Cyberpunk 2077

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#463
OFF de nem tudom hova tegyem. Kis történelem akik ebben az időben kezdték gyerekként vagy idősebbként azoknak lehet ez egy kincs lesz. Vakondok

#462
Én nem is mondtam ilyet, sőt, jeleztem, hogy pl. a Cities:Skylines is elérhető konzolon, de azt állítom, hogy játszhatatlan és kontrollerrel élvezhetetlen az egész.
Pluskast
#461
Félre értés ne essék, én is úgy gondolom, hogy konzolra nem lehet stratégiát csinálni, pláne nem deep stratégiát. Viszont, azt nem lehet mondani, hogy nincs ilyen konzolon 😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#460
Még az elején a nagy ütközetnél és a sárkánynál is le kellett vennem normálra. És úgy se ment könnyen.
Igen nerfelnek mindent sajnos jó lenne válogatni a patchek között főleg a nerfes patchek lehetnének opciósak.

molnibalage83
#459
Itt tudni kéne, hogy mikor toltad a 2. részt, mert idővel brutálisan könnyítettek rajta. Én maxra húzva toltam végig és egyetlen főboss volt csak kihívás... Lehet, hogy az EE és egyes mega patch előtt volt kihívás a 2-ben, de 2015-ben az EE-t tolva én nem találtam. A régi csatamezőn az a nagy állat volt nekem túl nehéz, máshol bőven volt poti és elég képesség. Nem kellett töprengeni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#458
Nem mondanám azonos. A 2 az egy az egyben a regények rendszere volt időlimit a főzetekre, és nem volt mindegy mit használsz maga az elkészítés és az ívás is adta a regényeket. És a leglényegesebb a 2-t hardon és felette még el lehetett rontani. jó pár harcban egyáltalán nem volt mindegy hogyan fejleszteted a karidat. Hogy ez most a kifejezetten nehéz harcrendszernek az ugrálásokkal együtt van jelentősége az kérdés. A 3. már semmilyen szinten nem jelentett kihívást. Fullra le van butítva mint minden más játékban az alchemyvel együtt. Mára már csak a sztori központúságra figyelnek maxon. Nagyon vigyáznak rá véletlenül se legyen nehéz a harcrendszer. Ezt megtanulták a Bethtől. Elég rendesen. Nem Dark Soult várok de komplett rpg-ben igenis van jelentősége az összképnek, aW2-ben kifejezetten imádtam, annak ellenére is hogy az ugra-bugra borzasztó nehéz lett, hogy olyan mintha a könyvet olvasnám minden elemében.

Kandurex
#457
Még egyszer megnézve a gameplay -t,...teljesen fasza.

Bár a TPS egy hiánypont, igaz, inkább a harcban,...

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#455
Mindegyik sz*r, mert buta vallási alapú sárkányos hülyeségek és kész. <#hawaii> <#nevetes1>
Mindenki nyugodjon le! <#crazya>
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.09.02. 23:27:05
Dante73
#454
Most mondd, hogy különböznek... <#eplus2>
Amúgy, valóban elírtam, remélem, azért lehet érteni....

http://www.freetvmaci.info/

j0nNyKa
#453
a második a másodikéra állítólag nagyon hasonlít <#idiota>
utolsó mondatod <#eljen>

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Dante73
#452
A kettővel már rég játszottam. Most az elsővel játszogatok, (Fallout4, Assetto Corsa, The Crew mellett, és időnként a Crossout is be-befigyel, így sok idő nem jut rá már munka mellett) minden perce élvezet. Nekem ennek a "ritmikus" irányítása jön be leginkább. A másodikéra már tényleg nem emlékszem, lehet, nagyon hasonlít a másodikéra, de bennem valahogy az maradt meg, hogy a harmadik lett a leginkább kontroller barát, még a mozgások kinézete is.
Ettől függetlenül az a meglátásom, hogy ez a három játék az, amit kár kihagyni. Vannak-e hibái a játék(ok)nak? Vannak. Van, amivel én magam is nehezen békülök meg? Igen. (Végigjátszottam a hármat, de még mindig csak 99%-ig világos a fejlődési fa, a példa kedvéért) Mégis. Minden forintot, minden percet megért, amit ráfordítottam.
Ha a Cyberpunk 2077 csak fele annyira lesz jó, még mindig messze a legjobb játék lesz.

http://www.freetvmaci.info/

jarlaxxe
#451
Ebböl most egy szót se értettem...persze lehet azért mert marhára másnapos vagyok.
De maradjunk annyibban, hogy nektek nem jött be a witcher, csak sajnálni tudom, ennyi.

wedge31
#450
Az általam ismert két talán legjobb játéknak kimondottan szar a harcrendszere ezek a Bloodlines és a SH2, mégis olyan felejthetetlen élményt adtak amiért sokszor újra játszottam öket.
A harcrendszer egy fontos elem de néha maga a játék olyan jó, hogy ennek gyengesége megbocsátható.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

j0nNyKa
#449
viszont te minősíted azt akinek nem tetszik, akinek nem tetszik az nem minősít téged
én nem állítok olyat hogy te bajod hogy időt szánsz egy játékra ami nekem nem tetszik, mert így leírva tökbutaság nem?

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

jarlaxxe
#448
Ez érdekes akkor ezek szerint te hater vagy ha én fanboy...most melyik a rosszabb?

De nem akarok én gyözködni senkit az magával tol ki aki kihagyja ezeket a játékokat mert ezek sokkal többek annál mint pusztán egy harcrendszer, szvsz.

Palinko
#447
Már az első hozzászólásodra is majdnem reagáltam de gondolom hagyom, de most mégis megjegyezném hogy szerintem a 2. és 3. rész harcrendszere szinte ugyan az, egy pár akciót más gombra tettek, máshogy működik a varázslás, bekerült pár mozdulat de nagyjából érzetre ugyan az a két rendszer. Én a harmadik rész után újrakezdtem az egész szériát és így nem telt el sok idő a 3. és 2. rész között azért emlékszem. Az első rendszere meg kifejezetten eltérő az igaz sokan köpködték is emiatt én szerettem mégis, de valahogy nem is sajnáltam mikor nem vitték tovább azt a vonalat, modernebb hatású és jobban is illik a játékhoz ami a másik két részben van. Azt én sem éreztem, hogy a többi játékhoz képest valami bénaság lenne a harc, bár kiemelkedőnek sem lehet épp nevezni de egy közepes-erős átlagot hoz.
j0nNyKa
#446
ugyanígy voltam én is mint kandurex, mindhárom résznek adtam pár órát, mindhárom részben a harc miatt nem volt kedvem elindítani többet, mentem tovább
ezen nem kell bereccsenni, nem kell fanboykodni, senki ellen nem vagyok, nekem nem tetszenek, ennyi történik
attól hogy ráugrasz, nem fog neki tetszeni hidd el

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

jarlaxxe
#445
Az elsö rész harcrendszere meröben más volt mint a második, harmadik résszé biztos probáltad azt is?
Azzal meg vitatkoznék, hogy a Witcher frencsájz hack'Slash alapú RPG mert szerintem sokkal inkább történet központú de ez ízlés dolga végül is.

Dante73
#444
Ugyan ez nem a The Witcher topik, de nem tudom megállni.
Az első rész harcrendszere nekem kifejezetten tetszett. (sajnos az örök fanyalgók miatt változtatni kényszerült a CDPR, Lásd TDU-TDU2 irányítása közti különbséget...)
A kettőére megvallom, nem is emlékszem igazán, csak arra, hogy nem tetszett a változtatás miatt. (Ha kifejezetten vacak lett volna, az megmaradt volna.)
A háromé pedig KONZOLOS. Ez nem egyenlő a rosszal. szokható minden féle gond nélkül.

Ha valaki azért nem játszik egy játékkal, mert nem tetszik az irányítás első blikkre, az egy autós játéknál elfogadható, annak valóban, az a lelke. De egy RPG-nél... azt kell mondjam, súlyos tévedésben van, aki így gondolja, az én véleményem szerint.
Ott a Dragon Age. Első egy jó játék. Második irányítása.... első után OMFG! kategória. és az is marad végig. (Pláne az animációk...) Mégis. maga a játék megért egy végigjátszást, akkor is, ha az elsőnek semmilyen szempontból nem ért a nyomába.

Aki pedig egy The Witcher szintű szériával az irányítás miatt nem játszik, annak csókolom az önéletrajzát...

http://www.freetvmaci.info/

Kandurex
#443
Mer' mindbe belepróbáltam 3-4-5 óra erejéig.

Egy hack'Slash alapú RPG, a harc kifejezetten fontos eleme. Mindamellett elismerem, hogy a körítés az átlagon felüli volt. De az a súlytalan buziskodás, ami harcként volt előadva,...
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2018.09.02. 13:15:19

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

jarlaxxe
#442
Ha mindet kihagytad akkor mi a fenéröl beszélsz egyáltalán? A játékokszive meg véletlenül se a harcrendszer bár már a megfogalmazásod is rossz mert max lelke szokot lenni...

Kandurex
#441
Igen, a kidolgozás az osztályon felüli volt, viszont a játékszíve, akkora egy súlytalan-rupótlan harcrendszer, az összes részben, hogy mindet kihagytam. <#levele>
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2018.09.02. 12:15:52

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Dante73
#440
Anno, leszedtem a The Witcher demóját, és bele is szerettem. Előrendeltem. Annyira tetszett, hogy a második részt, ahogy lehetett, szintén előrendeltem. Na itt ért egy kis csalódás, más lett a játékmechanika. Meg kellett szokni, de összességében kicsit sem bántam meg, hogy megvettem. Aztán jött a harmadik rész. Néztem a videókat, és ... nem tetszett konzolosnak láttam az irányítást, túlságosan. De, adok neki egy esélyt címszóval elsétáltam a magocska nevű virágboltba, egy "tiszteletpéldányért". Olyan 8-10 óra után jött el az az érzés, hogy töröljem, és elszégyelljem magam.
Nagyon jó volt az egy.
A második is tetszett, elvitte a történet, a változatosság a hátán, azok az apróságok, amik leginkább a változásból fakadtak az első rész után, a játék közepe felé már cseppet sem zavartak.
A harmadik kicsit konzolosodott, legfőképp irányítási szempontból. De egyszerűen a világ, a történetek olyanok voltak, amik magával ragadták az embert. Egyszerűen. A legutolsó, eldugott küldetés is olyan, hogy gyakorlatilag egy komplett játékot lehetne írni belőle. Itt már el kell ismerni, hogy a CDPR nem pénzt, hanem JÁTÉKOT akar csinálni. Rájöttek arra, amire a nagy kiadók talán sosem fognak; A minőség adja el a játékot leginkább. Azzal lehet játékos bázist kiépíteni. Én EA, UBI, stb kiadóktól már a virágboltban sem nézegetem a játékokat. Egyszerűen a tárhelyet nem érik meg, amit elfoglalnak. EA lenne a tulaj, a Cyberpunk 2077 már tavaly kijött volna, abban az állapotban, amiben volt akkor.

A videót nézve, ez a világ is a helyén van, nagyon is. A külső "csillogás", egy lepusztult, sötét belsőt rejt ebben a világban. Ez akár metaforaként is felfogható. Ha olyan minőségben alkotják meg a világot, ahogy azt a Witcher 3-ban tették, ha olyan műgonddal tervezték a küldetéseket, ha annyira szerteágazó a történet, (És ebben semmi okom kételkedni) akkor ez ismét egy nagy dobás lesz a cég részéről. Egy biztos. ahogy lehetséges, egy fémdobozost én előrendelek magamnak.

http://www.freetvmaci.info/

PiszkosFred
#439
> Nekem a belső terekről meg a designról eléggé a Dredd lepusztult világa jön át.

Nem veletlenul 😊 A GC-s nemet interjuban el is mondtak, hogy a Dreddbol meritettek ihletet a mega epuleteket illetoen, sot, azokat olyan szinten kidolgoztak, hogy az osszesbe be is lehet majd menni es fel lehet fedezni - lasd azt, ahol peldaul V is lakik.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.09.01. 15:20:06

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#438
Kvarcjáték <#nevetes1>
#437
Miért kéne megszokni valamit ami szar, ha van jó alternatíva is? Kár is tovább ragozni ezt a témát, vannak játékok amik nem valók kvarcjátékra, és kész.
#436
Azért erre annyit mondanék,hogy játékos pályafutásomat PS1en kezdtem és ott simán és könnyen transport tycoon-oztunk...szokás kérdése csak minden
#435
Persze, meg létezik konzolra pl. a Cities:Skylines is, csak próbáld ezt meg élvezettel játszani egy kontrollerrel. Nem lehet, nem erre van kitalálva. Persze, kiadják, mert akkora a konzolpiac, hogy nem hagyhatják ki. A user meg szenvedjen a kontrollerrel, egy alapvetően egér/billre kitalált játékban, hol érdekli ez már a fejlesztőt/kiadót?
#434
Ez kicsit olyan hozzáállás, minrt amikor a linuxosok jöttek annó azzal hogy hát hogyne lenne játék linuxon, ott a tuxracer 😊 OK van 1-2 stratégiai játék, de ez nem összehasonlítható a PCs felhozatallal. Főleg ha évekkel lemaradva hozzák ki a PCs cuccokat rá...

Én nem vagyok konzol ellenes, vettem is a PChez pl kontrollert, mert bizonyos játékokhoz jobban is illik mint az egér+bill kombó. De valljuk be, survival, stratégiai és MMO téren (engem ezek érdekelnek) a konzolos felhozatal elég szerény - nem arra találták ki.

Sőt, ha ki is jön rá egy egy ilyen játék (pl Ark is van PCn meg konzolon is), általában nem olyan jól játszható esetleg le van maradva a fejlesztésben.

Szóval a konzolnak is megvan a maga helye, meg a PCnek is.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2018.08.30. 17:36:18

#433
Tehát olyasmire gondolsz, mint a W2-ben, hogy egy döntésnél elágazik a sztori kétfelé, tehát legalább 2x végigjátszod (legalábbis a mentéstől). A W3-ban csak egy mellékküldetést próbáltam meg többször, az óriásost (nem spoilerezek), én 3 verziót találtam a megoldására, de direkt rákeresve még több jött ki. Ezekre a reakciót ráadásul nem is látod rögtön, lehet órák múlva csapódik le rajtad a döntésed.

Ha ez nem elég jó, akkor sajnos még jó ideig maradjunk az asztali rpg-knél, viszont az pl. számomra megoldhatatlan, mert szétszéledt a világban a társaságunk, tehát marad a "kisebbik rossz", a crpg.
Pluskast
#432
Ott a Stellaris. Azt most adják (lehet már ki is adták) ki konzolra.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

molnibalage83
#431
Dettó. Ha valaha lesz PS4-em, akkor is billenytű és egér marad.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#430
#429
A gond csak az, hogy pl. az általam kedvelt műfajok szinte egyike sem jáőtszható konzolon (4x/körökre osztott stratégia, komolyabb rep./space szimulátorok, RTS, City Builders, összetettebb Tycoon/Menedzsment játékok, Poin & Click adventures stb., nem beszélve a remek indie felhozatalról). Most arról nem is beszélve, hogy a kontrollert rühellem (maximum arcade játékoknál hasznos, de azokat meg utálom). Vagy mondjuk számomra kevés nagyobb élmény van, mint amikor a profi HOTAS-omat szorongatom egy komolyabb szimulátorban. Szóval ez nem arról szól, hogy a PéCé jobb vagy a ViccBox, hanem arról, hogy milyen játékokat és vezérlőket preferál az ember! Mert hiába kényelmes az ágyból játék, ha eleve nem akarok ágyból játszani, mert semmi olyan játékom nincs, amit így is lehet élvezni.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.08.29. 22:40:43
#428
Belegondolunk a topic oldalon is látható kommentekbe, végig gondoljuk milyen elvárásaink voltak egy solo rpg kapcsán akár 10 éve. És most 4K monitor vagy nem 4K tökéletesen mutatja amit már a W3 megjelenésénél is mondtam. CD-s srácok tökéletesen ráéreztek a skyrim után mit kell csinálni. Megtanulták nyugattól amit meg kell és Mateusz elmondta mi lesz amihez mindenképpen ragaszkodni fognak ha minden mást le fognak butítani. És itt is tökéletesen látszik mennyire jól mérik fel a dolgot. Annyira biztos voltam már a W3 előtt is ők lesznek az AAA piacon az új mesterek. Egyszerűen azért mert azt csinálják amit a nyugati társaik a nagyok csak jobban. Saját motorral, nem csak a látványra mennek, tartalom is van. Miközben a Tyranny csak megjelent és valódi mélységgel rendelkezik a mai AA játékokhoz képest. De nem az amit a tömeg akar. Szóval kijön a C2077 és tarolni fog. Nem kicsit. 😊 Ez a topic is bizonyítja így lesz 😊

Utoljára szerkesztette: Although, 2018.08.29. 18:54:29

PetruZ
#427
Persze. Csak akkor ne akarja eladni nekem "meaningful choices" címkével. Elvagyok nélküle is, más problémám nekem nemigen volt a bemutatóval. 😊
#426
Jó lenne ilyen játékot tolni, ám sajnos ezt ma már nem kapod meg első vonalas forrásból, mert a grafikai és egyéb költsége egy ilyen választásnak elfogadhatattlan. Nem fog egyetlen fejlesztő sem egy csomó grafikát és hangok legyártani azért, hogy aztánm a játékosok fele ne láss azokat, ráadásul minden ilyen valódi választás termeli ezeket. Az age of Decadence valódi választásokat ad (már karakterválasztásnál eldől egy csomó elem és utána is választhatsz), ám cserébe a játék kevesebb, mint negyedét láthatod egy bármilyen teljes menet során, egy nem tökéletes alatt (mint az első lenne) pedig kevesebb mint a tizedét fogod látni (pedig vagy 20 óra egy kör legalább), ezt egy W3 vagy CP2077 méretű játék fejlesztője egyszerűen nem vállalhatja be.
PetruZ
#425
A W3 az egyik, amit még nem láttam (ott van a GOG account-om alatt, csak még nem töltöttem le). Azért is írtam, hogy a "legtöbb". A W1-W2-re biztosan igaz, azokkal játszottam, a W2 volt a legrosszabb ilyen szempontból. A ME1-2 is hasonlóan hullámzott, a jó/rossz pontok beszívása csak arra terelt, hogy az optimális választást keresd, nem érte meg szélsőségesnek lenni.

Kicsit bővebben (szerintem):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Nincs bajom azzal, ha egy játék egyetlen sztorit akar elmesélni és végigjátszatni, ezeket is csípem, ha érdekes a történet (pl. W1). Baj akkor van (nálam), ha a választás lehetősége csak illúzió, mert az opciók nem valós és egyenrangú döntési helyzetek (a mellékes kérdezősködések itt nem számítanak). Amikor mindig van egy optimális választás és a többi az csak hátrányosabb lehet. Például ebben a demóban szívesen megnéztem volna, mi történik, ha nem érdekel a Militech csaj vonala és:
- ...megrohanom a rejtekhelyet és erőszakkal elveszem a drónt.
- ...belopakodok és ellopom a drónt.
- ...felbérelek egy dekást, kiüttetem vele a védelmi rendszert és a fickók elektronikáját és elviszem a drónt.
Szintén felesleges körnek érzem azt, amikor a csaj testőrei lenyomnak és ott az opció, hogy erőszakoskodsz velük, miközben végig sugallja a játék, hogy ezek felső ligás figurák. Az optimális választás csak a meghunyászkodás, minden más esetén (vélhetően, a demó alapján) súlyos hátrányokkal fizetsz, esetleg kampó is a karakternek és kezdheted újra. Mi értelme ennek? Ez csak a szabad választás illúziója és rossz szájízt hagy maga után.
(Mellékes, de kíváncsi lennék arra is, "lejár-e" pl. ez a quest egy idő után, ha nem mennék utána. Csomó játékban a végtelenségig lehet halasztani és itt is úgy tűnt, nincs korlátja. Ami a CP világában elég nagy hülyeség és hangulatromboló lenne.)

Ha több választást nyújt nekem a játék, legyen egyenrangú tétje. Pl. (hipotetikusan más quest kezdéssel) Dixie-nél akarok bevágódni, vagy a Militech-nél? (Vagy megtartom magamnak és keresek egy harmadik csoportot?) Dönts, de a másik oldalt már nem fogadhatod el. Mindkettő feljárat a magasabb körökbe és egyenrangú útvonalak, de a döntésnek valódi súlya, árnyoldalai is vannak.
Jim Morrison
#424
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#423
Nekem 27 collos monitorom van, fullHD, de ott a pixelességet már látni lehet. Határeset, de oda már azért kellene a nagyobb felbontás, de per pillanat nincs semmi kedvem 3-400 ezret belefeccölni egy 4k monitorba meg a VGA-ba ami képes meg is hajtani. Majd ha kicsit emberibb lesz az ára.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

wedge31
#422

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#421
És felvállalnád annak a kockázatát, hogy a dollármilliókból évekig fejlesztett játék azzal kerül a címlapokra, hogy egy vicces kedvű troll milyen ganéságot tett bele. De írták korábban mások is, ezt procedurálisan is tudja generálni egy jól megírt szoftver, sokkal kevesebb mintából.
Voltan
#420
Engem nem kell meggyőznöd. Eszem ágában sincs 4k-ra váltani. Az én indokom elsősorban az, hogy ár-érték arányban nevetségesen rossznak tartom. Ha figyelembe vesszük, hogy mennyivel több (és drágább) erőforrást igényel, illetve azt, hogy cserébe élvezeti szinten mennyivel nyújt ténylegesen többet, akkor az eredmény szerintem nagyon lehangoló.

Csak gyanítottam, hogy jönni fognak a tech emberek, akik elmondják, hogy márpedig négyká alatt nincs is élet, és csak a csóró, ostoba, kitaszított mutáns páriák játszanak FULL HD-ban manapság 😄

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Palinko
#419
VR-nál viszont pont olyan közelről látod a kijelzőt hogy pont hogy ott lenne értelme a rendes 4K-nak 😄
molnibalage83
#418
OFF

Lehet, de akkor is így van. Ez pusztán fizika.

A közel üléssel (köv komment) meg a bajom az, hogy az emberi szem érzékenysége és látószöge adott. Nincs értelme igazából a 4k-nak. Semmi. Akkor kép esetén, ahol látod a difit, akkor meg a képet nem látod át. A részletgazdagság, felbontóképesség és FOV hármasa nem teszi értelmessé a 4k-t A piac menekülése bulshittel támogatva.

A nagy méretű kijelző nem játékhoz vagy mozizáshoz, hanem munkához kell, ahol n+1 ablak miatt munkatér kell, de nem kell egyszerre az egész képernyőt nézni.

Reálisan nézve 24-32 colnál nagyobb képernyőnek nincs semmiféle gyakorlati haszna az esetek 99,9%-ban. Akkro már VR, mert repszimnél a hatalmas képernyő helyett az sokkal reálisabb és olcsóbb is lesz, mert az nem 4K...

Semmiféle okot nem látok arra, hogy én pl. nagyobb monitort vegyek a játékhoz. Az otthoni munka/hobbihoz kellene csak esetleg.

ON
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.08.29. 14:08:23

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Maala
#417
Mondjuk én akkor már úgy képzelném el, hogy előbb csinálnék egy lakástervezőt kismillió opcióval, és a játékosok megcsinálják azt a több százezer-millió lakást, amiből a játék indításakor random kiválaszt X-et, majd az adott területre betölti a berendezések típusát/helyét, és az engine majd elhelyezi.

A lootot pedig nem a készítő dönti el, hanem random generálja a játék, hogy "fair" legyen.

Kérdés, hogy mennyire lenne megoldható a folyamatosság mellett, mert ugye ez az elsődleges a mi kis sandbox világunkban.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Voltan
#416
Ajjjajjaj, most ugye tudod, hogy elkezdtél pogózni egy aknamezőn, ezzel a kijelentéssel? 😄

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

lwb
#415
Ebben mondjuk egyetértünk. A 4K-hoz nagyon nagy kijelző kell (65+) vagy nagyon közel kell ülni a monitorhoz / tévéhez, hogy lásd a különbséget. De összességében én is parasztvakításnak tartom.

#414
hát engem kilóra megvettek, ráadásul ha az ember ismeri a CP2020-at, akkor meg pláne nagyot üt.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,