6314
-
#6154 "mert ok hardwarebol akarjak megoldani amit a zoldek softwaresen "csalnak".
Pont fordítva van. AMD szoftveresen csinál mindent, míg NV-nek mindenre saját külön chip és/vagy processzor egysége van. PhysX/Hairworks/stb, G-Sync, RTX, DLSS, Reflex stb mind különálló dedikált hardveres egységek. Ezért teljesítenek olyan jól.
Míg AMD oldaláról az Freesync, FSR-től kezdve minden szoftveres. Ezért is lehetnek open source cuccok és ezért lassabbak, hiszen a GPU-tól veszik el az erőforrást / delegálják a lassabb CPU-ra.
NV csak idén költött 100 millárdot kutatás/fejlesztésbe, a másik két cég együtt alig 10-et. Kb 5(AMD)-10(Intel) évvel vannak előttük a zöldek.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.11. 18:31:54 -
#6153 NVidia tolt beléjük némi tőkét... gondolom ezt kérték cserébe... -
Sunrider924 #6152 Ez mar teljesen off: miota rivalizalnak a zoldek a pirosokkal azota a pirosoknak szurkolok, mert ok hardwarebol akarjak megoldani amit a zoldek softwaresen "csalnak". A Geforce experience gyakorlatilag egy alcazott deep learning+mass data interface es ha nagyjbol a jatekipar 70%a ennek figyelembe vetelevel fejlesztett, akkor a pirosak termeszetesen mindig kicsit hatranyba voltak, de ugye mar az FSR 2.0 is nagyon igeretes volt es akkor jottek ujabban a hirek a 3.0rol ami a frame gen megfeleloje naluk. Aztan a piac is kezd szelesedni, az intel arc is egyre komolyabb, a kici kinaiak meg elkezdtek hazon belul vga-t fejleszteni es az 1600 nvidia kartyat mar utolertek a sajat prototipusukkal szoval a zoldeknek szerintem pont a legjobbkor utott be az Ai piaci jackpot aztan meglatjuk mi is lesz ebbol az egeszbol a jovoben.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.12. 11:40:54 -
#6151 Ezért remélem, hogy az AMD összeszedi magát és az FSR 3 kifejlődik mondjuk 3.5 vagy 4-re és kicsit helyreteszi az nvidiát. Nagyon gáz, hogy annyi ideje vannak a csúcson, hogy ilyen dolgokat megengedhetnek maguknak.
Az FSR 3 ha kifejlődik, akkor az minden kártyán elérhető frame generációt ad majd, ami ezerszer jobb az nvidia megoldásánál, amihez 4xxx szériát kell venni. -
Sunrider924 #6150 Kicsit off de jah, a covid lockdown vege fele kaptam ajandekba, amikor az ajanlott fogyasztoi ara 1200 euro folott volt es a 4xxx meg nem volt bejelentve. Amugy igen, olvasgatom mas forumokon is, hogy a tobbseg meg 1660 meg 2xxx kartyaval tolna es sajnos veluk kicsit kitolt a goreny Jensen banda, szoval ez hogy ugy fejlesztik a hardwaret hogy visszafele meg veletlenul se legyen kompatibilis ez nekem gusztustalan "lopas" es meg volt pofaja hozza, hogy kijelentse hogy felejtsuk mar el az olcso vga-kat...
Az en kartyam is kiszorult volna a path tracingbol ha nem jon a dlss 3.5, mai napig se ertem hogy mi utott belejuk, mert mar a dlss 3.0-at is ugy csinaltak meg hogy elozo generacios vasakra ne legyen kompatibilis tehat ez derult egbol karacsony volt mert a jatek osszehasonlithatatlanul jobban nez ki PT-vel. -
#6149 Ja, 1080p az nyilván más. Nem tudom, valamiért 4K-ra gondoltam, ha már path tracing, pedig nálam is csak 3440x1440 a native felbontás. Azért a path tracing szépen megeszi reggelire a legerősebb kártyákat is.
A te 3080 Ti-od messze átlag feletti kártya. A pc-s játékosok 80-90%-ának ennél gyengébb kártyája van még ma is, nem is beszélve 2020-ról, amikor a játék megjelent. Nyilván a CDPR kompromisszumokat kötött azért, hogy a játék játszható is legyen. -
Sunrider924 #6148 Nekem nem csak a latvanyban tetszett jobban a demo de ezt mar kifejtettem. Ez van, izlesek es pofonok.
@lwb a 4K az honnan jott most elo? se te se en nem is emlitettuk, te annyit mondtal hogy a path tracinghez kell a 4xxx kartya en meg erre valaszoltam, tessek. -
#6146 A demo nem végleges, nyilván változtattak egyes dolgokon, ez természetes. Az ott nem a rendszert hivatott bemutatni csak a látványból ízelítőt adni. A többi meg ízlés kérdése.
3080 Ti-n nem hiszem, hogy 4K path tracinget tudsz, esetleg brutál dlss performance mode mellett vagy 60 fps alatt masszívan. Nálam 4080-on kell az a dlss frame generation a fix magas frame rate-hez és a 4080 a 3090 Ti-nál is 20-30%-kal erősebb. -
Akra #6146 Nekem a demos videonál a jelenlegi verzió jobban tetszik. A patch tracing és ez az a.i.-s nvidias cucc elképesztő lett főleg pszicho módban. A gameplay és megoldásai pedig a demoban még kezdetleges volt. Rengeteg minden túl bonyolúlt volt és a casual gamervilág nem tudta volna értelmezni kezelni átlátni. -
#6145 Én ezzel nem értek egyet.
Újabb 100 órát toltam a PL-be (zsír új kari) és a current verzió jobban tetszik, mint a demók (akár egyik akár másik).
(az is lehet, hogy csak megszoktam a 3 év alatt és szokatlan a videós környezet) -
Sunrider924 #6144 Nem kell 4xx a path tracinghez, megy mar 3080 Ti kartyan is nekem es a CDPR meg 3090et ajanl minimumra egyebkent. De azt irtam hogy nemcsak latvanyba jobbak a demok, nyugodtan nezd vegig nem fogod megbanni, ha nekem sokszaz oraval a jatekbol tudtak a demok ujat mutatni akkor neked is fognak. Szemre valamiert ugy dontottek a lengyel fiuk hogy jobb ha leegyszerusitenek mindent, ingame rendszereket, latvanyt stb csak nem ertem hogy miert, 5 evvel ezelott meg nem volt dlss 3.0 vagy ujabban dlss 3.5 es ok megis mar akkor kaprazatos dolgokat mutattak mint pl amikor a Gian a ket ellenkezo oldalon megbujo Maelstrom fickot egyszerre lovi, vagyis a golyok a levegoben ketfele szorodnak, vagy csak az ahogy a Kerenzikov mukodik, de a power fegyok ricoche rendszere se igy volt/van ingame-hasonlit, de nem ilyen konnyen kezreallo, a smart fegyok meg plane nem. Ha megallitod es megnezed milyen statkiosztas van a fegyveren, vagy hogy mukodik a hackeles, nezd ezt a skillfat, szoval adjunk a 2.01-nek 100%ot akkor ezek a demok 130%. Az az igazsag hogy amikor eloszor fejeztem be a PL-t es euforikusan bologattam hogy igen-igen igy kell ezt csinalni, aztan nezelodtem kulonfele cikkekben kommentekben es par helyen elojott, hogy valoban jol gatyaba raztak a cyberpunkot de a demokban nem ezt igertek es akkor kicsit ertetlenul razta a fejem hogy mi van? Lattam en is annak idejen a 2018as E3 demot de ugy emlekztem hogy foleg a latvanyba volt markans kulonbseg, azt meg be lehet hozni modokkal. Aztan most megtalaltam ezt a videot es hat igen, ez a jatek nem az a jatek. Nezd csak meg a Sasquatch szekvenciat, de megnezheted a demoban hogy fest a G.I.M es ingame mi van helyette, vagy a gepeszterem a netwatch csokaval, rengeteg elteres es bevallom nekem a demo a nyero. Sajnos pontosan tudom hogy a PL volt az utolso komoly tartalom ennel tobbet nem fognak a jatekkal foglalkozni hanem majd a sequelt faragjak csakhat akkora nagy kar ....szerintem.
Jah a hackelesnel direkt nem emlitettem azt a reszt amikor az ALL Foodsban meghackeli a maelstromos fickot azt meg mar vegkepp nem, amikor a G.I.Mbe a monowire-el hackeli az animalt.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.10.10. 15:05:28 -
#6143 A path tracinghez is rtx 4080-4090 kell. Képzeld el, hogy ahhoz, hogy ez így nézzen ki, ahhoz milyen vas kellene? Konzolok eleve kizárva, de a pc-sek közül is 1% kb, aki futtatni tudná. -
Sunrider924 #6142 Cyberpunk 2077 All Gameplay Demos 2018-2020 Tejoisten mennyivel jobban nez ki meg mindig latvanyban meg ugy jatekmenetben is a 2.01-hez kepest. Szo se rola Phantom Liberty magasra tette a lecet de nalam akkor is csak 5/5, amit ezekben a demokban latok az viszont 5++ -
Orbancapitan #6141 igen, a mass effect és a dragon age franchies-okban jobban ki tünik de minden rpg-ben van kb
-
#6139 Eleinte mindenféle szedett-vedett huligán cuccban toltam, de később annyira megtetszett ez az Arasaka céges konfekcióruha, hogy a DLC-ben már kizárólag ebben nyomom.
Elegáns, kecses, és senki nem mer beszólni. : - )
Utoljára szerkesztette: Synchronous, 2023.10.09. 18:05:04 -
uwu2020 #6139 Mondhatni. Játszottam párral de egyik se szippantott be annyira, hogy ez zavarjon. Talân a Witcher 3, de ott ez kevésbé volt érezhető. Ezek azerint ez tők általános? -
Sunrider924 #6138 Last es Main. Ha meg atfesteni is lehetne....
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.10.09. 02:49:08 -
Orbancapitan #6137 Ez az első rpg-d? -
#6136 Ki, hogy néz ki amúgy V-ként? :)
Utoljára szerkesztette: hykao, 2023.10.09. 00:58:08 -
#6135 SPOILEREK részben lesznek
Az eddigiek alapján az alapjátékra is jellemző óriási kidolgozottságbeli különbségek a 2.0 és a PL esetén is fennállnak. Ez tulajdonképpen minden szinten jelen van, legalábbis az én meglátásom szerint.
- Reed alapvetően jó (eddig), a többi új karakter viszont nekem kissé jellegtelennek tűnik, főleg küllemre, de majd még meglátjuk mi van még hátra, mert hangsúlyozom, hogy (remélhetőleg) még nagyon az elején vagyok a PL résznek (is).
- A plusz járművek / rádióadók egyelőre nekem csak felesleges plusz tartalmat eredményeznek, bár az adók szövegeléseibe nem mélyedtem még el. A zenei tételek egylőre nem kápráztattak el. Nekem továbbra is a Morro Rock ami viszonylag egységesen magas színvonalat nyújt, de ez 400+ óra után már elég uncsi. (Ahogy láttam a rakéta kilövő terület neve is UE vagy mi fene van? :D) (A Refused-Silverhand zenéket és Heave Ho-t már Duke Nukemmel és Cseh Katkával újraénekeltettem a mesterséges intelligencia segítségével - akit érdekel, a Youtube csatornámon tud nevetgélni rajtuk :D)
ERŐSEBB SZPOJLER VESZÉLY
- Az eddig általam elvégzett kb. 3 mellékküldetés amúgy egyáltalán nem volt sablonos, mint ahogy ezt már a W3-ban és az alapjátékban is megszokhattuk. Kellően egyediek, sőt meglepő mélységekkel még talán némi meglepetést is okoztak. Ezek némelyike akár egy külön játékot, vagy filmet is megérne. (Nem vagyok benne biztos, hogy némelyik nem valami filmből vagy játékból lett adaptálva valamilyen szinten)
A kocsiban fekvős csajos - rendőr kimenekítősön pl. szarrá röhögtem magam (...és nem csak én...), mintha egy Tarantino filmet játszottam volna. :D Ebben pl. a gyilok vs nem gyilok játékmód talán egy új ítélet rostát is kapott, nem csak a fizetség és a dícséret/lebaszás mértéke és aránya változik...
Viszont az eddigi 3 alapján talán túl elborultak és véresek. Ami hosszú távon, vagy bizonyos embereknek azért eléggé zavaró is lehet.
A kölyök lefejezése és fellógatása kicsit talán túlzás, azt hitem, hogy lesz lehetőség bemártani Hansen jobbkezét...de lehet, hogy csak én néztem be valami lehetőséget. (Annak viszont örülnék, ha így lenne), ha pl. ha nem szívunk abból a szarból megmenthető a kölyök, de nem bújhatunk Hansen bőrébe, az érdekes lenne, de nem tudom egáltalán a sívás/nem szívás van-e egyáltalán valóban hatással, mert nem volt kedvem visszatölteni és kipróbálni ismát nem szívással.
Ha valaki nem szívott, és úgy más, az meséljen már erről légyszi. :)
ERŐSEBB SZPOJLER VESZÉLY VÉGE (talán)
- A ki-be járkálás hosszú távon elég idegesítő. Az átvizsgáló rendszer sok értelemmel nem bír, inkább idegesítő egy idő után, lévén ha "gáz" van, már a közeledéskor kiderül, nem bent az átvizsgálásnál... Viszont gyalog a kapu nekem nem nyílt, a gyalogos "No Entry" résszel nem volt kedvem kísérletezni, bár a felirat alapján nem arra van, hogy arra sétálgassak, és amúgy sem Londonban vagyunk Idris Elba ellenére sem. :D
A jármű ha kint hagytuk, vagy csak fene tudja merre van, nem mindig jön értünk, de olyan is volt, hogy jármű esetén sem nyílt a kapu, pedig nem volt "gáz" se "harc" se feladat közepén nem voltam vagy ilyesmi... Kénytelen voltam az elég illúzióromboló "tömegközlekedéssel" próbálkozni. :D
- A kapuk környéki "őrzés" egy bizonyos fejlettségi szint felett amúgy önmagában inkább vicces amatőr színtársulat díszlet hangulatot idéző. :D
A "távolságok" szintén. A szövegek és a történetvezetés alapján Mad-Max szerű távolságok helyett a valóság pár utcára korlátozódik, ami néha már már megmosolyogtató. :D
Az elnökkel éjszakára alukálunk egyet - Reed kimenekíti szín (főként ha életben hagyjuk a 2 komát, akkor 3-ad magunkkal) elképesztő amatőr színtársulat szakasz benyomsását kelti, főleg hogy előtte egy kisebb "Gépek lázadása" szerű (Na és persze Menekülés New Yorkból szerű) robotos harcos eseménysoron és hangulatú részen bukdácsoltuk át magunkat. :D Bár egy demens Biden szerű karakterrel ez nagyon mókás játékélmény lenne. :D
- Az animációk, de még a környezet is néha a 90-es éveket idézi, ami értem, hogy a mai retro imádó világba belefér, de nahh... :D Néha viszont épp az ellentétje, egészen meglepően kidolgozott, még akár művészinek is mondhatnám. :D Kijárási tilalom, oké, de a sok csöves (akik a kijárási tailalommal egycsapásra othonra leltek :D), jármű stb. nélküli utcák a 90-es évek Terminator játékait idézték fel bennem, csak azokban a tecnika fejletlensége okán volt sivár a hangulat (túl a Terminator fílingen)
- A fordítás alapvetően jó minőségű, de vannak nagyon zavaró dolgok (A Kutyaverem szón képtelen vagyok túllendülni). A választható válasz lehetőségek néha teljesen más értelmet nyernek kiválasztva, és elhangozva, mint amire gondolna az ember...(szerencsére nagyon nagy mellényúlásokat talán nem lehet csinálni ezekkel)
Így hirtelen ennyi egyelőre, de ezeket kb már az alapjáték esetében is kifejtettem. Azért elvagyok vele, de engem zavarnak a sztori butáskodások meg ilyesmik. Tudom, hogy manapság nem ez a fő irányvonal, és ahhoz képest ez a játék még mindig egészen mély és tagolt tud lenni, de talán épp ezért zavaróbb, amikor jön egy olyan karakter/sztori szál/vagy animáció, amin már a 90-es években is röhögött az ember. :D
Azt is át tudom érezni vagy felfogni, hogy ekkora projekt esetén már nagyon nehéz összehangolni a munkát minden szinten minőségben stb., főleg az idő, a körülmények stb függvényében. Remélem azért nem lesz túl sok gagyi réteg, illetve lesz bőven ami kompenzálja a későbbiekben is, mint eddig.
Másféle pl. hentelősebb játékmóddal lehet ezek a dolgok amúgy kevésbé szembeötlőek.
Van bunyós rész a PL-ben is, úgyhogy egyelőre jónak tűnik ehhez a kézi erő / netrunner fejlesztési vonalam. Így a 6. "érzék" új részt már ki is maxoltam 2 relikvia fejlesztési lehetőséggel, hisz a többi mind erőszakos/fegyveres fejlesztés kivéve az álcát, de az most nem passzol a bunyós/netrunner játékmódomhoz. A püföléssel amúgy túl azon, hogy életben marad mindenki, az utcai hírnév is pikk-pakk 50-re maxolható (vagy már 60 újabban?)
Eddig a kiemelt NPC-k közül még csak elpüfölni sem kellett senkit. Egyedül a nagy robotos résznél kellett egyáltalán fegyvert társítanom a kezeimhez. :D (Ennek ellenére a LELTÁR nézetnél egy bazi nagy mordállyal állok, ami elég mókás amúgy)
A 2 szerencsétlen flótást Reedék (gondolom) kinyírák a kocsi ajándékozás helyett? :D
Utoljára szerkesztette: hykao, 2023.10.09. 00:24:50 -
#6132 kis SPOILER
PL - csak az egyik mellék feladatban irányíítjuk ideiglenesen Dogtown urát? -
uwu2020 #6133 A kisebb hibákon túl csak az zavar, hogy V nem feltétlenü úgy beszél, ahogy vâlasztok. Pár szó írja le mit fog mondani, de választás után V kifejti, és úgy néha eléggé más lesz. Angolul is ilyen? Nem csak fordítási hiba? -
uwu2020 #6132 Mitől van az, hogy változik a cyberwere helyigénye? A kézbe épített fegvert folyton ledobja, mert néha túllépi a terhelés a teherbírást. Ilyenkor jön a matekozás, valamit kicserélek aztán ok, egy darabig. Sokazor volt ilyen. Gondolom bug. -
#6131 Elméletileg meg kell ölnöd őket, namost ha nem halálos a fegyvered akkor nem biztos hogy meghalnak. -
Orbancapitan #6130 a cp szemszögéből inkább a jó kérdés h honnan tudod h nem az MI-k irányitják az életed? -
#6128 Jaja, meg a föld is lapos. -
#6128 Sziasztok!
Nemrég kezdtem a játékot és van 1 dol9g, ami nem tudom, hogy bug, vagy feature. Szoval a szkennerrel látom, hogy kit köröznek ilyen olyan ügy miatt. A neten azt olvastam, hogy ha lerendezem őket élva vagy halva, akkor automatikusan kapom a fejpénzt. 10+ ilyen csoportot kaptam el, de pénz meg sosem jött érte, pedig direkt nézem, hogy változik-e a nálam lévő összeg :( -
#6124 Pl te honnan tudod, hogy nem egy MI vagy egy szimulációban? (a'la matrix?) -
uwu2020 #6126 Azért ez nem ilyen faék szerū, csak ha figyelmen kívül hagyod a kérdést mitől ember egy ember. Mivel ez filozófiai kérdés nimcs rá egyértelmū válasz, és csak egy nézőpomtb9l igaz amit írsz. Ha az embert az implantok alapvetően képeaek befolyásolni és megatározni, rőgtön értelmet nyer Misty szövege, meg az hogy ez egy rossz befejezés. De evyébként hozzám is a te nézőppntod áll kőzelebb, csak tudd, hogy ez nem egyértelmū!
-
uwu2020 #6125 Ezért lett zseniális, legjobb és legrosszabb végkifejlet egyben. Tőbbek között ez is +1 pont a minden idők legjobb játéka cím felé. -
uwu2020 #6124 Az lehetséges, hogy a kiegészítővel, újabb titkos befejezést kapunk, csak nem árulták el és nem hozta még elő senki? Esetleg van is csak nem tudok róla?
Az alapjárékban sem egyszerū előhozni. -
Orbancapitan #6123 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!én inkább hogy vettem ki ha pl panamnek irunk a végén már ha meg románc van vele h csak érte teszük h több időnk legyen együtt csak nem akarjuk elmondani neki mert mi van ha... panam elvisziti a lazaságát ha vele vagyunk mert igazából nagyon lelkis és rosszul viselné ha meghalunk csak hát balul sül el a dolog.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!az MI kérdésedre a ghost in the shell válaszolja meg nem az élős szereplős film hanem az anime a 90-es -
caps lock #6122 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Az új ending a lehető legrosszabb választás, de egyben a legjobb is. Nehéz eldönteni, mert hiszen az egész történet a gyógymód megtalálásáról szól, az életben maradásról. Csak hát közben sok minden történik, találunk és elveszítünk barátokat, Johnny-val is a kapcsolatunk szinte meghitté válik. Rohadt önzőnek kell lenni hogy mindent és mindenkit feladj, és csak magadra gondolj. Végül megkapod amit akarsz, de nem marad melletted senki, és te magad is egy senkivé válsz. Szóval a kérdés az hogy megéri-e élni bármi áron? Szerintem nincs jó befejezés, valaki mindig a rövidebbet húzza, mindegyik keserédes.
Ugyanakkor azért lehet mégis a legjobb az új ending szerintem, mert bár lehet hogy elárulunk mindenkit, de legalább senki nem hal meg. So Mi talán fogoly lesz, de él, és így lehet esélye újra megszökni, Reed se hal meg és mi is megkapjuk a megváltást, csak Johnnyt kell hozzá feláldozni. Viszont egy személyiségminta olyan mint egy MI, élőnek tekinthető egyáltalán? Az igazi Silverhand már rég halott, ez csak egy visszhang a fejünkben, tényleg árulás megszabadulni tőle..? Nem tudom.
Utoljára szerkesztette: caps lock, 2023.10.07. 21:25:57 -
#6121 A készítő úgy véli, hogy a Bethesda játékok esetében túl sok a töltési idő? :D
Más: 2.01 patch jött ki: KATT -
#6120
e! -
#6119 Na akkor ezért nem volt ismerős. PL-en nem 100%-oltam még ki a játékot, mert pár napig hibás PSU miatt nem volt gépem konkrétan ... -
#6118 Ez Phantom Liberty-s mellékküldetés. Közben megtaláltam. Bár küzdöttem pár kérdezz-felelekkel a Binggel, mire megtaláltuk. :D A csaj neve Stella, a küldetésé pedig angolul Waiting for Dodger. -
#6117 Egy véres ruhás csajszi ül egy kocsiban, az egyik rendőr a párja, akit meg kell menteni. Beülsz a csaj mellé, aki már hátradöntött ülésben fekszik, és téged is erre kér, hogy ne lássanak meg. :D Valamelyik videóban is benne van, ahogy beülünk mellé. :)
Utoljára szerkesztette: hykao, 2023.10.04. 12:20:35 -
#6116 Huh, nem is rémlik ilyen quest, pedig PL előtt 100%-os végigjátszásom van, minden giget és side questet megcsináltam. -
#6115 köszi. arra a küldetésre esetleg emlékszel, amiben 2 rendőrt kell kihúzni a csávából, és egy csajjal fekszünk egy kocsiban? az az autó valahol a templom közelében van? nem találom. :D