The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Running
#2248
Wí?

TDC Geronimo
#2247
Na asszem mg is van melyik platformra veszem majd 😊

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Running
#2246
Piros pont. <#vigyor>

PiszkosFred
#2245
"The megaserver technology featured in The Elder Scrolls Online will allow PC (Windows OS) players and Mac players to play together. XBox One players will play on their own megaserver as will PlayStation 4 players."

http://forums.bethsoft.com/topic/1462866-eso-just-announced-on-ps4/page-2#entry22747035

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2244
PVE tartalom talan eleg lesz elsore, harom terulet, atlagosan 150 oras "clear" mellett. Bar lesz, aki 4-5 nap alatt vegigrohan a szintezesen, majd veri a mellet picsogva, hogy egyedul szopoagra kerult az 50+ es 50++ teruleteken. Support eseteben fogalmam sincs, lehet jo is, de lehet bun szar is. Endgamere egyelore csak igeretek es fejlesztoi infok vannak (es ugyebar igerni barmit lehet, es szoktak is), szinten lehet szar es lehet jo is. Ezt tenyleg csak akkor tudjuk majd meg, ha a beta eljut odaig, hogy adventuring zone-t kell teszteni.

Kivancsi vagyok, hogy milyen iranyban es hogy fognak contentet frissiteni majd. Ujabb es ujabb "TES kozeli" featurek jonnek inkabb, mint Housing rendszer, vagy tarsak hasznalata, uj Cehek, uj szakma, stb (ezek egy resze ugyebar mar hivatalos, hogy erkezik post-launch), vagy az elzart teruleteket nyitjak meg inkabb, amibol azert lesz boseggel, mert nem lesz elerheto Tamriel 100%-ban. Esetleg vegre be merik vallalni, es egy-egy szomszedos kontinensre is az ESO-ban fogunk eloszor eljutni kalandozni? Persze, ez meg a jovo, de ha mar ennyire nagyszabasura vettek a figurat, kivancsi vagyok, vajon meddig mennek el.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2243
Mondjuk nekem aztán tök mindegy mire adják ki, csak legyen benne 2 hónapnál több tartalom, rendes support, meg valami endgame, amivel csapat szinten el lehet bohóckodni. Ha ezek megvan, tõlem wiii-re is kinyomhatják. 😊

PiszkosFred
#2242
2014 tavaszaig elmulik 😊 Ahogy a ME3 ending orbitalis nagy hiszti es nerdrage is csak egy honapig tartott, az ESO konzolos bejelentes miatti hiszti is csak addig tart, amig ki nem jon a kovetkezo beta inv.

Az a vicces, hogy a reszenkent eladott tizensok millio TES jatek 70-75%-a konzolon tortent. Csak onmagaban a PC-s eladasok es bevetelek nem tartottak volna eletben a franchiset - hangsulyozom, olyan szinten, ahova felert a TES sorozat - mint ahova felertek a konzol piacrol befolyo eladasokbol.

Minden csoda harom napig tart.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

s0n1c
#2241
Press konfok utána látva a játékokat meg olvasva a paramétereket én a ps4 mellett voksolnék így elsõre.
Running
#2240
Ezek mit kapnak most. Olvasgatom facebook-on a hír alatti hsz-eket, nem semmi osztás megy. 😊))
Mondjuk nem értem sokan miért írják le a játékot, mikor még egy percet sem játszottak vele. Ennek ellenére kíváncsi leszek, mit reagálnak majd erre a gyûlölet hullámra, amit most magukra szabadítottak.

PiszkosFred
#2239
Es ugye a PC-s ESO-ba se raknak kontroll hasznalati lehetoseget, legalabbis eddig ezt mondtak.

En csak azt tudom, hogy hetek ota gondolkozunk itthon, hogy az elsok kozott kellene megvenni az uj konzolokat, de egyelore tul sok ertelmet nem lattam a sietsegnek. Igy viszont, biztos, hogy muszaj lesz megvenni 😊

Azert arra kivancsi vagyok, hogy az UI modokat, stb hogy fogjak megoldani konzolon - bar hozzateszem, nem figyeltem es nem ismerem az uj konzolok specifikacioit, csak a korabbi konzolok+TES jatekokbol indulok ki.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

s0n1c
#2238
*kompetitív
s0n1c
#2237
Nincs kizárva, Battlefield 4-nél a ps és pc játékosok nem lesznek szeparálva (mondjuk mmo-nál más a szitu), bár szerintem ez egy óriási nagy faszság, a kontroller soha nem lesz kompetetitív egy egér+bill kombóval.
s0n1c
#2236
Vicces, hogy a PS4 az konkrétan egy pc platform konzol külsõvel. Orrba-szájba fogják nyomni a következõ 1-2 évben a cross-platform mmo-kat, szóval fel vannak készülve support ügyileg, szerintem.
Running
#2235
Remélem egy szerveren lesz az összes platform...muhahahaaa

PiszkosFred
#2234
Jo kerdes 😊

Viszont - nem ismerem a Ps4 es a Xbox One dolgait annyira - az (elo)izetesi modellre mostmar tenyleg kivancsi vagyok.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2233
Valahol varhato volt, hogy 2014-re csuszik at, lassu volt a beta, illetve sok dolog kerult bele ujonnan. Viszont, most mar kutya kotelesseguk tartani a 2014 tavaszt, ugy, hogy kozben a bugokra is figyelnek 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2232
Kíváncsi leszek, hogy fogják bírni a megjelenés után supporttal a négy platformot, mikor általában egy sima PC-snél is elhasal a megjelenõ mmo-k közel 3/4-e.

s0n1c
#2231
En a release date-nek is, igy legalabb nem egy idoben jelenik meg a wildstar-ral 😊
s0n1c
#2230
Az elkerulte a figyelmem a reggeli kv komaba 😊
PiszkosFred
#2229
Szamomra az ev hire. Nagyon biztam benne, hogy valami csoda folytan lesz ra minimalis esely, hogy megjelenik konzolra. Erre tessek, van 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2228
Ja és XBOX One, valamint PS4, hát nem tudom, talán az év legrosszabb híre.

Running
#2227
A videó végén is 2014 tavasz van, szóval...

s0n1c
#2226
Jah és sony konferencián elhangzott egy 2014 spring kijelentés.
s0n1c
#2225
E3 gameplay trailer

#2224
nagyabaj....

#2223
Hogy lehet accot átadni, azt az opciót még nem találtam meg.
j0nNyKa
#2222
igen, mind bent vagyunk, sõt szeretnénk adni neked is accot

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#2221
Üdv.
Valaki bejutott már a beta teszterek közé?
Csak mert engem is érdekelne, jelentkeztem is de se kép se hang. Gondolom kihagytak...
Tudna valaki mondani tapasztalatokat? Egyáltalán elkezdõdött már?
#2220
Ez a Skyrim.
j0nNyKa
#2219

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#2218
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

PiszkosFred
#2217
Nem sajat screen 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2216
Mázlista.<#ravasz1><#hehe>

PiszkosFred
#2215

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2214
Kerdezz felelek ezuttal a TF-n

Az infok nagy reszet mar ismeri, aki olvassa a hireket, de azert jo tudni, hogy:
- lesz respec/retalent szeruseg
- PVP zonaban lesz groupfinder, ha esetleg egyedul csatlakozunk, de nem egyedul akarunk nekifutni egy-egy erod ostromanak, akkor lesz valami automata partyba szedo, stb rendszer. Errol volt mar szo par honapja egy interjuban otlet szintjen, ugy latszik megvalosul.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2213
Ezt a koncepciót is meg lehet csinálni jól és rosszul is.
Lásd az obliban nem lett annyira rossz, sõt, a morrowind meg pláne.

Ez már tényleg puding próbája kérdés. Sokmindent ki lehet sakkozni elõre, ezt, hogy milyen lesz a main story meg a küldik, ezt nem hiszem.
Utoljára a Witcher2 és a DA😮 volt ahol már elõre lehetett tudni hogy szuper lesz. Fõleg a DA😮-nál. Mai látvány játékoknál, szinte kizárólag erre építik a bemutató eventeket. Itt volt pár info morzsa, anyag de hogy ez jól lesz megoldva vagy sem ezt majd amikor már olvassuk élõben a témát. Szerintem ez egy nívós csapat, loremaster meg fõleg. Szóval a remény hal meg utoljára.

PiszkosFred
#2212
Gamereactor rovid interju (es a video is aranylag jo minosegu)

Amit kiemelnek Althoughnak, meg akkor is, ha nem koveti a hireket se a topikot. De hatha...


"This is more a multiplayer Elder Scrolls game than an MMO. very limited UI, nice and clean, not a lot of bars.. the combat system is very much action-based. It's also soloable... you can solo almost the entire game. We wanted to get Elder Scrolls players who were unfamiliar with online games and MMO terms to get in, play, have fun and get introduced to the multiplayer aspects.

You tell good stories. We have the main story of the game, that every Elder Scrolls game has - you start out in prison and you end up saving the world... that story is very much solo. You're the hero. The NPCs talk directly to you.

We promote that you're the hero, you get to make choices, because even if you're in a group and you're talking to a NPC, and they give you a choice - that choice is yours. Not your group; there are no group decisions in this game.

Class Customisation and the Everyman? You start out with the template, but you can deviate immensely... you can use any weapon you want, any armour you want. Which leads to lots of players have lots of different abilities. So when you group, you can choose what you want to do within that group.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Torzonborz
#2211
konkrétan a max szinten vagy mob farmolással érted el vagy a napi questeket lenyomva 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

s0n1c
#2210
Bocs, hogy beleszólok, de Age of Conan kezdésnél olyannyira kidolgozatlanok voltak a quest hubok, hogy nagyjából a második map után brutál nehéz volt a fejlõdés, mert rettenetesen kevés quest volt, és ha jól emlékszem volt egy ugyanilyen szakasz lvl 50 környékén, ahol robotszerûen nyomni kellett a repeatable questeket.
#2209
Ha így lesz, akkor ez egy tökéletes mmo lesz, jelenlegi szinten. 😊 Persze nagyon-nagyon sok ember, mint az elsõ beta videon látott is, mivel nem lesz könnyû pl., a shit szót fogja használni rögtön az elsõ nap után 😊 és valóban nem nagyon különböztettem meg a repeatable kvesztet a repeat kvesztõl.Elsõre így esett le, az valóban húzós lenne egy ekkora játéknál.

PiszkosFred
#2208
Az a baj, hogy megint fogalomzavarban vagy a "repeatable" vagy "repeat" kvesztet illetoen. Nem azt jelenti, amit te hiszel, hoyg jelent. Mert ha azt jelentene, amit te hiszel, akkor igazad lenne, de ilyet SENKI sem allitott. Rengeteg olyan kveszt lesz, amely hasonlo lefolyasu lesz, csak mast kell megolni, elvinni, megkerdezni, kinyomozni, mas npc adja es masnal er veget. Veges egy mmo hatarai, nem lehet 3 terulet 150 oras tartalmat totali egyedi, es egymashoz nem hasonlithato kvesztekkel megtolteni.

De a repeatable kveszt, amit irsz, nem ezt jelenti mmo berkekben.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2207
Nem hiszem hogy akár az általad beírt idõtartamot tisztán önálló questkkel ki lehetne tölteni. Még egy skyrim szintû rövid változatot sem.
Persze elsõdleges a fõ sztori minõsége meg a mellék questeké. De mai szinten kell ismétlõdõ quest is. Fõleg világhoz illõ és történetbe is bekapcsolható. Vagy persze lehet tisztán csak mászkaálni úgymond quest nélkül és lemészárolni ami utba esik ez a tes fejlõdésével még meg is oldható ahol a képességek közvetlenül fejlõdnek. Csak szerintem unalmasabb még a repeat questeknél. Az igazi áttörés még messze van, lehet nyugdíjasok leszünk javában mire a neuromancer könyvekben leírt " feltöltjük magunkat a játékba" típusú "mmo-k" megjelennek vagy solo játékok. Bár lehet meg se érjük. 😊

PiszkosFred
#2206
Hodor, ez esetben nincs tobb kerdesem. "Kerem kapcsolja ki!" 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2205
Nem követem naponta a topicot. És a teso-t sem.
De jó tudni. A lényeg az úgy is, iszonyat hosszú solo rész. Az csak hab a tortán ha nem lesznek repeatable questek. Bár páraszor a TESbõl is hiányolom az ilyen. Pl betört 10 imperial a a területünkre menjetek és takarítsátok le õket típusú repeat questek. Életet adnának hozzá a dologhoz. Fõleg ha változatosak lennének 😊

PiszkosFred
#2204
Najo, szintezes kozben azert a 4fos dungeonokba sem art egy-egy party, de ennyi a maximum. A public dungenokba pl siman mehetsz egyedul, max nagyobb lesz a kihivas es a nehezseg, mintha egy csapattal boklaszol arra. De teljesitheto.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2203
ESO-ban sem lesznek repeatable kvesztek. Elfelejti mindenki - nem tudom miert, talan csak a dacbol direkt nem akarja tudomasul venni, vagy valami -, hogy a PVE tartalom, az 1-50ig szolozasra keszult, mint egy singleplayer TES, 3 x 150 ora alatt "kivegezheto" hagyomanyos TES tartalommal. Az, hogy kozben akar cimborakkal is jatszhatod, az csak egy "opcio", de nem kotelezo. A szintezos pve resz egy komplett, onallo TES jatek, nevezheted akar TES -1 -nek is, ha mar elozmenyrol van szo.

A pvp zona es az adventuring zona az, amely megkoveteli a partyzast, mindaddig azt csinalsz, es ugy, ahogy jolesik.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2202
Persze ez is szituáció függõ és mmo. A conanba majdnem lv80-ig el tudtam menni úgy hogy a questek jó része amit csináltam az nem repeatable quest volt. ami meg ismétlõs az a vadász le 10 szarvast mert kell a kaja még típus. Tehát meg lehet ezt is jól csinálni. Persze utána újra ott lesz másoknak. És ha visszamész a környékre zavaró lehet de egyszer lv1 és max között minden mmo-t végig lehet vinni. És az is valószínû hosszabb idõ mint bármelyik solo játék, beleértve a tes-t is, talán kivéve a diablokat, mivel egy normál mmoban heteket hónapokat vehet el a dolog. Jelenleg egyedül az SWTOR az ami majdnem egyenértékû solo tartalommal bír de az nagyon-nagyon sokáig készült és túl hosszú lett ha soloként akarod végigvinni. Meglátjuk ez milyen lesz.
Magam részérõl biztosra vreszem messze jobb sztori és szövegrész várható mint a skyrimbe. Szóval lehet már csak a story miatt is megéri egyszer végigvinni 😊 Lehet lesz olyan jó mint a morrowindé volt 😊

PiszkosFred
#2201
Csak a pontossag kedveert, nem lesznek bossok a TES-ben 😊 Lesznek ellenfelek, esetleg nevesitett daedrak, de az igazi boss, Molag Bal "halhatatlan", maximum vissza tudod szamuzni a kis letsikjara, esetleg elore/hatra az idoben, stb. TES-ben az Aeadrak es Daedrak allandoak, csak valamelyik midnig elunja magat, es akkor kezdodnek a problemak 😊 Legutobb interjuban is ki lett hangsulyozva, hogy nem a WoWban latott Boss harcokra kell gondolni, hanem osszetett eventekre.

Ha tippelni kellene, mint a pandaban lathato egyes scenariokra -teleport epites a goblinokkal, vagy ostromsegites, stb - tippelnek, igy "nulla" informacio ismereteben.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2200
elég komoly developing kéne,hogy több tizezer embernek újabb és újabb ellenségeket rakjanak be miután egyesek kinyírták😛
mondjuk szerintem pár év és lesz az a szoftware ami generálja majd magából az ilyen ellenfeleket,de az még odébb van tehát "Onyxiát" /sry TES-bõl nem tudok Bosst😛/ még jópáran lefogják fejezni itt is😛

PiszkosFred
#2199
De nem is akarja. 😊 Csak a buta ember akarja a singleplayer nyujtotta egyszeri es megismetelhetetlen, vegleges eredmenyu eventeket viszontlatni egy mmo-ban. (a vicc az, hogy a layer/phase technika lehetosegei miatt meg igy is nagyon hangsulyos lesznek a donteseink, amelyeket hozunk). Aki egy vegleges, egy elettel rendelkezo npct, nevesebb ellenfelet, bosst, esetleg egy eletu jatekost, barmit akar egy mmo-ban, akkor az nem gondolta vegig, hogy meddig elne a vilag az mmo-ban. Sajat tippem szerint ket napon belul minden arus, boss, stb halott lenne, csak mert valakik uri jokedvukben igy dontottek.

De nekik sem kell eret vagniuk, lesz TES VI, addig majd kibirjak a feltucatnyi megjelenu nextgen es pc-s rpgvel, amelyek hamarosan erkeznek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”