Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5958
Nekem 3550-el nem szokott ilyen lenni. Az űrben oké, de a bolygón (holdon) is annyi volt.
#5957
Tegnap Hurston fölött kiloggoltam, ma visszadobott az Olisarra, hogy a szerver amin vagyok az nem tudja azt a régiót betölteni, vagy mi. Ezt a részét nem értem. Ha azt elérik, hogy az űrhajóban akárhol kiloggolok, vissza tudok ugyanoda lépni, az nagy előrelépés lesz.
Torzonborz
#5956
Simán van 80 közeli fps azért, kint az űrben 😄 Meg most Lyrianál is 77 volt felszín közelében, de lesz ez még jobb is.

Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.12. 11:45:28

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5955
Akkor az már nem bugos? Mer régebben mintha olyankor is fogyasztott volna, mikor sodródtunk. Ha ez így működik, akkor persze nem szóltam. 😛

Mondjuk légköri repülésnél légiharcban ez masszívan probléma lehet, szóval nem hiszem, hogy ez így marad.
#5954
Éjfél körül már jó volt. Alig voltak bent, volt is 85fps-em, sose lesz többet ilyen.. 😄 Az üzemanyaggal meg spórolj. Lődd be a célt, majd decoupled mode, esetleg utána a hajtóművet is kikapcsolhatod és sodródj a cél felé. 😉
#5953
Hidrogén üzemanyag fogyasztását túltolták szerintem. Mire eljutottam a Hurstronra, 25%-on voltam, pedig kb. annyit használtam fel, hogy a rest stopot megközelítettem, kb. 150 km. Azér ne 300 kilométer legyen az űrhajóm akciórádiusza, ha kérhetem! 😊
#5952
Hurston felé száguldok, némi kitérővel. Megnéztem egy rest stopot, feltöltöttem a készleteket, kicsit ejtőztem, aztán most már egyenesben vagyok. Elsőre játszhatóbb a játék, idáig nem volt a szokásos kvantumanomália, hogy fél percenként kirángatnak belőle, valamint hogy eltűnik a kvantumcél, rest stop szépen feltöltött, a liftnél ott van az összes lehetőség, szóval nem kellett 5 liftet végignyálaznom, hogy megtaláljam a landing padot visszafelé, bug-crash még nincs, valamint sokkal gyorsabban töltötte be a játékot, mint bármikor. Hát még a végén itt játszunk is, bazmeg. Há' mindjárt vállalok egy küldit.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.12. 09:01:02
#5951
Köszi, reggelre összepofozták a dolgokat.
macleody
#5950
#5949
Mi történt? Nem tudok belépni a launcherrel, a weboldaljuk meg 403-as kóddal elérhetetlen. Ilyen még nem volt. 3.7-re ráugrott a közönség és képesek voltak így szétcseszni, vagy lekapcsolta Chriséket a nemzeti gárda? 😄
#5948
Ne már, most csináltam meg a PTU accountomat!! Én a PTU-ban játszom tovább, és többet nem megyek live-ra, nem érdekel! Ha nem engedik, akkor refund. 😛
Torzonborz
#5947
Na 3.7 live is lett, Mantis bezsákolva.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5946
Megcsináltam, gyerekek.

Account > Settings > PTU > Copy , a launcherben pedig a Live-t váltod PTU-ra. Ezt elsősorban Hogtharnak írtam, mert sose szokta tudni. Khm. 😄

#5945
Hm, nem volt elég az, hogy a Live-ot átkapcsoltam PTU-ra és felinstallálta szépen. Azt írja ki, hogy account is not valid.Hol igényeljek PTU accountot? Múltkor szerintem nem is kellett.
Torzonborz
#5944
Cat állandóan bugos sajna vmiért, most ptu-n a felső torony nem működött 2 peccsel ezelőtt még.
gazából majd ha megkapja a moduláris elemeit akkor lesz nagyon menő.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5943
Bizony, még szerencse, hogy megvetettétek velem múltkor, jönnek még idén finomságok hozzá.
Abba reménykedek, hogy ha már nyert és ránéznek akkor javítják a LOD és egyéb interakciós hibákat(például, ha valaki beül egy másik kezelő pulthoz a pilóta nem tud elugrani és rendesen irányítani a hajóját.).

Én egyébként nem lepődtem meg az eredményeken, de tény, hogy a legdurvább menet a két Drake hajó között ment.
Ha jól emlékszem az egyikre 4,6 a másikra 4.2 millió szavazat ment.
Azt hittem azért a Reclaimer-el szemben szorosabb lesz, de ott 5.2/3.6 K lett, elég fölényes győzelem.
#5942
Ja ezt most nézem. Igen szóval pillanatnyilag a legizgalmasabb pénzt termelő hajó a caterpillar. Ha érkezik a carrack ez változhat, bár alaphajónak a catert nehéz lesz felülmúlni, biztosan sokkal olcsóbb lesz fenntartani, grindelésre hatékonyabb lesz. A carrack egy általánosabb célokra alkalmazható csodahajó, el tudja tartani magát, de ha konkrétan pénzt akarunk vele csinálni, akkor arra lesznek jobb hajók. A hullokban érzek még egy amolyan bugyi és klottgatya nedvesítő faktort. Mérget lehet venni, hogy amikor a nagyközönségben tudatosodik, hogy ezek ilyen kinyitható-összecsukható izék, és gigantikus mennyiséget szállíthatnak, akkor megzavarodva őrjöngve fogják kapkodni a készleteket. Az olyasmi lehet majd, mint a mostani karácsonyi carrack-vásár lesz, ami szerintem igen jelentősen meg fogja dobni a bevételi oldalt. 😄
Torzonborz
#5941
Cat klassz kis jószág lesz, mondjuk én Cuttyt tippeltem győztesnek de így se rossz. Drake mindent visz <3 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Torzonborz
#5940
Szerintem csak small esetleg medium JPnél lesz valami. Egy Hull E-vel, amivel csak large JP-n tudsz átmenni, ha fullra meg van rakodva konténerrel biztos nem fogsz akadályversenyezni.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.11. 09:19:13

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5939
De de, pontosan az kell. 😄 De egyébként mintha gondoltak volna rád is, mert akkoriban valami olyasmi volt a terv, hogy egyszer kell így átmenni rajta, és utána úgymond a fedélzeti számítógép átvisz, mer tudja az utat. Ezt én ellenzem azér. 😛
Torzonborz
#5938
Most így nem rémlik de lehetséges. A helyzet viszont már nem annyira egyértelmű. Cig előszeretettel spoilerezik úgy, hogy mindenféle finomságot rejt el a kliensben. Régebben így találták meg (2014/5?-ben) Terra landing zone-t meg Retribution class battleshipet, tavaly az Idris volt elrejtve, meg egy halom adat most meg Pyrot találták meg. Egészen az utolsó ptu patchig mert most betettek még 10 rendszer leírást. 😄 Szerintem csak zavart akarnak kelteni a devek. 😄 Na egy hónap és kiderül.

Mantissal tegnap este repkedtem, elég jó kis ladik lett. A belső nagyon puritán, van egy ágy, egy budi meg egy kis konyha rész.
Meglehetősen mozgékony de ez kell is neki, hogy rá tudjon akaszkodni a célpontokra.
A QED meg jópofa, azért arra figyeltek, hogy ne lehessen azonnal használni, kell neki egy kis idő míg felöltődik csak aztán lehet aktiválni, az effekt meg nagyon szép lett. Ha mellette megy egy kis pewpew akkor máris elkezd túlhevülni szóval nem árt figyelni

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5937
Mit szóltok a Ship Showdown végeredményhez? Elégedettek vagytok vele?
Caliph
#5936
néztem a korai koncepciót jump pointon,remélem nem az az akadályversenyes izé lesz.amire azt mondták ha eltolod meghalsz...nem hiányozna más mint egy fullra pakolt szállítóval este fáradtan épp hazarepülnél eladni és egy ilyet benézve szétkenődsz a rendszerben,,,

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5935
Gondolom a Pyro-t is az SQ42 miatt hegesztik.
#5934
A korai koncepcióban szerepelt ügyességi rész az átkelésnél, szóval nem hiszem, hogy leraknak nekünk valami több száz kilométeres akadálypályát. Meg kivételesen nem is indokolt nehezíteni a dolgunkat, mert a féregjárat az egy speciális utazás a térben, szóval lehet akár 1 perc is, lehet akár fél óra is, ki mondja meg, hogy hány percig tart az út ha meghajlítjuk a teret és úgy kelünk át rajta? Csak jelentsen azért valami kihívást, hogy ne legyen rutinszerű, hogy én csak úgy féregjáratozgatok.

(nem tartom őrültnek a Chris Robertst, félreértetted, semmi baj)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.10. 16:32:34
Torzonborz
#5933
Időben sztem nem sok, régebben demozták már a jump pointon való utazást, most majd talán kiderül mi is lett belőle.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5932
Kíváncsi vagyok miként oldják majd meg a rendszerek közötti utazást, meg persze az is érdekel mennyi ideig fog tartani.
Jó lesz ez a Citcon már most érzem.
Torzonborz
#5931
Ámen

Amúgy a Mantis most elérhető kis ideig ptu-n evoknak.
Az meg szinte már fix, h Pyro lesz a következő rendszer és az is, h Citconon bemutató lesz úgy ahogy írtam korábban. Már csak az a kérdés mikor jön. Pyrohoz nem kell ssocs (Stantonhoz nagyon) viszont roidv2 sztem igen, szóval jövő év Q2-re tippelek.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5930
Chris Roberts kicsit sem őrült, nagyon okosan és jó időben kezdett bele egy olyan üzleti modellbe, aminek köszönhetően 10+ évig fejleszthet egy olyan játékot, ami a megszokott játékokhoz képest messze kimagasló tartalommal kecsegtet.
Például, ha most kezdett volna bele lehet nem lenne az egészből semmi, annyi korai hozzáférésű támogatási rendszerű játék készül, ráadásul sok játékos jó párban már csalódott is, így nehezebben ugranak bele egy újabba.

Ami azt illeti elég sok függ attól milyen lesz a végeredmény, mert ha tényleg megvalósítja a beígért tartalmakat, akkor utána be fog indulni a gépezet és több hozzá hasonló projekt is készülni fog.
Viszont ha elbukik akkora hírverése lesz, hogy teljesen hitelét veszítheti a korai hozzáférésű rendszer.
Ebben a helyzetben viszont jó darabig nem lesz rá mód hasonló projektek kialakulásának, és kevés kiadó van akik támogatnának egy 10+ évig tartó fejlesztést, egyszerűen túl nagy a kockázat.

Úgyhogy, ha 65 évesen szeretnéd, hogy bejelentsék a "világ legjobb játékát" akkor drukkolj, hogy az "őrült" Chris Roberts összehozza ezt a projektet és következő évtized játéka legyen.

Én abba reménykedek, hogyha következő évben megjelenik a Squadron 42 jó fogadtatásban részesül és a szkeptikus emberek is nyitottabbak lesznek a Star Citizen felé.
#5929
:-D
#5928
Milyen generációnknak? Már új feleségem van mióta megvan az SC csomagom.... <#vigyor>
#5927
😊 Azon merengtem, hogy nincs olyan túl sok Star Citizen volumenű játék az életünkben. Talán nem is lesz még egy ilyen. Mert hát ehhez kell egy olyan őrült, mint Chris Roberts, aki ezt meg meri csinálni, aki rápakolja egyetlen játékra az életét. Ki még ilyen őrült? Lehet hogy ez a mi generációnk nagy játéka. De az is lehet meglepnek valamivel, és amikor már vénülök és kezdek filózni, hogy eladom a házam és elutazok az Antarktiszra, hogy belefagyjak a tájba, ez által fizikálisan megőrizve magam a következő 3000 de akár 10 000 évre is, túlélve a mai infrastruktúrát, meg mindenki mást is hiszen mindenkiből por lesz pár ezer év múlva, de még a mai épületekből is, és én még mindig vidáman ott leszek egyben a jég alatt 😊 ), szóval miközben ezt kezdem fontolgatni, egyszer csak bejelentenek egy elképesztő játékot. És tudom hogy már nem lesz rá időm. Meg hát ott már azt kockáztatom, hogy meghalok itthon agyvérzésben, aztán hamvasztanak mer az olcsó, és bukom a következő minimum 5000 évemet. Na nem! Egy megoldás van, ha az Antarktiszon leszek utolsó éveimben, megbízva valakit, hogy halálom esetén rakjanak helikopterre, menjenek be a kontinensre random irányban 200 kilométert, azt ássanak el 3 méter mélyre. :-D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.09. 11:12:47
Hogthar
#5926
"Elkezdték fejleszteni a világ legjobb játékát..."
Star Citizen máris kiesett a kegyeidből mi?
Csak azért mert Delamar egy aszteroida és nem lehet majd csak úgy össze-vissza kirabolni mindenkit még nem kell így leírni. 😄
#5925
Köszi az infókat. 😊
#5924
Majd eljön a mi időnk is, ne aggódjál. Amikor 65 éves leszek és jön a hír, hogy elkezdték fejleszteni a Világ Legjobb Játékát. Fejlesztési idő 7-10 év, alsó hangon. Évekig nézegetem a megnagyobbodott prosztatám mellett a fejlesztési munkát, és valahol a 2.3.7-es verzió alatt kapom az első agyvérzést. Két agyvérzést és három infarktust átvészelve 10 év után érkezik a hír, hogy csúsztatnak még másfél évet. És akkor filózom, hogy megvegyem-e a legújabb HOTAS-t, vagy inkább a hamvasztásomra tegyek félre. 13 év után kijön a játék, még életben vagyok, elindulnak az első tesztek, és kihozzák, hogy optimalizálatlan szar, tartalom nincs benne, de érkeznek a patch-ek, még fél év. És akkor felakasztom magam, tolószékestül. Ez lesz a sors bosszúja, amiért kinevettem azokat, akik nyígtak a Star Citizen fejlesztése alatt! 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.07. 20:33:22
Torzonborz
#5923
Ja, barlangokat nagyon jól megcsinálták. Kellően nagyok, nem csak horizontálisan hanem vertikálisan is, a fény hatás is pazar, a hangokról már nem is beszélve. A bányászható ércekből is jó pénzt lehet szerezni. Banu ladik is jó lett, egyedi QT effektet kapott.
Mantissal meg devek repkedni ptu-n és szedik ki QTből az emberkéket. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Gilmoor
#5922
Nekem teccik amit láttam a 3.7-ről 😊 jó lesz ez, mire kész lesz idő is lesz. Úgy sem tudom magam elképzelni nyugdíjasként amint kimegyek a parkba sakkozni.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Torzonborz
#5921
ja kérdezted mi a manual vtol: azoknál a ladikoknál ahol a főhajtómű mozgatható (lásd pl Cutlass vagy kukás) manuálisan lehet állítani a vtol módba (J bötüt bökdösve).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5920
A sisakoknál semmi változás. Körülbelül 3-4 sisak aminek ki van dolgozva a belső nézete, az új sisakoknak nincs, így ha olyan veszel nem lesz egyedi belső nézeted.

A légkör effektet ideiglenesen szedték le optimalizáció végett, de még így is jól néz ki, ezt később visszafogják tenni.

"Valamint hogy lehet légkörből kvantumozni vagy mi."
Vagy mi.... Nem lehet légkörből ugrani, légkörbe lehet ugrani meghatározott ugrópontokra.
#5919
Sisak belső nézetről tudtok valami infót? Pár hónapja még ezek különböztek, most mintha ugyanolyanok lennének. Jó lenne tudni hogy ezt most kivették, vagy csak fejlesztik. Ja, és a légkörbe belépésről talán valamelyik videóban volt szó, hogy ki lett véve a komolyabb effekt, hogy gyorsítsanak a játékmeneten. Valamint hogy lehet légkörből kvantumozni vagy mi. Most ez komoly, hogy pont ezen akarnak időt spórolni? Mondjatok valamit, hogy ezek csak ilyen ideiglenes anomáliák, és szépen visszapakolják nekünk, sőt komolyítják a légkörbe belépést, valamint hogy kapunk egyedi sisaknézeteket! Reménykedni akarok, adjatok reményt!
#5918
Ugyan, ez feltételezné, hogy neked lesz igazad, ami ugye nem lehetséges. Ez pont olyan, mint a törpebolygó esete! 😄
Hogthar
#5917
Rendben elfogadom, hogy így látod. De remélem azért tetszeni fog a Star Citizen is.
#5916
Végeredmény szempontjából mindegy amiket felsoroltál, mindegy hogy milyen körítéssel válsz kalózzá, ebben a pillanatban ez az egyetlen karakteres választási lehetőség a játékban, ezért ez nem csak egy szakma, nem szimplán kalóz leszel, hanem törvényenkívüli. Ugyanolyan alaposan ki kell dolgozni a karrierlehetőségeket egy törvényenkívülinek, mint egy citizennek. A jutalmazásnak azért kell nagyobbnak lennie, mivel a kockázata is nagyobb ennek a játékstílusnak, valamint mert egyszerűen kevesebb lehetőséged lesz boldogulni. Ennek úgy lehet értelme például, hogy a magas profit reményében felcsapsz kalóznak, vállalva a kirekesztést, a kockázatokat, és akkor pár hónapig így tolod, megszeded magad, majd visszaküzdöd magad a társadalomba, kifizetbe a kalózkodás árát abban, amiben kell. Ha lesz valami limit, ami után már nem lehet visszatérni, akkor nyilván ezen a határon kell maradni annak, aki nem akar véglegesen kirekesztett lenni, és akkor csiki-csukizik, kalózkodik ameddig eléri a limitet, és utána visszajátsza magát. Pont ahogyan a Karib-tengeren a korzárok annak idején, akik felcsaptak kalóznak, aztán pár év múlva amnesztiát kapva visszatérhettek, aztán pár év után megint felcsaptak kalóznak, aztán megint visszatérhettek, ám akinek rosszul jött ki a lépés és időközben elkapták, azt felkötötték szépen, mint közellenséget. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.04. 17:25:26
Torzonborz
#5915
"Lesznek kalózrégiók" Mondjuk inkább azt, hogy lawless (törvénytelen) rendszerek lesznek ahol nincs UEE/militia rendfenntartó erő.
Ez meg teret ad a kalózoknak is.
Amúgy a gyakorlatban azt fogja jelenteni, hogy a nagyobb pvp orientált orgok akik területet akarnak foglalni ilyen rendszerekbe fogják magukat bevackolni, vagy legalább is egy részére (lásd pl EVE 0.0, vagy az összes többi hasonló sandbox mmo-t). Igazából ez lesz majd a szép, hogy fognak majd ezek az orgok szerveződni, milyen szövetségek alakulnak meg milyen ellentétek.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5914
A Warcraft elég rossz példa erre, egyrészt az fantasy, másrészt star citizenbe nincs kaszt rendszer, de még hovatartozás sincs.
Te rajtad múlik miként alakítod a sorsod, nem egy háttér alapján amit választasz magadnak.
Lesznek kalózrégiók, ami annyit jelent, hogyha te nem tudsz érvényesülni törvényes módon, akkor ott majd találsz magadnak munkát úgy is, hogy van körözés a fejeden.
#5913
Szerintem ebben a játékban a kalózélet az nem csak egy szakma lesz, hanem olyan identitás, mint a Warcraftban a Hordát választani. Azért csinálnak külön kalózrégiókat, hogy ez így működjön. Tehát lesznek csóringer kiskalózok, nagykalózok, meg klánozó kalózok. Ahogy a citizeneknél is. Nyilván kockázatosnak kell lennie, meg nem lehet könnyű, de a fejlesztőknek az a feladata, hogy több nehézségi szintre állítsanak be kalózkodási lehetőségeket, hogy mindenki tudjon boldogulni. A kalóz identitást is vonzóvá kell tenni, mert nem fog működni, ha csak hátránya van annak, hogy kalóz vagy.
Torzonborz
#5912
Ennyi <#eljen>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5911
A Törvénytelen életmód sehol sem fenékig tejfel, akik nem agyafúrtak hamar a fűbe harapnak.
De csak balansz szempontjából gondold végig, ha olyan könnyű lenne kalózkodni, akkor az teljesen lerombolná azon játékosok élményét akik tisztességes kereskedéssel szeretnének érvényesülni.
Miért gyűjtsön bárki is egy nagyobb kereskedő hajóra, ha egy átlag mezei játékos képes őt lekalózkodni?
Ez egész egyszerűen azt eredményezné, hogy senki sem kereskedne és máris értelmét veszítené az egész.

A jelenlegi rendszer egyenlőre jó, ha egyedül akarsz kalózkodni akkor ezt a vágyad kiélheted ai-kon.
Ők is szállítanak rakományt és ha megtámadod ők nem ugranak el(egyenlőre).

Viszont az értékes rakományok játékosoknál lesznek és ha őket akarod kirabolni igen is agyafúrtnak kell lenned és össze-kell dolgoznod másokkal, ha nem játékosokkal akkor ai-val, de ezt igen be kell balanszolni, mert ha a játékos nem tudja magát megvédeni 10 esetből kilencszer, nem lesz neki nyereséges a kereskedés és felhagy vele. Akkor pedig kit fogsz kifosztani?

A küldetésekre kitérve, már most vannak törvénytelen küldetések, csempészés, drog kereskedelem és egyéb. Ilyen jellegű feladatokból lesz bőven.
Másfelől itt is jól kell belőni az egyensúlyt. A Kalózkodást nem lehet és nem is szabad úgy felfogni mint egy tisztes szakma. Ha belekezdesz tudatosulnia kell, hogy a fél galaxis nem lát majd téged szívesen, de ettől függetlenül lesznek területek ahol lehet érvényesülni, ezzel előre számolni kell majd.

Engem például ez a része nem vonz, a gyors nyereség érdekében szenvedhetsz a körözéssel a fejvadászokkal és sok helyre nem is tudsz eljutni.
Ha játékosokkal akarok hadakozni elvállalok majd vérdíjakat és levadászom a hozzád hasonló rossz arcokat.

Mostani verzióban is szoktam vérdíjakat csinálni(előre gyakorlok), nem is fizet rosszul és az ai sem vészes. Egyszer haraptam csak fűbe.
Egy Hammerhead volt a célpont amit védett egy Cutlass és egy Andromeda.
Ráadásul a Hammerheadet mindegy honnan közelíted, minden irányba tud rád lőni 4 es ágyúkkal.


Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.04. 07:43:21
Torzonborz
#5910
Nem herélnek ki semmit azárt mert béna vagy és fingod sincs arról mit kéne meg hogyan csinálni. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5909
Az outlaw történetbe túl sokat fektetnek, ezek után nem herélhetik ki a a játékot azzal, hogy citizenként ezer lehetőséged van, kalózként meg csak a szopás megy, valamint egyedül gyakorlatilag sansztalan vagy. Mert akkor nem lesznek kalózok. Tehát én a citizen életet nem fogom feladni azért, hogy utána egyáltalán ne tudjak boldogulni, de legalább ki is zárjam magam a játéktér jelentős részéből, mer köröznek. 😄 Kalózként ugyanaz a karriertörténet kell, ami citizenként megvalósítható. Kezdve azzal, hogy egy jelentéktelen kalóz vagy egy egyszemélyes hajóval. Már azzal is kell tudnod profitot termelni. Aztán el kell jutni odáig, hogy legyen egy kalózfregattod, magas szintű kalózként azt el tudd tartani, emellett legyen inkognitód a törvényes állomásokra, csempészni is tudj oda, és álca alatt törvényes küldetéseket is tudj végezni.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 19:11:07