Battlefield 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Smithwarden
#10639
Jan 13 PC Game Update Notes

-Various fixes for improving general stability
-Fixed a memory leak issue occurring after level shutdowns, which could result in a out-of-memory crash in longer play sessions
-Additional fix for the “sound loop” deadlock when running High/Ultra graphics settings
-Added a warning for using Legacy AMD drivers that were out of date
-Fixed a player feedback timing issue where blood was appearing before other damage indicators, and before damage was actually done
-Fixed a bug where players’ rank icons on the scoreboard would not be updated
-Fix for Asian users unable to start Battlefield 3 and Battlefield 4 on Windows 8.1
-Normalized repair rates across all vehicles
-Fixed problem with killer health in kill card not being correctly updated (showing 100% health even though the soldier was hurt)
-Fix for friendly marker not always showing when needed to, resulting in players shooting team members
-Fixed a bug where a Main Battle Tank Coaxial HMG ammo box was occasionally blocking the driver’s camera
-Increased damage by 25% for the Stealth Jet 20mm cannons.
-Stealth Jets now have more similar handling attributes to each other. F35 & J-20 are slightly more agile, Su-50 is less agile.
-Attack Jets now have more similar handling attributes to each other, and all 3 are now slightly less agile than earlier
-Fixed camera glitch when switching weapons while moving in crouch
-Fixed an occasional bug where players could experience intermittent engine sound dropouts when driving wheeled IFVs
-Fix for player spawning under the map when deploying on Lancang Dam
-Fixed flickering in map and minimap on Rogue Transmission and Operation Locker


pett3rson:
Vannak knife only vagy pistol/knife only szerverek.
Azokon gyorsabban osszehozod a melee ribbont, mint siman. 😊

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

#10638
Sziasztok!

Késelésre van valami taktika? A melee ribbon-t meg a többi szarságot gyûjteném és eddig zavod311 volt rá a legalkamasabb, bár így sem egy sétagalopp 😊

ja és új patch is van.

The Matrix has you...

SötétBarom
#10637
😉

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

szomferi
#10636
makrós aimbotos köcsög, meg lett már mondva rég az itteni tudósok által 😄

AsRock Z77M|Intel Core i7-3770|Thermalright Macho 120|KINGSTON 8GB HyperX DDR3 1600MHz CL9 KIT|EVGA GeForce GTX 760 SC w/ EVGA ACX Cooling|ThermalTake TR2 470W|CoolerMaster RC 690|Samsung 840 120GB

SötétBarom
#10635
6:20 😄DD

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

giornalista
#10634
Rogue transmission az indexen 😊

bár talán a legtöbbeteknek nem újdonság, hogy valós helyszín, de hátha van, akinek igen 😊
#10633
"It is just bird cage now. You can keep pigeons in there. "
giornalista
#10632
szerintem a játék engin szerint normális.

a BF3-ban is ki lehetett lõni kettõbõl egy tankot, és egybõl disabled-re lehetett tenni.

a reactive-val és anélkül is lehet, hogy kilõnek 2 hitbõl hátulról. viszont reactive-val az elsõ találatra nem leszel disabled (azaz tudsz mozogni), és van esélyed elmenekülni, manõverezni, vagy megfordulni.

szerintem kb. így mûködik most.
#10631
Akkor viszont nem nagyon látok különbséget. Két találat hátulról és végem. Ha van fenn reactive, ha nincs.

SigS
#10630
Persze hogy nem, mert szar, nem ér semmit...nem jelzi, nem mutatja

"A barátok olyanok mint a hópelyhek. Ha lepisiled őket eltűnnek" :)

szomferi
#10629
ja, írja is a tank HUD-ja, hogy CRITICAL HIT

AsRock Z77M|Intel Core i7-3770|Thermalright Macho 120|KINGSTON 8GB HyperX DDR3 1600MHz CL9 KIT|EVGA GeForce GTX 760 SC w/ EVGA ACX Cooling|ThermalTake TR2 470W|CoolerMaster RC 690|Samsung 840 120GB

#10628
Akkor az normális, hogy kapok egy találatot - gondolom hátulról hisz ott a leggyengébb - és azonnal belassul a tank, se elõre, se hátra?!

giornalista
#10627
ha minden igaz, most máshogy mûködik a reactive, mint BF3-ban.

ott ugye az adott panelra érkezõ elsõ lövés nem sebzett meg (és ha forogtál a csata közben, akkor ideális esetben 3 lövést is kivédhettél a reactive-val).

a BF4-ben nem ad ilyen védelmet a reactive, ellenben csökkenti a találatok erõsségét hátulról és oldalról. nem tesz egybõl disabled-ra ("vehicle mobilty hit"), ennyit csinál.
#10626
Ez a BUG a BF3-ban is volt, nem meglepõ hogy még itt is jelen van, és nincs javítva. <#crazya>

Gigabyte GA-Z170-D3H, Intel Core i7-7700K, Corsair Vengeance 2x8GB DDR4-3600MHz, Intel 545s 256GB SSD, EVGA GeForce GTX 1060 GAMING 6GB

#10625
A reaktív szerintem telejsen bugos. Az hogy a rács nem tûnik el találatkor azon az oldalon is csak azt jelzi, hogy fullra nem mûködik. Kb mintha fel se raknád.
Ozzyehh
#10624
Srácok tudom, hogy ez pc-s topik és elõre is elnézést kérek, de biztos van aki ps4-en vagy ps3-on tolja.. azt megtudnátok nekem mondani, hogy ha felteszem itthon konzolra a játékot, és két account van a gépen akkor tudok két accountal játszani? azaz két profillal? át tudok logolni a sajátomba vagy ahhoz mégegyszer meg kell vennem a játékot? köszi szépen 😊

Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb

#10623
Nem az érdekel, hogy hogyan néz ki. Hanem, hogy jelezze melyik oldalon szedték le éppen. De nem jelzi.

SigS
#10622
Mert amikor megálmodták a reaktív páncélt akkor épp a teszkóban vásároltak a dájszos srácok.
-Te figyelj már Bob, hogy nézzen ki az új tank?
-Fingom sincs Rob , de sietnünk kell szóval...



<#falbav>

"A barátok olyanok mint a hópelyhek. Ha lepisiled őket eltűnnek" :)

#10621

Nemrég toltam egy kört Altai-n (HC).
Nagyon durva, hogy amint felemelkedem a támadó helivel a kezdõn, már mérnek is be és jönnek a rakéták. Jóformán állandóan hátrálnom kellett, a pálya közepéig sem tudtam berepülni.

A másik a tank/IFV. Mintha a reactive nem is lenne rajta, két találat és kampó.
És azt sem értem, hogy miért nem jelzi a páncél állapotát mint a BF3-ban.

#10620
Itt végtelenûl egyszerû a történet. A kimaradt feature az majd mind a BF5-be kell hogy megmaradjon puskapornak, hogy legyen mivel marketingeskedni. Ugyan ezek a pályák lesznak majd csak extrázva ott is, majd egy DLC-ben, és hogy ez milyen jó lesz a BF5 premius és DLC usereknek majd szépen bemesélik mindenkinek majd nem sokára jövõ ilyenkor. <#papakacsint>

Gigabyte GA-Z170-D3H, Intel Core i7-7700K, Corsair Vengeance 2x8GB DDR4-3600MHz, Intel 545s 256GB SSD, EVGA GeForce GTX 1060 GAMING 6GB

#10619
Már csak arra leszek kíváncsi, ha már elkezdték a játék rontását azzal hogy perpillanat az utóbbi patchek óta lassabban fut, mire fogják verni a mellüket ha kijön a mantle...Az Nvidia-soknak még rontanak a helyzetén? vagy visszaállítják alapállapotba amivel a sebességcsökkenést elérték?😊

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

TDC Geronimo
#10618
Én is csodálkoztam, hogy a china rising mapokon semmi event nincs pedig Patrick Bach még azt hazudta, hogy minden mapon lesz.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

mNzJean
#10617
+1 <#eljen>

xfire:Jeanhungary www.jcsr.hu www.uleshuzat.info

#10616
Hát...sokat nem segített volna azokon a pályákon....😊
Conquestre még csakcsak..Rushra használhatatlanok az ostobán kitalált zónáktól...

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

ProGabe
#10615
Annyi egyébként, hogy vannak hangfájlok, amik egyértelmû bizonyítékok arra, hogy a China Rising-ban lett vlna levolution.

Altai range - Hóvihar, elvileg megmaradt volna a hó
Silkroad - Homokvihar
Guilin Peaks - sûrû köd
Dragon Pass - errõl nincs semmi, de felételezik, hogy áradás lett volna, mert van egy csomó csónak, amik fenn csücsülnek kisebb dombokon a vizes részeken

Ezen felül játék közben lehetett volna váltani commander és "sima" mód között, plusz vannak olyan hangfájlok, amik dicséretek, amiket a társaid mondtak volna játék közben, amikor szintet lépsz.

Tényleg nem akarom már szidni a dice-t, meg az ea-t, mert én is unom, de amikor a marketing kampány nagy része a levolutiont nyomta orrba-szájba, akkor nem kellett volna ezeket aktiválni? Tényleg nagyon meg lehettek csúszva a srácok, szánalmas, ami ezzel a játékkal történt, történik.

Levelcap, csak elmondja a fentieket:

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#10614
Hát igen direkt nem akartam abban fordítani 😄

adam46
#10613
Éljen a google fordító. 😄
ProGabe
#10612
Köszönet szakadt hangfájlok most már tudjuk, hogy:
Kína növekvõ kellett volna, hogy a levolution események:
Altai tartomány - Hóvihar
Silkroad - Homokvihar (még csak nem is port az egyik a SA OP.Firestorm? U SRS DICE?)
Guilin Peaks - sûrû köd
Sárkány Pass levolution esemény nem szerepel az audio fájlokat, vagy egy hiba, vagy talán ez a szint nem azt jelenti, hogy bármilyen, vagy mire kezdett el dolgozni rajta a levolution egésze kapott axed erre a terjeszkedés.
-Meg kellett volna, hogy képes legyen szabadon válthat a parancsnok, és a gyalogság anélkül, hogy hagyja, és csatlakozzon a szerver.
-Ha véletlenül szinttel feljebb a területen, a közelben katonák lépnének meg (hangfájlok osztva 5 szintek)
Ha keres bizonyítékot a fenti állítások, alábbi linkre tartalmaz 58Mb archívum kiválasztott hangfájlok kivont BF4.

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#10611
Ezmiez? 😄

ProGabe
#10610
Thanks to ripped sound files we now know that:
-China rising was supposed to have levolution events:
Altai Range - Snowstorm
Silkroad - Sandstorm (can't even port the one from SA OP.Firestorm? U srs DICE?)
Guilin Peaks - Heavy Fog
Dragon Pass levolution event is not mentioned in audio files, either a mistake or perhaps this level was not meant to have any OR by the time they started working on it the levolution as whole got axed for this expansion.
-You were supposed to be able to freely switch between commander and infantry without having to leave and rejoin the server.
-If you happened to level up in the field, nearby soldiers would compliment you (sound files divided into 5 tiers)
If you're looking for proof for above statements, following link contains a 58Mb archive with selected sound files extracted from BF4.

http://www.reddit.com/r/battlefield_4/comments/1uvlf4/china_rising_was_supposed_to_have_levolution/

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#10609
ugy vagyok vele inkább a cpu terhelés növekedjen mint a vérnyomásom 😄

ProGabe
#10607
A 10 akkor is nevetségesen kicsi szám. Esetleg lehetne skálázható is, hadd tolják fel olyan szervereken, ami bírja.

Amúgy én pont azt a twitter-t linkeltem a #10483-ban, amibõl ez a balance cikk született, csak elveszett a hsz a sok személyeskedés között^^

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

SigS
#10606
The main issue for DICE still remains stability and netcode — the latest patch appears to have brought with it some netcode problems.

"A barátok olyanok mint a hópelyhek. Ha lepisiled őket eltűnnek" :)

#10605
Tickrate-tel párhuzamosan nõ ám a CPU terhelés is... valszeg nem véletlen, hogy 10-re van korlátozva. Nem hiszem, hogy ezt csak úgy áldozatok nélkül fel tudják emelni majd. Sok player, sok jármû, nagy map, és máris izzani fog a procid (nem beszélve a szerverérõl), miközben a videokártya alig jut adathoz... wait a minute... ugyanez volt a bétában is...
#10604
egyetértek.. !!!

#10603
Ideje csak elöbb a 10hz-s netkódot kéne rendbeszedni....😊

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

SigS
#10602

"A barátok olyanok mint a hópelyhek. Ha lepisiled őket eltűnnek" :)

#10594
Error Game disconnected: could not join server. Ha valaki ezzel a hibával küszködik akkor a megoldás a következõ. vezérlõpúlt - rendszer és biztonság - windows tûzfal - alkalmazás vagy szolgáltatás átengedése a windows tûzfalon - beállítások módosítása Itt a listából a bf4 és a bf4(64) a pnkBstra PnkBstrb elöl a pipát ki kell venni és leokézni. Nálam 3 napja kifogástalanul mûködik így.

Smithwarden
#10592
Igen, en is ugy emlekszem.

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

frango
#10591
10.500 HUF volt a legolcsóbb dobozos.

Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200

kemotox
#10590
Ja hát azt nem írtad, sajnos nem vagyunk gondolatolvasók.

when the power of love overcomes the love of power, the world will know peace

#10589
8 pénz volt Ph-n megbízható egyedektõl.

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#10588
"a kulcs is 9500 volt a players-rõl"

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

kemotox
#10587

when the power of love overcomes the love of power, the world will know peace

#10586
Igen, de megjelenéskor a kulcs is 9500 volt a players-rõl. Egyébként valóban mind1, nem én ragoztam túl.😊

Valami update vagy DLC hír valaki?

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

Smithwarden
#10585
Megjeleneskor kb minden helyet korbeneztunk es en nem emlekszem, hogy Gameshopnal olcso lett volna a China DLC-s verzio...
Lehetseges amugy, de tok mind1, mert ott van a plusz postakoltseg es legtobb ismerosnek nem kellett a plusz doboz, porfogonak.
Inkabb csak a kulcs, de olcsobb legyen.

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

#10584
Én is így jártam mint te, de én visszakaptam a vételárat pár napja...
#10578
Megjelenés napján 8500ft volt elõrendelõi China risingos platinumshopból... 9.000 ft pedig Gameshopból...

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#10577
Nem unalmas?😊

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#10576
Persze, annyi különbséggel, hogy a players.hu -s BF4 mellé kaptál china rising dlct (máshol 11.000 forint volt ez a termék), az általad említett 8500 forintos bolti verzió pedig sima volt, azaz nem járt mellé DLC. Igazi kamugép vagy...