Cyberpunk 2077
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy bizonyos szubkultúra hőse lesz nem a közembereké nem a tucatembereké.
Bezzeg ha az EA-t törték volna meg most mindenki visitozna, hogy mekkoraistencsászár.
Þór vígi þessi rúnar
El tudod képzelni milyen guild sztori lenne a skyrmibe ha fele ennyi időt beleölnek és vannak valódi társaid? Nem csak npc-k akik bambulnak melletted? Olyanok mint Jackie? Segítsek még?
- hekker józsiék vérpofik és akkor a büdös életbe nem buknak le, tehát pitlák beég.
- átlag hekker józsi törte meg a CDPR-t elkapják, ekkor megint pitlák beég, mert egy átlag józsi lehúzza a 3 játék forrását és a doksikat az nem kis amatőrizmusra vall
Szóval CDPR ezt már elbukta. Tüzet oltani lehet, de a forrásokat már bukták. És valszeg hekker józsi már el is adta ide - oda stikában.
Þór vígi þessi rúnar
Egyébként nyilván más ez a játék, mint a Skyrim. Ott a temérdek mod tartja életben a játékot már ezer éve. Meg a tény, hogy a Beth képtelen volt 10 év alatt új TES játékot csinálni.
Már most sem játszik vele a játékosok 70-80% aki megvettem. Várjuk hogy rendberakják. Igen, lehet hogy a skyrim is ilyen volt (nemtom, mert én valami sárkánykergetős menekülős fasztuggyaminél eldobtam azt a játékot mert szar volt) de majd az idő megmondja.
Szerintem te is tudod a választ...
Þór vígi þessi rúnar
Egyébként ez a téma már a Watch Dogs 1 videójánál, a NMS-nál és kismillió másik játéknál előkerült, mindig előkerül és meg lett cáfolva. A soron kívüli refund mellett nagyon nehéz lesz bárki fogyasztónak kárt igazolni majd. Kipróbálhatta, ha úgy érzi nem azt kapta, amit ígértek, visszaválthatta.
Minőségről beszéltem, Egy GIG is ki van dolgozva. A skyrimba alig van említésre méltón megírt sztori. Vagy élő karakter nem olyan mint amiket a CD ír mert ők tényleg jók. Ők abba ölik az időt csináljanak egy hátteret amiben mászkálsz legyenek npck akik teszik a dolgukat 24/7 mint írták, arra már nem marad idő questeket írjanak meg minek jók azok a guild mellékquestek, betörsz ellopsz valamit random majd újra sok esetben ugyanazt? Jó kis változatosságnak legyen egy dungeon legyilkolás is. Minek ebbe idő ölni nem? Meg karakterekbe úgyse olvassa el senki nem? Vagy csak néhány idiótát érdekel a többséget a lootolás az meg lesz. Minek foglalkozni a főszállal jó lesz ez a középszer is. Úgyis mindenki csak a saját karakterét bámulja agyon módolva meg adjunk egy sims kiegészítőt is azt is imádni fogják. Tod ebben kurva jó már a megjelenés előtt páran realizáltuk mi lesz. ÉS még lehet igaza is van. Mert tényleg kit érdekel ma egy szó értelmében szerepjáték? Azt a pár 100e vagy max 1-2 milliót? Csak ettől még hiába adod oda neki az év rpg címet nem lesz az. A CP 2077 ahogy Kancsiborz és jópáran már elmondtuk a véleményünket ízig vérig az jobban mint a W3.
"False advertising is described as the crime or misconduct of publishing, transmitting, or otherwise publicly circulating an advertisement containing a false, misleading, or deceptive statement, made intentionally or recklessly to promote the sale of property, goods, or services to the public" - forrás
Þór vígi þessi rúnar
Akinek nem tetszik a játék, nem veszi meg. Aki megvette és nem megy, csalódott, mind refundolhatta, volt rá lehetőség minden platformon.
Innentől minden más hisztike meg entitlement.
Aki latja a kodot beall kodernek hozzajuk lesz eselyuk behemotok ellen mint a sony vagy unity ue stb.
És talán összeszedik magukat. Amúgy nem lepődtem volna meg, ha a hackerek a tárgyaláskor egyszerűen annyit kértek volna, hogy kapják össze magukat és csinálják meg gyorsan ezt a kurva játékot, or else...
Dehát tenoristákkal nem tárgyalunk, meg is lett az eredménye. Túl nagypofájúak voltak és most bevertek nekik egyet. Én egy kicsit ezt instant carma-nak érzem.
Þór vígi þessi rúnar
(Én is, mint sokan mások) Videotonnal és C64-gyel kezdtem és imádtam végig az elmúlt 30-40 évnyi utazást, sosem zavart, ha pixeles valami, együtt nőttem fel ezekkel. Most viszont ha agyonvernek, akkor sem tudok megbarátkozni ezzel a szándékosan "pixelated" stílussal. Próbáltam, nem megy. Ugyanakkor bármikor leülök egy gogra felkerült 20 éves 320x200-as felbontású játék elé. Szegény Valheimet is behúztam a napokban és bár imádom, de összeszorított foggal játszok vele, mert pont azon a határon táncol a megvalósítás, amit elviselek (hiába az elmúlt évek legjobb survival sandbox játéka)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.02.10. 14:26:23
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
48 órátok van, hogy megeggyezzünk különben megy a leak.
Terroristákkal nem tárgyalunk.
GWENT leaked: see your next leak tomorrow!
End of story.
Þór vígi þessi rúnar
Épp ezt mondom: nem érdemelték meg 2017-et, egyébként most sem. Nem lófasz hekker jancsinak kell igazságot osztania. Ráadásul 2017-ben konkrétan megzsarolták őket.
Nemtom mi volt 2017-ben, mi jött ki épp akkor.
Þór vígi þessi rúnar
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/872840969795899394
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2021.02.10. 14:18:36
Þór vígi þessi rúnar
Amúgy imádom a pixelgrafikát!
Þór vígi þessi rúnar
Þór vígi þessi rúnar
Þór vígi þessi rúnar
Nem vagyok csalódott egyáltalán. A történet jó lett, a világot eltalálták, a gunplay jóm a zene jó, a hangulat nekem megvan, hozza a forrásanyag hangulatát. Nem tökéletes, sok minden hiányzik, de a játék így is 2020 év játéka nekem és igen, játszottam a tsushimával meg végigvittem a Last of Us 2-t is.
Starfieldtől kb annyit várok, mint más Beth játéktól. Fallout 4 in space, ennyi elég, magasabb elvárásaim nincsenek, azzal már el lehet molyolni. Több jobb lenne? Persze, de minek ilyenre spanolni magam, amikor úgysem jön be.
Örülök, hogy nem csak én látom így ezt a játékot!
Þór vígi þessi rúnar
Ezért is kell óvatosan kezelni a Starfieldet, mert az ötlet jó, viszont ugyanaz a gárda fogja készíteni, akik készítik a BGS játékokat idestova 15-20 éve. De, az egyszeri gamer agya mint az aranyhalé, hiába lett pofáraesés sok játék, hiába siklott ki a CP 2077-es hypetrain, az egyszeri gamer ugyanúgy megveszi a jegyet a következő vonatra és várja majd messiásként a játékot, hogy aztán.... Az élet egy örök körforgás.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Gyártók meg elismerték:
"Modern game engines have exceeded the capability of traditional storage APIs; a new generation of I/O architecture is needed."
ezek nem jódolgukban butítottak , a bethesda viszont gyanús 😄
Tényleg ott tartunk, hogy dönteni kell, hogy mit választunk. Indie fejlesztőket pixelgrafika mellett komoly döntésekkel és a döntésekre reagáló világgal (bár azért itt sincs akkora nagy tumultus), vagy AAA stúdiót az aktuális csúcsgrafikával, de a játékosnak csak kamu, illúziószerű döntéseket nyújtó játékkal.
(Hozzáteszem, ezért szeretem az mmokat/sandbox játékokat, mert ott tényleg az lehet az ember, ami akar, a célokat te magad határozod meg és annak megfelelően cselekszel - csak hát ezekben meg sztori egy sokadlagos minimalista tényező, és hát arra is lenne igényem)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Azt meg egy egyszerű feladatot több félképpen megcsinálj arra meg gondolni se mertek. Ez a játék a tömegnek készült, élményt ad szaladsz mint Pistike a fakardal miközben lobog a cloak. És kiabál Dragoooonborn..
szerintem azért lett így kiadva mert látták hogy jön ez
"DirectStorage for Windows"
, és még egy reboot lett volna erre átállni úgy mellé kieső bevétel hogy 95% hw-en nem fut. Hülyék lettek volna nem félkészen kiadni.
Igazából ekkora játéknál, effajta renderingnél mint ami ebben van, nekem fülig ér a szám hogy megmoccan 48fps-t mert ugyanezen a F4 sem bírt 72-t , belvárosban meg relatív 2x jobban megpusztult mint ez.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"random spawnolnak vagy despawnolnak körülötted random nevekkel ("
hogy KURVA DRÁGA az ilyen nyilvántartósdi* náluk, cyberpunk nem csak azt spawnolja hanem ruhát ami nálad mert be van töltve memóriába akkor rájuk adja , innen csak egy lépés az hogy olyan fegyver van náluk ami nálad is van avagy nem változatos (MERT NEM KELL BETÖLTENI) 😄
itt minden fel lett áldozva teljesítmény morzsákért ...
*ebből meg logikailag következik hogy van sok van de nem részletes, vagy kevés de részletes
és ilyet igazából nem érdemes csinálni hanem frakciónként hacsak nem walking simulator
A TES-ek questdesignja nem túl jó. Már a Morrowind is ilyen síneken futó izé volt, egyféleképp tudtad végigvinni, döntésed nem volt. Értem, hogy a CP döntései is 99%-ban csak körítések, de ezek azért adnak vagy adhatnak annyi pluszt, hogy megérje egy új végigjátszás. Mint ME-ben renegade/paragon szál.
Ennyit tudnak a AAA rpg-k, szegény ember meg vízzel főz. Az indie játékok terén van más felhozatal is, de az meg durván minimalisztikus megvalósítással párosul, szóval valamit valamiért. Ray tracing meg Keanu meg full voice acting vs. három ASCII csillag kerget egy negyediket, de valós elágazás és választások.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.02.10. 11:44:35
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ugyanez egyébkén egy AAA rpg-ben sincs sajnos. ME-ben sem, DA-ben még annyira sem, Falloutokban sem.
És ne gyere nekem azzal a korábbi faszsággal, hogy "hát de a loading screen alatt mondják a hírekben mit tettél", mert azon még most is röhögök.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A CP2077 questdesignjánál legalább vannak eltérések. Minimális szinten befolyásolja az előző küldetésekben hozott döntés a ráépülő másik küldetést. Pl. Brick él vagy sem az első küldetésben, az előjön Johhny sidequestjében később, amikor mész a Totentanzba vagy hova. A Peralez küldetésnél befolyásolja a végkimenetelt, hogy a legvégén hogyan döntesz. A Delamain küldetésnél is konkrét dilemma, hogy mit csinálj a core-ral. Jelentősége csak flavour, ezt értem, de akkor is van valami.
A Skyrimben nem tudnék olyan küldetést mondani, ahol lenne akárcsak egy alternatív befejezés is. Hacsak azt nem vesszük annak, hogy fel se veszem, meg se csinálom.
Ekkora városnál ez rengeteg idő lesz. Nem baj ha mindig lesz töltelék karakter, de ebből a városból lehet egy élő lélegző várost csinálni tartom továbbra is ez lehet az első valódi virtuális valóság az alap adott a többi a CD Projekten múlik.
-lehet te szoktál élvezni játékra, én nem, valóban nem lett korszakalkotó csak még így félkészen is mérföldekkel jobb rpg mint a skyrim. Ami valóban inkább akció-kaland játék.
Vicces tőled ezt olvasni. Főleg azok után, hogy a Skyrimban legalább van 24/7 ciklusa az embereknek, bár faék egyszerűségű a script, de este kihaltak a városok és nappal meg ott keringenek a környéken, árulnak, isznak, mozognak - miközben a CP-ben két hét múlva is ugyanaz az npc hugyozik a wcben, random spawnolnak vagy despawnolnak körülötted random nevekkel (99%-uknak a világon semmi közük a városhoz, annak életéhez), a kínai árusoknál ugyanabban a pózban eszik ugyanazt, a bandatagok ugyanazt a lámpaoszlopot támasztják évekig, a rendőri helyszínelést meg hagyjuk...
> "Aki szerepjátékkal akar játszani annak elég az az újrajátszás amit a lehetőségek, amit az induló pl, classok mint itt három, végkimenetel lehetőségek biztosít."
Csak mondom, hogy a világ legnagyobb kamuja a három eredettörténet, főleg úgy, hogy kvázi 10 percnyi játék után rebootolja a játék a karakteredet és eltüntet minden addig választást. Kapsz pár extra mondatot itt-ott, de ez nem hogy középszer, ez konkrétan lófasz. Ha végig tudnád vinni a sztorit úgy, hogy tényleg eltér egymástól a három eredet, akkor az lennek az igazi újrajátszás. De így? Minden egyes küldetés ugyanoda lyukad ki, teljesen mindegy, hogy ki voltál előző életedben. Ha erre nem jöttél még rá, akkor nem tudom, hogy mivel játszol. Ha pedig azt mondod, hogy amiatt a 10-12 darab extra mondat miatt, amit egyedileg kap egy street kid vagy corp a sztori folyamán, amiatt megéri újrajátszani, akkor hajrá, te megkaptad amit vártál, a többség továbbra sem.
> "Pont az a gond, hogy nincs kedve az embernek a szintfejlődéshez mert nagyon lineáris az egész játék. "
Ezt nem értem, vagy nem ugyanazzal játszunk. Mind a Skyrimban, mind a CP-ben a fejlődési rendszer ugyanaz. XP-t szerzel, szinteket lépsz, skilleket/perkeket választasz. Mind a két játékban van horizontális és van vertikális fejlesztés.
Értem én, hogy CDPR fanatikusként ott a szemellenző nálad és azt is elfogadtam már évek óta, hogy kb úgy állsz a Skyrimhoz, mint a kormánypárt a "ferihez", sőt, azt is elhiszem, hogy nedves bugyival állsz fel minden nap a CP elől, de ha csak egyszer megnézed objektíven a CP-t, akkor rájössz, hogy ugyanolyan tucat félkész rpg-t kaptunk, mint bármelyik eddigi. Szórakoztató, megéri a pénzét, jók a karakterek, de kb. ennyi. Hatalmas lehetőségek kihagyott ziccerei.
A két dolog, amiben a többiek fölé nőhet, az egyszer maga a város, az istelentelenül jól és részletesen lett összerakva, másodszor pedig a filmszerű FP cutscenek, amelyek szintén nem szokatlanok, de egy idő után jobban berántják az embert a világba, mint külső kamerás felvételek. Minden másban bullshit a "a szerepjátékok következő generációja" duma.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.02.10. 11:19:12
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Amit te írsz az sem a szerepjátékos élményről szól. Valamilyen szinten az mert elképzelsz magadnak valamit játszod a karaktered élvezed a mászkálást meg a kalandozást.
A jó szerepjáték az ahol neked nem kell képzelegni mert a világban élő karakterek vannak, amennyire lehet esetleg visszaköszön a "hírekben" tevékenységed eredménye. A világ reagál valamennyire amit csinálsz. Stb. stb.
2x csináltam meg az egészet 100%ra. Minden mod nélkül.
Abban a játékban egyszerüen a szabadsága fogott meg. Kezdő karakterként foghatod magad és elmész a fővárosba és ott kapsz is questeket, mindent, beszélhetsz a császárral. A craftolást, bóklászást, házépítést, mindent állatira lehet élvezni. A fősztorit kb akkor játszottam, ha pont arra mentem valami miatt és akkor már megcsináltam azt is.
Van vagy 20 féle build, amit próbáltam.
Ezzel ellentétben pl. a Witcher 3 egy szuper fősztorival rendelkező, de nagyon korlátolt minden más tekintetben. 5 varázslat, amiből kettőt soha az életben nem haszálsz. (Skyrimban kb 2000 skill/talent variáció). Kitérsz-ütsz-kitérsz-ütsz, agyhalál.
Kojiro ergo sum.
Igen a tartalmi modok adnak pluszt mint a Beyond Reach ami brutálisan jó lett egy amatőrtől. Pont az a gond, hogy nincs kedve az embernek a szintfejlődéshez mert nagyon lineáris az egész játék. A Középszer. Aki szerepjátékkal akar játszani annak elég az az újrajátszás amit a lehetőségek, amit az induló pl, classok mint itt három, végkimenetel lehetőségek biztosít.
Az a tömeg akik folyamatosan élvezik a módok anyagait egyébként a nexus pontosan mutatja milyen rétegek játszanak a skyrimmal, azok 90% nem a szerepjátszás miatt játszik. Az élmény valós, szuperhős feeling, bámulja a karakter nagy melleit,
Esetleg a harc ami nagyon jó akciójátékot szeretők részére. Ez valóban jól jövedelmező koncepció ráadásul mindig lesz egy generáció aki belép és megveszi. Szóval egy szerepjátékos az a sztori miatt és a lehetséges variációk miatt mivel ellenben azokkal akik egyből mindent 100% kifuttatnak, azok adott karaktert játszanak el lehetőleg 2-3 végigjátszásban. Többet meg nem érdemes. Mert valóban szórakoztató faktor számít.
A variációs lehetőségeket vagy biztosítja a fejlesztő, vagy nem, és ekkor jönnek a modderek. A Skyrim is azért van 10 éve már a toplistákon, mert a modderek mindig biztosították az új variációs lehetőségeket, az új tartalmat, ami miatt megint megérte leülni elé pár órára. Nem az alapjáték miatt, az 400 óra után kifullad. A CP 2077 alapverziója sem tart örökké (főleg ha ilyen ütemben ömlik a szar a nyakukba), el fog fogyni a kontent hamar. Hamarabb, mint a Skyrim esetében, 10 év alatt változtak a játékosok, most már még gyorsabban fogyaszt tartalmat a játékos és még annál is gyorsabban ugrik a következő játékra.
Ezért kell majd egy korrekt mod kit és a modder közösség, hogy évek múlva is legyen értelme elővenni a játékot.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.02.10. 10:24:10
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Közepes szintű karakterek, közepes párbeszédek, sztori színvonal. Attól mert jól eladható tömegtermék attól nem lesz kiváló rpg nagyszerű sztorivezetéssel, marad ami, rövid magus céh sztori, elfogadható,jó Brotherhood sztori, Elfogadható, jó harcos céh. Közepes vagy gyengus fősztori, elfogadható jó dragonborn sztori dlc. Végtelenül gagyi vámpíros dlc. Ez összeadva nem egy kíváló termék. Ezen egy mód nem fog változtatni.
Legfeljebb a Beyond skyrim bizonyítja még amatőrök is jobb sztorikat írnak. Ami a megjelent anyagok alapján szinte biztos.
Ez sose fog megtörténni a CD Projektel. Sose.
A másik :
erre érdemes figyelni hogy itt mi hangzik el . Na ez azért messze nem olyan egyszerű mint elmondva, nem véletlenül nem hallani erről fejlesztőktől , viszont én tudok dolgokról egyébként is ,RTS-es múlt miatt. És ezt ki lehet terjeszteni settlementre avagy cyberpunk-ban frakcióra , akkor még bonyolultabb. Ha valakit érdekel hogy kell kezelni ilyet kóddal lőjön pm-et.