The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Alábecsülitek ezeket. Messze több mindent figyelembe vesznek a döntéseik során mit azt gondolnátok. Egyet nem lehet a Zeni/Beth párosra mondani, hogy hülyék lennének, nagyon nem azok 😊 Zseniálisan végiggondolták a váltást és az üzleti modellt is.Az idő már nem szorítja őket, bőven versenybe vannak az SWTOR és többi népszerű mmoval. És ez mindaddig így lesz amíg ilyen ütembe tolják a tartalmat.
A HC réteget nehéz megtartani, mert pont az ellentettje a fő bevételi forrást biztosító casualnak, legalábbis nagy részének. Nekem is vannak ötleteim, hogy lehetne.
1. Több szintű belépés a zónákhoz is. Ezt egyedül az AOC-ba láttam de ott csapat és solo váltásra szolgált a zónákat is lehetet cspattal tolni. Itt meg lehetne difficult és normal szint, új tartalmakhoz bevezetve például(területre). És már a szintezés se lenne 2 hét, meg lenne a tere az olyanoknak is akiknek ez nehéz. Ez nem feltétlen HC-Casual kérdés. Én is Casual vagyok.
2 Szintén AOC. 24 fős raid. Ez egy zseniális dolog, mivel 24 embert kell összehangolni, garantáltan több hónap. Itt kreativitás is kell. De a Zeni szerintem meg tudná oldani a bossokat erre. És ráadásul hangulatos zsivaj tud lenni, mikor 24 ember van a vonalba a chaten 😊
Most ennyi jutott eszembe.
Nem figyeltem, meg vagyok naprakész. De szerintem a p2p-b2p-vel is át kellett osszák a fejlesztéseket mert tuti nem annyi az összeg, mintha maradt volna. Meglátjuk meddig tartják fent ezt a kétfelé való megfelelést. Vagy fognak e változtatni rajta.
Továbbra se gondolom, hogy gondjuk lenne majd játékosszámmal. 😊 Mindig jönnek újak. Ma ezzel úgy látom minden cég számol a folyamatos fluktuációval.
TG-ről pár dolog:
2 publik dungeon (egyszer lemész max, legfeljebb farmolod a bossokat valamiért, értelmetlen) Helyette kellett volna 2 group dungeon normál és veterán módba új settekkel, máris van ismételhető kontent jópár hónapra
Új skill line: amit terveztek az egy vicc, semmire nem jó értelmetlenség. Helyette használható TG skillfa: 1 ulti, 5 aktív és 5 passzív skill, máris van értelme az egésznek, izgalmat okoznának az új variációk
Fölösleges erőforrás volt hordóbaugrálós napikat tervezni, mivel 1 hét után fossá fogja unni mindenki, helyette, vagy mellette felskálázni: DSA, régi trialok, feljavított set-ekkel, esetleg új értelmes setekkel, máris van 3-4 hónapra tartalom.
Ennyi, kapásból, amit 10 perc alatt megfejtettünk. Ebből is látszik, hogy mennyi eszük van. Semennyi. Egyébként az lesz, hogy 2 hét alatt mindenki kimaxolja a TG-t, küldiket, napikat, majd 2 és fél hónapig mindenki várja a következő dlc-t, mivel nincs tartalom.
Itt nem a supergroup-okról beszélek, hanem az átlag idővel rendelkező átlag játékosokról. A hc guildeknek max 3 nap a TG + a trial-al ellesznek kb 2-4 hétig, aztán 2 hónap unatkozás.
A lejtmenet már megindult, lassan nem marad senki, se pvp. se pve-s endgame-re, csak családosak, akik a veterán szintet se érik el, az ő játékuk lesz az ESO. Ne legyen így, a következő két dlc-vel kiderül, még addig kitart, talán...
Utoljára szerkesztette: Running, 2016.02.26. 13:32:41
Ezért írtam, hogy talán nem kéne az ESO-ból egy single player játékot csinálni, és akkor talán a játékosállomány se lenne full retard minden közepesnél nehezebb tartalomhoz.
Utoljára szerkesztette: Running, 2016.02.26. 13:17:44
Az új trial-t biztosan le fogja tolni pár hc supergroup kb 1 hónap alatt (tegnapi infóm szerint az utolsó boss-t még mindig senkinek nem sikerült megölni), de a játékosállomány 99%-a képtelen lesz veteránban és hard módban lenyomni, mivel ahhoz már nagyon nagy játéktudás, kiproccolt maxos buildek kellenek, ami 1-2 millió legalább.
A heti jutalomban benne lesz az új trial, de ezen kívül megint semmi értelme nem lesz, mivel már most kiderült, hogy semmilyen új set nem fog kelleni a TG dlc-ből. Ez a fejlesztők hibája. Egy egyszerű matek sem megy nekik. A játékosok már rég kiszámolták, hogy az általuk istenített új set-ek százalékban gyengébbek, mint a jelenlegiek. Epic fail, ezt így hívják.
Sajnos eljutottunk oda, hogy fogalmuk nincs arról mit csinálnak, amit csinálnak, annak van e értelme, pedig a hozzáértő játékosok folyamatosan próbálnak segíteni. De nem megy, mert a fejlesztőknek fogalmuk nincs a saját játékuk működéséről, a teszt csapatuk, meg szart sem ér, ez már kiderült egy ideje, ha van egyáltalán ilyen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A VR szintek kukazasa utan megvaltozik szerintem a csapatmunka/grouping kerdese a mostani vr zonakban vagy dlc teruletein, talan lesznek megint kihivasok az egyes bossokban, csapatos tartalmakban. Mert most barmi szolozhato veteran szinten is, ha nem vagy fakezu (bar meg akkor is)
Endgame Trialokkal az a baj - bar egyikben sem voltam, csak a konnyes kommenteket olvasom -, hogy max 2 nap alatt kiismeritek a technikakat (de ha nem, a PTS 2 honapos tesztje miatt komplett utmutato vannak a megjelenes napjan), aztan 2 nap alatt begyakoroljatok es az elso het vegere mar farmoljatok orrverzesig, amelyet aztan kurva gyorsan meg is untok, mert - javits ki ha tevedek - nincs rajta se heti, de meg daily limit sem, csak egy regroup es kesz. Igy meg napi szinten monoton, es mivel kiesik belole minden szar loot, amit szeretnetek, mar semmi szorakoztato nincs benne. Esetleg levisztek magatokkal egy-egy rookiet, de az maximum segitseg, nem feltetlen eletcel egy mmoban.
Ugye most az uj trialnak lesz normal verzioja lvl10-es szinttol, lesz veteran verzioja, es utobbiban lesz egy hard modeja (utso bossnak legalabbis), de az sem hiszem, hogy sokaig visszatartana a profi hc arcokat attol, hogy rovid idon belul farmoljak.
Pont ezert kellene faszaul megcsinalni a tobbi, nem raidhez kotodo - akar szolozhato - endgame tartalmat, mert a Trialok es a champion pontok agyatlan grindelese nem eleg. Housing szerintem jo lesz, ok is tudjak, hogy valami gagyi szarral nem johetnek ki, foleg a Heartfire es a Fallout 4 utan, amelyet megis csak rokonok keszitettek, a tobbi mmorol nem is beszelve. Mivel midnig a legutobb kiprobalt mmo elmenye a friss, en csak azt tudom mondani, hogy amit a BDO-ban lattam housing cimszo alatt, attol reszemrol letettem a hajam. Elore latom magam, hogy ezek utan ha ettol "gyengebb" housing lesz az ESO-ban, akkor kurvara csalodott leszek 😄 (Pedig eddig boldog lettem volna egy wildstar vagy swtor fele megoldassal is, de csak eddig...)
Hja, ami a raidelest/trialokat illeti, sokat elmond az egesz folyamatrol, hogy a regi klasszikus topguildek sorra hagyjak abba (a Paragon is pont a napokban szallt ki a mokuskerekbol). Oke, megoregedtek ok is, mi is, de a mai uj generaciot mar nem hatja meg annyira ez a dolog, mai tudassal es kepessegekkel, offline es online segitseggel az egesz raideles egy rutinmunka. Arrol nem is beszelve, hogy a jatekos bazis egy szamjegyu szazaleka latja csak az osszes raid/trial tartalmat, a tobbi leszarja.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.26. 11:17:06
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: Running, 2016.02.26. 09:53:47
Running egy kérdés, már sokadik embernél érzékelem, hogy IC-ben kolbászol, megáll, nézi a térképet, majd megfordul és dobja rám az aoe-t.
Olyan helykre mászom be ahol saját magamat se találnám meg, ezek meg grind közben a másik szobából átjönnek és néha olyan távolságból rohannak le, hogy kizárt az , hogy láthatnának.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Picit hasonlo, mint az Eliteben. Ha elkapsz egy wanted (vagyis valami miatt korozott jatekost, npct), akkor tied a verdij. De ha te fosztasz ki egy bekes kereskedot, vagy csempeszel es lebuksz, stb., akkor te leszel a celpont es neked kell sunnyognod az allomasok kornyeken, nehogy eszrevegyen egy jarorhajo vagy egy jatekos 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.25. 14:25:57
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egy ZS-kategóriás koreai játékfejlesztő cég meg tudta ezt oldani 10+ éve, Zenimaxnak sem okozna problémát.
Utoljára szerkesztette: Kryon, 2016.02.25. 13:58:21
Siman megoldhato lenne, hiszen az ESO egyik problemaja pont ez, hogy annyi fazist es instancet hasznal egy-egy kuldetesnel, hogy amiatt nehez partyban csinalni barmit is. Hiszen a legtobb kuldetes 5-6 lanckent egymashoz kapcsolodo feladatbol all, es ha te nem azt a feladatot csinalod epp, mint a tarsad, akkor szoktak bajok es "nem latjuk egymast" szituaciok lenni. Minden adott lenne a fazisok, instanceok ilyen felhasznalasara.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.25. 13:01:20
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
sztem nem elvetélt ötlet
De még így se gondolom hogy kivitelezhető lenne hiszen akkor a rendszernek figyelni kellene úgy mond ki piros és ki zöld mint játékos. Mondjuk lehet megoldható. De kizártnak tartok, egy ilyen irányt ebben a játékban, a pve játékosokat nem érdekelne egy ilyen dolog. Nem lenne nagy támogatása. Szerintem csak olyanba gondolkodj ami az imperial zónában kivitelezhető.
Akit ennyire zavar a többi játékos, az miért játszik online játékkal?
Utoljára szerkesztette: Kryon, 2016.02.25. 11:27:15
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.02.25. 08:00:57
Manapság már nem annyira ismert játék, ezért, ha valaki nem ismerné:
Úgy nézett ki, hogy 3 foglalkozás közül lehetett választani. A Trader feladata az volt, hogy az egyik városban megvásárolt árut eljuttassa egy másik városba(trader állatot használt az áru szállítására), amivel pénzt kereshetett és trader pontokat is kapott. A Hunter (testőr) védte a tradert, amiért részesedést és hunter pontokat kapott. Nagyobb trade = nagyobb haszon = nagyobb kockázat, kellettek a hunterek. Ami a kockázatot jelentette, az a 3. foglalkozás, a Thief. Ők azzal szerezhettek pénzt és thief pontokat, ha megölik a tradereket, huntereket és elrabolják az árut, majd eladják az orgazdának. Amíg nem vette fel a játékos a foglalkozásához tartozó ruhát, addig nem flagelődött pvp-re, tehát az egész egy olyan, folyamatos, mozgó pvp volt a világban, mely nem zavarta az épp csak questelő játékosokat. Így szerintem teljesen jól illeszkedne az ESO-ba, főleg úgy, ha a foglalkozásokat hozzárendelnék a guildekhez.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
na szal ami kezdeti ígéretek miatt anno elkapott a hypetrain:
frakciók (sok, változatos, Qjutalonként kapott skillekkel, passzív bónuszokkal iso vamp/werev. bónuszok akik lore szerint amúgy páriák lennének; a TG remélem Obli-hoz fog hasonlítani amolyan Robin Hood féle vidámfiúkkal ahol a cél minden ellopása ami nincs odaszegezve, a DB meg remélem ilyen fejvadászoskodós cucc lenne amiben lehetne vérdíjat kitűzni játékosok fejére is és majd a vérdíj mértékétől függően rámozdulnak a céhtagok ha akarnak. Morro specifikusan Morag Tong is jöhetne a DB-vel annak minden előnyével és hátrányával.
Vallás is frankó lenne igaz nem rémlik fejből h a teso mikor is játszódik pontosan, de attól lehetne függővé tenni h mik a különböző hiedelmek)
housing, spellcrafting, companion rendszer. (egyszerűen gáz h két év után még mindig nincs konkrét info egyikről sem)
VR kukázása végre és fasza lenne sztem visszatérni az alapkoncepcióhoz h csak a frakciód küldijeit tudd csinálni.
Aktív eventek (ha már nincsenek fixen 2-3 havonta jelentkező új tartalmak mint anno ígérve lett): nekem kifejezetten tetszett a Running által felírt is vmi hasonlót vártam már a kezdetekkor is (kommenteltem btw hátha nem süllyed el) de lehetnének lore-friendly ünnepek is akár (visszakacsintás a vallásnál írtakhoz).
Trial verzió: X napos vagy X szintig. Ehhez elengedhetetlen h az lfg jól működjön h a kezdőzónák és környékeik bug free legyenek és a pvp lagmentes. (ezekről nincs tapasztalatom h jelenleg h néznek ki). Az h szökőévente vannak ingyen hétvégék sztem nem elég, legyenek inkább olyankor akciók az alapjáték árára vagy egy plusz mount ha abban az időintervallumban veszed meg/fizetsz elő máskor meg fizess teljes árat. (Anyagi hátrányt ez 100% h nem okozna)
A kasztok eltörlése és csak (összegyűjthető/feloldható) skillek alapján buildekbe sorolás faszán hangzik de sztem olyan koncepcióváltást jelentene amit kizártnak tartok h meglépnének. Persze ez nagyon is elders scroll-os feature lenne.
Csak ha már javalsatokat kértetek, gondoltam itt is megemlítem.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
- Group Finder Fix (tudom, hogy dolgoznak rajta és be van ígérve, hogy már mindjárt működik, de hiszem ha látom)
- Group Finder Trialokra is (gear check beépítve)
- Én még mindig szeretnék AH-t...
- Egy guild tagja lehess csak
- Normális statokkal rendelkező setek
- Kicsit nehezíteném a játékot
Nekem ezek lennének a javaslataim, hogy ne nagyon elrugaszkodott dolgokat írjak.
Amik eddig összegyűltek, utólagos engedelmetekkel kicsit sűrítve, pontokba szedve:
Kryon:
- "sandbox zóna": házépítés, guild erődök, guildharc, építhető-rombolható környezet
- Egy új, kereskedelemre alapozott, frakcióktól független world-pvp rendszer. Egy az egyben átvehetnék a régi Silkroad-féle megoldást
- A világban megszerezhető, összerakható speciális képességek. Spellcrafting helyett, ha az nem lesz...
iddqd (streetwiser ps4):
- Minden normál dungeonnak veterán verziót és több trial
- Az értelmes, használható trait-es setek nagyobb arányban essenek
- PVP... Cyrodil nagyon laggol és sok a crash
- Új kasztok, fajok, felskálázott DSA, staminás ultimate
CsikB:
- DLC-khez több group dungeon
HajosB:
- Kasztrendszer megszüntetése
- Életképesebb staminás kaszt
- Új fajta PvP játékmód: a Dark Brotherhood megjelenése után. Ez figyelmenkívűl hagyná a szövetségeket, és azt venné figyelembe hogy ki milyen guildhez csatlakozik. Pl.: Fighters vs Thiefs guild. Dark Brotherhood esetében egy játékost kellene eltenni lábalól, míg az ellenfélnek meg kéne védenie...
Although:
- Túl gyors és könnyű a szintezős pve tartalom
- Dinamikus események, eventek
Runningwild:
- Dinamikus eventek, pl a dolmenekhez köthető inváziók
- Több group dungeon és trial
- Régi endgame tartalom felskálázása
- Normális traitek, használható változatos set-ek
- PVP lagmentesítése, Imperial City-t vonzó pvp zónává tenni
TedE:
- Glitchek és exploitok javítása: a Two Handed Axe bleedje, a Focused Charge, a Mundus Stone stack, korábban a Camo Hunter oneshotjai, stb
- A Fighters guild skilljei közül a Dawnbreakernél a DoT-ot csökkentenék, és az instant sebzést meg növelnék. Nem annyira könnyű azzal az elég nehezen megszerezhető ultival bárkit is eltalálni, aki nem egy kis térben, egy helyen áll.
- A vámpírok szinte kihaltak Cyroból, nekik is kéne egy kis finomhangolás (mostanában csak stamina farkasokat látni).
Utoljára szerkesztette: Running, 2016.02.24. 08:15:44
Nekem az hiányzik ami régen volt. Még normál dungeonnál is volt hogy egy délelőtt alatt a mondjuk 5-ből 2 bosst se tudtunk le és ott nevettünk egymáson, na milyen béna vagy. De meg volt a jövő heti program is. Itt meg átsétálok a játékon.
Persze nehéz kérdés ez volt két gyerek aki beinvelt azt befriend egyikkel egy délutánt töltöttem, és láttam nagyon nem érti mit kellene csináljon, és látom, azóta is lv11. Gondolom elment. Nehéz így egyensúlyt találni. Csak úgy lehet ha vannak, lesznek olyan mmo-k akik nem mindenkinek akarnak megfelelni. Mert máskülönben steril az egész és nem lesz benne emlékezetes még úgy se, hogy jól van megírva. Szerintem egy jó játék vagy rpg, mmorpg nem létezhet kihívás nélkül. Mert unalmas lesz.
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.02.24. 07:31:59
1. "sandbox zóna": házépítés, guild erődök, guildharc, építhető-rombolható környezet.
2. Egy új, kereskedelemre alapozott, frakcióktól független world-pvp rendszer. Egy az egyben átvehetnék a régi Silkroad-féle megoldást. Garantáltan ideköltözne az összes pvp-s 5-10 évre...
3. A világban megszerezhető, összerakható speciális képességek. Spellcrafting helyett, ha az nem lesz...
Ha ilyen ütemben folytatják 5. évre minden tartalom benne lesz, amit most látni lehet, tolvajtól-bérgyilkoson át a területek lefedettségéig. Nem féltem a játékot.
Akinek ez az első mmo-ja, az lehet mindig vissza fog térni ide. Sok egyedi ötlet van benne.
De kicsit hasonló érzés kerített hatalmában mint az SWTOR-nál pár éve. Szép, szép de nem mindenkinek való, ahogy egy mmo sem. Talán könnyű lett? Olyanok akik 2010 előtt kezdték már lehet egy mmo-ban sem találják meg azt amit keresnek.
Nem tudom megfogalmazni, kicsit talán könnyen haladtam, nem tudom. Voltak benne jó boss harcok is, de mégis.
Az swtorba voltak komolyabb kihívások, is igaz azt korábban nyomtam és mára az is ilyen lett. az aoc-t meg már nem is említem ahol a destiny harc végére szó szerint 2x le kellett lépnem, szégyen szemre és 3x visszamenve sikerült csak, ciki volt de emlékezetes.
A legkomolyabb boss lv30-35 előtt, az a destiny quest során a Tharn kiszabadítás, boss harca. Azt benéztem párszor. De mást nem is tudok mondani. Ez a legkomolyabb probléma a pvp nélkül a pve tartalom mára túl könnyű lett és ez pont azt erősíti amit az aoc óta tudok, Folyamatosan új tartalmak kellenek mert túl gyorsan át tudsz menni mindenen.
A másik amit már írtatok a random pve eventek amik állítólag a WOW-ba nagy sikerrel működtek. Amik a dinamizmust biztosítják egy statikus mmo világba. Ennyi.
Jöhetnek a vélemények arról, hogyan is lehetne még jobbá tenni az #ESO-t. Részletek a cikkben.
ESO event: dolmen invader
Egy kérdésem lenne srácok. Nevelgetek - mert mi mást tehetnék- negyedik karinak egy templárt. A kicsike most 46-os pvpzgetek vele ahogy illik. Hundigs és Morkuldinba van öltöztetve a fiú. 1he+shield+2he felállásban.
Namost nézegetek videókat itt ott a youtube-on és mit találok. Ugyanaz a felállás templár igaz imperial ua gear 48-as. Nézem a statjait stamina regen 2500!! Nekem ugyanezzel a szettel 1100. Igaz rajta volt a serpent tehát max +300 lehet az eltérés a gyürüi mind wep dmg-sek.
Kérdésem hogy?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A nem/faj/classmegkötések főleg azért gázosak szerintem, mert sandboxnak hirdetik. Male sorci és female warrior nincs, illetve ez utóbbi a valkyrie elvileg. Az UI-t, kombókat szokni kell, engem ma sokkal kevésbé zavart, mint tegnap. 😄
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)