The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Holnap napkozben majd lesz valami kis osszefoglalo, ma mar nem hiszem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Igazából lehetne több mindent is írni róla dicséretként, de ha nagyon röviden kellene összefoglalnom, akkor azt mondhatnám: hogy rövidsége dacára is árad belõle a nagybetûs hangulat. És számomra ez az egyik legfontosabb dolog egy ilyen játékban <#smile>#smile>
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
War, war never changes.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
mindenesetre nekiesek akkor eredeti nyelven, nekem úgy jobb (no offense feléd)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
ezt a topicot viszont rendszeresen olvasom, és nagyon magas lenne a színvonal - nélküled.
próbáljuk már ki, komolyan
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Jo dolog az egeszseges kritika, de eleg egyszer megfogalmazni, nem kell papagaj modjara eveken keresztul azt uvolteni a vilagba, mert egy: a kutyat se erdekli, ketto: csak magadnak okozol gyomorfekelyt, harom: cseppet sem szorakoztato, akkor meg minek?
Ennyi.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
tehát 1: ne nézzél már madárnak
tehát 2: legyen igazad, nem a tesorol van szó, átfogalmazom a kedvedért a kérdést: hány embert érdekel az elder scrolls online topicban, hogy neked mi az úristen baszása bajod van a skyrim-mal?
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Más a történetért vesz egy játékot és eszerint itél, persze ezt nevezheted szubjektívnek.
egyre válaszolj nekem kérlek: hogy látod, hány embert érdekel itt (readonly-kat is számold bele) az, hogy szerinted mi lesz a gagyi egy játékban, amirõl még alig tudunk ezt azt? kérlek, mondj nekem erre egy számot, aztán elmondom, hogy szerintem mennyit.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Teljesen nem lehet hasonló mert itt vannak attribok és classok ott meg nincsenek 😊 De ne folytassuk már ezt 😊
Azért játszok rpgkell mert érdekelnek a történetek a questek a karakterek meg sok minden amit ez jelent és a skyrim abba csalódás volt, nem tudtam bele élni sokszor magam mert nem "passzolt". Úgy gondolom itt nem így lesz, mmo adta lehetõségen belül. Aztán hát ha mégsem akkor ez van.
Egy mmonál is fontos mindez bár ott legtöbbször az emberek adják a roleplay-t. És azok akik ezt tényleg csinálták egyre kevesebben vannak, de ez se téma most.
A "meg egy szervert" pedig tenyleg felejtsd mar el, mert teljesen rossz utakon jarsz. Itt most ne egy gepre gondolj, amely a konyhaasztalodon all, es ra van irva: "ez egy server".
Jovot nem ismerem, de azt, ami/aki epiti es alakitja, azt igen 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az swtornál is tudtam már ezeket a dolgokat amit írsz, nem véletlen 2012 nyarán vettem meg leértékelve. Kb ezt fogom csinálni itt is. Sose tartoztam a mobshoz ezután se fogok.
Elvagyok egy-két mmoval, nem ugrálok ide oda. Szerintem rossz helyre címezted megint 😊
Senki sem mondta, hogy a fizetesi modell az elejen az egyben a vegso megoldas is lesz. A mai vilagban barmi valtozhat, meg te is dicsersz manapsag olyanokat, amelyet fel eve asztalt csapdkova szidtal. Ez igy mukodik.
Ket megoldast latnak az emberek (amelyet vegul ugyis a penzugyi elemzok fognak eldonteni, pusztan gazdasagi elorejelzesek es felmeresek alapjan). Elso csoport szeretne jatszani a jatekkal, a leheto legkisebb befektetessel. Ok vagy f2p, vagy b2p modellt latnak szivesen, vagy pedig ami mar itt is felmerult, de a nemzetkozi oldalon is egyre tobbszor elojon, a perc alapu dijazast. Mindegyiknek megvan az elonye, es hatranya is. A legtobb 2013-ban minimum tucatnyi ingyenes mmo kozul valaszthat, amelyek kozott van egy-ket gyongyszem is, nem fognak havi 3-4000 Ftnyi, 15 dodos dijat fizetni vakon, csak mert TES-rol van szo. Azok foleg nem, akiknek fingjuk sincs a TES-rol, csak latjak, hogy ujabb mmo jelenik meg, es ha ingyen adjak, kiprobaljak, de penzert leszarjak magasrol. Es meg lehetne sorolni.
A masodik, es a kimutatasok es kommentek alapjan is a nagyobb csoport, elofizeteses rendszert szeretne. Nem azert, mert otthon reggelente milliokat sz*rnak a wcn ulve, vagy mert apuci majd fizeti nekik, vagy mert nem itt a balkanon elnek, hanem amolyan vedelmi burkot akarnak az elofizeteses rendszerrel, amely megakadalyozza az "ingyenesseg" szagara megjeleno hordat. Szar dolog ugy jatszani egy TES jatekban, hogy a generalon sarkanyok utan acsingoznak az emberek, vagy szarozzak a jatekot egy masik elleneben, esetleg aranyat hirdetnek, stb. Lesz ilyen is, ketseg ne legyen effelol, elofizetes eseten is, de lenyeges kevesebb mennyisegben. Elofizeteses rendszert a TES jatekokat ismero, es megkockaztatom, szereto jatekosok szeretnenek elsosorban. A Tamriel Foundry kerdeseit tegyuk fel mondjuk egy helyi, nem TES-hez kotheto, altalanos gamer oldalon, es nezzuk meg a valaszt. Elmeny lenne, meg a sulinetes regi idoszakot is lekorozne az a komment szinvonal, amit kapna a kerdes. A kezdeti subscription rendszer a TES "fanoknak" nyujtana egy kis biztonsagot, es garantalna nemi szorakozast.
Es affelol se legyen ketseged, hogy a premier napjan, de akar a heteben NEM FOGSZ TUDNI normalisan jatszani, mert vagy a serverpark fog behalni, vagy a login lesz szar, vagy iszonyat lag lesz, stb. Aki azt hiszi, hogy a premier napjan haboritatlanul tud jatszani, az vagy buta vagy iszonyatosan naiv. Bar igy lenne, de nem, ezt keptelenseg megoldani meg 2013-ban is. (tisztelet a ritka kivetelnek) Akinek van esze, kivar picit. Barcsak ne igy lenne...
Akarmilyen jo egy mmo, akarmennyire is egyeduralkodo lassan egy evtizede, mint a wow, vagy nevezik tronkovetelonek, mint a gw2-t, vagy elnek tiszavirag eletet, mint tobbi manapsag, egy biztos. Semmi garancia sincs arra manapsag mar, hogy egy ember ne unja meg az adott MMO-t, zaros hataridon belul. Nem azert, mer nincs tartalom, vagy endgame, egyszeruen akkora a valasztek, hogy mindig hianyerzeted lesz. Hianyzik majd a skalazodas a GW2-bol, hianyzik majd a crew system a SWTORbol, hianyzik majd a 5-6 havonta erkezo tierekre epulo, koncentraciot es taktikat kovetelo raid a wowbol, hianyzik majd a totalis szabadsag erzese a hagyomanyos TES jatekbol, hianyzik majd....bla-bla, stb.
Pont emiatt lehetetlen manapsag barmit is korszakalkotonak vagy forradalminak nevezni. Az ESO sem lesz az. Az igazi forradalmi mmo, amely alapjaiban reformalja meg a piacot, meg nem jott el. Es nem is fog a kovetkezo 5-10 evben, mert bar az ember azt hiszi, van ra igeny, de nincs. Olyan ez, mint a magyar bohocliga. Mindenki tudja, hogy szar, de megis minden hetvegen varjuk a kovetkezo fordulot, es uvoltjuk vegig kethetente a hazai 90 perceket...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Az, hogy ez gazdasagilag mennyire allja majd meg a helyet, kiderul. En sem hiszek mar a havidijas eletkepes modszerben egy uj(!) mmo eseteben, de az ketsegtelen, hogy konnyebb lenne az elso idoszak, mint egy f2p/b2p nyitas eseteben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
A B2P is szoba szokott jonni otlet szintjen, az is maximum a "legjobb rossz" megoldaskent.
Persze a sulinetes szinvonalu forumok es portalok habzo szaju "ingyent mindent most azonnal" kommentjeit nezve a F2P lenne a legjobb, sot, sok helyen mar most bukas, szar es gagyi, stb. jelzokkel dobaloznak. Hianyzik ez a reteg barkinek is?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Csak nehogy túlzás legyen az arány a végén 😊 Bár lehet a válaszadók nem nagyon gondolkodtak a válasz elõtt azért ilyen.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
ESO By The Numbers, Pt. 1
Néhol elég érdekes eredmények jöttek ki, érdemes megnézni
"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Teso-nál kellene majd valami dinamikus reticle pl.ami célpontra áll az se baj ha lenne ki-be kapcsolható auto target reticle amit el lehetne váltani sima egyszerü senkit nem zavaró jól megszokott target rendszerrel.Aztán target-lock,tehát megfûszerezni azt az irányítást,hogy mindenkinek jó legyen
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Ha B2p lesz akkor annyira nem érdekes a béta mert úgy is megveszem és inkább a tesztre szánt idõt kihagynám de ha fizetõs rendszer lesz akkor kell tesztelni mert ott kérdéses lenne a megvétel..
Kezdek tartani tõle,hogy nem fog így bejönni igazán<#miaz>#miaz>
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/