The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezt valahol sajnalom, hogy nem a GW2-es visszaskalazos rendszer lesz, volt ra esely, de valahol ertheto is, hiszen a szintezes soran - a szeparalt zonak miatt - valoszinuleg megismerunk mindent. Kar.
A tobbi resze ismert volt mar, csak par extra reszletet tudtunk meg. 4 nap a PAX-ig 😊 Na ott kiderul sok minden.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"By far the biggest announcement of the day is that Elder Scrolls Online will feature first-person combat after all, and while my experience with it was limited to watching a minute-long video of an early build set in a graveyard, I loved what I saw, particularly for the promise it holds for archery." 😮
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
No és a Project Eternity-vel mi a helyzet ijgumbujgum ? <#fejvakaras>#fejvakaras>
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Lehet, hogy rosszul fogalmaztam: pont azt akartam kihozni, hogy nem várok olyat a TESO-tól, ami alapjaiban rengeti meg az MMO-k trónján csücsülõ játékot. Sajnálni talán sajnálom, de semmiképp nem ringatom magam illúziókba.
A Secret World-öt pont azért hoztam fel példának, mert ez az egyetlen olyan MMO, ami a jelenlegi felhozatalban igazán egyedi, és valamelyest hozza a régi single player játékok hangulatát, ahol gondolkodni, esetenként körmölni kell, amit többen hiányolunk a mai játékokból.
@PiszkosFred:
Hello-hello 😊 Emlékszem, üdv Neked! 😊
A "soha" valóban elég véglegesnek tûnik, de egyelõre nem látom annak jelét, hogy valamelyik fejlesztõcsapat merne egy nagyon-nagyot lépni, és szakítva minden eddigivel kijönne egy teljesen újragondolt MMO-val. Talán a Blizzardnak van elég erõforrása és hírneve, hogy bevállalja a Titan-al, de arról még semmit nem tudunk (talán még õk sem...)
"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
fõleg az tetszik a szériába, hogy magával tud ragadni a hangulat és a szó szoros értelmébe tud szerepjáték lenni.
Sokféleképpen lehet játszani, akár úgy is, hogy szimplán azzal telik el egy 2 órás játékidõ, hogy 2 város közt utazol és kereskedsz.
vagy csak bányászol vagy vadászol,gyûjtögetsz...de nem érzed azt, hogy be vagy szorítva.
ezt támogatják a kifejezetten erre irányuló modok is.
Számomra a komplex rendszer mindig érdekesebb mint egy egyszerû.
Én nem igazán vagyok régi generációs gamer, de ettõl független nekem ezek az egyszerüsítések sokkal unalmasabbá teszik a játékokat.
Az ESO-nál meg azért a tes rajongók álma válik valóra, hogy egész Tamrielt bejárhatják.
Talán ezért várok én is többet mint kéne, mert kicsit illúzióromboló tud lenni a végeredmény Tamriel világára nézve.
Mert pl nem tudom ugyan úgy játszani, mint egy Skyrimet, mert mmo révén valószinû a legtöbb ilyen a mainstream által lexart elem nem fog belekerülni.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Mint egykori egyik saman a masik samannak (M.Heroes, HF?), koszonom 😊
A "soha"-t nem mernem egyelore kijelenteni, hiszen mindig mindenhonnan van visszaut. Ahogy jelenleg all a vilag, a regi nagy (nyugdijas, felreallt, kirugott, stb) klasszikus ertelemben vett fejlesztok/"jatekcsinalok" is kezdik unni azt, amit a penzugyi vilag csinalt a jatekiparbol. Igaz, egyelore ehhez csak a kickstarten keresztul vezet az ut, de ha ezek sikeresek lesznek, akkor elobb utobb lesz feny az alagut vegen.
Peldanak - bar masik szorakoztato mufaj, de a legjobban jellemzi a mai szituaciot -, ott van a Stallone fele regi klasszikus agyhalott akciofilm sorozat (Exp 1-2-3), amely ellent mond minden mai trendnek, es megis imadjak az emberek a 60-70 eves rancos "kemenyfiuk" barmulasat a vasznon, mert megcsomorlottek a tobbi hiteltelen 20 eves akciohostol.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Rossz példát hoztál a Secret world nagyon egyedi játék, mivel kaland-rpg keverék, köszönhetõen kalandjátékok minden idõk egyik legnagyobb alakjának Ragnar Tornquiestnak. Tele van az egész játék komoly fejtörõkkel, ilyet más mmorpgbe nem fogsz látni sehol.
Fred teljesen egyetértek Veled. Sajnos soha nem fog már "mainstream"-ként visszajönni az a régi hangulat, összetettség egy játékban, amihez még a "régiek" hozzászoktak. Ezért is hoztam fel a TSW-t példának, mert ott viszont nagyon jól megfogják azt a közösséget, akinek lételeme a nyomozgatás, gondolkodás. De az is csak annyira volt elég, hogy egy nagyon szûk réteget érjen el, mert egyszerûen az emberek már nem nagyon szeretnek a játékban is szöszmötölni és agyalni (elvannak a napi élet adta kihívásokkal 😞 ). Ezt el kell fogadni...egy MMO fejlesztõ cég sem fog csilliárdokat ölni egy olyan játékba, ami egy szûk rétegnek nyújt élményt (de azok eufóriában lennének tõle 0-24). Inkább csinál olyasmit, amivel nagyobb az esélye, hogy "dõlni fog a lé". Ezért is bánnak óvatosan szerintem a forradalmi újításokkal, és rakosgatnak bele máshol már kipróbált és bevált megoldásokat (pl. a Public Quest megoldást ha jól tudom a Warhammer Online-ban vezették be, aztán meg egyre-másra kerülnek bele az újabb MMO-kba: Rift, GW2, a készülõ Defiance, stb).
"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd
érdekes, mert azért idõrõl idõre felröppen hír olyan játékokról, amik inkább minket céloznak meg - de aztán soha nem lesz belõle semmi
nem is tudom, utoljára melyik játék volt annyira mély, és összetett, amennyire szeretnénk
_talán_ a neverwinter nights-ok, és nagyon-nagyon _talán_ a dragon age elsõ része
más (szomorú, de) nem jut eszembe, csak persze jóval régebbrõl, a baldurs gatek és icewind dalek idõszakából
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Errol csak annyit, hogy egy targyalason a vedo azonnal felugrana es uvoltve tiltakozna, "Biro Ur, ez pusztan spekulacio". Nem tudod, milyen a jatek, senki sem tudja a Friends&Family tesztelokon es a fejlesztokon kivul. Varjuk meg amig az oszi betakon tul vagyunk (ne a kezdetleges, most indulo felkesz allapotokra alapozzunk), es nezzuk meg a vegen, vagy a premierkor mit tud a jatek. Azt pedig el kell fogadni, hogy barmilyen szigoruan szingle jatekot ha multival vertezel fel, muszaj kompromisszumot kotni a mufaj es a multiplayer megoldasok miatt. Ez van, ezt el kell fogadnod.
A sztori, a vilag az miert ne lenne szerves resze az eddigi megismert TES vilagnak? Direkt valasztottak egy olyan par evszazadnyi intervallumot, az Interregnum idoszakat, amikor lenyegeben mindenki a masikat utotte ahol tudta, es tobb szaz evig a kaoszrol szolt minden. Az, hogy Molag Bal ismet feltunt, az szinte minden masodik TES jatekban megtortenik, es fog is meg. De ha nem o, akkor Dagon, vagy Alduin, vagy barki.
Oke, vannak erdekes dolgokat a sztoriban, hazudnek, ha azt mondanam hogy nem. Mai napig nem ertem, hogy az Eszakiak hogy a picsaba paktaltak le a Sotet Elfekkel, amikor ha van Tamrielen ket nep, ami ruhelli egymast, akkor azok epp ok. Meg akkor is, ha mindket nep hoditokent erkezett anno Tamrielre, es gyakorlatilag semmi joguk itt lenniuk. De ha mar itt vannak, modszeresen irtottak egymast evezredeken at. Vagy pl az Orkok elfogadjak a Redguard nepet "bajtarsnak", akik elotte "nem sokkal" konkretan elzavartak oket a picsaba es porig romboltak a varosaikat.
De olyan keves iras maradt fenn errol a korrol, hogy a sok tatongo lyuk miatt barmit meg lehet magyarazni. Ahogy az ESO fejlesztok meg is tettek.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
... 5%-a a jatekosoknak nem olvassa el.
... A mai jatekosok nagy reszet erdekli a tutorial
5%-a a jatekosoknak sem olvassa el
A mai jatekosok nagy reszet NEM erdekli a tutorial
utoirat:
Az sghu forum meg igazan tehetne mar egy szivesseget, es a k*rva szerkesztes lehetoseget nem penzert biztositana, a vilagon egyedulikent...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A TES jatekok a nyitott vilagokrol es a jatekosoknak nyujtott hihetetlen szabadsagrol szolnak. Ennyi. Pont. Sosem a sztorirol. Vannak benne hihetetlen tortenetek, erdekes csavarok es csodalatos legendak, sot, egy-egy kuldetes soran szerzett tudas kapcsan is lehet csettinteni, DE, a legtobb jatekosnak fogalma sincs mit olvas, vagy fogalma sincs a TES univerzum torteneterol, es goze sincs arrol, ki-kicsoda Tamrielen. Hiaba van tobb ezer konyv a jatekban, 5%-a a jatekosoknak nem olvassa el.
Mert a sztorit a TES jatekokban nem a pofadba nyomja a rendszer, mint a Dragon Ageben vagy a Witcherben, vagy barmelyik Bioware jatekban. A konyvekben, a pletykakban bujnak meg az igazi erdekessegek. A DA/Witcher/stb egy linearis, itt-ott donthest biztosito szerepjatek, amelyben A pontbol D pontba mindenkeppen el fogsz jutni, akar az A-B-D utat, vagy akar az A-C-D utat valasztod (ahol a B es a C ket, egymassal ellentetes jo/rossz fekete/feher tipusu dontes). A TES jatekban elindulsz A pontbol, es lehet, hoyg sose erkezel meg D pontba...
A Witcher 3 viszont mar sandbox jellegu lesz, egy igazi nyitott vilag, azzal kell majd a TES jatekokat osszehasonlitani. Es nagyon remelem, hogy a Witcher 3 robbantani fog, mert kell vegre mar egy ceg, egy brand, amely felno a Bethesda es a The Elder Scrolls szinthez.
Azt el kell fogadnod, hogy a vilag egyszerusodott es felgyorsult az elmult 10 evben. MINDEN jatek emiatt olyan szinture egyszerusodott, amilyen szinte a vilag ezt szuksegesnek tartja. Metr hiaba van par tucat regi szerepjatekos, aki olyan osszetett rendszert szeretne viszont latni a jatekban, amelyhez elo kellene venni megint a padlason porosodo es evek ota nem hasznalt spiralfuzeteket es ceruzakat, ha a vilag nem akar es nem igenyel jegyzetelni, akkor a fejlesztok nem csinalnak ilyet.
A mai fiatal generacio mar nem olyan, mint a mienk. Ahogy minket sem lehetne hasonlitani az apaink, nagyapaink vilagaban felnott emberekhez. A mai gamert nem erdekli a jegyzeteles, a gondolkodas a megoldasokon, a tovabbjutast akadalyozo feladat lekuzdese. Leul jatszani, ha nem megy valami, 2 perc google/youtube es megvan a megoldas, megy tovabb. Nem kenyszeriti semmi a kreativ megoldasokra, otletelesre, hiszen valaki mar biztos, hogy szinten elakadt ott, es biztos, hogy a neten le is irta, hogyan ment tovabb. A mai jatekosok nagy reszet erdekli a tutorial, a legtobb szoveget amit lat skip-skip-skip (nem hiaba van full szinkron szinte mindenfele, mert maskent nem jut mar el a tartalom a gamerhez), egyetlen dolog szamit: az akcio, a porges, a latvany, es hogy legyen valami achievment vagy pontrendszer, amelyet ki lehet posztolni faszbukra.
A magamfajta elozo generacios gamer - ahogy te is, ahogy irod - igenyelne osszetett feladatokat, kreativ es "szöszölõs" rendszereket, 3-4 oras karaktergeneralasokat, bonyolult, neha mar-mar idegbajt okozo feladvanyokat, vagy olyan skill rendszereket, amelyeknek csak a megertese 2 nap lenne. De... ez a fajta generacio idokozben felnott, feleseg es gyerek mellett, napi 8-10 ora munka utan este alig marad par ora leulni a gep es jatszani/kikapcsolodni. Es barmennyire is hianyzik a regi, Baldurs Gate fele iszonyatos mennyisegu tartalom, mar nincs ido 8-10 orakat a gep elott ulni. Helyette orul az ember, ha beloggol/jatszik 2 oracskat, es kozben elfelejti a mindennapok idiotasagait, amely a negy fal kozul kilepve korbeveszi.
Termeszetesen, vannak kivetelek, csak altalanossagban irtam amit. De ezek utan a fejleszto, akinek satuban van a toke, mit fog gyartani? Azt, ami a 2012-2013ban eladhato, vagy azt, amit csak egy szuk reteg venne meg. En emlekszem, amikor a Morrowind kijott, hogy mennyi levelet valaszoltam meg az akkori szerkeszto tarsaimmal csak a magyar gamereket segitve 😊 Pedig akkoriban meg voltak osszetett szerepjatekot a mainstream vonalon is, nem csak kickstart jelleggel, mint manapsag.
Probald ki. Fogj egy atlagos, a mostani generaciobol szarmazo gamert, akinek tetszett mondjuk tetszett a Skyrim - de sose jatszott a Morrowinddel -, es ultesd le a Morrowind ele, nezd meg, mire megy vele.
MMO kapcsan annyit, hogy mindent tudni fog az ESO, ami a mai mmo-kban jelen van (oke, nevezzuk neven a dolgokat, ahogy a Blizzard osszelopta a WoW elemeit 2000-2004 kozott, ugy az ESO is batran nyul mas mmokban latott megoldasokhoz). Ezt megspekelik egy nagy foku szabadsaggal, a hirek szerint valami nagyon fejlett es innovativ szocialis hattertamogatassal, es kesz is az ESO. Ahogy az autokat is benzin fogja hajtani meg jo sokaig, a tobbi megoldas helyett, ugy az mmok is hasonlo elven fognak meg jo ideig mukodni, es kar csodat varni a mindenkori legujabb bejelentett mmoban...
Egyszer annak is eljon az ideje, de nem ma, nem holnap, de meg csak nem is a kovetkezo evekben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
elõször is mint mmo várna az ember tõle egy igazán forradalmi vagy legalábbis egy teljesen más értelmezést mint amit az eddigi mmo-k adtak, már csak azért is mert egy tes-rõl beszélünk.
másodszor mint TES játék és így szerves része a TES univerzumnak, várná az ember, hogy ahhoz méltó legyen.
de mivel mmo így sajnos sok ponton megfog bukni és ha már a skyrim-nél is zavaró és élményromboló, hogy leegyszerüsödik akkor itt meg ez még radikálisabb lesz.
nem véletlen, hogy a skyrimnek pl az igazi hangulatát a különféle immerzív modok adják meg igazán.
hogy csak egy hasnlóan jó rpg-t említsek a Dragon Age-nél mondjuk ez nem mondható el, de a Witcher szériánál se annyira ezek adják a savat és borsot, de egy tes-be fõleg a skyrimbe, de szerintem már az obliba is az ilyen modok nélkül minimum 50% mínusz élménybe és hangulatba.
na most egy mmo ilyen szempontból nem tud egy fikarcnyit se visszadni vagy nyújtani.
hiába része egy nagyon mély univerzumnak.
visszatérve az mmo forradalmas bullshitre.
én már legalább 1-2 éve várok mmorpg fronton olyan próbálkozásokat amik gyökeresen változtatni akarnak.
ilyen igéret volt a gw2...bíztam is benne, de ahogy a játékról kiderültek a dolgok úgy roppant bennem össze a remény szikrája is.
erre is így tekintettem, hogy hátha...de már most látszik, hogy nem lesz ez sem egy ilyen cím.
Végre egy olyan mmorpg kellene már ahol az RPG hangsúlyosabb, de legalább ugyan annyira hangsúlyos mint az mmo része...
Én már ezerszer lefutattam magamba hogy milyen istenscsászár lenne egy ilyen mmorpg, ötleteim is vannak csak az a szomorú, hogy egy fejlesztõ csapat se képes vmi teljesen új,innovációkból gazdag játék koncepcióval elõállni.
persze, hogy a jelenlegi bejáratott sémára van piac, de nem hiszem el, hogy egy teljesen más felfogással,alapértékekkel rendelkezõ mmorpg-re ne lenne igény.
ez baromság!
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A pvp pedig kb olyasmi lesz, mint egy uj GW2 es egy regi DAoC stilus keverek, csak epp TES kornyezetben.
A ketto teljesen kulonvalasztva egymastol, igy aki akarja pve, aki akarja pvp-re fokuszal. A tobbieknek meg ott a Skyrim, meg a DLC-k, modok, stb, vagy a TES VI majd valamikor.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
a mod közösség ott iszonyatosan kitesz magáért.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
ahogy egyre több infó jött róla, fokozatosan úgy vált egyre érdektelenebbé az egész koncepció.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
http://www.elderscrollsonline.com/en/news/post/2013/03/08/ask-us-anything-combat
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Itt se lesz másképp.Már most nem úgy fogom fel,hogy egy Fantasy game lesz csupán hanem,hogy TES!Ennyi elég is😊
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
egyébként valamelyik részhez volt valami 3rd party mod cooperative-hoz nem? oblivionhoz talán?
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Aki ezen tul tudja majd tenni magat, es elfogadja, hogy az mmo mozaik szoban a ket MM az a massziv multit roviditi, illetve elfogadja, hogy a Skyrim csucsgrafikajat egy mmo-ban egyelore nem lehet ugy visszadni, hogy ne menjen mas elem rovasara, akkor az elozetes infok szerint jol fog szorakozni. Aki nem, akkor ott jon a nerdrage, meg a direkt "1" ertekeles/bosszubol lepontszamozas a szokasos nemzetkozi oldalakon.
A jo hir, hogy ha nem ugy alakul az mmo, ahogy szeretnenk, akkor barmikor vissza lehet terni a TES reszekhez is, van meg boven kraft a Skyrimban is 😊 (es kozben par ev, es jon a kovetkezo resz is)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
nyilván nem a neverwinter lesz az, meg persze nem is a teso, de valami más játék meglephetne
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Nekem mindössze egy zavaró dolog van egyik a lorénál bár bele mehetnék kit kedvel a nord és kit nem de nincs értelme mert egy mmo-ba ami gyerekcipõbe jár ma még nem lehet mindent megoldani. szóval csak azt nem értem miért erõltetik ezt a respados magyarázatot az eredettörténetnél mikor elvileg a TEsbe a soul nélkül csak zombi vagy na mindegy. Tehát szerintem ez az egy ami eddig biztosan nem állja meg a helyét.
Pedig csak es kizarolag. Ket okbol is.
Egy:
Harom olyan kenyszerusegbol osszeallt szovetseg harcol a kozpontilag iranyitott hatalmat jelkepezo csaszari tronert, akik korabban es a kesobbiekben is folyamatosan egymas ellen harcolnak/tak. Az, hogy az interregnum idoszakara osszealltak, az csak egy kenyszer, legszivesebben ugyanugy atvagnak egymas torkat, mint elotte vagy utana. Nordok meg dark elfek egy csapatban? Vicc... Orkok azokkal a Redguardokkal es a Bretonokkal egy csapatban, akik vegigkergettek oket a kontinens nyugati reszen, es evezredeken at irottak modszeresen oket? Ez is hiheto 😄 Persze, meg lehet magyarazni, es meg is lett magyarazva minden, miszerint pont, hogy a Ruby Tron birtoklasa jelentette teljhatalom az, amiert harcolnak egymas oldalan. De ha realisak akarunk lenni, akkor akarki is kaparintja meg a tront, kezdodik elolrol a marakodas, hogy a harom nemzet vezetoi kozul kinek mi jar, majd ez ujabb haboruhoz vezet.
Nem hiaba, az egesz TES Online-nak hatteret ado interregnum idoszak veget nem az egyik szovetseg gyozelme jelentette, hanem Talos/Tiber Septim szinre lepese, es hogy vegig pofozta a kontinenst, es megalapitott azt a birodalmat, amelyet mindenki ismer a TES jatekokbol, egeszen az Oblivion epilogusaig.
Ha lenne mas celja is a pvpnek, akkor itt az osszes tartomany harcolna mindenkivel, es konkretan 10 nemzet allna folyamatos haboruban egymassal (esetleg 11-kent az Akavirok is jonnenenk), ahogy az a TESben megszokott.
Ketto: Az, hogy Molag Bal eppen ujra Tamrielt akarja elpusztitani es egyeb huncut vilagvege dolgokat akar veghez vinni az Imperial nep vezetoivel szovetkezve, az csak hab a tortan. Ahogy vege a fenyegetesnek - es altalaban mindig a Hercegek jarnak porul -, ujra egymasnak esik mindenki.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”