The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
http://forums.bethsoft.com/topic/1462866-eso-just-announced-on-ps4/page-2#entry22747035
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kivancsi vagyok, hogy milyen iranyban es hogy fognak contentet frissiteni majd. Ujabb es ujabb "TES kozeli" featurek jonnek inkabb, mint Housing rendszer, vagy tarsak hasznalata, uj Cehek, uj szakma, stb (ezek egy resze ugyebar mar hivatalos, hogy erkezik post-launch), vagy az elzart teruleteket nyitjak meg inkabb, amibol azert lesz boseggel, mert nem lesz elerheto Tamriel 100%-ban. Esetleg vegre be merik vallalni, es egy-egy szomszedos kontinensre is az ESO-ban fogunk eloszor eljutni kalandozni? Persze, ez meg a jovo, de ha mar ennyire nagyszabasura vettek a figurat, kivancsi vagyok, vajon meddig mennek el.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az a vicces, hogy a reszenkent eladott tizensok millio TES jatek 70-75%-a konzolon tortent. Csak onmagaban a PC-s eladasok es bevetelek nem tartottak volna eletben a franchiset - hangsulyozom, olyan szinten, ahova felert a TES sorozat - mint ahova felertek a konzol piacrol befolyo eladasokbol.
Minden csoda harom napig tart.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mondjuk nem értem sokan miért írják le a játékot, mikor még egy percet sem játszottak vele. Ennek ellenére kíváncsi leszek, mit reagálnak majd erre a gyûlölet hullámra, amit most magukra szabadítottak.
En csak azt tudom, hogy hetek ota gondolkozunk itthon, hogy az elsok kozott kellene megvenni az uj konzolokat, de egyelore tul sok ertelmet nem lattam a sietsegnek. Igy viszont, biztos, hogy muszaj lesz megvenni 😊
Azert arra kivancsi vagyok, hogy az UI modokat, stb hogy fogjak megoldani konzolon - bar hozzateszem, nem figyeltem es nem ismerem az uj konzolok specifikacioit, csak a korabbi konzolok+TES jatekokbol indulok ki.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Viszont - nem ismerem a Ps4 es a Xbox One dolgait annyira - az (elo)izetesi modellre mostmar tenyleg kivancsi vagyok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Valaki bejutott már a beta teszterek közé?
Csak mert engem is érdekelne, jelentkeztem is de se kép se hang. Gondolom kihagytak...
Tudna valaki mondani tapasztalatokat? Egyáltalán elkezdõdött már?
Paul Sage Skype’s Germany and spills the beans about cross faction guilds, scalable mounts, and more!
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az infok nagy reszet mar ismeri, aki olvassa a hireket, de azert jo tudni, hogy:
- lesz respec/retalent szeruseg
- PVP zonaban lesz groupfinder, ha esetleg egyedul csatlakozunk, de nem egyedul akarunk nekifutni egy-egy erod ostromanak, akkor lesz valami automata partyba szedo, stb rendszer. Errol volt mar szo par honapja egy interjuban otlet szintjen, ugy latszik megvalosul.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Lásd az obliban nem lett annyira rossz, sõt, a morrowind meg pláne.
Ez már tényleg puding próbája kérdés. Sokmindent ki lehet sakkozni elõre, ezt, hogy milyen lesz a main story meg a küldik, ezt nem hiszem.
Utoljára a Witcher2 és a DA😮 volt ahol már elõre lehetett tudni hogy szuper lesz. Fõleg a DA😮-nál. Mai látvány játékoknál, szinte kizárólag erre építik a bemutató eventeket. Itt volt pár info morzsa, anyag de hogy ez jól lesz megoldva vagy sem ezt majd amikor már olvassuk élõben a témát. Szerintem ez egy nívós csapat, loremaster meg fõleg. Szóval a remény hal meg utoljára.
Amit kiemelnek Althoughnak, meg akkor is, ha nem koveti a hireket se a topikot. De hatha...
"This is more a multiplayer Elder Scrolls game than an MMO.
You tell good stories. We have the main story of the game, that every Elder Scrolls game has - you start out in prison and you end up saving the world... that story is very much solo. You're the hero. The NPCs talk directly to you.
We promote that you're the hero, you get to make choices, because even if you're in a group and you're talking to a NPC, and they give you a choice - that choice is yours. Not your group; there are no group decisions in this game.
Class Customisation and the Everyman? You start out with the template, but you can deviate immensely... you can use any weapon you want, any armour you want. Which leads to lots of players have lots of different abilities. So when you group, you can choose what you want to do within that group.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
De a repeatable kveszt, amit irsz, nem ezt jelenti mmo berkekben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Persze elsõdleges a fõ sztori minõsége meg a mellék questeké. De mai szinten kell ismétlõdõ quest is. Fõleg világhoz illõ és történetbe is bekapcsolható. Vagy persze lehet tisztán csak mászkaálni úgymond quest nélkül és lemészárolni ami utba esik ez a tes fejlõdésével még meg is oldható ahol a képességek közvetlenül fejlõdnek. Csak szerintem unalmasabb még a repeat questeknél. Az igazi áttörés még messze van, lehet nyugdíjasok leszünk javában mire a neuromancer könyvekben leírt " feltöltjük magunkat a játékba" típusú "mmo-k" megjelennek vagy solo játékok. Bár lehet meg se érjük. 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De jó tudni. A lényeg az úgy is, iszonyat hosszú solo rész. Az csak hab a tortán ha nem lesznek repeatable questek. Bár páraszor a TESbõl is hiányolom az ilyen. Pl betört 10 imperial a a területünkre menjetek és takarítsátok le õket típusú repeat questek. Életet adnának hozzá a dologhoz. Fõleg ha változatosak lennének 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A pvp zona es az adventuring zona az, amely megkoveteli a partyzast, mindaddig azt csinalsz, es ugy, ahogy jolesik.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Magam részérõl biztosra vreszem messze jobb sztori és szövegrész várható mint a skyrimbe. Szóval lehet már csak a story miatt is megéri egyszer végigvinni 😊 Lehet lesz olyan jó mint a morrowindé volt 😊
Ha tippelni kellene, mint a pandaban lathato egyes scenariokra -teleport epites a goblinokkal, vagy ostromsegites, stb - tippelnek, igy "nulla" informacio ismereteben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
mondjuk szerintem pár év és lesz az a szoftware ami generálja majd magából az ilyen ellenfeleket,de az még odébb van tehát "Onyxiát" /sry TES-bõl nem tudok Bosst😛/ még jópáran lefogják fejezni itt is😛
De nekik sem kell eret vagniuk, lesz TES VI, addig majd kibirjak a feltucatnyi megjelenu nextgen es pc-s rpgvel, amelyek hamarosan erkeznek.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
