15720
  • szomferi
    #10629
    ja, írja is a tank HUD-ja, hogy CRITICAL HIT
  • SzinesGeza
    #10628
    Akkor az normális, hogy kapok egy találatot - gondolom hátulról hisz ott a leggyengébb - és azonnal belassul a tank, se előre, se hátra?!
  • giornalista
    #10627
    ha minden igaz, most máshogy működik a reactive, mint BF3-ban.

    ott ugye az adott panelra érkező első lövés nem sebzett meg (és ha forogtál a csata közben, akkor ideális esetben 3 lövést is kivédhettél a reactive-val).

    a BF4-ben nem ad ilyen védelmet a reactive, ellenben csökkenti a találatok erősségét hátulról és oldalról. nem tesz egyből disabled-ra ("vehicle mobilty hit"), ennyit csinál.
  • Livius
    #10626
    Ez a BUG a BF3-ban is volt, nem meglepő hogy még itt is jelen van, és nincs javítva.
  • Borg
    #10625
    A reaktív szerintem telejsen bugos. Az hogy a rács nem tűnik el találatkor azon az oldalon is csak azt jelzi, hogy fullra nem működik. Kb mintha fel se raknád.
  • Ozzyehh
    #10624
    Srácok tudom, hogy ez pc-s topik és előre is elnézést kérek, de biztos van aki ps4-en vagy ps3-on tolja.. azt megtudnátok nekem mondani, hogy ha felteszem itthon konzolra a játékot, és két account van a gépen akkor tudok két accountal játszani? azaz két profillal? át tudok logolni a sajátomba vagy ahhoz mégegyszer meg kell vennem a játékot? köszi szépen :)
  • SzinesGeza
    #10623
    Nem az érdekel, hogy hogyan néz ki. Hanem, hogy jelezze melyik oldalon szedték le éppen. De nem jelzi.
  • SigS
    #10622
    Mert amikor megálmodták a reaktív páncélt akkor épp a teszkóban vásároltak a dájszos srácok.
    -Te figyelj már Bob, hogy nézzen ki az új tank?
    -Fingom sincs Rob , de sietnünk kell szóval...



  • SzinesGeza
    #10621

    Nemrég toltam egy kört Altai-n (HC).
    Nagyon durva, hogy amint felemelkedem a támadó helivel a kezdőn, már mérnek is be és jönnek a rakéták. Jóformán állandóan hátrálnom kellett, a pálya közepéig sem tudtam berepülni.

    A másik a tank/IFV. Mintha a reactive nem is lenne rajta, két találat és kampó.
    És azt sem értem, hogy miért nem jelzi a páncél állapotát mint a BF3-ban.
  • Livius
    #10620
    Itt végtelenűl egyszerű a történet. A kimaradt feature az majd mind a BF5-be kell hogy megmaradjon puskapornak, hogy legyen mivel marketingeskedni. Ugyan ezek a pályák lesznak majd csak extrázva ott is, majd egy DLC-ben, és hogy ez milyen jó lesz a BF5 premius és DLC usereknek majd szépen bemesélik mindenkinek majd nem sokára jövő ilyenkor.
  • Skyline
    #10619
    Már csak arra leszek kíváncsi, ha már elkezdték a játék rontását azzal hogy perpillanat az utóbbi patchek óta lassabban fut, mire fogják verni a mellüket ha kijön a mantle...Az Nvidia-soknak még rontanak a helyzetén? vagy visszaállítják alapállapotba amivel a sebességcsökkenést elérték?:)
  • TDC Geronimo
    #10618
    Én is csodálkoztam, hogy a china rising mapokon semmi event nincs pedig Patrick Bach még azt hazudta, hogy minden mapon lesz.
  • mNzJean
    #10617
    +1
  • Skyline
    #10616
    Hát...sokat nem segített volna azokon a pályákon....:)
    Conquestre még csakcsak..Rushra használhatatlanok az ostobán kitalált zónáktól...
  • ProGabe #10615
    Annyi egyébként, hogy vannak hangfájlok, amik egyértelmű bizonyítékok arra, hogy a China Rising-ban lett vlna levolution.

    Altai range - Hóvihar, elvileg megmaradt volna a hó
    Silkroad - Homokvihar
    Guilin Peaks - sűrű köd
    Dragon Pass - erről nincs semmi, de felételezik, hogy áradás lett volna, mert van egy csomó csónak, amik fenn csücsülnek kisebb dombokon a vizes részeken

    Ezen felül játék közben lehetett volna váltani commander és "sima" mód között, plusz vannak olyan hangfájlok, amik dicséretek, amiket a társaid mondtak volna játék közben, amikor szintet lépsz.

    Tényleg nem akarom már szidni a dice-t, meg az ea-t, mert én is unom, de amikor a marketing kampány nagy része a levolutiont nyomta orrba-szájba, akkor nem kellett volna ezeket aktiválni? Tényleg nagyon meg lehettek csúszva a srácok, szánalmas, ami ezzel a játékkal történt, történik.

    Levelcap, csak elmondja a fentieket:
  • ApPa123
    #10614
    Hát igen direkt nem akartam abban fordítani :D
  • adam46
    #10613
    Éljen a google fordító. :D
  • ProGabe #10612
    Köszönet szakadt hangfájlok most már tudjuk, hogy:
    Kína növekvő kellett volna, hogy a levolution események:
    Altai tartomány - Hóvihar
    Silkroad - Homokvihar (még csak nem is port az egyik a SA OP.Firestorm? U SRS DICE?)
    Guilin Peaks - sűrű köd
    Sárkány Pass levolution esemény nem szerepel az audio fájlokat, vagy egy hiba, vagy talán ez a szint nem azt jelenti, hogy bármilyen, vagy mire kezdett el dolgozni rajta a levolution egésze kapott axed erre a terjeszkedés.
    -Meg kellett volna, hogy képes legyen szabadon válthat a parancsnok, és a gyalogság anélkül, hogy hagyja, és csatlakozzon a szerver.
    -Ha véletlenül szinttel feljebb a területen, a közelben katonák lépnének meg (hangfájlok osztva 5 szintek)
    Ha keres bizonyítékot a fenti állítások, alábbi linkre tartalmaz 58Mb archívum kiválasztott hangfájlok kivont BF4.
  • ApPa123
    #10611
    Ezmiez? :D
  • ProGabe #10610
    Thanks to ripped sound files we now know that:
    -China rising was supposed to have levolution events:
    Altai Range - Snowstorm
    Silkroad - Sandstorm (can't even port the one from SA OP.Firestorm? U srs DICE?)
    Guilin Peaks - Heavy Fog
    Dragon Pass levolution event is not mentioned in audio files, either a mistake or perhaps this level was not meant to have any OR by the time they started working on it the levolution as whole got axed for this expansion.
    -You were supposed to be able to freely switch between commander and infantry without having to leave and rejoin the server.
    -If you happened to level up in the field, nearby soldiers would compliment you (sound files divided into 5 tiers)
    If you're looking for proof for above statements, following link contains a 58Mb archive with selected sound files extracted from BF4.

    http://www.reddit.com/r/battlefield_4/comments/1uvlf4/china_rising_was_supposed_to_have_levolution/
  • priluki
    #10609
    ugy vagyok vele inkább a cpu terhelés növekedjen mint a vérnyomásom :D
  • ProGabe #10607
    A 10 akkor is nevetségesen kicsi szám. Esetleg lehetne skálázható is, hadd tolják fel olyan szervereken, ami bírja.

    Amúgy én pont azt a twitter-t linkeltem a #10483-ban, amiből ez a balance cikk született, csak elveszett a hsz a sok személyeskedés között^^
  • SigS
    #10606
    The main issue for DICE still remains stability and netcode — the latest patch appears to have brought with it some netcode problems.
  • Borg
    #10605
    Tickrate-tel párhuzamosan nő ám a CPU terhelés is... valszeg nem véletlen, hogy 10-re van korlátozva. Nem hiszem, hogy ezt csak úgy áldozatok nélkül fel tudják emelni majd. Sok player, sok jármű, nagy map, és máris izzani fog a procid (nem beszélve a szerveréről), miközben a videokártya alig jut adathoz... wait a minute... ugyanez volt a bétában is...
  • priluki
    #10604
    egyetértek.. !!!
  • Skyline
    #10603
    Ideje csak elöbb a 10hz-s netkódot kéne rendbeszedni....:)
  • SigS
    #10602
    Kezdődik!! :)
  • sasafr
    #10594
    Error Game disconnected: could not join server. Ha valaki ezzel a hibával küszködik akkor a megoldás a következő. vezérlőpúlt - rendszer és biztonság - windows tűzfal - alkalmazás vagy szolgáltatás átengedése a windows tűzfalon - beállítások módosítása Itt a listából a bf4 és a bf4(64) a pnkBstra PnkBstrb elöl a pipát ki kell venni és leokézni. Nálam 3 napja kifogástalanul működik így.
  • Smithwarden
    #10592
    Igen, en is ugy emlekszem.
  • frango
    #10591
    10.500 HUF volt a legolcsóbb dobozos.
  • kemotox
    #10590
    Ja hát azt nem írtad, sajnos nem vagyunk gondolatolvasók.
  • Skyline
    #10589
    8 pénz volt Ph-n megbízható egyedektől.
  • Skyline
    #10588
    "a kulcs is 9500 volt a players-ről"
  • kemotox
    #10587


    Most akkor 8 vagy 9.5 ezer?...
  • Skyline
    #10586
    Igen, de megjelenéskor a kulcs is 9500 volt a players-ről. Egyébként valóban mind1, nem én ragoztam túl.:)

    Valami update vagy DLC hír valaki?
  • Smithwarden
    #10585
    Megjeleneskor kb minden helyet korbeneztunk es en nem emlekszem, hogy Gameshopnal olcso lett volna a China DLC-s verzio...
    Lehetseges amugy, de tok mind1, mert ott van a plusz postakoltseg es legtobb ismerosnek nem kellett a plusz doboz, porfogonak.
    Inkabb csak a kulcs, de olcsobb legyen.
  • cannon
    #10584
    Én is így jártam mint te, de én visszakaptam a vételárat pár napja...
  • Skyline
    #10578
    Megjelenés napján 8500ft volt előrendelői China risingos platinumshopból... 9.000 ft pedig Gameshopból...
  • Skyline
    #10577
    Nem unalmas?:)
  • empie
    #10576
    Persze, annyi különbséggel, hogy a players.hu -s BF4 mellé kaptál china rising dlct (máshol 11.000 forint volt ez a termék), az általad említett 8500 forintos bolti verzió pedig sima volt, azaz nem járt mellé DLC. Igazi kamugép vagy...