Rome 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Valamiért nekem ez most nem jön be!

Amúgy 1000% ,hogy belerakják valamilyen szinten. Az persze nem hiszem, hogy a megtörtént verzió szerin..csak ahogy mostanában divatos ábrázolni. Szarul is nézne ki egy római légiós katonaszökevény gladiátor...nem romantikus.
Valamint "ókori történetírókat" mondasz - õk is használták a "valószínûleg" szót? <#eplus2>#eplus2> "Valószínûleg" lereszelték, tehát, ha gyalogság támadott, de lovasságot vártak, elkezdtek reszelni. Értem, életszerû. A videót megnéztem, de nem történik semmi, azon kívül, hogy pusztán vasánál fogva is tartják a csapok a nyelet. Valamint levágni?! Nem fémet, de háromcentis fa nyelet? Például egykezes karddal? Há' mégis hogy? Nem meggyõzõ az a videó, amit mutattam, aminek az az elég kézzelfogható tanulsága, hogy ha a pilum átüti a pajzsot, az már nem áll meg az emberig, nem pedig vagdosás ellen öltek bele egy rakás plusz fémet?
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
tudjátok, ha egyszer egy Crusader Kings X keveredne a Medieval TW Y-al, vagy a Europe Universalis Z az Empire TW S-el, vagy még inkább valami hasonló ókorban . . . megvalósúlna a számomra tökéletes stratégiai játék
Az infó meg nem linkelés kérdése, hanem ókori történetírók kérdése. Ha ez sem elég megcsinálod. Mûködni fog, javaslom a Savariás fiúkat.
@wednes: "Figy legyártunk 10 Pilumot és kipróbáljuk, jobbat nem tudok."
Én benne lennék, noha nem lenne egyszerû a jól dokumentált, hiteles kísérlet. 😄 Ismerek egy srácot, csak a TDK-ját a steppei bucavas kohászatáról írta. Magyarul ott kezdõdne minden, hogy korhû alapanyag, korhû elõkészítés, korhû hõkezelés és gyártás, megfelelõ faanyag, megfelelõ körülmények (távolság, pajzs stb.), statisztikailag értékelhetõ darabszámok... Viszont már egy darab széthegesztett betonvas dobálgatása is közelebbvihetne a dologhoz. Ki tudja, talán meg is csinálom. Pilumom még úgysincs... 😄
Egyébként igazad van, az igazság valószínûleg a kettõ között van (mint általában). Félreértés ne essék - mea culpa, ha az elõzõekbõl ez jött le - dehogy vetem én el az okos gerely ötletét, csak nem szeretem, amikor körbehivatkozásokkal lebökik, hogy "má'pedig ez így van", pilum dob, törik, kész, így mûködik. Helyette kérdéseket teszek fel. Állítom, hogy komoly elõrelépést jelentene a hagyományos értelemben vett-, és a kísérleti régészet normális szintézise, mivel tapasztalatom szerint mindkét ágazat nagyon jól elvan magával, egyik a fotelében, másik a fürdõköpenyében, bár ez eléggé sarkító fogalmazás.
De most is meg lehet végül is sok stoppal és egér kattintásokkal csinálni. Egyébként azt vettem észre a fáradság annyira nem számottevõ a játékban. Még Shogun 2-vel kísérleteztem ahol egy halálra fáradt ashigaru egység összecsapott egy kipihenttel (mind2 ugyan olyan harci értékkel, mind2 rohamozott hogy minden egyenlõ legyen, kivéve a fáradság szint). Ennek ellenére, hajszál egyformán fogytak az egységek és esett a moráljuk, aztán a pihent egység futamodott meg.
Legalább az reális ,hogy volt olyan. Szerintem több is lesz.
Más. A TW szériában van már hadjárat multira lehetõség? Vagy még mindig csak csata...?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A csatasor váltást már én is túlzásnak tartom, de sok teória létezik.
Ugye a Rome-ba is volt a medium csapatlészámnál egy 80-as lehetõség. Aztán végül is group létrehozásánál már összetehetnél 2 centuriat. És csak arra lenne szükség, hogy újabb group létrehozással egybeillesz 3 manipulust. Ezt akár még egy egyszerû moddal is meg lehetne oldani. Arra van szükség, hogy a csoport létrehozást halmozni lehessen.
Ennek igazából akkor lenne értelme, ha sokkal több taktikai parancsot lehetne kiadni a játékban. Bekerítések, csatározva hátrálás, terület támadás. Vagyis amit már lejjebb írt valaki, nem az ellenség egységgel való harc a fontos, hanem egy domb elfoglalása és aki ezt akadályozza azzal harcol az egység.
Vagy például a csatározó sorok váltása. Ezt is olvastam valahol (ne kérdezzétek hol. 😊 ). hogy a rómaiak azt tartották egy katona max 10-15 percig tud harcolni teljes erõbedobással, aztán már fárad. Ezért a maximális hatékonyság érdekében váltották az elõl lévõket a csata közben mindig.
Inkább azt modellezzék, hogy a parancsnok cask adott távolságig kontrollálja az egységeket, lásd ala 1991-es Centruion játékban volt. Ezen felül talán valami késleltetés sem ártana, mert akkor rádió nem létezett, a lobogót és a parancsokat vagy látták/hallották vagy nem...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
1. centuria(80 fõ)
2. manipulus 160 fõ(2 centuria) az alap taktikai egység(általában) Mariusig.
3. Cohors 480 fõ(3 manipulus) Az alap taktikai egység Mariustól
10 cohors 1 légió 4800 ember.Megint csak Mariustól.
Ha ezt megcsinálják az egy nagy piros pont.
Ja és semmibe nem kerülne, mert ha valakinek nem bírja a gépe, leveszi a létszámot.
1.A római tört iszonyat hosszú
2.Mindig van fõsodor, de sok apró eltérés is lehet. Pl ha olyan helyen szolgált egy légió ahol mitomén' az ellen nem használt pajzsot, értelem szerûen már nincs is annyira értelme faszegeccsel szarozni.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
1. ne tudja a csatába az ellen használni
2.ha pajzsot ért meg kelljen állni kihúzni,mert leleffent a földig'(persze nem lehet megállni)
3. csata után könnyû volt használatra kész állapotba hozni.
Marius nevéhez kötik az ötletet amúgy
😄
Figy legyártunk 10 Pilumot és kipróbáljuk, jobbat nem tudok.
Egyébként azért lehetnek ezek az ellentmondások, mert tényleg elképzelhetõ, hogy több fajta Pilum létezett adott korban. Igen volt olyan is, ami teljesen vasszegecses volt. Nem tudom mi az igazság, de már nem egy helyen (hanem inkább tucaton) olvastam, hallottam az egyszer használatos, "megsemmisülõ" Pilumokról.
Egyetlen ilyen esetrõl kérek videót, amint lenyaklik a nyél és esküszöm, rajzolok nektek lézervágó alá egy gladius pengét ingyen és bérmentve. 😄
(Sõt, feldobok más megközelítést is: A nyílhegyek zöme azért tüskés és nem köpûs, mert tömeggyártásban a köpû kikovácsolása számottevõen több munkát igényel. Kizárt, hogy a vashegy azért lapított, mert így egyszerûbb gyártani?)
Hovatovább a lenti kép Wikipedia-oldalán szerepel, hogy kvázi-lándzsaként is használták. Ez azért három szúrást követõen lafogó heggyel problémás móka lehetett.
Viszont ha az egyik csap eltörik, törés után nem lesz stabil stabil a hegy, és nem lehet visszadobni.
Tehát az pont jó ha csak az egyik kötés adja meg magát.
Ebbõl, és egy másik videóból nekem inkább lejött az, hogy a fémhegy nem változó, szûk keresztmetszete folytán a penetrációt követõen jobb eséllyel ér testet a hegy. Hogy akadályozta a pajzsot, azt elhiszem, de egy leveles hegyû dárda is akadályozza, sõt, a plumbatát is nehéz kihúzni: eleve szakállas a hegye.
A faszegecset pedig a következõ miatt vizsgálnám: A szegecsek elhelyezkedése tengelyirányú. Ha az illesztés pontos, akkor a szintén tengelyirányú erõhatást a fémszegecs felfoghatja. Persze, nyilván nincs tökéletes erõhatás, tehát a szegecs eltörhet, arra volnék kíváncsi, ez milyen arányban történik meg.
Eddig amúgy én nem találtam olyan képet, ahol a kúp alakú, a nyél elfordulását némileg akadályozó gyûrû ne lett volna a fegyveren, ez persze, önmagában még nem jelent semmit.
@Balage: A Combat Mission: Barbarossa to Berlin, '41-'45-ös idõszakot dolgoz fel, azon belül is a keleti frontot, magyar részvétellel.
"Caius Marius hadseregreformja során a fegyverzet is átalakításra került, ekkori újítás volt, hogy míg korábban a vashegyet két vasszög fogta a nyélhez, õ az egyiket faszöggel helyettesítette. Amikor a pilum beleállt az ellenség pajzsába, a faszög eltört, így nehezebben lehetett a dárdát kihúzni, illetve nem lehetett visszadobni."
Azt meg már nem tom melyik TV mûsorban láttam, hogy a funkciója, direkt a pajzsok tönkre tétele volt. Kihúzni nem lehetett (itt mondták, hogy akár meggörbülhetett is), lehúzta a pajzsot -> használhatatlan el kell doni. így már könnyebben apríthattak a légiósok az ellenség soraiban.
A pilum görbülése engem is érdekelne...
OFF
A moddolással kapcsolatban dettó ugyanez van nálam is. A FreeFalcon 5-höz csináltam egy ultrabrutál és pontos modot a kiadott változathoz képest. Az FF-fel több ezer ember játszott, a modomat meg 350-en töltötték le... A BMS4-hez is csináltam / csinálok egyet, is is kb. ez a követõk aránya, bár más mások is adaptálták módosításaim egy részét.
ON
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Egyébként még így, helyesebben ennek ellenére is megérteném a lentieket akkor, ha a Total War szériát már nem ismernénk több, mint egy évtizede, hanem független új játékról beszélnénk. De nem így van!
Szerencsére mindez csak a szélbe kiáltott szó, az RTW meg az lesz, aminek lennie kell: egy jó játék. <#alien>#alien>
Teljesen más:
Valahol lent láttam, hogy írták az emberek, hogy a pilum meggörbült/stift eltört stb. becsapódáskor. Meggörbüüült? Hogyan, hol? Nem támadásként, tényleg érdekel. Én egyetlen értelmes kísérleti régészeti rekonstrukciót nem láttam még ebben a témában; a magyar õstörténet illetve a középkor fegyverzeti kérdéseiben meg olvastam már meghivatkozott szerzõket egetverõ marhaságokat írni - és persze, miért ne írnák le? Ki ellenõrzi le?
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Iszonyat mennyiségû munka kell egy igazi AI fejlesztéshez, egy szaros játékra meg nem fognak ráállítani egy tudóshadsereget. Aki erre vár az csalódni fog.
Minden játékban az ilyesmit random generátorral oldják meg. Te csak növelheted vagy csökkentheted bizonyos események bekövetkezését, de nem szólhatsz bele ténylegesen a folyamatba mint a valóságban, és emiatt a gépi játékosokban úgy tûnik semmiféle életösztönt nem lehet felfedezni, ha aa véletlenszám-generátor azt mondja neki, akkor hadat üzen, akkor is ha beledöglik.
Hogy ettõl irreális, idegesítõ, és unalmas(gyakorlatilag a játék közepétõl nincsen diplomácia szó szerint) az tény. Na ezért kell normálisan megcsinálni, és akkor nem kell ilyen csalásokhoz folyamodni. Nehéz a játék: nehéz. Valójában az:nem. Na ezért nem csinálta végig az átlag játékos, és nem azért mert bonyolult, vagy mert túl sok agyat kívánna.
Egyébként meg lehet nézni a Steam acsikat a Total War játékokhoz. Az is sok mindent elárul. Milyen arányokban fejeztek be egyáltalán egy normál kapmányt, milyen arányban használtak egyáltalán ügynököket, foglalnak el 25 területnél többet stb. Az acsik azt sugallják, hogy még amire mi panaszkodunk, azokból a lehetõségekbõl se használják ki a játékot megvásárlók nagy része.
Köss (hasra ütés példa, nem konkrét) pl 25 kereskedelmi megállapodást, vagy 25 orvgyilkosság, foglalj el 10 tartományt. Ilyen 30-40-50%-os teljesítések vannak globálisan. Kampány gyõzelem meg 20%, Hard, már alig mérhetõ stb.