The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A targetkeresõs harcoknál sírtam mindig el magam, amikor pvp-ben elõbb kitaboltam a lvl1-es pókokat, nyulakat, õzeket, mint a velem szemben álló ellenfeleket. 😊)))
Remélem azért azon túl fogunk egyszer lépni már ,hogy elindulsz egy lvl 6-os lakosságú faluból és 40-es már atom ahrcos vagy aztán jön egy lvl 43-as Denevér érted egy denevér. vagy egy lvl 44-es õzgida. Mit csinált addig ,hogy lvl 44-es lett? szétlegelte magát vagy mi? aztán agyonver egy full páncélos egyént 8)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Addig max ilyenek lesznek mint amit a funcom csinált a TSW-el, összegyúrta a kalandjátékot az rpgvel.
De témánál fogva ezek egy szûk réteg számára számítanak. Tömeges méretben a Blizzard aki ilyet tud lépni. Lehet a Titan lesz az.
Ehhez még annyit hozzátennék, ami szintén saját vélemény, hogy a magyar játékosoknak közösséget kialakítani, kb egyenlõ a lehetetlennel. 7 év szomorú tapasztalata, hogy a magyarok, se nem tudnak, se nem akarnak együtt játszani, sõt ha lehet, még keresztbe is tesznek egymásnak, pont úgy, mint a való életben.
Kritizálás, irigység, negatívkodás, mérhetetlen önzés, ami a legjellemzõbb, mindezt úgy, hogy kb semmi teljesítmény nincs mögötte, mint a való életben.
Biztos más nemzeteknél is vannak problémák, ott sem okosabbak az emberek, de nálunk borzasztóan rányomja a bélyegét a játékstílusra és a közösségi életre a mindennapokból átélt folyamatos szorongás, boldogtalanság, és minden ami ránk, magyarokra jellemzõ. Nagyon szomorú és önzõ nép vagyunk, ami a játékokban is kiválóan elõjön.
A közösségépítés és csapatépítések alatt több száz emberrel (cirka 1000) ismerkedtem meg, valakivel jobban, valakivel kevésbé, és elenyészõ százalékukra mondtam volna azt, hogy közösségi ember, ugyanis a legtöbbjük, szinte csak és kizárólag a saját hasznát kereste mindenben. (Most az ilyen retardált kölykökrõl már nem is beszélek, akik már attól is elélveztek, ha közösen fikázhattak valakit, meg kitehettek egy prefixet, mert az tényleg kb a legalja mindennek.)
Egyébként, mint írtad, már a játékok sem alkalmasak erre, mert kb olyanok, mint az egyszer nézõs mozi, bemész élvezed, másnap elfelejted. Felgyorsult a világ, egyre nagyobb a tömegtermelés, ebbe a profilba pedig nem illeszthetõek be a jól kidolgozott, hosszan tartó játékélmények.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Anno egy teveado volt, a "kiralyi". Nem volt nehez Fridinek 6millios nezettseget produkalni, nem volt mas, "ove volt a vilag". Voltak retegeknek szolo teveadok, hangyasan foghato cseh 1 es cseh 2, de azokat csak kevesen neztek, meg kevesebben ertettek.
Eltelt 20-30 ev.
Van 100 teveadod, amely kozul valaszthatsz. Ebbol 30-40 magyar nyelvu. 6 millios nezettseget a budos eletben nem fogsz tudni mar produkalni. Es mar nem is celod. A standard 1.5-2 millio ossznezi, es egy jo 20-25 SHR utan mar dorzsolod a kezed oromodben. Mar nem tudsz elerni minden nezot, telitett a piac. Ezert inkabb celcsoportokban gondolkozol, es ott probalsz produkalni. Ha azokat elered, magadhoz kotod, akkor nyert ugyed van.
Az ESO celcsoportja nem csak az altalanossogba vett mmo jatekosok. A fo celcsoport az a 15-20 millio Obliviont es Skyrimet megvasarlo jatekos, akiknek csak ha a negyedet sikerul beszippantani, mar nyert ugye van. Termeszetesen, a kapu nyitva all a tobbi, generic mmo jatekosok elott is, de ha csak azokra szamitana a Zenimax, akik jelenleg is mmo-rol mmo-ra ugralnak, akkor ki se adjak, mert max 4 honap, es kampec. Pont ezert ragaszkodnak a fejlesztok a hagyomanyos TES elemekhez, es tesznek meg mindent azert, hogy az igert 3x140 oras szolo tartalommal es TES gameplay stilussal kiszolgaljak es megnyerjek a hagyomanyos singleplayer TES jatekosokat. Aki sose jatszott TES jatekkal vagy FP nezetes szerepjatekkal/akciojatekkal, ugy fog hulyet kapni az FPS nezet miatt, hogy orom lesz nezni. 😄 Nem is nekik keszul ez a feature.
Persze, lesz kozos halmaz a tobbi mmo jatek jatekosai es az ESO celkozonsege kozott, de valoszinuleg itt sem fognak tovabb maradni, mint a tobbi eseteben is, ami kb 2-3 honap es szevasz.
A Zenimax egy jo TES jatekot akar csinalni, azt egy mmo kornyezetbe atrakni, es biztositani a lehetoseget, hogy eloszor a tortenelemben lehessen haverokkal jatszani a TES jatekokat. Ennyi. 😊
A pvp pedig mas teszta, de azok minden elemet lattad mar mmoban, AoC, GW2, Conan, stb., azokbol lett osszegyurva, de korszakalkoto, vagy sosem-latott dolgokat nem fogsz talalni benne, csak mindennek a tovabbgondolt, atdolgozott verziojat. Legalabbis jelenlegi allas szerint.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ma, 2013-ban, nem tudsz embereket lekotni egy-egy uj mmo kapcsan olyan szinten, mint tette ezt anno, vagy teszi ezt manapsag is a wow. Ket okbol. Egy, felgyorsult az ingame progress. Amig anno a "kezdeti" mmo-k eseteben egy-egy event, "tier" vagy barmi teljesitese honapokig tartott, addig ezt ma jo esetben sem tart tovabb egy hetnel. Igy aztan, akarmit is teszel a jatekos orra ele, azt ugy befalja pillanatok alatt, mint ehes Pistike karacsonykor az asztalon felejtett tortat.
A masik, hogy az ido rovidsege miatt nincsen mar olyan szintu kotodes (egyszeruen nem alakul ki, nincs esely se ra), ami anno a regi mmok eseteben megvolt. AoC, SWG, WoW, EQ vagy LineAge kozossegek nagy resze mai napig tartja a kapcsolatot, meg ha egyutt jatszani mar nem is tud sok esetben, mert megszunt a jatek. A wow-tal mai napig nagyon sokan azert jatszanak, vagy ternek vissza hozza, mert azon kivul hogy ismerik minden csinjat-binjat, ott vannak a regi ismeroseik. Magam/guildem (amelynek atlageletkora 35+, es a korban rangidos egy 60 feletti holland tunderi holgy) es hasonlo ismeros peldajan keresztul latom, hogy megszokasbol jatszanak. Nem azert, mert "hudejo" az uj boss, vagy az uj event, hanem mert van egy nemzetkozi fix 20-30 fos tarsasag, akiket ismersz lassan 5-6 eve, es akik mar regen tobbek, mint egy nick a friendlisten. Ez az, ami a legujabb mmok eseteben sokszor hianyzik, a felgyorsult progress miatt nincs ido a kozossegek kialakulasara. Ezert aztan ugralnak mmo-rol mmo-ra, mert nincs, ami odakotne oket meg akkor is, ha maga a jatek nem egy nagy durranas. Szerencsere azert, ha akar az ember, vegul mindig megtalalja a hozza illo tarsasagot.
A harmadik pedig, az idozites. A WoW jo idoben volt jo helyen. Zsenialis utemezessel indult utjara, es az akkori mmo-kbol "osszelopkodott" majd nemileg atdolgozott featureknek koszonhetoen olyan elmenyt nyujtott az embereknek, amelyre korabban nem volt pelda. Mert volt egy szuk reteg, akik mar akkor is mmo-ztak, de a wow nyitott a "koznep" fele, es a korabbi retegjateknak szamito mmo ipart uj szintre emelte. Ilyet manapsag mar nem tud megcsinalni, egyetlen egy uj mmo sem, annyira telitett a piac...
...es itt a negyedik ok: elkenyeztetes es a "lattam mar" effektus. Nem tudsz ujat mondani, csak nagyon kis mertekben, de azok nem eleget egy akkora robbantasra, mint amekkorat robbant a WoW. Mert hiaba teszel bele innovativ, uj elemeket az mmo-ba, muszaj leszel feltolteni regi, standard elemekkel is a gameplayt. Ekkor pedig jon a fintorgas, a "lattam mar" erzes, amely alapjaiban lehuzza az ember hangulatat, es ez nagyban befolyasolja az altalanos jatekelmenyt. Ha pedig sok ilyet erez, elobb utobb megunja, es visszater a gyokerekhez, es ujra a regi mmo-nal talalja magat, a regi cimborakkal.
Van egy otodik is, bar ez globalis jelenseg, de sajnos ez is szamit. A netikett olyan szinre sullyedt, hogy a banyaszbeka segget is alulrol suroljuk. Manapsag, akinek van legalabb 3 ujja, egy billentyuzete es netes kapcsolata, az kenyszert erez arra, hogy hozzaszoljon mindenhez. Ami nem lenne gond, de vilagsport lett a trollkodas, es a konstruktiv kritikakat felvaltotta a durcas, duhos kommentek, leszavazasok, lepontozasok, "hangos" tuntetesek, stb. Legyen az egy uj film, egy uj zene, egy uj kep valakirol faszbukon, egy uj hir, egy uj jatek, teljesen mindegy, valaki mindig kenyszert fog arra erezni, hogy szandekosan elrontsa masok szorakozasat es tarsalgasat azzal, hogy felall, es odaszarik az asztal kozepere, majd elvezi a hatast. "Bolonddal vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy õ nyert." - hiaba ismerjuk a mondast, sajnos nem tartunk ott, hogy ignoralni tudjuk az ilyen trollokat. En is neha azon kapom magam, hogy ertelmetlen vitaba kezdek ezekkel a "galambokkal", pedig tudom, hogy a kommentekre szant idot mar sose fogom visszakapni 😊
#maganvelemeny vege
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez egy ilyen heterogén piac, ebben ha vki maradandót alkot típustól függetlenül, az hosszú évekre biztosítja magának az aranykarimájú wc ülõkét még a staff öltözõben is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Annyi, hogy megpróbálnak egy "célközönség" igényeire fejleszteni. Szóval eleve a megközelítésed rossz. Itt a célközönség azok nagy része, akik online játékokat játszanak, és azok nagy része, akik single player RPG-ket. Tény, hogy rengetegen játszanak a WOW-al (és az Elder Scroll sorozattal is, vagy akár a Mass Effect 3-al), szóval nyilván egyértelmû, hogy a wowosok is kipróbálják, de azt mindenki látja, hogy a játék kialakításánál egyáltalán nem wowszerû játékot akartak.
Szóval szerintem ez nem önmegmentés. (Bár a Neverwinter MMO esetében már nem mondanám ugyanezt.)
Ez pedig az elõzõ listából a TTH féle beszámoló fordítása/összefoglalója, kiegészítve pár aprósággal
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ezért lehet az, hogy ha a játék, mármint az ESO jó lesz, van akkor saját piaca, hogy meg fog élni, a wow és más csoportok hiánya nélkül is.
Ezt a "más stílus ezért elfér xy játék mellett" dolgot sem értettem soha. Egy bármilyen játék, legyen az akár online-autóversenyzõs, akár online-kardozós mind-mind konkurenciái egymásnak, hiszen a Te és az én szabadidõmért szállnak harcba, azért, hogy kizárólagosan megnyerjenek maguknak és megtartsanak, érhetõ üzleti okokból. Ha ezt a célját vmi nem képes betölteni, akkor egyszerûen nem olyan minõségû az a produktum.
De ketsegtelen, hogy marketing szempontbol sem rossz a dolog, hiszen jo fel eve mar hogy teriteken van az ESO. Bar ez csak kismertekben a beta signup miatt, inkabb a szokasos Bethesda fele "lassan, de biztosan adagoljuk az infokat" eljarasnak, eleinte exclusive parntereink altal, majd kesobb csak ugy "random" mediumon at szivarogtatva. Lasd a kepeket, amelyek mindig a sajtoban, mindig csak egy oldalon jelennek meg eloszor.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ott sem éreztem a problémát, itt fõleg nem.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
felesleges mellekszal ez..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"I wander along the main road, which stretches out from a nearby castle city. I accept a quest from a man with a ghost problem. This frightened individual has inherited an estate that lays mostly in ruin. Nevertheless, he’s interested in the land and wants me to drive out a malicious spirit. This sparks a chain of quests that sweetens my barebones combat options with an engaging story about love, betrayal, and revenge.
The local fauna has invaded the ruined estate. These winged pests are easily distracted by my imp helper, freeing me up to rifle through the rubble for clues about the ghost. Instead of collecting meaningless quest objectives, I uncover entries from a heart-breaking diary. Each page tells a unique section of the tale, complete with voice acting (which is a robotic placeholder voice at this point in development). I learn of an affair between a young noble and the family’s servant girl. The noble shows his love to the servant by giving her a family heirloom. The matriarch finds the prize in the servant girls’ quarters and accuses her of theft. The noble refuses to speak up in the servant’s defense, and she’s then locked away in a tower as punishment.
The rest of the quest involves tracking down a magic user with spectral experience, further investigation of the ruins, and a showdown with the enraged ghost. Without giving the twist away, I learn the servant girl was in possession of something precious and made a pact with dark forces to ensure its safety. In Elder Scrolls Online, characters you help may return to assist you later. I’m curious to see whether this tale continues down the road."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ahhoz képest, amiket láttunk korábban, ahhoz képest a mostani új anyagok eleg jól festenek. Dolgoznak a srácok, buildrõl buildre jobban fest a játék. Már csak egy k***** béta inv kellene 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”