The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#1898
pvprol nagyon keveset tudni egyelore. Se a PAX-on nem volt tesztelheto, se a betaban, se a sajto esemenyeken. Annyit tudunk, amelyet eddig nyilatkoztak, es amely a DAoC-bol sejtheto, hogy "orokolve" lesz. Mindez egyelore mondhatni nulla konkretum, csak talalgatas... 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1897
Aha, ezzel vmelyest meg is válaszoltad a lenti kérdést, bár még mindig nem teljesen egyértelmû.
Szóval az alapgondolatot még mindig fenntartom. Nagy hiányosság, hogy mostanában nem tudnak/nem akarnak a kompetitív játékot serkentõ "ladder"-rendszereket csinálni, ahol lehet le és fel is haladni a teljesítmény függvényében.

PiszkosFred
#1896
Fogalmam sincs. Gondolom "elo" pontokkal fog dolgozni, vagyis ha kihagysz ket hetet, akkor lesznek, akik utolernek es emiatt lecsuszol. Kerdes csak az, hogy ezzel bukod e a rangot is (title), vagy amit egyszer mar megszereztel, az a tied.

De az is lehet, hogy nem 1-10 000-ig tarto lista lesz, hanem rangok alapjan szekciok. Pl megfelelo pvp tevekenyseg utan megszerzed a zaszlos rangot, es az a tied, amig vilag a vilag. Lehet, hogy a kovetkezo ranghoz kell majd 5000 Alliance pont, amelyet ha megszerzel, leszel ormester. Es igy tovabb.

De az is lehet, hogy elobb lesz egy ranglista, amelyben az also 1000 ember lesz a zaszlos, kovetkezo 1000 ember az ormester, stb, es ezt hetente veszted vagy nyered, lasd wow pvp rankingja anno.

Foglamam sincs mi lesz 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1895
Leegyszerûsítve akkor a kérdéskört: csúszhatsz lefelé is vajon ezen a "ranglistán" vagy csak felfelé mehetsz?

PiszkosFred
#1894
The Elder Scrolls Online features leaderboards and achievements. Keep track of your ranking and compare yourself, your alliance, and your guild to that of your friends and enemies.

In The Elder Scrolls Online, the highest-ranking player of an alliance is crowned Emperor when their alliance takes control of the Imperial City.

the alliance war

Nem Box vagy egyeb, "skill" es "eredmeny" alapu ranglistara kell gondolni, hanem egy massziv haboruban elert egy-egy kisebb/nagyobb "siker" utan jaro alliance pontok(?) alapjan osszeallitott ranglistarol, karrierrol. De lehet mas is a lista alapja, nem tudni, csak tipp.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#1893
Olyan rendszer nem lesz eleinte, se fix letszamu battleground, se arena, se meccsek es teljesitmenyek alapjan keszult ranglista.

Ami lesz, az a Cyrodiili tevekenysegek soran gyujtott pontok (killek, objektumok elfoglalasa/vedese, feladatok megoldasa, stb) alapjan kialakitott tobb ezres ranglista.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1892
Szerintem itt nem pontos a "ranglista" szóhasználat, lévén a magyarázat alapján csupán pvp rangokról/szintekrõl van szó.
Én a laddert, vagy ranglistát amolyan játékosokat rangsoroló rendszerként értem, egymás elleni teljesítményük alapján a'la wow aréna, lol ranking, stb.

PiszkosFred
#1891
En csak abban remenykedek, hogy nem kell ujra vegigs*ggelni egy 5-6 evvel ezelotti wowban a rank14-hez merheto folyamatot, ha valaki magasabb rangra es vele az adott felszerelesre vagyik 😊

A pvp skill fan sem tisztazott meg, hogy mi alapjan lehet unlockolni majd a kepessegeket, "HK" alapjan, esetleg hatekonysagi faktor, vagy ido, vagy barmi mas alapjan.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#1890
"Lesz PVP ranglista, értelemszerûen különféle egyedi rangokkal, title-vel. Rangunk alapján újabb és újabb fegyvereket és páncélokat szerezhetünk, ahogy lépkedünk elõre a katonai karrierünkben. Az egyedi rangokon kívül, megfelelõ mennyiségû ellenséges koponya bezúzása vagy elegendõ erõd feldúlása után egyre több képesség lesz elérhetõ a már korábbi cikkekben is említett PVP Skill fán. Errõl pontosabb tájékoztatást szintén késõbbre ígértek."
elderscrolls.hu

#1889
Ez alapján sokban nem különbözik a GW2-tõl, de ha így lesz, az már jó.
Már csak arra kellene ráeszmélniük, ami a fentibõl is égetõen hiányzott, hogy egy bármilyen fapados ladder-rendszerrel kb. meg tudják többszörözni a pvp élettartamát/vonzerejét.

PiszkosFred
#1888
Gondolom azt akarjak elerni, hogy ne legyen az, mint a wowban volt anno sok eve. Gondolok itt arra, hogy tomegevel mentek az emberek AQ kapunyitas event miatt az uj serverekre (amig nemv olt tiltott 6 honapig a transfer), hogy vigyek a titlet meg a mountot. Vagy High Warlord es Grand Marshall rangot (rank14) is konnyebb volt szerezni egy-egy serveren, mivel mondjuk ott a ladderen konnyebbenen lehetett haladni, es emiatt transfereltek.

Itt most, ahova szuletsz, ott harcolsz, es max egyszer-ketszer transferelhetsz mas Campaignba, indokolt esetben. A rendszer gondoskodik arrol, hogy feltotlse az uj jatekosokkal a regi Campaigneket, igy lenyegeben folyamatosan meglesz a Campaign letszama minden oldalrol.

Legalabbis gondolom. Fogalmam sincs, hogy fog mukodni, de nem lesz olyan vandorlas, jobban magadenak fogod erezni az egeszet. Kerdes csak az, hogy mennyi ideig tart egy-egy haboru, nagyon rovidnek sincs ertelme, de nagyon hosszunak sincs.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1887
A hosszú idõszak jó lenne, a GW2-ben elég annoying a 2 hét, értelmetlen fejleszteni stb.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#1886
Foglalmam sincs, meglepodtam, amikor a PAX East utan irtak, hogy nem lehet leulni... Oke, korabban nem volt jellemzo a TES jatekokra, es csak ujonnan jott a "/sit" a kepbe, na de meddig tartott volna "hasznalhatova" tenni egy-egy szeket, es leultetni a karaktert. Hihetetlen, hogy ez kimaradt 😊 (bar szerintem belerakjak majd, kizart, hogy ne lehessen leulni padokra, szekekre, emote nelkul)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1885
Huhh, fáradt vagyok, bocs, szóval PvE-ben ez nagyjából meglesz, csak PvP-ben nem.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#1884
With the server configuration planned for TESO (i.e. one giant one) there’s no way that all those players could compete over one battlefield. To solve this, upon reaching level 10 players will be placed in a Campaign. These campaigns can be thought of as separate servers but specifically for the Cyrodiil area. Each campaign is completely separate from others and cannot influence other campaigns in any way. As with any war there has to be an end and a victor, so campaigns will have a lifecycle that has not yet been confirmed (rumored at several months). At the end of a Campaign’s lifecycle a winner will be declared and it will start all over again. If you do get stuck in a campaign that you just have to transfer out of to be with your friends or other reasons, there will be a way, but of course that way has not yet been said.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1883
Persze, egyértelmû, csak én eddig kb. úgy képzeltem, hogy van egy terület, x létszám elérése után új layer nyílik, ha ez is megtelt, akkor még egy stbstb., és ahogy kilogolnak/elmennek máshová a játékosok, úgy csökken/változik a layerszám, de gyakorlatilag folyamatosan más társaságba keveredhetsz és tényleg az egész szerver "együtt" játszik.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

j0nNyKa
#1882
csak mert nagyon régen kötözködtem már (és mert én single player tes játékként tervezem ezt játszani): milyen az, hogy nem lehet leülni abba az átkozott székbe ?! 😊)

egyébként köszi a fordítást, nagyon faszántosak a leírtak 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

PiszkosFred
#1881
egyutt*

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#1880
Igen, azert ott meg nem tartunk, hogy tobb szazezer jatekost egy zonaban tudjon harcolni. Meg a valo vilagban sem olik ekkora szamban egymast az emberek 😊

Szetvalogatja a rendszer az embereket, friendlist, guild, korabbi "recent met" kozos jatek, hasonlo felfogas, stb-stb alapjan, es ugy sorozza be egy-egy hadjaratba. A pvp resze innentol kezdve lenyegeben tenyleg olyan, mintha kulon serveren folyna. Annyi kulonbseggel, hogy bizonyos feltetelekkel, atjarhato.

Viszont PVE teruleten egyut jatszhatsz mindenkivel, akivel pvpben kulon vagytok. Vagyis kozos nagy szerver lesz, de azert nem fog egy millio jatekos a premier heten egyszerre beozonleni se Cyrodiilba, se a kezdoteruletekre. Phasing (layering) technika lesz, Chanellekkel es Campaignokkal.

Nagyon sok kerdes van meg, amelyre valaszt varunk, es valoszinuleg nem hiaba nem kezdodott meg el a massziv beta inv sem, hiszen bar a rendszert teszteltek mar, de folyamatosan hegesztik. Nem is nyilatkoznak egyelore semmi ilyenrol, csak elveket es ismert infokat egeszitenek ki aprosagokkal. Mai cikkben sem volt semmi "wow, ez ujdonsag!" informacio sem 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1879
Elméletileg lehetséges 😉

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#1878
Értem. Tehát akkor gyakorlatilag a megaszerveren belül csinálnak ilyen-olyan módszerekkel kisebb "szervereket"... Érdekes, gondolom az átjárás egyszerûbb volta miatt szerencsésebb, de egyébként nem nagyon különbözik a klasszikus többszerveres módszertõl, fõleg, hogy választani is kell a pvp, pve stb. prioritások közül.

A császár kérdése kemény dió lesz ilyen felállással, bár ha ratingel és pontoz a rendszer, akkor szimplán bedobhatják az összes campaign legtöbb pontot szerzõ játékosát is akár.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#1877
PVE kornyezetben ezt Chanellnek nevezik, es ott barmikor odaugorhatsz a masik "csatornan" jatszo haverhoz. Pvpben lesz csak ez a Campaign nevezetu megoldas es a kotottsegek.

DE AMI A LEGFONTOSABB, MINDEZ CSAK THEORYCRAFT ES ELMELKEDES a kozosseg reszerol, minimalis a hivatalos info a PVP-vel kapcsolatban, ezert aztan barmi lehet a vege. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#1876
Errol keszul egy cikk, csak nem volt meg idom befejezni (es varok meg par valaszt azoktol, akik kozelebb "ulnek" tuzhoz, mint en).

Sajnos, vagy sem, a jatekosokat 20-30 ezres taborokba fogja rakni a rendszer, ezek a hadjaratok (Campaign). Ezek kozott lehetseges az atmenet, Campaign 10-bol Campaign 23-ba, de ennek lesz egy cooldownja es ara. A guildek, haverok, facebook csoportok azonos helyre kerulnek majd. Illetve, szamit az is, hogy a jatek elejen, hogy valaszolsz a kerdesekre. Emlekeztetoul, a start elott "nyilatkozni kell", hogy pvp orientalt, vagy pve kotodesu, esetleg szolot preferalo vagy massziv raidekben gondolkodo, stb jatekos vagy.

Egy-egy Campaign kb 4-5 honapig (saccra) tart, es csak ezek az emberek fognak osszekerulni Cyrodiilban. Nevezhetjuk ezeket kulon servernek is akar. Ertelemszeruen, a Campaign 1-ben szerzett buffok nem fognak Campaign 46-ban hatni. Igy aztan, amit elfoglalsz az egyikben, csak es kizarolag ott lesz ervenyben, es csak az adott Campaign jatekosaira hat.

Ez az, amit jelenleg hegesztenek gozerovel, es nem tudni, hogy mi lesz a vege. Pl, hogy lesz a csaszarra koronazas, az sem tiszta.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#1875
Köszi a fordítást, nagyon jól hangzik....

#1874
Az jutott eszembe, hogy vajon hogyan fogják megoldani a következõt: egy adott megaszerver-instában (shardon) X csapat elfoglalja Y erõdöt, egy másik megaszerver-instában Z csapat szintén elfoglalja adott Y erõdöt, de õk más frakcióból jönnek. Mivel egy megaszerver lesz, melyik frakcióé lesz az erõd a globális világ szempontjából, ennek következményeivel együtt?

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#1873

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#1872
valaszok a pvprol, haborurol, stb

Este majd valami kis osszefoglalot osszerakunk belole.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#1871
Ez még csak béta. <#hehe>

#1870
Te jó ég, de gagyi mozgásanimációk!

drop
#1869
sokat javult a grafika mondjuk nekem kicsit mû XD<#banplz><#taps>

#1868
😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#1867
ja ezt lattam...majdnem be is raktam, de csak az eleje a jo utana kicsit szar.

j0nNyKa
#1866
epic!

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

PiszkosFred
#1865
Ujabb "beta" leak 😊

#facepalm

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1864
lesz standard, lesz ööö már nemtom miket akartam írni..de érted 😄

j0nNyKa
#1863
nekem abból a pár szóból standard Skyrim-os questeknek tûnnek, ami persze pozitívum

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

PiszkosFred
#1862
Az elso 20 perces video utan, amelyben volt egy kveszt, a halott haloztol felvett papir utan gyujteni kellett 4 random minosegu dwemer cuccot, nagyon sokan irtak - itthon, nemzetkozin -, hogy na tessek, hagyomanyos "olj meg X" es "szerezz Y db" tipusuak lesznek itt is. Erdemes megnezni a mostani masefl perc questtrackeret, hat tenyleg standard mmo kveszteknek neznek ki 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1861
<#wink><#worship><#vigyor2>

Running
#1860
Jó oké, most már én is rájöttem mirõl beszéltek.

#1859
Értem, rendben, köszi. 😊

PiszkosFred
#1858
Nem nevet itt ki senki senkit 😊 Azert van a topik, hogy kerdezz-felelek menjen.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#1857
Nincs itt problema, csak nemi aggodalom lett kifejezve egy kis aprosag miatt. 😊 TES-ben olyan tobb szinten kesze-kusza alaprajzok szoktak lenni - leszamitva par standard epitesu helyet - amelyet jo lenne viszontlatni az ESO-ban is. Ennyi.

PAX utan elmondtak, hogy a dungeonok "layout"-ja, alaprajza nem tul bonyolult, vagyis egyszerubb lesz, mitn a TES jatekokban volt, de azert ne kockakbol legyen osszerakva... maximum, ha random, amirol persze (sajnos) egyelore szo nincs.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1856
szal lényeg, hogy magamtol is rájöttem😄 (mondjuk 100%-ig biztos nem voltam benne, hogy errõl szól az egész...átfutott egy olyan gondolat rajtam, ha berakom a képet minimaprol, majd jól kinevettek😄)

#1855
na bazz most lõttem egy képet én is mert már faszom kivolt hogy mirõl van itt szó

és csak eltaláltam akkor...minimapról lõttem egyet, majd kivágtam és most akartam berakni, hogy mondom ez a baj??????????????????

OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
beteg😄DDDDDDD

nem csoda hogy nem értettem, vagy h képtelen voltam dekódolni a fejembe h mi a probléma😄

jó persze azt el kell ismerni hogy van egy kis különbség, de a jobban kinézõ az teljes képernyõs változat amúgyis...
jó kezdem érteni már nehezen, de akkor is ez így vicces😄

szerintem reportoljátok <#nevetes1>

PiszkosFred
#1854


Kivitelezesert elnezest, de most nem izzitom be ezert a PS-t, remelem ez is eleg 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1853
pedig elõször úgy írtam, aztán visszatöröltem😊
jah... csak ez felnagyított, megnyitott verzio, az meg ennek a tizede méretben.
egyszerûen marhára nem esik le....és kezd az agyamra menni

j0nNyKa
#1852
"hagyjuk"
és ha nem tudsz különbséget tenni a fred által linkelt képen látható térkép, és egy kockákból álló térkép között, az baj

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#1851
jó hadjuk

TDC Geronimo
#1850

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1849
Orosz oldalon találtam.