Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.09. 11:12:47
Star Citizen máris kiesett a kegyeidből mi?
Csak azért mert Delamar egy aszteroida és nem lehet majd csak úgy össze-vissza kirabolni mindenkit még nem kell így leírni. 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.07. 20:33:22
Mantissal meg devek repkedni ptu-n és szedik ki QTből az emberkéket. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A légkör effektet ideiglenesen szedték le optimalizáció végett, de még így is jól néz ki, ezt később visszafogják tenni.
"Valamint hogy lehet légkörből kvantumozni vagy mi."
Vagy mi.... Nem lehet légkörből ugrani, légkörbe lehet ugrani meghatározott ugrópontokra.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.04. 17:25:26
Ez meg teret ad a kalózoknak is.
Amúgy a gyakorlatban azt fogja jelenteni, hogy a nagyobb pvp orientált orgok akik területet akarnak foglalni ilyen rendszerekbe fogják magukat bevackolni, vagy legalább is egy részére (lásd pl EVE 0.0, vagy az összes többi hasonló sandbox mmo-t). Igazából ez lesz majd a szép, hogy fognak majd ezek az orgok szerveződni, milyen szövetségek alakulnak meg milyen ellentétek.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Te rajtad múlik miként alakítod a sorsod, nem egy háttér alapján amit választasz magadnak.
Lesznek kalózrégiók, ami annyit jelent, hogyha te nem tudsz érvényesülni törvényes módon, akkor ott majd találsz magadnak munkát úgy is, hogy van körözés a fejeden.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
De csak balansz szempontjából gondold végig, ha olyan könnyű lenne kalózkodni, akkor az teljesen lerombolná azon játékosok élményét akik tisztességes kereskedéssel szeretnének érvényesülni.
Miért gyűjtsön bárki is egy nagyobb kereskedő hajóra, ha egy átlag mezei játékos képes őt lekalózkodni?
Ez egész egyszerűen azt eredményezné, hogy senki sem kereskedne és máris értelmét veszítené az egész.
A jelenlegi rendszer egyenlőre jó, ha egyedül akarsz kalózkodni akkor ezt a vágyad kiélheted ai-kon.
Ők is szállítanak rakományt és ha megtámadod ők nem ugranak el(egyenlőre).
Viszont az értékes rakományok játékosoknál lesznek és ha őket akarod kirabolni igen is agyafúrtnak kell lenned és össze-kell dolgoznod másokkal, ha nem játékosokkal akkor ai-val, de ezt igen be kell balanszolni, mert ha a játékos nem tudja magát megvédeni 10 esetből kilencszer, nem lesz neki nyereséges a kereskedés és felhagy vele. Akkor pedig kit fogsz kifosztani?
A küldetésekre kitérve, már most vannak törvénytelen küldetések, csempészés, drog kereskedelem és egyéb. Ilyen jellegű feladatokból lesz bőven.
Másfelől itt is jól kell belőni az egyensúlyt. A Kalózkodást nem lehet és nem is szabad úgy felfogni mint egy tisztes szakma. Ha belekezdesz tudatosulnia kell, hogy a fél galaxis nem lát majd téged szívesen, de ettől függetlenül lesznek területek ahol lehet érvényesülni, ezzel előre számolni kell majd.
Engem például ez a része nem vonz, a gyors nyereség érdekében szenvedhetsz a körözéssel a fejvadászokkal és sok helyre nem is tudsz eljutni.
Ha játékosokkal akarok hadakozni elvállalok majd vérdíjakat és levadászom a hozzád hasonló rossz arcokat.
Mostani verzióban is szoktam vérdíjakat csinálni(előre gyakorlok), nem is fizet rosszul és az ai sem vészes. Egyszer haraptam csak fűbe.
Egy Hammerhead volt a célpont amit védett egy Cutlass és egy Andromeda.
Ráadásul a Hammerheadet mindegy honnan közelíted, minden irányba tud rád lőni 4 es ágyúkkal.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.04. 07:43:21
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 19:11:07
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Itt a kalózkodás egy "szakma", ami veszélyes és nehéz. Ha ezt akarod csinálni társak kellenek hozzá (akár npc de inkább játékos) meg kütyük és találékonyság, Sok. Nem tetszik? Nem leszel kalóz.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 18:51:10
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 18:22:29
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 18:16:21
Quantum Snare: normál álló helyzetben aktiválod a QED-et ami így egy ~20km hatótávú buborékot hoz létre és aki benne van annak blokkolja a quantum hajtóművét.
Quantum Dampening ha mozgás közben aktiválod akkor ~2km hatótávolságú a bubi és úgy blokkolja a quantum hajtóművet.
QT közbeni aktiválást nem említettek és ez a 2km elég kevés lenne hozzá ráadásul manőverezni se tudsz QT közben és ez megint csak imba lenne.
Annyit írtak, h később nyomon lehet majd követni a QT-ben lévő hajók mozgását (pl másodpilóta/mérnök/radarkezelő mindegy hogy hívjuk) és azt figyelve lehet elé ugrani, hogy kiszedjük QT-ból.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Amúgy sztem sok variáció lesz már eleinte is, ha van 4 Mantisod akkor teheted őket kb négyzet alakba, hogy minél nagyobb területet fedjenek le, vagy egymás után mindegyik más irányba kitolva QT útvonaltól vagy mindegyik más QT úthoz szétszórva kísérőkkel.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Beállsz vhova ami általános QT útvonal (nem kell a közepére, elindulsz max sebességgel pl PO-tól Hurston felé aztán pár perc múlva megállsz vagy simán kilépsz QT-ból) és vársz a prédára. Vagy gondolkozol és variálsz mert az, hogy hova állsz be, hogyan és mennyi ladikkal már a te dolgod. Rajtad múlik hogy tudod használni az eszközt és milyen hatékonysággal és itt kiemelném a hatékonyságot. Mert az könnyen belátható, hogy az nem lenen jó ha csak úgy pikpak ki lehet szedni bárkit QT-ból.
Amúgy az npc-k is QT vonalon álldogálnak aztán szépen rángatják ki a játékosokat.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 12:59:33
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 12:23:21
Később lesz külön QED modul amit utility helyre lehet betenni de nem lesz olyan hatékony mint egy ilyen specifikus hajó (és ne felejtsük el, hogy használat alatt se fegyverzet se pajszs nem működik!)
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 10:48:22
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Játékmechanikában viszont van értelme, egyrészt mint írtam már az üzemanyag feltöltés miatt, másrészt valszeg ami írtál, a QT közlekedési/kereskedelmi útvonalakat lehet így növelni ha teret töltenek ki vele.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Mondok egy tök egyszerű példát: "A bolygó magját felhasználva fúziós atomhasadásos módszerrel felmelegítik a bolygó felszínét, hogy az lakható legyen."
Nézz meg egy átlagos sci-fi sorozatot, tele vannak ilyen áltudományos hablattyal.
Én például valószínűnek tartom, hogy a későbbiekben lesz élővilág bizonyos bolygókon. Küldetéseket is lehetne rá csinálni(vadássz le egy Hurstoni élőlényt aki csak bizonyos helyszínen található meg!), ráadásul itt nem is kell feltétlen túl bonyolult mesterséges intelligenciát hozzá írni.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.03. 08:53:17
Mondjuk épp a barlangok kapcsán morfondíroztam, hogy jó volna-e, ha átmennénk kicsit fantasy-ba, és megjelenne az élet olyan feltételű bolygókon, amiken elvileg lehetetlen. Tehát hogy például mászkálunk egy lehetetlen feltételű bolygó felszínén vagy barlangrendszerében, és megtámad egy alienszerű valami. Mer imádnám. Másfelől viszont agyoncsapná az univerzumot a sok hülyeség, tehát lehet jobb, ha mindent meg tudnak indokolni. Mondjuk barlangrendszerben kialakulhat olyan ökoszisztéma, amiben kifejlődhet idegen faj, szóval még nem tettem le arról, hogy barlangokban idővel belefutunk meglepetés-alienbe. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 07:59:51
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.02. 15:38:26
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.02. 13:36:49
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ja, és az is tök oké, hogy a gázbolygó mindig távol kering a Naptól. Mondjuk nem nagy vasziszdasz egy naprendszer tervezésénél figyelembe venni ezt, csak mégis ilyenkor melengeti a szívem, hogy mégsem raktak be a Nap mellé egy gázbolygót, mer figyeltek.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.02. 12:56:28
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ezt egyébként miért bontják két verzióra?
Két leszálló zóna lesz, vagy az elsőt tervezik akkorára, amiért két részre bontják a készítését?
A 100 rendszer meg jó ideig elég lesz, nekik is megcsinálni, meg nekünk is. Mostani Stanton is baromi nagy már és még hiányzik belőle 1 planéta.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.02. 11:20:55
Amit ott látsz térképet csak egy kivetítés nem egy konkrét valami. A végleges verzióba valószínűleg úgy lesz, hogy miután megnyitod a térképet tovább tudod majd távolítani a kamerát, mígnem a 100 csillag rendszer látszik csak.
Abban az esetben ha egyszer kész lesz a 100 naprendszer, inkább tartom valószínűnek, hogy az új naprendszerek helyett az adott 100 naprendszert töltik fel élettel.
100 Naprendszer nagyon sok, minek neked még több?
Ez az egy naprendszer már hatalmas homokozó, oké, hogy a többiben kevésbé lesz élet és generált lesz, de ezeket majd szépen fel kell tölteni tartalommal, kézileg bele kell nyúlkálni, mert különben nem lesz értelmük. Minek menjek oda ha nincs ott túl sok minden.
Körülbelül a játék életciklusának a végéig lesz mit belepakolni akkora lesz a rendelkezésre álló terület.
Hogthar:
Abban a pioníros videóban az "Elon Musk" össze-vissza hablatyolt (de örülnék egy magyar feliratozásnak, Shed eh nem olvassa de majd megkérem hehe 😛), engem az a jelenet érdekel, amikor a csillagtérképet kibontja, és ott van millió naprendszer, és hogy most már ezek is elérhetők, vagy mi. Ezen így elméláztam. Minek rakják ezt így bele, ha egyszer fix a naprendszerek száma. Komolyan kell EZT venni, vagy csak túlfantáziálta a pioneer animációt kidolgozó csapat?