játéktér jelentős részéből, mer köröznek. 😄 Kalózként ugyanaz a karriertörténet kell, ami citizenként megvalósítható. Kezdve azzal, hogy egy jelentéktelen kalóz vagy egy egyszemélyes hajóval. Már azzal is kell tudnod profitot termelni. Aztán el kell jutni odáig, hogy legyen egy kalózfregattod, magas szintű kalózként azt el tudd tartani, emellett legyen inkognitód a törvényes állomásokra, csempészni is tudj oda, és álca alatt törvényes küldetéseket is tudj végezni.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 19:11:07
Torzonborz
#5908
Amúgy azt el tudom képzelni hogy később lesz vmi "sticky mine" szerű emp cucc amit ha rálősz egy ladikra az rátapad és ha a ladik elugrik akkor aktiválódik és kiüti a quatnum hajtóművet és így kiesik QT-ből. De ez mondjuk drága kéne, hogy legyen meg nem minden ladik tudjon ilyen kilőni és akkor talán rendben lenne.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Torzonborz
#5907
Ez a játék nem a kalózkodásról szól (bár fontos része), nem az a cél, hogy bármikor bárkit ki tudj rabolni játszi könnyedséggel (rafkósan már lehet 😄).
Itt a kalózkodás egy "szakma", ami veszélyes és nehéz. Ha ezt akarod csinálni társak kellenek hozzá (akár npc de inkább játékos) meg kütyük és találékonyság, Sok. Nem tetszik? Nem leszel kalóz.

Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 18:51:10

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5906
Igen tehát jelenleg biztonságos zónától biztonságos zónáig el lehet kvantumozni. A mantisz persze kikaphat, ha a főútvonalon mész, de itt az a kérdés, hogy mi van ha nincs mantisz. Erre valamit ki kell találniuk. Az egyik megoldás, hogy kvantumban kell utolérni és kicsapni a hajót. Ami most még képben sincsen, de lehet még itt nagy változás, ha készen lesz a játék arra, hogy az ilyen kalóztámadásokat teszteljék.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 18:22:29
#5905
Tehát itt a kérdőjeleknek csak egy része irányul az elkapdosás hatékonyságára, a kvantumból kikapás egy speciális eszköz, hogy aztán hogyan fog beválni, az csak egy kérdés. A fő probléma, hogy például nincs olyan a cutlasson, ami most a deklarált kalózhajónk. Úgy is feltehetném a kérdést, hogy hogyan fogja elkapni a cutlass a kereskedelmi hajókat, mindenféle emp kütyü, hekker kütyü és mantisz kütyü nélkül? Az oké, hogy megtámadja, kilövi a hajtóművét. De ha az a jármű elugrott, ami pedig igen gyorsan meg fog történni, akkor mi van? Vagy úgy is feltehetném a kérdést, hogy ha nekem 1 darab hajóm van és kalózkodni akarok, mit tudok egyáltalán csinálni? Mer az nem válasz, hogy csapatjáték. Én egymagam egy darab hajóval és az npc legénységemmel is képesnek kell lennem hajók elfogására. Szeretném látni azt az eszközrendszert, amivel ez lehetséges. Nem kérdőjelezem meg, hogy össze tudják rakni, csak lassan tessenek beszélni róla, és valami bemutatót szeretnék látni, még akkor is ha parasztvakítás, mert nem működik a játékban, de valahogy hekkeljék össze, és mutassák meg, hogy mi az elképzelés. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 18:16:21
Torzonborz
#5904
Ilyen sztem nem lesz, eddig infók alapján 2 felhasználási módja van.
Quantum Snare: normál álló helyzetben aktiválod a QED-et ami így egy ~20km hatótávú buborékot hoz létre és aki benne van annak blokkolja a quantum hajtóművét.
Quantum Dampening ha mozgás közben aktiválod akkor ~2km hatótávolságú a bubi és úgy blokkolja a quantum hajtóművet.

QT közbeni aktiválást nem említettek és ez a 2km elég kevés lenne hozzá ráadásul manőverezni se tudsz QT közben és ez megint csak imba lenne.

Annyit írtak, h később nyomon lehet majd követni a QT-ben lévő hajók mozgását (pl másodpilóta/mérnök/radarkezelő mindegy hogy hívjuk) és azt figyelve lehet elé ugrani, hogy kiszedjük QT-ból.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#5903
szerintem lesz valami hekker cucc amivel meg lehet tudni adott hajó hova készül QTzni aztán utánna ugrassz QTba,és ha gyorsabb a hajód utol tudod érni aztán egy gombnyomásra kirángatod ahol épp akarod...valahogy úgy képzelem el mint a star trek into darknessben a fekete hajó utoléri az enterpriset,csak lövés helyett kirángatja a moduljával.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#5902
De pont ez a lényeg, ne tudj könnyen elkapni senkit. Viszont nem csak játékosokat lehet majd kikapni hanem npcket is, azok meg nem fognak arrébb csoszogni. 😄
Amúgy sztem sok variáció lesz már eleinte is, ha van 4 Mantisod akkor teheted őket kb négyzet alakba, hogy minél nagyobb területet fedjenek le, vagy egymás után mindegyik más irányba kitolva QT útvonaltól vagy mindegyik más QT úthoz szétszórva kísérőkkel.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5901
Ez most működik, de ha általánossá válik a hajóelkapás, akkor a játékosok nagy többsége nem ugrik direkt, hanem arrébb mennek 50 kilométert, meg ráadásul bólyára ugranak a bolygó mellé, meg holdra ugranak a bolygó mellé, annyi variáció lesz, hogy kérdés mennyire lesz ez hatékony.
Torzonborz
#5900
Baszki ez nem üldözésről szól nem tudom megint honnét jönnek ilyen hülyeségek belőled. 😄
Beállsz vhova ami általános QT útvonal (nem kell a közepére, elindulsz max sebességgel pl PO-tól Hurston felé aztán pár perc múlva megállsz vagy simán kilépsz QT-ból) és vársz a prédára. Vagy gondolkozol és variálsz mert az, hogy hova állsz be, hogyan és mennyi ladikkal már a te dolgod. Rajtad múlik hogy tudod használni az eszközt és milyen hatékonysággal és itt kiemelném a hatékonyságot. Mert az könnyen belátható, hogy az nem lenen jó ha csak úgy pikpak ki lehet szedni bárkit QT-ból.
Amúgy az npc-k is QT vonalon álldogálnak aztán szépen rángatják ki a játékosokat.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 12:59:33

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5899
Hát kiváncsi leszek. Az szerintem nem működik, hogy az Olisar és az ArcCorp között lepányvázunk, beindítjuk a mantiszt, és reméljük, hogy 30 millió kilométer után ugyanabban a 20-30 kilométeres sávban érkeznek be a kereskedelmi hajók, amiben mi vagyunk. Akadályozni meg azért nem nagyon lehet, mert a kereskedelmi hajó az űrkikötő biztonságos zónájából fog kvantumozni. A kvantumugrás lekövetése meg azért nem elég, mert hiába tudjuk hova ugrott, előnye van, ha eléri a célját, és teljes sebességre kapcsol, akkor beér a célba bármit teszünk, és különben is az már egy biztonságos zóna közelében van, ott nem lehet kalózkodni. Valamint ki is ugorhat a kvantumból, és ezt nem tudom hogyan tudjuk követni miközben kvantumban száguldunk utána. Tehát egy használható dolog marad szerintem, kvantum közben kell utolérni. Ugye bolygók közt sok percet utazgatunk a semmi közepén, itt kell hogy történjen a támadás. De hogyan érünk utol egy hajót kvantumban a saját pályáján, ha előnyből indul és erős kvantumhajtóműve van, valamint hogyan szedjük ki belőle úgy, hogy mindkét hajó kvantumban halad? Az is jó lehet, ha meg tudjuk előzni tök ugyanazon a pályán, és valahol előtte kimantiszozzuk ezzel a kütyüvel, feltéve hogy utána nem bénítjuk le saját magunkat. De hogyan előzzük meg? Általános kérdésem a fejlesztők felé: hogyan "üldözünk" ebben a játékban?
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 12:23:21
Torzonborz
#5898
Kérdések és válaszok | RSI Mantis
Később lesz külön QED modul amit utility helyre lehet betenni de nem lesz olyan hatékony mint egy ilyen specifikus hajó (és ne felejtsük el, hogy használat alatt se fegyverzet se pajszs nem működik!)
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 10:48:22

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Torzonborz
#5897
Ahogy olvasom ugyan ez a jellemző, de nem kőbe vésett mert találtak olyan rendszert is ahol a gázbolygó viszonylag közel kering a csillaghoz.
Játékmechanikában viszont van értelme, egyrészt mint írtam már az üzemanyag feltöltés miatt, másrészt valszeg ami írtál, a QT közlekedési/kereskedelmi útvonalakat lehet így növelni ha teret töltenek ki vele.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5896
Persze, sok mindent lehet, tág határok között, csak 5 perc utánaolvasás után már feltűnik, hogy a Naprendszerben az összes gázóriás a tisztán kőzetbolygók után következik, és hogy ez nem véletlen. Tehát ha beraknak két kőzetbolygó közé egy gázóriást, majd megbolondítják azzal, hogy az egész a lakható zónában van, az elkezd sántítani. De nem akarok ebbe nagyon belekötni, nyilván vannak más szempontok is, mint a helyes sorrend, lehet ennek játéktechnikai értelme is, mondjuk egyszerűen nem akarják egymás mellé a két legnépesebb bolygót, például kereskedelem szempontjából lehet ez érdekes, szóval nem akarok nagyon kötekedni, csak mégis egy kicsit. 😊 Mondjuk belefér abba a magyarázatba, hogy a fejlesztők szerint is a Stanton az egy abszurd rendszer, ilyen nincs még egy az univerzumban, sőt az igaziban egy ilyen sincs. 😄

Torzonborz
#5895
Bingó! Amúgy le van írva loreban is, h arccorp egy terraformált bolygó. Nem árt ezt is olvasgatni. Ráadásul most már egy bolygóváros, szóval nem csoda, hogy a klíma olyan amilyen.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5894
Alapvetően egy Sci-fi játékról beszélünk. Az egész egy fikció ami ráadásul több ezer évvel később játszódik amiben már több bolygót terra formáltak. Szerintem ebbe a világba van olyan terraformálási módszer aminek köszönhetően ArcCorp-on nem +-200 fok között ugrál a hőmérséklet. Erre kb akármit kitalálhatnak.
Mondok egy tök egyszerű példát: "A bolygó magját felhasználva fúziós atomhasadásos módszerrel felmelegítik a bolygó felszínét, hogy az lakható legyen."
Nézz meg egy átlagos sci-fi sorozatot, tele vannak ilyen áltudományos hablattyal.

Én például valószínűnek tartom, hogy a későbbiekben lesz élővilág bizonyos bolygókon. Küldetéseket is lehetne rá csinálni(vadássz le egy Hurstoni élőlényt aki csak bizonyos helyszínen található meg!), ráadásul itt nem is kell feltétlen túl bonyolult mesterséges intelligenciát hozzá írni.


Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.03. 08:53:17
#5893
A szorosan vett lakható zóna az a Hurston sávja, mert azon a bolygón növényzet van, és asszem állatvilág is lesz. Az ArcCorp két bolygóval arrább van, ott lehetetlen, hogy ilyen jó feltételek kialakuljanak, hisz sokkal távolabb van a napjától, és az súlyos mínusz fokokban kell mutatkozzon, és már 40-50 fok eltérés is kiheréli a növény és állatvilágot. Nem tudom a játékban mit értenek lakható zónán, lehet tágan értelmezik, és ahol plusz 200 és mínusz 200 fok között van a hőmérséklet, és nincs ordenáré sugárzás, az nekik lakható. 😄 De ennyi erővel +1000 fokos bolygó is lakható, ha ráépítenek a lávára valami tűzálló bunkert. 😊


Mondjuk épp a barlangok kapcsán morfondíroztam, hogy jó volna-e, ha átmennénk kicsit fantasy-ba, és megjelenne az élet olyan feltételű bolygókon, amiken elvileg lehetetlen. Tehát hogy például mászkálunk egy lehetetlen feltételű bolygó felszínén vagy barlangrendszerében, és megtámad egy alienszerű valami. Mer imádnám. Másfelől viszont agyoncsapná az univerzumot a sok hülyeség, tehát lehet jobb, ha mindent meg tudnak indokolni. Mondjuk barlangrendszerben kialakulhat olyan ökoszisztéma, amiben kifejlődhet idegen faj, szóval még nem tettem le arról, hogy barlangokban idővel belefutunk meglepetés-alienbe. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 07:59:51
Torzonborz
#5892
Ark mapen a lakható zóna halvány zöld színnel van jelölve, Stantonben mindegyik bolygó ott van, Hurston éppen a belső szélén, Microtech meg a külsőn.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5891
Az hogy milyen sűrű és mennyire játszható, beállítás kérdése. Van potenciál egy olyan felszínű bolygóban, amiben irgalmatlan ködszerű valami van mindenütt, de mondjuk kapunk műszert, amivel tájékozódhatunk. Kapunk egy koordinátát, és akkor csak az pittyeg. Felhővárosban megbízhatnak keresés küldetéssel, hogy az onnan lehullott tárgyakat, roncsokat, egyebeket kutassuk. Élhet ott valami bázison titkos bűnszervezet, sőt ha már csinálhatunk űrállomást, kalóz vagy privát búvóhelynek tökéletes lehet. Csak egy koordinátát kapunk a bázishoz, senki soha meg nem talál minket. Kivéve a kutatásra szakosodott űrhajók, hehe. 😊
Torzonborz
#5890
Mondjuk az, hogy semmi értelme mivel a magnál már olyan sűrű a gáz, hogy nem látsz semmit. Crusadernek is csak a felső rétege ritkább.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.02. 15:38:26

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5889
Remélem megcsinálják, hisz nem tudom mi akadálya lehet.
Torzonborz
#5888
Úgy emlékszem, hogy a gázbolygók magja nem lesz megcsinálva, oda nem tudsz leszállni csak a felső gázrétegbe lehet berepülni, hogy onnét lehessen üzemanyagot gyűjteni (pl Starfarerrel).
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.02. 13:36:49

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5887
Mondjuk nézegetve a rendszerünket, azért mégis sántának érzem. A Naphoz legközelebbi bolygó a Hurston. Utána mindjárt a Crusader jön, majd távolabb az ArcCorp, majd utána a Microtech a jégbolygó. Szerintem az ArcCorpot be kellett volna hozni a Hurston mellé, hogy úgymond mindkettő a lakható zónában legyen, Crusadert mögéjük, és oké legyen egy jégbolygó a távolban. És a Hurtson elé kellene egy Merkúr jellegű forróbb bolygó. És a Napnak valahogy nagyobb jelentősége kellene legyen. Valahogy ki kellene hangsúlyozni, hogy baszki NAP. Esetleg a relatív közelségébe még telepíteni valami tűzálló bázist, ami esetleg bányászik vagy kutat vagy ilyenek. Most elszontyolodtam, hogy nem így lesz. 😞( 😊
#5886
Annyiból érthető, hogy a Crusader speciális bolygó, és a gázában-felhőjében keringő űrváros is nyilván az lesz. Gyorsan elolvastam hogy néz ki egy gázbolygó. Van egy relatíve kisebb kőzetbolygó-magjuk, Jupiter-Szaturnusz magja csak 10-szer nagyobb tömegű a Földnél, és ezt veszi körül az óriási gázburok. Már el is képzeltem, amint leszállok a Crusader talajára, és találok a ködben valami roncsot. Tiszta Alien 1 lesz ott közlekedni a szabadban. 😊

Ja, és az is tök oké, hogy a gázbolygó mindig távol kering a Naptól. Mondjuk nem nagy vasziszdasz egy naprendszer tervezésénél figyelembe venni ezt, csak mégis ilyenkor melengeti a szívem, hogy mégsem raktak be a Nap mellé egy gázbolygót, mer figyeltek.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.02. 12:56:28
Torzonborz
#5885
Huhh hát ha jól emlékszem azt mondták,h az a landing zone akkora lesz mint kb lorevill és sok minden megtalálható lesz ott (nem véletlenül írják ezt: "major social and economic trading hub."😉, szóval nem lesz kicsi de első iterációval nem jön minden csak később.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5884
1 Planéta (Microtech) és Crusader-nek is lesz leszálló zónája amit személy szerint én nagyon várok. Sajnos eltolták következő nyárra, de addig Microtech-hez kapunk egy leszálló zónát.
Ezt egyébként miért bontják két verzióra?
Két leszálló zóna lesz, vagy az elsőt tervezik akkorára, amiért két részre bontják a készítését?
#5883
Meg kellene kérdezni a fejlesztőket, hogy akkor mi az a jelenet abban a pioneeros videóban, komolyan vegyük-e, vagy a videó készítője összekeverte a hivatalos starmapot a komplett univerzuméval, a hatás kedvéért. 😊
Torzonborz
#5882
Ott van az rsi site-on ark map, kb úgy kell elképzelni a mobiglassos mapet is majd csak részletesebben.
A 100 rendszer meg jó ideig elég lesz, nekik is megcsinálni, meg nekünk is. Mostani Stanton is baromi nagy már és még hiányzik belőle 1 planéta.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5881
Nem ábrándozom százezer naprendszerről, csak minek mutogatta az Elon Musk a sok naprendszert, ha egyszer nem ez a játék vállalása? Ezért kicsit agyaltam ezen. Van azért itt egy meglepetésfaktor is, ugye a roadmapból is hiányoznak a meglepetések, tehát akár el tudok képzelni egy olyasmit, hogy a hivatalos, tartalommal körültekintően megtöltött naprendszerek mellé csinálnak egy amolyan zombinaprendszert, amit a szoftver generál 100%-ban, nem kell belenyúlni, mert csak alapvető felfedeznivalók lesznek. Ezt mért csinálnák meg? Mert a 100 naprendszer összerakása időigényes, és mert egy űrjátékban kell az ismeretlen, a meglepetés, és mi lehet nagyobb meglepetés, mint egy random generált tartalom, amit időszakosan felbukkanó (és idővel eltűnő) féregjáratokon lehet megközelíteni? Persze ezt okosan kellene bejelenteni, mert ha a gamerek úgy értelmezik, hogy a kidolgozott naprendszerek helyett csinálnak egy ilyen gagyit, akkor elindul a cirkusz. tehát ezt elő kellene készíteni egy marketing kampánnyal, és már kelleni fog 2-3 kidolgozott naprendszer hozzá, hogy ne érezzék a gamerek, hogy cukorpótlót kaptak, miközben dehogynem. 😄 Jó, túlfantáziáltam, de nem érdekel. 😛
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.02. 11:20:55
Hogthar
#5880
Szerintem ebbe többet láttál bele. Ez csak egy prezentáció akart lenni, hogy kb milyen lesz.
Amit ott látsz térképet csak egy kivetítés nem egy konkrét valami. A végleges verzióba valószínűleg úgy lesz, hogy miután megnyitod a térképet tovább tudod majd távolítani a kamerát, mígnem a 100 csillag rendszer látszik csak.

Abban az esetben ha egyszer kész lesz a 100 naprendszer, inkább tartom valószínűnek, hogy az új naprendszerek helyett az adott 100 naprendszert töltik fel élettel.
100 Naprendszer nagyon sok, minek neked még több?
Ez az egy naprendszer már hatalmas homokozó, oké, hogy a többiben kevésbé lesz élet és generált lesz, de ezeket majd szépen fel kell tölteni tartalommal, kézileg bele kell nyúlkálni, mert különben nem lesz értelmük. Minek menjek oda ha nincs ott túl sok minden.
Körülbelül a játék életciklusának a végéig lesz mit belepakolni akkora lesz a rendelkezésre álló terület.
#5879
Fú ez nagyon izgalmas. Most ezt fogom várni. Ha nem ez lesz a citconon, téged teszlek érte felelőssé! 😄

Hogthar:

Abban a pioníros videóban az "Elon Musk" össze-vissza hablatyolt (de örülnék egy magyar feliratozásnak, Shed eh nem olvassa de majd megkérem hehe 😛), engem az a jelenet érdekel, amikor a csillagtérképet kibontja, és ott van millió naprendszer, és hogy most már ezek is elérhetők, vagy mi. Ezen így elméláztam. Minek rakják ezt így bele, ha egyszer fix a naprendszerek száma. Komolyan kell EZT venni, vagy csak túlfantáziálta a pioneer animációt kidolgozó csapat?