The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Running
#2148
Az õzgida is kijátszotta a területeket legelés közben és szinteket lépett, ezért nem szabad lenézni õket sem. <#hehe>

A targetkeresõs harcoknál sírtam mindig el magam, amikor pvp-ben elõbb kitaboltam a lvl1-es pókokat, nyulakat, õzeket, mint a velem szemben álló ellenfeleket. 😊)))

#2147
Annyit akartam ,hogy Motiváció kell és Cél a játékosoknak vagy ,hogy miért legyenek guildbe vagy csapatokba és ezek a terület birtoklás elég plust jelente ahhoz ,hogy ne csak a honor pontot vagy éppen hogy hívják pontot farmolják az emberek !! Szerintem az egyik leg életképesebb játék ezen a téren csak akkor éppen a WOW annyira domminált ,hogy belehalt az a Warhammer Age of reckonning volt. Komolyan azt a játékot élveztem a legjobban 8) és ezt mondom Nagy ex wowsként. Ha csapat építõ célt nem adnak az embereknek akkor elég egy sima RPG-t gyártani 8)

Remélem azért azon túl fogunk egyszer lépni már ,hogy elindulsz egy lvl 6-os lakosságú faluból és 40-es már atom ahrcos vagy aztán jön egy lvl 43-as Denevér érted egy denevér. vagy egy lvl 44-es õzgida. Mit csinált addig ,hogy lvl 44-es lett? szétlegelte magát vagy mi? aztán agyonver egy full páncélos egyént 8)
#2146
Én nem tudom ,de szerintem egyetlen igazi dolog van ami hiányzik egy MMO-ból és amit a blizz is még a WOW megjelenése elõtt garantált ,hogy benne lesz és mégis kivették gondolom azért ahogyan megtudták programozni és ami miatt lag hegyek vannak ember sokaság egy területen való jelenlétébõl a wowban. Amit ugyebár a TESO elvileg ellenkezõféle módon alkot meg állításuk szerint. Ez a dolog nem más mint sem ,hogy igazi város terület birtoklás és nem 3 óránként ostrom stb. rendesen harc érte. ne legyen egyszerû bevenni ,de ne lehessen tartani éveken át ,ha nem tesznek érte! 8) másik meg szerintem nem szabadna a tank dps harcos healer dolgot felbontani mert annak csak az lesz az eredménye mint a GW 2 ,hogy elveszítik pár kasztok a szerepüket lényegében mert a másik simán megteszi azt a posztot cask õ mondjuk még rendelkezik pár extra dologgal ami a másik ellen domináns! Tudom ezek nem real life gamek ,de sok esetben a real lifeból szerzett tapasztalatból építik ki fantáziával megspékelve és,ha belegondolsz lehet,hogy manapság lassan csinálunk egy transformert ami földön vízen levegõben ûrben egyaránt életképes ,de ahol ezek a játékok játszanak ott igenis nehéz vértesek képezzék a védelme a healerek és társaik a supportot és legyen dps. Én pl világ életembe healer volt meg tank. mindig is utáltam a csak dpselni nekem az túl unalmas. igzisebb védeni a társadat még Õ gyapál! GW 2-be nagyon sok embert vesztettek a totális class poziciónálás eljelentéktelenedése miatt!
PiszkosFred
#2145
Jaja. Ha igaz volt az a lista, amit az FS! is leirt par hete (en ott olvastam azt hiszem), az nagyon sovany lett volna a "vilagmegvaltasra", mert mint latod, sok draga jo ember a messiaskent varja a "titan" projektet.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Torzonborz
#2144
szerintem szimplán rájöttek hogy egy kommersz mmoval már nem tudnának õk sem kasszát robbantani.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

PiszkosFred
#2143
Szerintem ok maguk sem tudjak, mit akarnak mar, tul sok a fejlesztesi ido es tul gyorsan valtoznak a korulmenyek 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Torzonborz
#2142
Blizz pont most tolta el a Titán megjelenését ( gyk elölrõl kezdik az egészet ).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2141
Valószínûleg túlzottan konkrétnak vettem ezt az állításodat: "valójában minden játék wow-gyilkos akar lenni"

#2140
Az eddigi tapasztalatok alapján, bár nem vagyok rajongójuk de a Blizzard lehet az ami valami újjal elõ fog állni.
Addig max ilyenek lesznek mint amit a funcom csinált a TSW-el, összegyúrta a kalandjátékot az rpgvel.
De témánál fogva ezek egy szûk réteg számára számítanak. Tömeges méretben a Blizzard aki ilyet tud lépni. Lehet a Titan lesz az.

#2139
lehagytam a macskakörmöt😛 ,de igazad van!

Running
#2138
<#eljen>

Ehhez még annyit hozzátennék, ami szintén saját vélemény, hogy a magyar játékosoknak közösséget kialakítani, kb egyenlõ a lehetetlennel. 7 év szomorú tapasztalata, hogy a magyarok, se nem tudnak, se nem akarnak együtt játszani, sõt ha lehet, még keresztbe is tesznek egymásnak, pont úgy, mint a való életben.
Kritizálás, irigység, negatívkodás, mérhetetlen önzés, ami a legjellemzõbb, mindezt úgy, hogy kb semmi teljesítmény nincs mögötte, mint a való életben.
Biztos más nemzeteknél is vannak problémák, ott sem okosabbak az emberek, de nálunk borzasztóan rányomja a bélyegét a játékstílusra és a közösségi életre a mindennapokból átélt folyamatos szorongás, boldogtalanság, és minden ami ránk, magyarokra jellemzõ. Nagyon szomorú és önzõ nép vagyunk, ami a játékokban is kiválóan elõjön.
A közösségépítés és csapatépítések alatt több száz emberrel (cirka 1000) ismerkedtem meg, valakivel jobban, valakivel kevésbé, és elenyészõ százalékukra mondtam volna azt, hogy közösségi ember, ugyanis a legtöbbjük, szinte csak és kizárólag a saját hasznát kereste mindenben. (Most az ilyen retardált kölykökrõl már nem is beszélek, akik már attól is elélveztek, ha közösen fikázhattak valakit, meg kitehettek egy prefixet, mert az tényleg kb a legalja mindennek.)
Egyébként, mint írtad, már a játékok sem alkalmasak erre, mert kb olyanok, mint az egyszer nézõs mozi, bemész élvezed, másnap elfelejted. Felgyorsult a világ, egyre nagyobb a tömegtermelés, ebbe a profilba pedig nem illeszthetõek be a jól kidolgozott, hosszan tartó játékélmények.

PiszkosFred
#2137
Nem halottak, csak manapsag a "sikeres mmo" fogalma mar mast jelent, mint 7-8 vagy akar 5-6 evvel ezelott.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2136
akkor amit most leírtál az kb. azt jelenti ,hogy klasszikus értelemben az MMO-k már rég halottak.....

PiszkosFred
#2135
Ami pedig a vilaguralmi torekveseket erinti. Csak egy pelda.
Anno egy teveado volt, a "kiralyi". Nem volt nehez Fridinek 6millios nezettseget produkalni, nem volt mas, "ove volt a vilag". Voltak retegeknek szolo teveadok, hangyasan foghato cseh 1 es cseh 2, de azokat csak kevesen neztek, meg kevesebben ertettek.

Eltelt 20-30 ev.

Van 100 teveadod, amely kozul valaszthatsz. Ebbol 30-40 magyar nyelvu. 6 millios nezettseget a budos eletben nem fogsz tudni mar produkalni. Es mar nem is celod. A standard 1.5-2 millio ossznezi, es egy jo 20-25 SHR utan mar dorzsolod a kezed oromodben. Mar nem tudsz elerni minden nezot, telitett a piac. Ezert inkabb celcsoportokban gondolkozol, es ott probalsz produkalni. Ha azokat elered, magadhoz kotod, akkor nyert ugyed van.

Az ESO celcsoportja nem csak az altalanossogba vett mmo jatekosok. A fo celcsoport az a 15-20 millio Obliviont es Skyrimet megvasarlo jatekos, akiknek csak ha a negyedet sikerul beszippantani, mar nyert ugye van. Termeszetesen, a kapu nyitva all a tobbi, generic mmo jatekosok elott is, de ha csak azokra szamitana a Zenimax, akik jelenleg is mmo-rol mmo-ra ugralnak, akkor ki se adjak, mert max 4 honap, es kampec. Pont ezert ragaszkodnak a fejlesztok a hagyomanyos TES elemekhez, es tesznek meg mindent azert, hogy az igert 3x140 oras szolo tartalommal es TES gameplay stilussal kiszolgaljak es megnyerjek a hagyomanyos singleplayer TES jatekosokat. Aki sose jatszott TES jatekkal vagy FP nezetes szerepjatekkal/akciojatekkal, ugy fog hulyet kapni az FPS nezet miatt, hogy orom lesz nezni. 😄 Nem is nekik keszul ez a feature.

Persze, lesz kozos halmaz a tobbi mmo jatek jatekosai es az ESO celkozonsege kozott, de valoszinuleg itt sem fognak tovabb maradni, mint a tobbi eseteben is, ami kb 2-3 honap es szevasz.

A Zenimax egy jo TES jatekot akar csinalni, azt egy mmo kornyezetbe atrakni, es biztositani a lehetoseget, hogy eloszor a tortenelemben lehessen haverokkal jatszani a TES jatekokat. Ennyi. 😊

A pvp pedig mas teszta, de azok minden elemet lattad mar mmoban, AoC, GW2, Conan, stb., azokbol lett osszegyurva, de korszakalkoto, vagy sosem-latott dolgokat nem fogsz talalni benne, csak mindennek a tovabbgondolt, atdolgozott verziojat. Legalabbis jelenlegi allas szerint.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2134
#maganvelemeny
Ma, 2013-ban, nem tudsz embereket lekotni egy-egy uj mmo kapcsan olyan szinten, mint tette ezt anno, vagy teszi ezt manapsag is a wow. Ket okbol. Egy, felgyorsult az ingame progress. Amig anno a "kezdeti" mmo-k eseteben egy-egy event, "tier" vagy barmi teljesitese honapokig tartott, addig ezt ma jo esetben sem tart tovabb egy hetnel. Igy aztan, akarmit is teszel a jatekos orra ele, azt ugy befalja pillanatok alatt, mint ehes Pistike karacsonykor az asztalon felejtett tortat.

A masik, hogy az ido rovidsege miatt nincsen mar olyan szintu kotodes (egyszeruen nem alakul ki, nincs esely se ra), ami anno a regi mmok eseteben megvolt. AoC, SWG, WoW, EQ vagy LineAge kozossegek nagy resze mai napig tartja a kapcsolatot, meg ha egyutt jatszani mar nem is tud sok esetben, mert megszunt a jatek. A wow-tal mai napig nagyon sokan azert jatszanak, vagy ternek vissza hozza, mert azon kivul hogy ismerik minden csinjat-binjat, ott vannak a regi ismeroseik. Magam/guildem (amelynek atlageletkora 35+, es a korban rangidos egy 60 feletti holland tunderi holgy) es hasonlo ismeros peldajan keresztul latom, hogy megszokasbol jatszanak. Nem azert, mert "hudejo" az uj boss, vagy az uj event, hanem mert van egy nemzetkozi fix 20-30 fos tarsasag, akiket ismersz lassan 5-6 eve, es akik mar regen tobbek, mint egy nick a friendlisten. Ez az, ami a legujabb mmok eseteben sokszor hianyzik, a felgyorsult progress miatt nincs ido a kozossegek kialakulasara. Ezert aztan ugralnak mmo-rol mmo-ra, mert nincs, ami odakotne oket meg akkor is, ha maga a jatek nem egy nagy durranas. Szerencsere azert, ha akar az ember, vegul mindig megtalalja a hozza illo tarsasagot.

A harmadik pedig, az idozites. A WoW jo idoben volt jo helyen. Zsenialis utemezessel indult utjara, es az akkori mmo-kbol "osszelopkodott" majd nemileg atdolgozott featureknek koszonhetoen olyan elmenyt nyujtott az embereknek, amelyre korabban nem volt pelda. Mert volt egy szuk reteg, akik mar akkor is mmo-ztak, de a wow nyitott a "koznep" fele, es a korabbi retegjateknak szamito mmo ipart uj szintre emelte. Ilyet manapsag mar nem tud megcsinalni, egyetlen egy uj mmo sem, annyira telitett a piac...

...es itt a negyedik ok: elkenyeztetes es a "lattam mar" effektus. Nem tudsz ujat mondani, csak nagyon kis mertekben, de azok nem eleget egy akkora robbantasra, mint amekkorat robbant a WoW. Mert hiaba teszel bele innovativ, uj elemeket az mmo-ba, muszaj leszel feltolteni regi, standard elemekkel is a gameplayt. Ekkor pedig jon a fintorgas, a "lattam mar" erzes, amely alapjaiban lehuzza az ember hangulatat, es ez nagyban befolyasolja az altalanos jatekelmenyt. Ha pedig sok ilyet erez, elobb utobb megunja, es visszater a gyokerekhez, es ujra a regi mmo-nal talalja magat, a regi cimborakkal.

Van egy otodik is, bar ez globalis jelenseg, de sajnos ez is szamit. A netikett olyan szinre sullyedt, hogy a banyaszbeka segget is alulrol suroljuk. Manapsag, akinek van legalabb 3 ujja, egy billentyuzete es netes kapcsolata, az kenyszert erez arra, hogy hozzaszoljon mindenhez. Ami nem lenne gond, de vilagsport lett a trollkodas, es a konstruktiv kritikakat felvaltotta a durcas, duhos kommentek, leszavazasok, lepontozasok, "hangos" tuntetesek, stb. Legyen az egy uj film, egy uj zene, egy uj kep valakirol faszbukon, egy uj hir, egy uj jatek, teljesen mindegy, valaki mindig kenyszert fog arra erezni, hogy szandekosan elrontsa masok szorakozasat es tarsalgasat azzal, hogy felall, es odaszarik az asztal kozepere, majd elvezi a hatast. "Bolonddal vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy õ nyert." - hiaba ismerjuk a mondast, sajnos nem tartunk ott, hogy ignoralni tudjuk az ilyen trollokat. En is neha azon kapom magam, hogy ertelmetlen vitaba kezdek ezekkel a "galambokkal", pedig tudom, hogy a kommentekre szant idot mar sose fogom visszakapni 😊
#maganvelemeny vege

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2133
Pont ezt írtam, hogy véleményem szerint nincsenek mindenféle szegregált piaci körök stílusok szerint, van az online-játékpiac és pont. Nézz csak körbe az ismerõsök között, tudod jól, hogy típustól függetlenül ugrálnak az új vagy régi-új címek felé az emberek, BF3-tól a GW2-be, onnan a WoT-ba, hogy aztán a Neverwinterbõl vagy a LoL-ból dobbanthassanak a Riftbe és még folytathatnám, mert ki tudja mik vannak még.
Ez egy ilyen heterogén piac, ebben ha vki maradandót alkot típustól függetlenül, az hosszú évekre biztosítja magának az aranykarimájú wc ülõkét még a staff öltözõben is.

#2132
Ezt most nem igazán tudtam értelmezni. Elmondtad, hogy megcáfoltam magam és hogy nincs igazam, de leírtad nagyjából azt az elméletet mégegyszer, bármiféle új érv nélkül, amire alapvetõen reflektáltam az enyémmel.

PiszkosFred
#2131
Nem hiszen, bar ezt az xp buntetest dolog egyelore ketseggel kezelem, mert eddig nem volt szo rola. Utana kell neznem a tobbi reviewban is, hogy emliti e meg valaki. Vagy valami beta tesztes extra feature.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2130
Nincs igazad, ráadásul saját magad is megcáfoltad. Valójában minden játék minél több játékost akar, tök mindegy, hogy honnan.
Annyi, hogy megpróbálnak egy "célközönség" igényeire fejleszteni. Szóval eleve a megközelítésed rossz. Itt a célközönség azok nagy része, akik online játékokat játszanak, és azok nagy része, akik single player RPG-ket. Tény, hogy rengetegen játszanak a WOW-al (és az Elder Scroll sorozattal is, vagy akár a Mass Effect 3-al), szóval nyilván egyértelmû, hogy a wowosok is kipróbálják, de azt mindenki látja, hogy a játék kialakításánál egyáltalán nem wowszerû játékot akartak.
Szóval szerintem ez nem önmegmentés. (Bár a Neverwinter MMO esetében már nem mondanám ugyanezt.)
Running
#2129
Köszi, érdekes beszámoló volt. Az mondjuk érdekelne PVP-n is jár e majd a büntetés? 😊

Torzonborz
#2127
Az a szinte már majdnem hogy elég is. Kicsit szebb/részletesebb még belefér. Riftel nem volt gondom , szépen futott annó is.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2126
ezek szépek, már majdnem eléri a Rift színvonalát.
Running
#2125
Az érvelésed jó, csak a wow óta a piac is megnõtt, jócskán. Régebben jogos volt a wow-killer szerep, mivel kb ugyanabból a piackörbõl szemezgették a játékosokat, manapság már boldog boldogtalannak van internetje, ezáltal külön piaccsoportok is kialakultak, amelyekbõl nem feltétlen táplálkoznak a kedves játékgyártók.
Ezért lehet az, hogy ha a játék, mármint az ESO jó lesz, van akkor saját piaca, hogy meg fog élni, a wow és más csoportok hiánya nélkül is.

#2124
Provokatív, formabontó és (remélem) ideológiagyilkos, vmint gondolatébresztõ leszek, amikor azt mondom, hogy valójában minden játék wow-gyilkos akar lenni, csak korábban az elsõ önjelölt példányok esetében, akik szívesen hangoztatták ezt, csúfosan visszaütött ez a törekvés, így éppen ezért az utóbbi idõben a legtöbb játék készítõi, egy ilyen jó elõre betárazott ön-mentegetésként elkezdték nyomni ezt "a játékunk nem tör a wow babérjaira, más a célközönsége, jól megleszünk egy elhanyagolható piaci részesedéssel" maszlagot, ami ugye teljesen paradox viszonyban áll egy vállalkozás létformájával, alapvetõ céljaival.

Ezt a "más stílus ezért elfér xy játék mellett" dolgot sem értettem soha. Egy bármilyen játék, legyen az akár online-autóversenyzõs, akár online-kardozós mind-mind konkurenciái egymásnak, hiszen a Te és az én szabadidõmért szállnak harcba, azért, hogy kizárólagosan megnyerjenek maguknak és megtartsanak, érhetõ üzleti okokból. Ha ezt a célját vmi nem képes betölteni, akkor egyszerûen nem olyan minõségû az a produktum.

Running
#2123
A probléma ott kezdõdik, ha nincs munka, ha nem vagy egészséges, stb... a logika érdekelt volna, de szerintem zárható a téma.

PiszkosFred
#2122
Nem tudom. Csak tippem van. Mivel celzott behivok vannak, gondolom a tobb szazezer regisztraciot (valahol irtak, kb 1 millio reg erkezett be, ami nem csoda, csak en paraszt modon otot kuldtem el😄) rendszerezni kell, elemezni a dxdiag adatokat, es ugy kivalogatni azt a par tucat, esetleg max 50-100 embert, akiket behivnak.

De ketsegtelen, hogy marketing szempontbol sem rossz a dolog, hiszen jo fel eve mar hogy teriteken van az ESO. Bar ez csak kismertekben a beta signup miatt, inkabb a szokasos Bethesda fele "lassan, de biztosan adagoljuk az infokat" eljarasnak, eleinte exclusive parntereink altal, majd kesobb csak ugy "random" mediumon at szivarogtatva. Lasd a kepeket, amelyek mindig a sajtoban, mindig csak egy oldalon jelennek meg eloszor.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

j0nNyKa
#2121
swtorban emlékszem azért hisztiztek az emberek, hogy 2, illetve 3 éve jelentkeztek bétára, és mégis mások jutnak be
ott sem éreztem a problémát, itt fõleg nem.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Running
#2120
Ez oké, de akkor minek lehetett márciusban jelentkezni, ha csak 4-6 hónappal késõbb lehet tesztelni? Azért ez...😊)))

PiszkosFred
#2119
Nem csak a belso kor kapott. Csak egyelore teruleti megkotessel us es canadai jelentkezoket hivtak be. Leirtak a beta elejen, hogy fog mukodni, mikor milyen mennyisegben hivnak be embereket, es mire. Feltetelezem, hogy osz elott nem fog se europa, se a nagyobb tomeg bekerulni. Bar remenykedek, hogy teves a tippem 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2118
Kíváncsi leszek mikor küldik ki az elsõ nagyobb meghívókat. Nem értem minek reklámozták ennyire a béta jelentkezést, ha cirka második hónapja csak a belsõ körnek szórják és infó sincs arról mikor lesz ebbõl valami. Még mindig tudnak meglepetéseket okozni ezek a marketing szakemberek.

PiszkosFred
#2117
Miutan a diablo, skyrim, a wow, a mass effect es az eye of the beholder is szerepjateknak nevezheto, ne menjunk ebbe bele 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2116
Igen, es ez lesz a Ford. A Wow nekem eleg gagyi volt, a vegere meg gyerekes is lett.
Jockey
#2115
a trabant es az ford is auto, sot a ferrari is, megsem mondanam egy kategoria mindeketto, vagy hogy csak megkozelitene az vezetesi elmeny egymast..
felesleges mellekszal ez..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#2114
más stilus? Massively Multiplayer Online ROLE PLAYING GAME! tehát szerepjáték a wow is😛 az FPS realtime fight kétségkivül érdekes újjítás lesz! ,de a wowban is ugyanúõgy szerepjátszol az online barátaiddal csak más stílusban😊

#2113
a WOW lassan úgyis kikilleri magát😛😊

Torzonborz
#2112
hagyjuk már ezt a wow killeres témát. nem kell annak lennie , nem is szükséges.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

PiszkosFred
#2111
Hogy lásd, miben (is) fog különbözni, és emiatt miért is értelmetlen egymáshoz hasonlítgatni (és mielõtt szóba kerülne, 2005 óta wowozok, szeretem azt a "fost" épp tegnap húztam fel 90re DKmat is a Sámán és a Monk mellé, köszönhetõen az 5.3-as xp nerfnek):

"I wander along the main road, which stretches out from a nearby castle city. I accept a quest from a man with a ghost problem. This frightened individual has inherited an estate that lays mostly in ruin. Nevertheless, he’s interested in the land and wants me to drive out a malicious spirit. This sparks a chain of quests that sweetens my barebones combat options with an engaging story about love, betrayal, and revenge.

The local fauna has invaded the ruined estate. These winged pests are easily distracted by my imp helper, freeing me up to rifle through the rubble for clues about the ghost. Instead of collecting meaningless quest objectives, I uncover entries from a heart-breaking diary. Each page tells a unique section of the tale, complete with voice acting (which is a robotic placeholder voice at this point in development). I learn of an affair between a young noble and the family’s servant girl. The noble shows his love to the servant by giving her a family heirloom. The matriarch finds the prize in the servant girls’ quarters and accuses her of theft. The noble refuses to speak up in the servant’s defense, and she’s then locked away in a tower as punishment.

The rest of the quest involves tracking down a magic user with spectral experience, further investigation of the ruins, and a showdown with the enraged ghost. Without giving the twist away, I learn the servant girl was in possession of something precious and made a pact with dark forces to ensure its safety. In Elder Scrolls Online, characters you help may return to assist you later. I’m curious to see whether this tale continues down the road."

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2110
Ezt csak a buta emberek hiszik, no offense. Egészen más a stílus, más a megvalósítás. Direkt hangsúlyozták a mai egyik interjúban, hogy az WoW az egy klasszikus mmo, amíg az ESO egy Online szerepjáték lesz. Lesznek játékosok, akik a wowból átjönnek és kipróbálják, de a célközönség nem azonos. Elfér egymás mellett a kettõ, nem kell itt "wow killer" és egyéb marhaságokkal dobálózni.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2109
...és eljõ a MESSIÁS !...akinek neve WoW Killer !!!
#2108
vagy a jóöreg when its ready_P

PiszkosFred
#2107
2013. Q4 volt a tipp sok helyen, a béta fázisokból és a többi mmonál tapasztalt fejlesztési idõbõl következtetve.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2106
Szerintem is átcsúszik 2014-re, bár õk folyamatosan 2013-at (egész évben bármikor, ha kész) emlegetnek. De inkább jöjjön ki fél évvel késõbb, de legyen bugmentes (Bethesda közeli cégnél ez kritikus pont), és legyen jó. Nem hajtja õket senki.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2105
mikkora igérik kb?

Running
#2104
Ebbõl nem lesz év végén játék, ha így haladnak, mondjuk nem is ígérték, ha jól tudom,vagy tévednék?

PiszkosFred
#2103
Kijött ma vagy öt interjú (amiket eddig olvastam), szinte mindenki nyilatkozott mindenrõl, lesz pár új hír is közte. A többi pedig képlékeny, szerintem a béta ezen szakaszában nem fogunk sokkal többet megtudni. PVP-rõl pl semmi hír továbbra sem, csak az általános információk. De gyakorlatban még senki sem látta, meg azok sem, akik most voltak a múlt heti sajtós bulin a fejlesztõknél.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2102
A grafikával nem lesz gond, jöhetnének lassan a fontosabb infók.

PiszkosFred
#2101
Lehet knockback volt 😄 Nem, sajnos az animációk továbbra is csiszolásra szorulnak. Bár, a videóban elsõ pár percében (amely az új buildból lett rögzítve) látható többi NPC/Enemy mozgás annyira nem volt vészes. A további, régi videókból összevágott anyagban viszont még a régi furcsa mozgás van, az kétségtelen.

Ahhoz képest, amiket láttunk korábban, ahhoz képest a mostani új anyagok eleg jól festenek. Dolgoznak a srácok, buildrõl buildre jobban fest a játék. Már csak egy k***** béta inv kellene 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2100
EZ DEBASZ!

Torzonborz
#2099
na az ilyen dizájnra tudom azt mondani hogy rendben van :



nem csak egy szimpla talaj textúra van hanem rendes és változatos aljnövényzet. az ilyen apróságoktól lesz számomra egy világ élõ.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/