S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#744
Talán nem is baj, hogy nem futsz össze minden 10 méteren zónát látogató túrsitákkal 😊
Herold
#743
Amúgy nektek nem tûnik úgy, mintha kihaltabb lenne minden? Alig lézengenek stalkerek, bármerre járok. ShoC-ban sokkal több emberrel találkoztam.

Herold
#742
Próbálkozz tovább, nálam is elõfordult (máshol).

#741
Tényleg, beugrott - de akkor miféle feladatot kaptál te a duty fõnöktõl Yantarba?
#740
Leadtam a feladatot és jött is a klasszikus megbízás még a cordon-beli kereskedõtõl aki átküld Yantar-ba így szerintem ez nyitja meg végre az utat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#739
nem támadtak meg a patkányok ?

"Acerrimus ex omnibus nostris sensibus est sensus vivendi. Magna res est vosic et silentii temperamentum. Respice post te mortalum te esse momento."

#738
Mondom hogy ki van kapcsolva. Vagyis nem látni a lábakat, csak az árnyék látszódik.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#737
Options > graphics > Actor shadow-t (vagy actor legs) lõdd ki.
#736
Az lehetséges, én leadtam, csak utána indultam el Yantar felé. (pedig elvileg nincs összefüggés a két megbízás között)
#735
Cordonból megyek Garbage-be, közben megnyitom a térképet, lefagy, és ez ugrik ki: Expression :

m_foot_bones != BI_NONE
Function : CStepManager::get_foot_position
File : step_manager.cpp
Line : 196
Description : foot bone had not been set

A lábak nincsenek bekapcsolva.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#734
Onnan dob vissza azzal a szöveggel, hogy veszélyes a hely. A bártól meg azzal az üzenettel dob vissza, hogy további utasításig az átjáró zárva.
Esetleg elõbb le kéne adni a SIN csapat vezérének a feladatot (X14 laborból szerzett infók)?

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#733
A "régi" Wild territory bal felsõ sarkában lévõ ponton próbáltál átmenni oda?
Engem minden probléma nélkül átengedett elsõre.
#732
Amennyiben 32 bites operációs rendszered van (XP például) akkor csináld az alábbit:
Anyone who uses 32bit operating system should remove the msvcp120.dll, msvcp120d.dll and msvcr120.dll from the game's bins directory. That will solve many problems. Also before game start, you can delete the user.ltx too and let the game create a new one based on your system specs.

Amúgy mekkora lett telepítve a játék? Ha nincs meg 14 giga akkor nem települt jól és az a nyûgje.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#731
Semmi kifagyás, csupán ha át akarok lépni akkor pár lépést visszadob azzal az üzenettel, hogy veszélyes terület.
A feladatot amúgy a Duty kisfõnökétõl kaptam.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#730
Már elértem a tudósokhoz.
Mi a gond? Kifagy? Milyen hibaüzenetet dob?
#729
Eljutott már valaki Yantar-ba? Valamiért nem akar oda beengedni ap ogram, pedig szólna oda feladatom. Sem a Bar-ból, sem pedig a Construction site-ról nem tudok bejutni oda.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Herold
#728
A Lost rifle környékén (Factory) patkányok futkároztak, amiatt lehetett a probléma. Párszor még kivágott, mire tovább tudtam menni.

#727
Nem segít Nekem senki a #686-osban ?:S

TOMSILENT
#726
Azóta sikerült megtalálni 😄 köszi!

AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |

#725
Kicsit korábban le lett írva (684-ben). Amúgy olvasd össze a könyv szavainak elsõ betûit és világos lesz hol keressed.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Egy szobával menj arrébb és ott a beszakadt szellõzõben lesz a plafonon.


Herold:
Ugye nem tetted át a gyors mentés és töltés billentyûket másra? Azokat ha átteszed más billentyûre akkor ugyanez lesz a helyzet. Nézd meg a beállításokat újra, hogy ki van kapcsolva vagy nincs az árnyék/láb. Ha kivágott a program akkor visszaáll a korábbi beállításra amennyiben nem volt normál kilépésed a beállítások elvégzése után. Magyarán állíts be mindent, majd lépj ki a játékból. Így ezután ha kidob valami miatt akkor nem kell újra állítgatni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Herold
#724
Pedig kikapcsoltam a látható lábakat:

Expression : m_foot_bones != BI_NONE
Function : CStepManager::get_foot_position
File : step_manager.cpp
Line : 196
Description : foot bone had not been set

Mentsetek gyakran!

Herold
#723
#684

TOMSILENT
#722
Agropromban, a föld alatt hol találom Strelok Stash-jét? a könyv megvad, de már vagy tízszer jártam át és nem találom.

AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |

woy
#721
Én a banditáknál aludtam, 1 méterre tõlük és nem vettek észre 😄 reggel megyek ki elkezdenek lõni rám 😄

#720
Gondolod? Csak a legelsõ lövöldözésig mentem el, de vicces volt, hogy többször meglövöm közelrõl, erre elfordul mintha ott se lennék, hát oké...érdekes taktika.

Bár teszem hozzá, ilyet a Metro is tud, katonától úgyegy méterre van a fal és azt lövi...ez is érdekes taktika.

Hát ez van, orosz játékok furcsa AI. Azt hiszem hiába mod, ha alapból problémás az AI, abból jót kihozni nem lehet, legfeljebb kevesébe hülyét.

#719
Úgy olvastam az AI-t is "moddolták".

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Herold
#718
Egyébként ez az eredeti ShoC AI lehet? Vagy az AI-t is lehet moddolva módosítani?

Prince of Máté
#717
Én már évek óta így csinálom, türelmesnek kell lenni, és meg van az eredménye 😊

#716
Igy van, és még kajánabbul vigyorgok közben 😊

#715
Aztán az ilyen küszködõk által készített walkthrough-t meg wiki oldalt böngészed késõbb, ha kapásból nem jön a megoldás... <#vigyor2>
#714
Én majd 1 év múlva fogom tolni az 1.5-as verzióval 😊
Mostanában ez a stratégiám, sose játszok játékkal ami éppen kijött, kivárok pár patchet vagy game of the year editiont, minden DLCvel.

A szoftverfejlesztés sajnos ilyen, el kell fogadni hogy várhatóan minden bugos lesz vagy a content fele utólag jön ki.

ezért szoktam élvezettel figyelni amikor az emberek örjöngenek hogy nem tunak valamit 0day letölteni (mint itt is volt releasekor), aztán meg kajánul nézem ahogy küszködnek a bugokkal 😄

#713
Egyébként itt a jelenlegi bug lista, folyamatosan frissül, elég hosszú...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

mcmoha
#712
Ha beszélsz az Aréna menedzserrel és küzdesz is akkor a régi úton mehetsz majd be napközben. 😊

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

#711
Sajnálom, hogy ezt kell mondanom, de az AI egyáltalán nem mûködik jól. Sid bunkere melletti kis faluban van egy másik bunker az üres üzlettel, van ott két stalker. Az egyiket agyonlövöm, a másik a szemét sem rebbenti. A gyárban járõrözik a bandita, rálövök, nyög egyet aztán megy tovább mint ha mi sem történt volna. Nyugodtan futkosok közöttük, habár elvileg ellenségek. A Sin stalkerekbe is, akik fogva tartják Fox-ot, nyugodtan beleeresztek 3 golyót, nem is reagálnak. Csak akkor kezdenek el valamit csinálni, ha kinyírok valakit. A gyárhoz közel az út mellett ott az az 6 pihenõ stalker. Rájuktámadok, 3-at kinyírok, 2 sebesülten nyögdécsel, a 6. meg törökülésben ül ott és gitározik, míg a többiek körülötte haldokolnak... Elég elszomorító... Úgy látom egy rendes, élvezetes végigjátszáshoz várnom kell még.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#710
A kulcs helye:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ahol találkoztál Wolf embereivel a banditafészek kifüstölése elõtt, az aluljáróban, van egy ajtó, a tábortûzzel egy magasságban. Amíg nem veszed fel a feladatot, addig zárva van.
Lemész, az elsõ szobában jobbra rögtön az ajtó mellett nézz le jobbfelé a padlóra, ott lesz.

#709
Üdv

nekem is elõjött a nem tudom kiválasztani melyik fegyvert javítsam / nem érem el az upgrade részt dolog Foxnál + ha a PDA-ben a contacts-re akarok menni akkor kivág a francba.

van vmi barkács megoldás vagy várjam a patch-eket? (lentebb olvastam a most commons problem-ben h mi a teendõ 32bites oprendszer esetén és bár 64es van de azokat megejtettem mert anélkül el sem indult a cucc)
#708
Köszi!

#707
Az az egyetlen út nem? De ehhez be kell jutni a 3 duty katona által védett "kapun" - ehhez meg csak meg kell kerülni a bázist balról?
Hecker007
#706
Az egyik mellék küldiben kérnék egy kis helpet. Wolf kulcsát keresem, de ezidáig nem sikerült megtalálni :S Hol kéne keresnem? Már az egész Cordont bejártam érte, de nem sikerült rátalálnom 😞

#705
Van rövidebb út is a biztonságos, jól védett bárhoz, nem csak a körbevezetõ. A rejtett út az aréna mellõl indul, el van dugva, egy sötét kis sikátort keressen aki gyorsabban akar célhoz érni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#704
A sok térkép, új, elfeledett pályák mind jók. Én is rongyosra játszottam a sima SoC-ot, tán nem volt pont a játékban ahova nem másztam fel, még a kerítésen kívülre is, ameddig engedett menni.

Nem ezzel van szerintem gond: inkább azzal, hogy a küldetesék szempontjából fontos helyeket/embereket (ezidáig - ~Yantarig) "feleslegesen" eldugják.
Itt a Bar, kilométeres séta a Garbage felõl egy keskeny úton, aztán a bázist teljesen megkerülve kell egy jelentéktelen sikátor legvégében megtalálni... Ez lenne a Zóna szerte ismert Bar? Nem errõl kéne szólnia szerintem.
Legyen terület sok félreesõ csábító szöglettel, de a sztori szempontjából fontos csomópontokat gyorsan, kényelmesen érje el az ember. Az nem "Stalkeres felfedezõtúra" hogy 5 percig tart bejutnom a csaposhoz (ez egyébként sem volt divat az elõzõ részekben), akárhányszor oda visz az utam. Veles-nél ugyanez... nem elég, hogy a térkép közepén székel, még sötétben, útvesztõben kell hozzá eljutni. Ha egyszer kellene találkozni vele, teljesen ok... de több alkalommal vissza kell térni hozzá...

Mások nem tudom hogy vannak vele, de én nem küldetések közben szeretem a pályákat centirõl centire felfedezni. Azt inkább második nekifutásra, vagy ugye a fõ szál végigjátszása után visszatérve. (többek között azért is, nehogy valamit idõ elõtt fedezzek fel, "tegyek tönkre" elõre fõ- vagy mellékküldetés-szálat egy "óvatlanul" felperzselt mutáns fészekkel, vagy frakció táborral)
#703
#702
Na mi van hogy mindenki jászik, kijött a full verzió? Tölthetõ?

#701
Ez jó! 😄
mcmoha
#700
<#eljen>

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

#699
Ennek a szériának ez az egyik jellemzõje, emiatt is kedvelik azok, akik kedvelik. Egyrészt többször is bejárhatod a terepet (nem véletlen, hogy az elsõ mod igény a "vissza az erõmûbõl" volt (a szokásos fegyver és textura modok mellett), mert az eredeti SHOC-ban onnan már nem volt visszaút. Illetve a "Play after end". Lehet, hogy van akinek spoiler lesz, így inkább eldugom:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Aki a monolitnál befejezi a játékot, az sokat veszít, mert ott ugyan sokféle befejezés lehet, de egyik sem az igazi, és még egy pálya hátravan már az eredeti SHOC töténet szerint is. Nem a monolit felé vezet a helyes út.

Azaz a legtöbben igenis vissza akartak menni a korábbi pályákra akár van ott feladat, akár nincs, Ráadásul ebben a játékban a már "kitakarított" pályákre is vissza kerültek az ottani lények, azaz lehet újra vadászni.

Az mondjuk aranyos is volt, egy alkalommal végignéztem, ahogy a military warehouse pálya belépési pontjára (a bár felõlire) beesik (szó szerint valahonnan fentrõl lepottyantak) egyszerre 3 bloodsucker, egy falka kutya, két pszeudo dog, meg 3 vaddisznó és szép komótosan, két oszlopba rendezõdve bemasíroznak a helyükre. Ott álltam az út mellett a partoldal tetején, rám se hederítettek, míg el nem érték a saját eredeti vadászterületüket. Ott aztán ahogy szoktak, azonnal támadtak, amint észrevettek.

#698
*Nekem -.-

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#697
Én speciel kifejezetten tetszik, hogy jóval nagyobb a bejárható terület. A fast travelt meg amúgy sem használnám, ahogy más játékban sem szoktam.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#696
Szerintem fognak ezeken a dolgokon még finomhangolni. Ne felejtsétek el hogy sietve kellett kiadni 😊 Patch is biztos nem csak egy fog jönni hanem sok, ha dezodorék valami oknál fogva (ami úgysem fog megtörténni) nem adnának ki több javítást akkor a nagy modderek úgyis elkezdenék javítgatni. Eredetileg csak nyár vége-õsszel akarták kiadni a játékot, most nagyájból össze kellett hegeszteniük hogy azért játszható legyen. Ha az a nyomorult teszter nem tette volna fel a netre...
#695
Ilyen szempontból az egész játékra jellemzõ, hogy rengeteg benne a "felesleges gyaloglás"; itt a Barnál, a Sin-es vezérhez is csak a hosszas loholás, több felvonásban... oda-vissza kell mászkálni 1-1 párhuzamosan futó küldetésnél is, hogy megkapjuk a kódot/kulcsot hogy hozzáférjünk egyáltalán a küldetés helyszínéhez... (fast travel; à la Fall out, vagy a CS-s guide rendszer meg nincs)

Ok vannak jármûvek itt-ott... de a benzin meg... (Dark Scape-en találtam egy traktort egy körbe kerített udvaron, nem jó irányba indultam el vele - nem volt kijárat a birtok másik végén, mire visszafordultam, ahol bejöttem, már kifogyott a tank...)

Nem hiába maradt ki ez a rész anno a SoC-ból... meg szabdalták meg a térképek számát is... Stalker veteránok átverekedik magukat ezen, talán élvezik is olykor a nagy bejárható-felfedezni való területet... eleinte...
Ha újoncként ennél a Lost Alphánál csöppennék bele a Stalker világába lehet húznám kicsit (jobban) a szám ezeken.