The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Engem nem zavar, köztudott és itt is mondtátok, hogy ugyanazt vagy többet kifizettek máshol b2p játékokra, ráadásul nem ránk szabják a piaci modellt, nyilván. 😄 Havi 15 dollár (az még mindig csak 180 egy évben, nem 250... 😄 ) nyugatabbra nem pénz és sokan itt is többszörösét otthagyják hétvégi bulikban piára. Még mindig az MMOzás a legolcsóbb hobbi. 😄
Egy prémium szolgáltatás garantálhatja a minõséget és az arra való törekvést és ezt bizony meg kell fizetni, a játékos pedig eldönti, kell-e neki vagy sem. A legjobb közösségek talán az EVE-ben és az SWG-ben voltak/vannak, mindkettõ elõfizetõs, nem milliós tömegekkel operáló játék (volt az SWG), nagyjából mentesek (voltak) vérpistiktõl és Gennyzsákszemektõl meg Rántotthúsoktól.
Érdekes döntés lesz, az biztos.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Ott volt SWG, WoW hatasara elbasztak, de meg igy is elofizeteses jatek volt TOR indulasaig, es mukodott.
WOW nagyon jo szorakozast nyujt a megyunk olunk embereknek, akiknek attol no az egojuk hogy naluk 30-40 szinttel kisebbeket olnek oneshottal, szerintem ez nem MMO es az hogy sok embernek erre van igenye az az o igenytelenseguket mutatja.
En orulnek ha az ESO p2p lenne, es rendelkezne 1,5-2 milla allando jatekossal, boven eleg.
Mert a mai vilagban, ha valami nem no, hanem stagnal, vagy urambocsa' csokken, akkor az rossz es segitseg helyett meg inkabb rontani, szidni, kritizalni kell. Nem csak a jatekvilagban, hanem a sportban (egyszer nem nyered meg az aranyat, csak az ezustot, es veged), gazdasagban, stb. Ezert is ongyilkossag elofizetessel probalkozni az ESO eseteben, szerintem is. Inkabb legyen GW2-hoz hasonlo b2p, aztan ha akarsz par extrat, vagy guberalsz par gemet/coint, vagy veszel kemeny penzert. Meg en is kb annyit koltottem gemekre, es az igy kivalthato extrakra (inventory, karakterslot, stb) a lustasagom miatt, hogy siman befizettem annyi penzt, amennyit a fix havidij mellett fizettem volna. Es nem csak en vagyok ezzel igy 😊
Van meg ido, sok minden valtozhat, nagyon remelem, hogy jol atgondoljak.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
A P2P vs F2P dilemmából a legutóbb a Secret World jött ki egész jól egy hibrid-B2P-el (csak a jövõbeli contentek lesznek fizetõsek, illetve aki akar, elõfizethet és minden új content ingyen +item shop pontok))
De ahogy most elnézem, a srácok mernek nagyot álmodni, ezért lehet, hogy a néhány még jól ellevõ P2P modelles játék (WoW, Rift, EVE) mintájára õk is ebbe vágnak majd. Ehhez viszont tény, hogy kõkeményen kell majd melózniuk és olyan színvonalat hozni, ami messze túlszárnyalja a jelenlegi legjobb F2P-es játékok színvonalát. Ami azért mostangság elég húzós...
Személy szerint én a B2P-nek örülnék (plusz fizetõs kiegészítõk), vagy egy olyan P2P modellnek, ahol a tényleges játékórát fizeted, nem azt, hogy 30 nap és ha nem tudsz játszani, hát így jártál.....
"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd
De a b2p (+item shop) azaz megveszed és játszol (+item shop) (lásd gw2 esélyesnek alternatívának tûnt). Fõleg, hogy az elmúlt 3 évben minden elõfizetésre apelláló játék gyakorlatilag "megbukott" a p2p modellel. Tehát mielõtt megnéztem volna a videót 90-10 arányban a b2p-re voksoltam volna. Viszont látva, halva, a videóban az üzleti modellt firtató kérdésre adott választ, revideálnom kell az álláspontomat. Most inkább 70-30-ban a a p2p azaz havi díjas megoldásra tippelnék.
Mondjuk egy p2p modelnek nem örülnék. Már azért sem, mert szerintem fenntarthatatlan, az az idõ már elmúlt, amikor egy mmo tisztán elõfizetés útján mûködõkepés lehetne hosszú távon. Tudom vannak még címek amik ezt a vonalat viszik ilyen például a rift, wow, stb... de nem hiszem, hogy ez a jó út.
Viszont ha tényleg p2p lesz, akkor nagyot kell alkotniuk és nagyot is akarnak ez nem kétséges. Mert p2p-ben egyetlen mmo-nak van lehetõsége hosszabb (több éven át tartó) sikeres mûködéshez, ami meg akarja dönteni, és megdönti a wow-ot. Ha ez nem lesz meg akkor meg fog bukni a p2p modell mint annyi új címnél történt.
A Zenimax ha p2p modellt tervez akkor tényleg nagyban gondolkodik, de félek túl nagyban. Másrészt azt is figyelembe kell venni, hogy egy p2p modell nem tûr meg semmilyen item shopot. Ott mindenek a belsõ pénzen elérhetõnek kell lennie, nincs semmi extra díj semmiért. Remélem nem egy p2p + item shop dupla megoldáson gondolkodnak, mert az enyhén szólva is egy hiper bunkó megoldás lenne.
Én személyesen nem örülök, nagyon nem a p2p modellnek, sose szeretem az elõfizetéses játékokat, állandó játék kényszert tart fen, ráadásul az évi 200-250$ nem annyira csekély összeg, innen Magyarországról nézve. Az összeget én találtam ki, nem írtak sehol még semmit, csak az amúgy elõfizetéses játékok régebbi havi díjai alapján kalkuláltam.
De szerintem majd körülbelül augusztusra okosabbak leszünk addig csak találgatni lehet, meg következtetni, de most 70% esélyt érzek egy p2p-re aztán majd kiderül.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nagyon jó kis interjú még a PAX East 2013-ról (Kinkle nyilatkozik, az egyik legjobb arc, csak úgy ömlik belõle a szó és jó nézni, amilyen élvezettel beszél az ESO-ról). Publikus és instanceolt dungeonokról, azok 50-es szint utáni változatairól, Mágusok és Harcosok Céhérõl, azok feladatairól, illetve némi információ a tank-healer-dps szent háromság "lesz vagy nem lesz" kérdéskörrõl. Megjelenés és fizetési modelról továbbra sincs semmi infó.
Újdonság nem hangzik el, minden információt már volt az összefoglaló cikkekben, de talán egy-egy hamiskás mosoly egy-egy kérdésre válaszolva "élõben" másként hathat, mint leírva papírra. Ha csak ezt az interjút veszem alapul, akkor sanszos, hogy sub based lesz a játék, az utolsó fél perc és a magyarázat nagyon erre utal. F2P viszont biztos, hogy nem lesz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
(oly régen szerintem meg még nem neteztem, így morrow hqt szerintem azért se láthattam...hányba volt ez ?)
#1386
Mindig is sarga volt az alapszine a Morrowind HQ es az Oblivion HQ-nak is, sot a korai eshu-nak is (a design minden esetben egy pergamenre/scrollra utalt, sajnalom, hogy azt a designt nem tudom rahuzni mar az oldalra, a Morrowind HQ tiz evvel ezelotti kinezete tetszett a legjobban eddig), csak amikor elszallt a teljes cucc mindenestol, es ujra kellett kezdeni a nullarol, akkor kapott kekes kezdetleges valamit a Skyrim HQ fagyos, telies, kekes szinvilaga miatt.
Most pedig, hogy a PAX hirei miatt neztem a honlapokat a vilagban, rajottem, hogy rohadt gagyi volt a regi honlap. Oke, a belbecs szamit, nem a kulcsin, de akkor is megerdemli a magyar kozosseg, hogy nezzen ki valahogy az oldal, ha mar van egy par "hulye" aki probalja osszeszedni a TES dolgait 😊. Viszont tulbonyolitani sem akartam, hogy minden mozogjon, villogjon, linkek legyenek mindenhol, stb - mert az meg atlathatatlan - ugyhogy a vegen lett ez. Meg par aprosagot majd valtoztatok rajta, ha kozeledik az ESO premier, de egyelore igy marad 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Azthiszem ezt nem kell senkinek elmagyarazni. 😊
Reszemrol en azart szeretem TES sorozatott mert azt csinalok benne amit akarok, Morrowinddel kb masfel evig jatszottam, es sose ertem a vegere.
Ennek ellenere nagyon elveztem.
ettõl függetlenül élvezem és szeretem a tes játékokat, és nem a hibát keresem bennük
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
szerintem is egy igazi jó rpg egy szabad világra épül, mint sem egy lineárisan vezetett történetre.
Persze azok is lehetnek kurvajók, lásd Baldur, Never meg ezek...najó Baldur is bõven szaladgálhattál meg végülis mindegyikben.
De ahogy Fred is mondta Witcher meg ezek más kategória ilyen téren.
Mind mind szerepjáték és a történetmesélésen múlik ugye nagyon sok, ezért is jók a witcherék meg társai.
Dragon Age egyébként pl nem is érdekelt, max az 1, de a 2-nek a demója is bõven elég volt nekem...
Amúgy ja, Gothic...talán az hasonlít legjobban a TEShez.
Mármint az egész beszélgetés ebbõl indult ki:
"nem szigorúan rpgként játszottam, mert úgy valamennyire csalódás lett volna"
Lehet elkéne olvasnom a hszeket, hogy megértsem pontosan mire is értetted ezt Jonny.
Ez az ember aki a TESO úgynevezett lore masterja, na a kis ujjában több van mint az egész díszes Tod féle kompánia fejében. Ez a baj.
De besétálsz a saját csapdádba. Igen a döntések is. És a skyrimba vannak döntési lehetõségeid ténylegesen? Ez a másik pozitívum az Oblvionhoz képest rengeteg úgy mond. De ténylegesen a questek biztosítják a szabad döntést? Ha most azzal jössz hogy ez se számít , akkor tényleg én tudom rosszul. Bár nem hiszem. A skyrim questjeinek 90% teljesen mindegy te mit akarsz csinálni mert nem teheted csak azt ami megengedett. Az hogy a dungeonokba szabad a mászkálás az egy dolog. De történet és hozzá kapcsolódó quest vagy következmény nélkül semmit nem ér egy role player számára ez az én filozófiám. Mert anélkül csak akció játék. Nyilván egy mmorpgtõl nem várom el ezt mert ott a társas játék a hangsúly de egy solo rpgnél mégha sandbox igenis elvárom. De nem mentem bele ennyire.
Másképp látjuk nekem pont az a szomorú hogy az rpg között a TEs rendelkezik a legkidolgozottabb loréval. És most az van ez a TESO is sokka jobb lesz még solo tartalomban is mint a Skyrim, lehet. Anno védtem az obliviont mikor a rpsek ízekre szedték. Mondván jelenleg nem lehet jobbat ebbõl. De ma már nem ez a helyzet Fred.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
azért én emlékszem, hogy a városi õrök hányszor próbáltak meg beleszólni az életembe <#eplus2>#eplus2>
egyébként (ne kérdezd hogy) errõl a hszedrõl eszembe jutott még a gothic 2, az szvsz rettentõ jó szerepjáték volt
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
"De arról beszélek egy role player miért játszik egy játékkal? Mert érdekli a történet az npc-k a questek. Nem? Ez az elsõdleges."
Nem. Ennyi erovel az uj Tomb Raider is lehet szerepjatek, mert kurvajo a sztorija, imadnivalo benne Lara torekenysege az elejen, es nagyon eltalaltak a kuldetesek, a megvalositas es az NPC-k is okoznak nem egy WTF pillanatot.
A szerepjatekok mindig is arrol szoltak, hogy a jatekos szabadon donthetett, es ugy alakitotta a dolgokat, ahogy o azt akarta, ahogy az altala JATSZOTT SZEREP hozta. Ha egy szemetlada tomeggyilkost akar jatszani, akkor legyen ra lehetosege. Ha egy Terez Anya fele aldott szent embert, akkor erre is legyen lehetosege. A dontesek szabadsaga adja a szerepjatek feelinget, a "szabad kez" effektus, es nem a sztori minosege. Az is fontos, de sz*rt sem er a jo sztori, ha semmi beleszolasod sincs, csak utazoja es olvasoja vagy a tortenetnek, es nem tudod alakitani. Marpedig a TES jatekokban azt alakitottal, es ugy "eltel", ahoyg azt akartad, senki a vilagon nem szolt bele... Ettol szerepjatek(!), es nem egy jo kalandjatek(!), amelyrol te beszelsz, tevesen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor azt mondtam azért csinálják mert az emberek 90% -át a látvány érdekli. És nem a mögöttes tartalom. Az oblivion nem volt olyan sikeres mint a skyrim(Más idõk voltak még a ténylegesen rpg rajongók voltak többségben a világban.), És megjelenésbe vissza akarták hozni a Morrowind világát. El kell ismernem a mesét jól kitalálták hozzá. És ez az ami még mûködik van ott valaki aki nagyon jól "fedezi" a lökött Todot és csapatát. De ha nem csak a múltból akartak volna megélni sokkal jobbat is kitalálhattak volna. Ez is hosszú hagyjuk. Mondhatnám nincs egy olyan fejtörõ se ahol ne lenne ott a megoldás vagy ne max3-4 perc alatt oldanám meg, stb.stb.De ezt már egyszer végigbeszéltük. Sajnos ki kell mondani ezt nem a role playerek számára csinálták hanem az akció játékosoknak. És ez az ami mérhetetlenül optimistává tesz a TESO kapcsán 😊 Nem Tod csinálja. 😊
lehet az én hibám (sõt biztos), nekem unalmas
sokkal jobban várom az összes többi említett címet / folytatást
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Ezt kifejtened, kerlek?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A párbeszédekrõl beszélek pl. és a tartalomról. Felesleges ezen vitatkozni. Aki olvassa a játékban levõ könyveket az érzi van egy szakadék a színvonalban a mostani szöveges rész és a között. Bármennyire is egyszerûsít a CD projekt ezt elmondták pont a skyrim kapcsán ilyet senki ne várjon tõlük, mert nem mondanak le a történetrõl és arról ami az rpg sava borsát jelenti.
viszont amikben látok rációt, hogy hoznak egy minimum TES-szintet, azok a kickstarteres mókák (hirtelen csak a project eternity címe lebeg elõttem, de tudom hogy van 2-3 ígéretes)
illetve persze a TESO is meglephet kellemesen, bár õszintén a "single player" része pl. az swtornak is nagyon jó volt, de aztán csak feledésbe merült - remélem azért a TESO-nak más sorsa lesz
lópáncél <#idiota>#idiota>
bethesdát nagyra tartom, mind a fallout, mind TES sorozattal igen-igen maradandót, és sajnos valamennyire egyedit alkottak
illetve a többi projektjük is jó volt nagyon (pl. a Quake 4-et imádtam anno, ha jól tudom, az is az õ cuccuk)
egy bajom van velük, ez az átkozott DLC-mániájuk..
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A valaszra regealava, ezert sem ertem, hogy az Although es tarsai miert szajkoznak valamit, ami nem igaz. Mert ha a gameplayre mondja, alairom. Az egyszerusodott, eg es fold a MW es a Skyrim. A Morrowind idejeben klasszikus, statokkal bonyolitott, skillekre epulo rendszer volt, es a jatekos totalisan el volt veszve a reszletek kozott (no meg az ismeretlen videken, iranytu es help nelkul), internet nelkul.
De ennek semmi koze sincs a sztorihoz, az ugyanaz mindig volt. Ertem en, hogy a kollega most beleszeretett a Witcher 3 par fotojaba, es a Conan utan most ezt hasznalja fel minden forumon, hogy a Bethesdaba es a Skyrimba rugjon bele, ez mar regi szokasa neki, elfogadom.
A konkurenciat illetoen igaza van, ezt nem vitatom, sot. Nagyon bizok en is a Witcher 3-ban es a DA3-ban, ugyanis tenyleg kell mar egy eros konkurencia a TES sorozatnak, mert tudjuk nagyon jol, hogy a tronon ulve elkenyelmesedik az ember. Es a jatekosoknak illetve a mufajnak az a legjobb, ha 2-3 studio probalja felulmulni egymast, mert akkro a jatekosok segge ki lesz nyalva, es olyan innovaciokat es megoldasokat fogunk latni, amelytol leesik az allunk. Ez igy van jol, egy futball bajnoksag is csak akkor erdekes, ha legalabb 2-3 csapat hajt a bajnoki cimert.. es nem egy csapat ver bucira mindenkit.
De csak azert keverni a szezont a fazonnal, hogy ujra mocskolhassunk egy sikeres studiot, akinek az egyetlen rossz huzasa a lopancel DLC (lol) volt, mar unalmas.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
egyrészt mi is változtunk, másrészt a játékipar is, és ez tény
talán a legnagyobb különbség az volt, amit tegnap leírtam, hogy nem guide-ok meg végigjátszások meg "képernyõn nyilak" alapján játszottunk, hanem magunktól, magunknak, és ettõl volt RPG-bb a morrowind, mint mondjuk egy skyrim
de ettõl függetlenül mindkettõt rohadtul élveztem, TES játékkal én eddig még mindig csak jót tudtam játszani
egyébként nekem a sorozatból (daggerfall óta játszok) a oblivion kiegje tetszett a legjobban (nevére már nem emlékszem, shivering isles talán?), ahol az õrült világba kerültél - az szerintem valami zseniális volt minden téren, imádtam
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Ha megkerdeznenk par embert, hogy ugyan monda mar el, miert is volt a Morrowind sztorija jobb mint a Skyrime, vagy mitol voltak jobb kuldetesei, nem tudna ra valaszolni. Mert, hogy jatektechnikailag mas volt a parbeszedrendszer (ami nem is volt az, hanem egy wiki-szeru rendszer helyett az Oblivionban jott be a tipikus parbeszed rendszer), illetve nem volt annyi konnyites benne mint 15 evvel kesobb, es a jatekos magara volt utalva, nem a kepernyon kovette esetleg a nyilat - ezek oke, de ez nem a sztorira vonatkozik, hanem a gameplayre.
Mi volt a Nerevar profeciaban, es a Tribunal megbuktatasaban mas, tobb, "magasztosabb" mint az Oblivion krizis Daedra invaziojanak kezeleseben vagy a Skyrim Dragonborn sztorijaban?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
tényleg, fallout frankó, illetve azért a dragon age 1 is ott volt, meg elõtte a neverwinter nights
én a skyrimet is nagyon-nagyon élveztem, de az tuti, hogy nem szigorúan rpgként játszottam, mert úgy valamennyire csalódás lett volna
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Bár szerintem a Witcher 3 új mérföldkõ lesz az offline rpg területén. Mondjuk már a Fallout nv is az volt.
Meglátjuk hogy reagál a Bethesda az rpg területén jelenleg két legerõsebb cég lesz a konkurenciája. Õszintén? szerintem a TESO is erõsebb lesz történetben meg questekbe mint a TESV volt 😊
A tobbi reszeben nem nagyon volt ujdonsag, bar szinte mar lehetetlen barmit is talalni, ha nem valami uj, hivatalos inforol van szo. Meg a Cyrodiili cikk nagy resze is elhangzott mar (legalabbis az eshu cikkeiben biztos), csak a devek szajabol, es nem a PAX review/handsonokbol, mert ugye ott nem lehetett atmenni Cyrodiilba (elore generalt 6-7es szinten jatszott mindenki, pvphez meg min. 10 kellett).
A hetvegen, most a honyul hozza a beta tojasait, hatha tobb lesz mint a login probalgatasa (vicc egyebkent), es kiderul valami 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
respect. <#eljen>#eljen>
Fred: en ugytudom több dlc nem lesz skyrimhoz...vagy mint dlc külön jatekkent redguard ? gondolom így kell érteni...
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Magyarul osszefoglalva es kiegeszive egy-ket aprosaggal.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A kovetkezo TES reszrol is csak pletykak vannak, Black Marsh mar regota tartja magat, de ujabban Akaviri is szoba kerult. Az biztos, hogy lesz, Hines a Bethesda egyik elso embere nyilatkozta, hogy nem veletlenul fejlesztette kulon ceg az ESO-t es kulon a Skyrimet, egy franchise de ket kulon "hajtas" a fatorzson.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”