Battlefield 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fpocok
#13188
Vajon itt is nyomják majd a csíter makrót?

Parasite Eve 2, best game EVER!

Vadnokedli
#13187
Nem hittem volna hogy ez az a Horec.. <#taps>

"Anime is the proof that two nukes weren't enough."

Smithwarden
#13186
Most megy eppen az ESL One - Battlefield 4 Spring Final eloben, twitch.tv-n.

Meg a Battlelog fooldalon is kiraktak fohirbe es az elobb szanaszet akadt a szerver jatek kozben. <#vigyor><#csodalk><#vigyor>
Ott nezett egymasra mindenki bamban es tanacstalanul 10-15 percig, hogy most akkor mi van/legyen. 😊

Amugy az Epsilon csapat reszben magyarokbol all (David2k, Horec).
Hajra.

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

Shiver
#13185
ha figyelmesen elolvasnád amit írtam akkor nem beszélnél hülyeségeket. azt mondtam hogy nem szabadna szignifikáns különbségnek lennie, de látom ti szakértõk vagytok biztos IT-ba dolgoztok és végeztetek mindannyian performance teszteket több szálon kis csomaggal nagy csomaggal egy userrel több userrel stb.
vektorokat egyéb dolgokat kell átvinni csomagonként nem pedig 1-2 megás adatokat, de kár belétek a szó úgy látom

A felhők felett mindig süt a nap

Shiver
#13184
talán mert egy port a játék konzolról ahol 10 tickrate? és az hogy a játék 3x sûrûbben küldjön csomagot nem egy beállítás kérdése hanem át kell programozni elég sok mindent hozzá

A felhők felett mindig süt a nap

giornalista
#13183
hát, aki szerint háromszor annyi adatot átvinni ugyanannyi teljesítménybe kerül, mint egyszer annyit, azzal ne vitatkozz, szerintem 😊
#13182
Tedd fel magadnak máshogy a kérdést. Ha nem jelent túlzott CPU terhelést 30 tick, fõleg 64 playernél nagy mapon, akkor vajon miért nem már a megjelenés óta 30Hz-en megy minden...
Shiver
#13181
mivel vagy 50-100 threadet olvastam külföldi forumokon nem hiszem hogy megtalálom neked, cpu terhelés van de nem jelentõs mint ahogy írtad, kb annyira elenyészõ mint az adatforgalom növekedés tickrate emeléssel. persze ezeket csak olvastam, nem én tapasztaltam, mivel nincs CTE accountom, de a kliens oldali mintavétel e nagyságú emelése nem szabadna hogy túlzott cpu terhelést okozzon, ha igen, akkor valamit kurvára elprogramoztak DICE-éknál

A felhők felett mindig süt a nap

#13180
Na ki cáfolt meg ilyen egyszerû összefüggést mint az 1+1, had lássam 😄
Shiver
#13179
ebbõl kiindulva nem hiszem hogy megveszem a következõ bf-et és ezzel nem hiszem hogy egyedül vagyok. Elhiheted én ezt betartom ahogy COD-dal is tettem. cod2-t megvettem játszottam vele, bug nem sok volt viszont cheater igen. cod3nál adtam még1 esélyt. bug ismét kevés, viszont cheater iszonyat sok, és szarnak bannolni õket. ezek után már nem vettem és nem is fogok több codot venni. bf is így fog járni nálam.

A felhők felett mindig süt a nap

Shiver
#13178
"a ne adják ki a játékot pc-re" modosítom "amíg nem készül el megfelelõen a port", de sajnos mostanság azt látom a nagy kiadóknál hogy a bétateszt áttevõdött a release után és mi tesztelünk, és egyre több buggal (méghozzá groundbreaking buggal) kerülnek releas-be a játékok. én ugyanúgy megvettem volna a bf4et ha fél évvel késöbb jön ki (pláne ha ez hozza magával azt, hogy kevesebb bug van benne, mert van idejük normálsan lefejleszteni), és szerintem ilyen nagy nevû gameknél nem hiszem hogy sok pc-st vesztettek volna

A felhők felett mindig süt a nap

Shiver
#13177
egy szó vita sincs ezzel kapcsolatban, ez mind igaz én is a nagy pénzt választanám a DICE EA helyében, viszont nekünk játékosoknak ez nem jó, márpedig belõlünk is élnek és ha nem vennénk meg a szart - sokan - akkor egy idõ után rájönnének hogy azért nem kéne ennyire magasról szarni a pc-sekre, lévén hogy régen nem volt konzol, és akkor csak mi voltunk akik úgymond invesztáltak beléjük ezért nem kéne ennyire a háttérbe szorítani a pc-s fejlesztést

A felhők felett mindig süt a nap

#13176
Te meg majd mindjárt kiokoskodod hogy ne keressenek dollármilliókat ha nem tudnak "rendesen" megcsinálni egy játékot... Ha neked lenne választásod, hogy kereshetsz pl. 1millió dollárt egy félkész, bugos játékkal, vagy nem keresel lófa**t sem, melyiket választanád? Gondolom az utóbbit... <#zavart2>

steam, origin: ACE_hun

Shiver
#13175
de mint ahogy már jó páran leírták, talán itt is, a bf4 igazából azért szar, mert konzol port. lévén hogy a konzol eladások agyonverik a pc-seket, így azt portolják pc-re nem pedig oda vissza, és ebben az esetben a konzol nem veszi fel a versenyt a pc-vel technikailag/erõben így a konzolokhoz igazítják a játékot, ebben az esetben viszont inkább ne adják ki a játékot pc-re ha nem tudják megfelelõen portolni

A felhők felett mindig süt a nap

Shiver
#13174
én sem indulok a forma 1-be az utcai autómmal és várom el a szervezõktõl hogy a szabályokat közelítsük az én autóm határaihoz. tudom ez sarkított de kb ez az igazság.

A felhők felett mindig süt a nap

Shiver
#13173
egyébként a cpu terhelést is megcáfolták már 😊

A felhők felett mindig süt a nap

Shiver
#13172
igen ezt is olvastam, de erre meg az a válaszom hogy aki a bf4et tudja futtatni annak ez nem jelent terhelést, ha meg ez jelenti a terhelést akkor már eleve nem tudja a bf4et megfelelõ minõségben játszani (high vagy ultra graf-ra gondolok itt minimum 45 fps körülire). tudom hogy gonosz lesz de 2014ben aki bf4el szeretne játszani az vagy vegyen gépet (tudom nem kis összeg) hozzá, vagy ne játszon vele, de ne már azok szívjanak akiknek megvan a megfelelõ gép hozzá, ki tudja szolgálni a szerver kéréseit, de mégis egy olyan játékkal játszik amit a nagy átlaghoz akarnak konfigolni. pl lásd cryengine: iszonyat vas kell hozzá, és ha játszani akarsz vele, akkor gépet kell vegyél hozzá.

A felhők felett mindig süt a nap

#13171
Amiatt necces a Hz növelés, hogy a CPU terhelést jelentõsen növeli. A szerveren, és a kliensnél is.
Shiver
#13170
én jó pár hírt elolvastam és a cte elején még 10Hz volt, de igazság szerint mind1 is ha a kliens max 10et tud 😊 szóval ezen nem fogunk összeveszni😊

a csúszkát azért hagyták "állítólag" benne mert a gyengébb nettel rendelkezõk és fix adatcsomagosoknak terheli a csomagjait/net-jét, ami szerintem totál baromság és ezt az egyik hozzászólásban külföldiek le is tesztelték hogy kb 1kb difirõl beszélünk vagy még annyirõl sem 1 perc alatt. szóval a dice vagy hazudik mint szokott, vagy valami miatt necces ez a Hz növelés 😊

A felhők felett mindig süt a nap

Smithwarden
#13169
ACE:
Pedig pont milliszekundumokrol van szo, amit te is erzekelsz ha kicsit is figyelsz a jatekban, mivel nem kevesebb mint 150-400ms! kesesrol van szo a BF4-ben.
Tobb meterrel halasok a fal mogott, csak 1-2 lovedek erzekelese amikor mar 10-et lottek beled, stb, stb.
A jatek megjelenese ota mar rengeteg video, cikk es topik van errol...





Stb
Stb


Shiver:
A szervereket nem allitottak 30-ra, mert alapbol azon futottak.
Csak a klienseket huztak fel ugyanugy 30hz-re, illetve hozzaadtak a csuszkat, amivel ha valakinek rosszabb a netje akkor ezt visszabbveheti, hogy ne legyen csomagvesztese.
Errol van mondjuk egy jo kis vita CTE forumon, hogy ennek a plusz opcionak mennyi ertelme van, de egy DICE-os azt irta, hogy mindenkeppen az jar jol aki High-on (azaz 30hz-en) hagyja ezt az erteket es nincs ertelme trukkozni kisebb beallitassal, ha a jo a netje a jatekosnak.

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

#13168
Hoppá akkor ezért nem mozgott annyira CTE-nél a fegyver amikor tüzeltem vele. Én meg azt hittem a fegyver rángásába is belenyúltak ...
Shiver
#13167
egyébként sok tesztet olvastam az utóbbi napokban a tickrate emelésrõl meg amit még CTE-n ki lehet próbálni és felemás eredmények vannak.
azt tudni kell hogy a szervereket ugye átállították 30Hz-re.
a kliens választani tud 10-20-30 (low medium high) között, hogy milyen gyakran küldje a csomagokat.

a probléma akkor jön ki fõleg (legalábbis az eddigi tesztek alapján) amikor az ellenfél high pingel rendelkezik.

mindez a játékban:
neked van 30as frissítésed, szervernek 30, ellenfélnek 10 ->ez esetben te leszel hátrányban, mert még mindig egybe fogod megkapni az õ csomagjait, igaz egy pici elõnyöd lesz mivel te elkezded lõni 2 csomagnyi idõd van hogy megöld, ha nem jön az õ csomagja egyben ahogy most is és lehet 1 lövéses halált halsz. ez akkor lenne jó ha nme lehetne a tickratet állítani, és már most kiskapút kezdenek hagyni a tickrate buherálással, ami sajnos visszafele is elsülhet

A felhők felett mindig süt a nap

Shiver
#13166
nem a konkrétan a milliszekundumokat érzékeled hanem hogy egyszerre haltok, fal mögött halsz amikor az ellenfél már rég nem láthat rád, viszont ha ezt idõben bontanád akkor látnád hogy néha miliszekundumok számítanak hogy kitérj a golyózápor elõl. elég csak más fps-sel játszani ahol a packetek ide oda küldözgetése nem nagyobb csomagokban megy hanem sok kicsiben és nem egyszerre kapsz meg 4-5 lövést hanem egyenként

A felhők felett mindig süt a nap

#13165
Az ilyet mindig csodálattal olvasom, hogy valaki milliszekundumokat képes érzékelni. 😉

steam, origin: ACE_hun

Smithwarden
#13164
A valtozasok egy resze elvileg hamarosan (szerintem jovo het), mert mar leadatak oket "vegleges" tesztre (konzol+pc).

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

Fpocok
#13163
Van infó, mikör jön LIVE-ra? Akkor belenéznék.

Parasite Eve 2, best game EVER!

Smithwarden
#13162
Egyertelmuen latszik, hogy az "uj" csapat, a DICE LA foglalkozik vegre aranylag a jatekkal.
Nem veletlen indult a CTE sem, kommunikalnak a felhasznalokkal is a belso forumon (+ a szervereken is neha) es 3-4 naponta nyomnak ki uj teszt-patchet.
Netkodot alligatjak, de nem csak a 30hz-et, hanem mas ehhez kapcsolodo szerver / kliens beallitasokat is (pl FrameHistoryTime, stb), hogy a vegen tenyleg meg legyen a jatekosoknak az az "erzese", hogy jobb lett a netkod.
Hogy ez vegul mennyire sikerul nekik jol, az majd sok kis patch utan derul ki.

Most szerintem a netkod egyertelmuen sokkal jobb, (kevesebb fal mogotti halal, kevesebb egyszerre halas az ellenel (kill-trade), stb, viszont kisse hardcore-os lett a jatek, talan tul gyorsan hal az ember.
Es ezzel a baj az, hogy megsem kapunk kozben sok lovedekrol es sebzesrol infot, hanem csak puff es mar kb halottak is vagyunk.
Ha a netkod igazan jo lenne, akkor ezek a koztes infok is johetnenek hamarabb, legalabbis normal, nem HC szerveren.

Akkor peldaul valtoztattak a "kepernyo-rangatast" is a robbanasoknal, ami szerintem szuper, mert sok meccsen mar szinte epilepszias rohamot lehetett kapni a kepernyo mozgastol. Kb harmadara/negyedere vettek le ezt.

Mellekesen ez a DICE LA csapat csinalta a MOH Warfightert, ami netkod szempontjabol messze jobb volt, mint a BC2/BF3/BF4, szoval talan van valami remeny, bar a BF azert nagyobb falat persze.

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

Harcimókus
#13161
Állítólag a mostani banda is meg tudta volna csinálni,ha hagynak rá elég idõt.Én erõsen kétlem,mert szerintem az irány sem jó,amerre haladnak,játékmenetben stb.,de én is kíváncsi vagyok az új csapat mit produkál,mert ami most van az elég ...khm...gáz.

item
#13160
Talán jó irányba megy a fejlesztés ? Hm nem lenne rossz,mert kb én is 3 hónapja indítottam el. Kíváncsian várom,hogy a másik fejlesztõcsapat mit tud javítani a játékon. Lehet már az elejétõl fogva ezeknek kellett volna odaadni és akkor nem így alakultak volna az események,ahogy.

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

giornalista
#13159
attól még, hogy páran nem játszotok vele, nem halt ki a topik...

akor lesz érdemes kipróbálnotok, amikor - szerintem az új DLC-vel együtt - kijön egy nagyon komoly patch, a CTE-re alapozva. az, amit ott tapasztalunk, ég és föld a vanila játékhoz képest.

rendkívül izgatottan várom, hogy végrehajtsák ezeket a változtatásokat. az olyan apróságoktól kezdve, hogy kisebb screenshake robbanásoktól, egészen a tickrate megemeléséig.

de például az egér érzékenysége is állítható lesz, azaz be tudod majd állítani, hogy minden scope azonos érzékenységgel reagáljon (most pl. a Coyote is eltér a másik két RDS-tõl, a Holo és a HD scope is más, és ezek csak a nagyítás nélküliek.

bár én ezt nem tapasztalom annyira, mert nem vagyok profi játékos, de állítólag a magasabb tickrate miatt a fegyverek kezelhetõsége is sokkal jobb. így, hogy másodpercenként háromszor annyi adat cserél gazdát a játékos és a szerver között, a fegyverek mozgása is kiszámíthatóbb lett, és könnyebben lehet ellentartani nekik.
sz4bolcs
#13158
De kihalt a topic.. Én sem nyúltam hozzá már hónapok óta.

Punk tudósok bebizonyították, hogy létezik 4. akkord.

SötétBarom
#13157
Nem játszottam kb 3 hónapig, van valami változás, amire figyelni kell? Amit magamtól észrevettem, hogy nagyjából balance-olták a staff shellt, és már nem 3 másodperc vele lenullázni az ellenséges tankokat, illetve érzésre az AA sem annyira OP már...

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#13156
Sziasztok!


Eladóvá vált az ORIGIN accountom. Rajta van a Battlefield 3 Premium edition,és egy Battlefield 4 deluxe edition. (Mind a kettõhöz megvan az eredeti doboza is, sõt a BF4-hez még a limitált szériás fém doboz is)

Ha valakit érdekelne írjatok privátot!


Üdv!
giornalista
#13155
lehet. én az elmúlt napokig egyiket sem láttam, gondoltam, ha vannak még így ezzel mások is, nekik ne kelljen tovább várniuk! 😊
#13154
Régiek...

steam, origin: ACE_hun

giornalista
#13153




csak így, estére! 😊
dr Kotász
#13152
Én csípes levelcapet. Pl. a mai útmutatója az álcaruhához is jó lett szerintem:

#13151
Engem inkább az idegesít benne, hogy mindig gecibuta ellenfelek ellen játszik... komolyan, ledarál 20 embert, és még mindig 100 hp-je van, mert még aki felé néz, az se lõ valamiért. Vagy csak nem találják el, nemtom.
giornalista
#13150
jól mondja LevelCap.

én egyébként bírom a csávót. sokan unalmasnak tartják, amiben némi igazság van is. egyfolytában ugyanazokat a szófordulatokat használja, és nagyon modoros, ahogy beszél (pl. "this is proably one of my least favoure assault rifles", arra akarok rávilágítan, hogy nem jelenti ki, hogy utálja, vagy bármi konkrétat, hanem rendkívül polkorrekt).

viszont amit a javára lehet írni az az, hogy nagyon pontos és alapos elemzéseket ad ki a kezei közül. egyformán, de egyformán jól vannak felépítve a videói, és nagyon sok információt lehet kapni.

bár az már engem is idegesít, amikor minden egyes Loadout-ban, amelyben lézerrel játszik, percekig beszél róla, hogy kapcsolgatni kell, mert különben kiszúrják az embert.

cserébe aki csak 1-1 videót néz meg tõle, nem az összeset, megkap minden információt, nem kell az "elõzõ részeket" ismerni, hogy megtudják, hogyan használná a lézert LevelCap.
#13149
XP boost + Locker domination. (Bármelyik kitre).

Ne feledd el dobálni a medkitet és az ammo boxot. Ha recon vagy helyezz ki TUGS-ot, vagy genya módon Claymore-okat!

Metrón már nem lehet úgy megcsinálni a fetrengõs, géppuskával aratós, stat farmolós support taktikát, mint a BF3-ban.

YouTube: 23Drazse

Fpocok
#13148

Parasite Eve 2, best game EVER!

SigS
#13147
Sok sikert az eladáshoz <#kuss>

"A barátok olyanok mint a hópelyhek. Ha lepisiled őket eltűnnek" :)

#13146
üdv még mindig eladó olcsón egy bf4 premium orgin acc !

Harcimókus
#13145
AA mine,de nem fontos egymás mellé rakni,csak úgy hatékonyabb kicsivel.(Ha engem kérdezel,nem éri meg az unlockért tipródni,ha majd megadja ,használod,de külön nincs értelme szenvedni érte,ugyan is csak 25-öt sebez,mint bármelyik más pl. rpg.)
A hatótávja sem valami fényes,házak között repülõ helikre talán hatásos...

#13144
AA Mine nah az mire jó? 😄
#13143
Tegnap láttam a játékban valami új izét ilyen ágyú szerû valami amit lerakott a csávó egymás mellé nah azmi? 😄
#13142
Hogyan lehet a legkönnyebben a support KIT-et a leggyorsabban feloldani? Olyan pályára gondolok ahol mondjuk sok pontot lehet ezzel szerezni. Milyen pályán és játékmóddal a leggyorsabb? Ugyanez a többi KIT-re is érdekelne, csak az Engineer van meg teljesen.

steam, origin: ACE_hun

#13141
Gondolom úgy értette, hogy gyakorlati jelentõsége nincs a cuccoknak... Mondjuk én sem használtam túl sûrûn, és nem is szoktam látni hogy bárki használja...

steam, origin: ACE_hun

Vadnokedli
#13140
2 sornyit lepillantasz Drazsé mester megmondta hogy nem jó semmire(igaz burkoltan.), gondoltam ezeket még nem tudja- hátha

"Anime is the proof that two nukes weren't enough."

SpeedXHUN
#13139
ez a dragon kieg,nagyon jónak tûnik,jó pályák lesznek.

||| I5 2500K@4ghz |8 GB RAM|HD 7850 2GB OC||| Battlelog,PSN ID:PetiSX