S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Gránáttal a játékban még egyszer sem találta el ellenfél a karakteremet, ellenben rendszeresen rosszul mérik fel a távolságokat és sokszor egy fa vagy faldarab lazán visszapattintja rájuk a gránátjukat, így nyírják ki magukat a notórius gránátozó npc-k vagy nagyon csúnyán túldobnak a szükséges távolságon. 😊
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A repair és tuning (már ha az erre alkalmas embereknél végzed és nem a készletet akarod használni) mûködik normálisan a javított változatban, mindössze az egyedi cuccok javítását vették ki (tehát például a gyengébb - minden védelme 5%-al kisebb mint a normál bolti stalker suit-nak és könnyebben is sérül -, Agroprom-ban talált stalker suit-ot nem tudod sem tuningolni sem javítani). A normál alap cuccok amik egyébként is tuningolhatóak voltak azok továbbra is javíthatóak maradtak. AZ egyedi cuccok (például a már említett páncél, vagy épp a storm/sniper obokan, sniper lr300, hangtompítós kora és így tovább) meg egyébként is gyengék a feljavíthatóakhoz képest.
A noname SIN ügynököt leölheted, nincs szerepe. Úgysem hal meg, jön majd másik (vagy ugyanõ, ez nem derül ki valójában). Ha rendesen mûködnek a dolgok akkor neki el kéne tûnnie/menekülnie mire elérnéd.
Herold:
Két napja már le lett írva. Nem hullánál van, hanem keress egy helyet az alagútban ahol egy csomó összedõlt és leszakadt csõ van halomban, na azokra tessen felmászni és ott körülnézni.
ataaa:
Rámolj ki a kocsiból és szórj mindent a földre azt kész. Majd apránként elszállítasz mindent, a cucc ott marad, megvár téged. A sztoriban egy helyen úgyis elveszik az összes pénzed szóval felesleges a játék elején pénzt gyûjteni amit nem szórsz el azonnal jobb cuccokra és tuningokra.
A késõbbi helyeken meg kocsival nem tudsz majd közlekedni rendesen mert út nem lesz vagy annyi anomália lesz az utakon hogy a kocsival való közlekedés lehetetlen lesz.
torma1:
Lehetni lehet de egyszerû berakásnál azért többre lesz szükség hogy mindenhová integrálva legyen az új cucc, így amíg nincs tökéletes állapotban a mod én nem kísérleteznék új cuccok berakásával mert a csoda tudja mibe fognak belezavarni.
A cordon-i számítógép kódja meg ugyanaz mint a többié, amit megtudsz majd a duty fõnöktõl mikor visszavitted a doksikat az X18-ból neki. Spec kódja csak az army warehouse-os gépnek meg pár laboros gépnek van (ilyen például az az x18-as gép amirõl adatok kellenek Velesnek).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Alaundaio AI tweak 2.0 verziójával (már nem tudom honnan töltöttem le, a S3r1ous csomagba az 1-es verziót építette be a fejlesztõje) javítva (gyakorlatilag az m_stalker, az m_military és az m_bandit ltx-eket és három scriptet módosít) Agropromban a katonák második hullámát a kutatóintézetbõl veterán szinten igencsak izzasztó volt kitakarítani. Az eddigi összes SHOC verzióval és moddal ezen a helyen tuti megoldás volt a hátsó épület tetejére felmászni és onnan kényelmesen leszedegetni az udvaron és lépcsõkön mászkáló katonákat. Maximum akkor volt gond, ha a mod gránáthasználatot is adott az npck-nek.
Most viszont erõsen megváltozott a viselkedésük. Felmásznak a szonmszédos épület tetejére, a létrákon!!! és onnan sniperkednek, vagy feljönnek a folyosóról erre a tetõre (ilyet a sok SHOC verzióban összesen egyszer láttam, pedig ezt a részt legalább 30 alkalommal lejátszottam már), és megpróbálnak ollóba fogni.
Azt hiszem kicsit túl is lett húzva az észlelési táv, mert így most már akkor nekiállnak rám vadászni, amikor az én kistérképemen még nem is jelennek meg, és a számláló sem jelzi ki õket. Azaz nagyon fülelni kell az elsüvítõ golyókra és kitalálni, honnan is lõttek.
Így is találkoztam egy olyan katonával, aki nem reagált arra, hogy körbelõttem, meg vagy kétszer el is találtam, sétált tovább. Igaz, az épület túloldalán volt én meg a félig nyitott vaskapun át próbáltam leszedni...
Így már van veszélye az iratok lenyúlásának a laktanyából... Nem lehet besunnyogni fényes nappal és ellopni.
Á nem, csak 2 helikopter fog körözni késõbb, ha szerencséd van, nem a kocsikra esnek a darabjaik, mikor lelövöd õket.
A banditákat nyugodtan irthatod, én is azt teszem.
Nyugtassatok meg hogy a játék folyamán nem lesz ott olyan csete-paté, hogy a kocsijaim megsemmisülnének. Az egyik ott áll ahol õrködik a kapuban 3 dutyis, ahol vannak azok a fém fedezékek is, a másik kicsit arrébb a keresztezõdésben.
Great Metal Factoryban összefutottam banditákkal. Rám támadtak, de kicsináltam õket. Aztán hallottam a hangjukat egy helyiségbõl. Ott ültek a tûz mellett de nem nyitottak rám tüzet. Gondoltam nem vettek észre így gyorsan lekaszáltam õket. Remélem nem probléma...már félek hogy kit lehet megölni és kit nem. :-) A vezérük eutscher Lecouvreur (lehet hiányos a név, ennyit láttam belõle) volt. Halottak. :-)
Viszont ugyan az a gond vele mint a Ladával. Ott a hátsó ajtó elvesztésével hozzáférhetetlen lett a rakomány. Ennél még szarabb a helyzet, mert ha a pótkerék leesik, ami könnyen be is következik akkor cseszhetem. Nincs erre valami megoldás, mert megõrjít! Tele van jó fegyverekkel, végre találtam Vintorezt is, de képtelen vagyok vele eljutni a Bárig, mert olyan állapotban van hogy amikor beérek új helyszínre, lepottyan az a k...a pótkerék. :-)
HELP!!!
Faszom tele van már a földalatti labirintusokkal.
Az a stalker aki megvizsgálta a röpködõ hullát az meg a te karaktered volt, nincs ott más míg ki nem nyírod a 3 hullához kötõdõ 3 bloodsucker-t (az elsõ aki az épületek közt az utcán támad az nem számít). 😊
torma1:
Hallgasd a katonák beszélgetéseit és majd valamelyik elkotyogja. A gépnek mondjuk megtaláltam a kódját valahol (talán Rostock factory-ban az ottani katonai ellenõrzõ ponton, míg az egyik bloodsucker által leölt duty-s fickó pda-jából meg a bárban lévõ duty széf kódját lehetett megtudni mert a beszédében a haldoklás közben elmondta az áldozat és aki figyelt - mert szövegként nem jelenik meg - annak egyszerû a dolga).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Az ne tévesszen meg, hogy néha ott marad a zöld célkereszt az elõzõ feladat helyszínén.
Strelok falshdrive-ja meg mindig ott van ahol lennie kell, a beszakított szellõzõ rács mögött. Akkor is ha nem veszed fel a könyvet, akkor is ha egybõl lemész és hagyod a fenti haddelhaddot a csodába.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Pares:
Mint írtam nem kell ide AI javítás. Az ai alapból jól mûködne, mindössze az érzékelést kell átírni és mindjárt jobban viselkednek, reagálnak a körülöttük lévõ dolgokra ahogy kell (stalker-ek/katonák/emberek levadásszák a közelükbe érkezõ állatokat, az állatok csapatba verõdve támadnak inkább túlerõre gyúrva). A használhatóbb AI javítók mind ennyivel beérték. Amik belepiszkálnak emellett script-ekbe is azok csak feleslegesen bonyolítanak és a játékba nem kevés potenciális hibaforrást is betesznek.
A modularitása inkább csak egy szépen hangzó mese, különösen ha nem tudod mi mihez tartozik és mire vonatkozik. Ha bármi script-et felülíró dolgot megpiszkálsz akkor ott már mindent fel kell rámolni ha nem akarsz késõbb gondot. Nem viccbõl van egy könyvtárba sûrítve az egész ami kisebb könyvtárakra oszlik aztán. Hogy minden mûködjön az egészet egyben kell felrakni és remélni hogy nem tol el semmit (én feltettem, kipróbáltam és az AI elhülyülése miatt, meg pár átírt script generálta új típusú hiba miatt gyorsan kukáztam is a dialógus javítás (konkrétan Greben küldetése miatt van benne ez a javítás) kivételével az egészet. Korábbról megtartottam a dokinál elõforduló hibát javító videót és azt beillesztettem, így nálam egyelõre nincs új probléma.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A határkitolás pl akkor látszik nagyon jól, amikor a snipert akarod leszedni, vagy amikor ez után a magányos ürgét kell kimenteni 3 bandita közül.
Alapbeállítással egész közel kellett menni hozzájuk, hogy észrevegyenek, most már amint feltûnnek a látótérben, azonnal támadnak.
Ha megvan a jelszó csak odasétálsz a kapunál lévõ házban lévõ zsoldoshoz és bemondod neki a jelszót. Utána bemehetsz. Benn lesz egy kereskedõ aki az orosz fegyverekhez árusít lõszert (a lenti kereskedõ meg a nyugati stukkerekhez).
A csatlakozást megteheted a bárnál. Van fenn is egy Duty fõnök az egyik épület mellékszárnyában ácsorog egy szobában (ugyanaz a hosszú épület amelyiknek a tetején ott lebzsel egy duty szerelõ is, ez pont keresztben áll a bejárati kapuhoz képest amin ha bejössz akkor menj végig a vele szemben lévõ hosszú csarnokon, majd fordulj balra és az ott lévõ hosszú csarnok épület lesz az aminek az oldalszobájában van a fõnök, illetve ki lehet menni lépcsõn a felsõ részre ahol egy szerelõ van). Ez két lépésben fog lezajlani és kell hozzá 14000 RU is meg két feladat teljesítése. Utána leszel teljes értékû tag.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Én is stalker nehézségen játszom és az AI-val semi gond, a monolit így is 3 golyóval kivégez ahogy a katonaság is.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |
"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"
Meg az is érdekelne, hogy hogy lehet csatlakozbi a Dutyhoz.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ha annyira nem reagálnak az ellenfelek akkor növeld az érzékelési hatótávolságukat mert azzal lesz a baj (nagyon le van húzva de ez valahol érthetõ is, mert különben egyes helyeken még azelõtt kiszúrnának és leszednének, hogy a célig jutnál ahol békésen rendezhetnéd a dolgokat, szóval ha ilyen igényed van akkor találsz rá megoldásokat például a GSC Lost Alpha részlegében is). De speciel én észrevettem különbséget stalker és veteran nehézség között is, utóbbin aktívabbak és jobban reagálók az ellenfelek. Nem sokkal de annyira igen hogy az feltûnjön. Sima játék közbeni nehézség váltás ezt nem hozta elõ, csak new game magasabb nehézségen.
A kérdéses helyen lévõ (már ha a nagy romnál dekkoló trióról van szó akik egy nagy szeméthalom hegy mellett vannak) alapból ücsörgõs banditák is mindig megtámadtak ha a közelükben hangoskodtam. Pisztoly távra oda sem tudtam menni még hozzájuk.
Állatok is mindig lerohannak, még nem tudtam elmenni egy mellett sem úgy, hogy ne támadott volna ha nem egyedül volt vagy párban. A magányos állatok közül inkább csak a macsekok meg pár röfi volt amelyik egymagában is nekem rontott, a többi ilyenkor elhúzza a csíkot de sosem ignoráltak még.
ataaa:
Ha elég közel mész ahhoz a bizonyos ajtóhoz, akkor ajtón keresztül is fel lehet szedni onnan a cuccokat, de mivel a sztoriban haladva az az ajtó ki fog nyílni majd, így felesleges elõre bespájzolni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB