The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nagyjából amit Fred írt eddig. De van egy szép rajz hozzá.
#1916. ok, de nem fogom ezzel tölteni az idõm hogy 2 évvel ezelõtti beírásokat keresek.
Amit leírtam az beugrott. Megjegyzem nem is tudott volna válaszolni mert õ is tudta hogy nem igaz amit állít, hiszen õ csinálta az oblivion rendszerét. Mintahogy azzal is tisztába volt az olyanok mint én meg azok akiket fõleg egy bizonyos mod oldalán ma is megtalálsz, azok elenyészõ kisebbségben vannak és nem számítanak. Volt annyira udvarias hogy ezt nem írta le.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem akartam hasznalni a scriptet, mert bizok benne, hogy csak neha ilyen, es kesobb, ha kisut a nap, talan ujra lesz ertelmes mondandoja is, de nagyon ugy fest, hogy muszaj lesz...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
na mind1, ilyen is volt, valami szaftos leak nyilván izgibb lenne
sõt, aminek talán mégjobban örülnék, az egy újabb béta fórum hsz összevagdosás mondjuk a múlt hétvégi véleményekkel, hogy változtak-e az elõzõ adaghoz képest
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
tehát: :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
a linket meg köszi, mostmár teljesen hiteles minden szavad <#eljen>#eljen>
bár nem olvastam el amit írsz, de gyanús hogy lapozni kellene
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ugye.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Több féle ember van van aki bele tudja élni magát és teljesen mindegy mi a text az npcknél pl. van aki kicsit foglalkozik vele és van akinek fontos. Ha egy rpgvel játszok akkor fontos hogy minden npc minden szöveg passzoljon a világhoz. A Bethesda viszont tudja mi a cool dolog éppen és alkalmazza. Pl Hakon beszéde a DG-ben. Hiszem hogy a TESO-ba ez nem lesz talán. Mondhatjuk hogy szubjektív de ha olvasod a játékban levõ könyveket akkor tudod amit írok az nem szubjektív. Vagy ha mégis akkor meg úgy is mindegy mert akkor ez a világ már úgyse fog úgy élni soha ahogy a könyvekbõl látod a játékban. :) Szóval igen a TESO az utolsó reményem erre. :) Nem reménykedek a TESVI-ba mert feleslegesnek gondolom. Ja igen és nem mohács mert sok jó játék lesz jövõre. Egyszerûen kár lenne ezért a szép loréért ha nem hoznák ki belõle amit lehet :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Lehet tulzas, de orulok, amikor a "vilag" nagy ritkan ugy mukodik, ahogy azt az ember elvarna... :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
First Person nezetre is nemet mondtak a fejlesztok, aztan lett nagy "WTF" a kozosseg reszerol, erre 2-3 honap es mar tesztelheto is lesz a hagyomanyos TES FP nezet. Ahogy Housingot is akart a nep, es keszul, a premier utan meglesz az is. A raidekrol nem is beszelve. Minden keplekeny meg, pvp meg aztan plane.
Aztan, hogy mindezt milyen szinten sikeurl majd megvalositani, az egy masik kerdes...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez teljesen jó, semmi gond nincs vele, de emellé kellene vmi kompetitívebb, teljesítményalapú is, ahogy már a wow arénát is említettem. Az ilyen vetélkedõs dolog szerintem jelentõsen megtöbbszörözi az élettartamot.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Szóval az alapgondolatot még mindig fenntartom. Nagy hiányosság, hogy mostanában nem tudnak/nem akarnak a kompetitív játékot serkentõ "ladder"-rendszereket csinálni, ahol lehet le és fel is haladni a teljesítmény függvényében.
De az is lehet, hogy nem 1-10 000-ig tarto lista lesz, hanem rangok alapjan szekciok. Pl megfelelo pvp tevekenyseg utan megszerzed a zaszlos rangot, es az a tied, amig vilag a vilag. Lehet, hogy a kovetkezo ranghoz kell majd 5000 Alliance pont, amelyet ha megszerzel, leszel ormester. Es igy tovabb.
De az is lehet, hogy elobb lesz egy ranglista, amelyben az also 1000 ember lesz a zaszlos, kovetkezo 1000 ember az ormester, stb, es ezt hetente veszted vagy nyered, lasd wow pvp rankingja anno.
Foglamam sincs mi lesz :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
In The Elder Scrolls Online, the highest-ranking player of an alliance is crowned Emperor when their alliance takes control of the Imperial City.
the alliance war
Nem Box vagy egyeb, "skill" es "eredmeny" alapu ranglistara kell gondolni, hanem egy massziv haboruban elert egy-egy kisebb/nagyobb "siker" utan jaro alliance pontok(?) alapjan osszeallitott ranglistarol, karrierrol. De lehet mas is a lista alapja, nem tudni, csak tipp.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami lesz, az a Cyrodiili tevekenysegek soran gyujtott pontok (killek, objektumok elfoglalasa/vedese, feladatok megoldasa, stb) alapjan kialakitott tobb ezres ranglista.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Én a laddert, vagy ranglistát amolyan játékosokat rangsoroló rendszerként értem, egymás elleni teljesítményük alapján a'la wow aréna, lol ranking, stb.
A pvp skill fan sem tisztazott meg, hogy mi alapjan lehet unlockolni majd a kepessegeket, "HK" alapjan, esetleg hatekonysagi faktor, vagy ido, vagy barmi mas alapjan.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
elderscrolls.hu
Már csak arra kellene ráeszmélniük, ami a fentibõl is égetõen hiányzott, hogy egy bármilyen fapados ladder-rendszerrel kb. meg tudják többszörözni a pvp élettartamát/vonzerejét.
Itt most, ahova szuletsz, ott harcolsz, es max egyszer-ketszer transferelhetsz mas Campaignba, indokolt esetben. A rendszer gondoskodik arrol, hogy feltotlse az uj jatekosokkal a regi Campaigneket, igy lenyegeben folyamatosan meglesz a Campaign letszama minden oldalrol.
Legalabbis gondolom. Fogalmam sincs, hogy fog mukodni, de nem lesz olyan vandorlas, jobban magadenak fogod erezni az egeszet. Kerdes csak az, hogy mennyi ideig tart egy-egy haboru, nagyon rovidnek sincs ertelme, de nagyon hosszunak sincs.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
egyébként köszi a fordítást, nagyon faszántosak a leírtak :)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Szetvalogatja a rendszer az embereket, friendlist, guild, korabbi "recent met" kozos jatek, hasonlo felfogas, stb-stb alapjan, es ugy sorozza be egy-egy hadjaratba. A pvp resze innentol kezdve lenyegeben tenyleg olyan, mintha kulon serveren folyna. Annyi kulonbseggel, hogy bizonyos feltetelekkel, atjarhato.
Viszont PVE teruleten egyut jatszhatsz mindenkivel, akivel pvpben kulon vagytok. Vagyis kozos nagy szerver lesz, de azert nem fog egy millio jatekos a premier heten egyszerre beozonleni se Cyrodiilba, se a kezdoteruletekre. Phasing (layering) technika lesz, Chanellekkel es Campaignokkal.
Nagyon sok kerdes van meg, amelyre valaszt varunk, es valoszinuleg nem hiaba nem kezdodott meg el a massziv beta inv sem, hiszen bar a rendszert teszteltek mar, de folyamatosan hegesztik. Nem is nyilatkoznak egyelore semmi ilyenrol, csak elveket es ismert infokat egeszitenek ki aprosagokkal. Mai cikkben sem volt semmi "wow, ez ujdonsag!" informacio sem :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
A császár kérdése kemény dió lesz ilyen felállással, bár ha ratingel és pontoz a rendszer, akkor szimplán bedobhatják az összes campaign legtöbb pontot szerzõ játékosát is akár.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
DE AMI A LEGFONTOSABB, MINDEZ CSAK THEORYCRAFT ES ELMELKEDES a kozosseg reszerol, minimalis a hivatalos info a PVP-vel kapcsolatban, ezert aztan barmi lehet a vege. :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”