The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
NEM menõ. Egyszerûen csak van igény nem wow típusú mmora is. Ennyire egyszerû a válasz. 😉
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"Nagyon jó endgame tartalommal, olyannal amivel egyetlen jelenlegi MMO se büszkélkedhet"
tééényleg. szóval sehol máshol nincs raid csakisawowba'.
jajj.<#nemtudom>#nemtudom>
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
Lelkuk rajta.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
örülök hogy van még hajam <#vigyor>#vigyor>
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Akkor ok ne az ESO-t valasszak, mert csak "siras lesz a vege" (c) Republic.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Tudni kell tovabblepni. Ezekkel az emberekkel pedig nem tudsz mit kezdeni, meg kell varni, amig kihalnak... Addig meg orulj annak, ami van, es ne amiatt sirj, ami nincs.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Sonak vannak akik meg mass pve-t akarnak raidekkel. Nem kéne már csak a változatosság kedvéért egy ilyen új mmo is?
Talán az hogy el kéne már felejteni azt a kibaszott foshalmazt. Már elnézést ha valakinek beletapostam a piciny lelkivilágába de faszkivan hogy minden mmonál jönnek az emberkék hogy de a wowban így meg úgy volt.
Akkor wowozzanak. Ennyi. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ne ertsd felre, de ezt olvastad? Mert ebbol kiderul, hogy se TE, se EN, se SENKI nem tudja, mi fog az ESO-ban pve endgame contentnek szerepelni. Viszont ELHANGZOTT, hogy LESZ ilyen. Ezert addig, amig nem tudjuk, mi az, ne temessuk.
Nem lesz klasszikus 2 tank, 5 healer, 18 dps kotelezo fix setup raid, heti resetekkel, fix dropokkal, mint a wowban. Open beta ota wowozok, minden contentet ledozeroltam a pandakig (pandaknal meguntam, es lettem kazuar lfr), elveztem a raidek minden percet. Nagyon nagy bulik voltak, mint egy penteki sorozes, csak sor helyett epp egy sokkezu-soklabu-nagygonosz bosst utottunk, illetve o minket, heti harom alkalommal, fix 8-11 kozott este, amelyre neha akkor is elmentel, ha nem volt kedved, de muszaj volt.
Hozzateszem, a jatek SZOLO pve tartalomra es MASS PVP-re van kihegyezve, aki raidelni akar pve szinte, ne biztos, hogy jo ajton kopogtat. A fejlesztok a terveikkel ellentetben tesznek bele ilyet is, ahogy fenti mondatbol is latszik, de mindez csak extra, nem az ESO fo profiljakent.
Ha wow-tot utanzod, az a baj, ha nem, az a baj... El kellene mar donteni, mi a jo megoldas. 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
úgy pl. nekem is lenne kedvem raidelni, de tisztában vagyok vele, hogy ezt el is felejthetem már most
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Arányaiban kell nézniük hogy a teljes játékosállomány mekkora része az aki raidelne és megéri e az erre fordított befektetés.
A válasz bizony nem egyértelmû.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Megegyszer olvassuk at, figyelmesen 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Olyan jó lenne tudni, hogy a (nem kötelezõ) raid content miért akkora ellenség az MMO fejlesztõknek.
A kerdes-valaszokra pedig, ennyi f*szsagot osszevalogatni, muveszet. Akkor inkabb ne legyen semmi hir, de egy unalomig ismetelt szarsagokra rakerdezni, majd ezredjere is valaszolni, nem latom sok ertelmet.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
GW2-õt nagyon megölte az elején, hogy dungeon-ra 5 ember kellett, www-re nem jutott be az egész csapat, sõt a tizede sem, a sárkányokat 52x megölni csomó ismeretlen emberrel meg nem volt se kihívás, se program.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Dogrovason voltam ma, igy vegre jutott ido a hattertortenetre. Nem ujdonsag, volt mar szo rola sokszor, ismerjuk is regota - de hatha igy egyben leirva, kiegeszitve par aprosaggal jobban be tudja az ember hatarolni a kisse kaotikus Masodik Kor idovonalaba a dolgokat.
Az viszont tovabbra is hihetetlen, hogy semmi, de semmi info, kep de meg egy szaros komment se szivargott ki eddig a betabol... Mar lassan kezdek ketelkedni benne, hogy egyaltalan folyik a beta 😊 (oke, tudom, hogy csak 1-2 szaz embert hivtak, de akkor is...)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
De mibõl lesz a minõség? Nyilván pénzbõl, már a mûködõ ötleteken és a mûködõ új ötleteken kívül, amik szintén abból lesznek.
El lehet költeni sok pénzt a fejlesztésre többféleképpen, pl. mint a sokat emlegetett Conan esetében, ahol már középtájt elfogyott a karakter lába alól a pixel, annyira befejezetlen volt, vagy mégtöbb pénzt, ahogy az swtor tette az erõforrások rossz súlyozásával a single/mmo élmény és a szinkronizálás terén. Ezekben az esetekben nincs is értelme a fizetési modellrõl beszélni, mert nem jutottak odáig, hogy a hosszútávú sikereiket az befolyásolja. Nagyon jó példa szerintem a GW2, ahol adott volt induláskor minden téren a jó koncepció, a kidolgozottság, csak vhogy az az érzésem volt, hogy kellett volna alá egy havidíjas fizetési mód, hogy jó ütemben tudjon megjelenés után is tovább fejlõdni biztos bevételbõl, mert a itemshop rendszerrel úgy tûnik mellényúltak. Szerintem nem nagyon volt benne értékelhetõ kínálat, ami elvitte volna, egyszerûen olyan mintha lefulladt volna a jól üzemelõ motor, nem jönnek a fejlesztések, így ennek nem nagyon lehet más oka.
Abba most ne menjünk bele, hogy akármelyik korábbi játék simán lehetett pénzügyileg sikeres, akár egy 25-30%-os nyereséggel is, aminek láttán bármelyik befektetõ megnyalja mind a tíz ujját. Én inkább többszörösen megtérülõ hosszútávú befektetésként tekintek erre a témára, ami nekünk játékosoknak is a legideálisabb.
Emiatt, a jövõbeni fejlõdés miatt tartanám én üdvösebbnek a havidíjas rendszert. That's my two cents.
Egyáltalán azért érdekel csak a dolog, mert szeretném, ha a TESO az online sajtóban és játékosközösségekben is "siker"-ként lenne elkönyvelve, nem "bukott"-ként. Szeretném mindezt azért, mert a Bethesda/Zenimax, valamint a TES világa megérdemli. Régóta vagyok TES fan is, de szerintem az új Fallout-ok is remekek voltak. Független fejlesztõ/kiadó, nagyon drukkolok nekik.
Sajnos manapság ahhoz, hogy a játék megjelenése után 3-6 hónappal ne könyveljék el egy MMO-ról azt, hogy megbukott egyetlen dolog kell: stabil játékostábor. Ezt úgy definiálnám, hogy maximum 10%-os leépülés a még megengedhetõ az induláshoz képest. Hogy ezt azzal érik-e el, hogy 50% lelépõ játékos mellett 40%-nyi új jön be, vagy csak egyszerûen 90%-a az induláskor is meglévõknek annyira jónak tartja a játékot, hogy marad, az lényegében mindegy. A lényeg az, hogy az egyszeri solo kazuár játékos számára "tömött"-nek tûnjön a szerver. Lépten nyomon más játékosokat is lásson. Ez az egyetlen tény (ráadásul elég szubjektív, hiszen a "tömött"-ség érzése emberenként más), ami ha nem valósul meg, akkor egy öngerjesztõ folyamat indul el. A probléma az, hogy a potenciális új belépõk mindig utánajárnak egy-egy játéknak, hogy érdemes-e elkezdeniük. És ha az utánajárás közben kizárólag csak az anyázást látják a játékot elhagyóktól, akkor meg sem próbálkoznak vele, pedig lehet, hogy tetszene nekik. Üzletileg ez a legkárosabb dolog, ami történhet. A játéknak rossz híre kél, "bukott" skatulyát kap, mindenhol az anyázás megy róla, ezért nem lépnek be új emberek. Ilyenkor szoktak f2p-re váltani, hogy új emberek mégiscsak próbálják ki, a rossz kritikák ellenére is, hiszen ingyen van, mit veszthetnek vele.
Nem szeretném, ha ez történne a TESO-val is...
Személy szerint egyébként a sub megoldás nekem kényelmesebb, mert nem szeretek az extra dolgokért külön fizetgetni (amit sokszor lehúzásnak élek meg), valamint bõven megengedhetem magamnak. 4-5 ezer forint egy hónapban az kb. annyi, mint ha a párotokkal elmentek egy moziba (egy jegy manapság Budapesten 1600-1800 ft), parkoltok kocsival, esztek egy perecet. A mozi 1,5 órára nyújt kikapcsolódást ennyi pénzért, a sub pedig potenciálisan egy egész hónapra.
Ennek ellenére remélem, hogy a TESO nem lesz p2p, mert ugyan nekem személy szerint jobb lenne, de a játéknak rosszat tenne, és azt nem szeretném 😊
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Erdekes kis interju, angol nyelven, osszefoglalo talan majd kesobb, hasonlo temaju interjuval kozosen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Bar tenyleg jo lenne mar valami leakelt anyag, screenshot vagy barmi, mert "unalmas" mar midnig csak betuket olvasni, kellene mar valami vizualis "ujdonsag" is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”