The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De ha már ezt az irányt választották, akkor ajánlom, hogy ne olyasmi legyen, mint az eddigiek.
Szóval végül is ugyanazt akarjuk 😊
Nem azt mondom, hogy szar lesz a játék, és különösebben azt sem mondanám, hogy pesszimistán látom a dolgokat, csak megjegyeztem, hogy erõsen ugyanez zajlott, ugyanebben az idõben, csak a Gw2-t vártuk akkor. Mondhatni erõsen deja vu érzésem van. Örülnék, ha a végkifejlet elkanyarodna egy jobb irányba, és nem ismételnénk meg ugyanazt, mint tavaly... egy tes mmo-t cirka 8 éve várok, gondolhatod mennyire drukkolok nekik, hogy jól sikerüljön!
Persze, lehet, hogy rakas fos az egesz es egy ev mulva mar be is zarjak a servert, de a sok szar utan, ami manapsag tortenik az emberrel, hadd legyen mar par perc jo kedve, ha lat egy ilyen interjut, benne egy ennyire elkotelezett es munkajarol elvezettel beszelo emberrel.
IRL munkam soran nagyjabol tudom, mikor beszel egy ember hatso szandekkal (mert kell a penzed, tamogatasod, egyuttmukodesed, eroforrasod) es mikor beszel oszinten, komolyan is gondolva amit mond. Akarmi is lesz a jatek sorsa, az biztos, hogy a sracon nem mult a dolog.
Firor es Sage mar mas teszta, neha rajtuk latszik, hogy nem kell a szomszedba menniuk egy kis "zsivanysagert", ha a sajtorol van szo. Sage meg elvezi is, es szereti amit csinal, de Firor vagy csak szimpan unja neha a huszadik azonos interjut egy nap alatt, vagy o tenyleg inkabb az a fonok, aki felel mindenert, es emiatt van egy zabszem a seggben.
Na mindegy, en orulok, amikor egy fejlesztot igy latok nyilatkozni az altala keszitett jatekrol, mert jo produkciot csak akkor tud az ember csinalni, ha elvezi a munkajat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Apróságok, de van egy WTF gondolatsor benne: a cross faction guildek ami oké, tudtuk, de a kommunikáció és a trade lehetõség guilden belül két ellenséges frakcióba tartozó társ között - hát erre remélem rákérdez majd valaki a közeljövõben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
olvastam, hogy a hud-nál is az volt a lényeg, h a játékost könnyebben beszippantsa a a világ, szerintem a permanens efektek a döntéseinktõl független lenne a legjobb eszköze ennek a célnak.
és nem elõre informált formbában hanem tényleg a mi döntéseink alapján.
az is jó lenne ha pl a perkeknek/képességeknek lenne pozitív és negatív tulajdonsága..
egy mmo-ba szerintem ezek az elemek belemelése lenne szükséges, hogy a játékosok ne csak a stattra verésre és end-game-re menjenek.
ez az end gamet is totál baromságnak tartom..
olyan mmorpg-k kellenének ahol nem az end-game a lényeg, hanem az ahol épp járunk.
úgy,hogy ne a játékos szintezzen, hanem játék közben lépjen szintet..
egy ilyesfajta új megközelítés kellene az mmorpg-nek szerintem.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Benne az összes interjú érdekesebb, bár már nagyrészt ismert, és unalomig ismételt infói. Ha mégis kimaradt volna valami, sikítson az illetõ és korrigáljuk.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A masodik resz nagyjabol jelen van a jatekban, de nem permamens 😊 Kiveve a Mundus Stone-kat. Az cooking osszetevei egy reszet ismet csak "zabalva" fogod megismerni, amelyek kozott lesz negativ es pozitiv, hosszu tavra hato dolog is. Illetoleg, rengeteg csapda es egyeb trukk lesz a jatekban, amelyre ha nem figyel a jatekos, akkor bekaphat komoly negativ effekteket, akar hosszabb idore is. De nem veglegesre, pont csak addig, hogy picit eszhez teritse a jatekost egy barlang kozepen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
simán félvárról kehet venni...
de ha permanens büntetéseket kapna a karakter azzal arányosan h mennyiszer hal meg.
úgy sokkalta meglenne az h ne nagyon merjen az ember komolyabb kalandokra megfelelõ mennyiségû potival elindulni.
másik amit én kitaláltam, hogy miért nem teszik bele ezt a permanens effekt faktort?
pl felfedezel egy számodra ismeretlen szerkenytyût vagy szentélyt akármit és mivel nem tudod mi az így ha aztán aktiválod vagy megiszod(pl ismeretlen effektû potik) akkor azt kockáztatod h akár permanens negatív effeketek vagy pozitívat is kaphatsz.
ez akkora királyság lenne és adna egy újabb RPG színt az mmorpg-nek és játékosok nem agyatlanul gondolkodás nélkül automatice aktiválnának emg használnának mindent semmi mással nem törõdve.
és nem ilyen kis negatívokra gondolok,h 2% sebzés elvonás hanem pl 50%-al több poison sebzést kapasz vagy 40% hp regen bünti..stb.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Majd bejutok ha be kell, nem türelmetlenkedem.
Csak már jó ideje nem követem az eseményeket és elbizonytalanodtam, ugyanis a fórumon már olyan hangvételben beszélnek a játékról mintha már a fél sg fórum játszana vele. A lényeg, hogy még nem vagyok lemaradva mezei teszter társaimtól.
Aki úgy érzi elég jó kompetenciákkal rendelkezik a felvételre az szerintem megoszthatná a többiekkel mit írt motivációs sáv ba, mindenki okulására.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Úgy látszik én már kinõttem ebbõl.
Na de nem baj. Akkor ezek szerint lemaradtam a betáról.
Valakinek ötlete a késõi bekerüléshez?
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
http://hu.twitch.tv/
20:40-tõl IGN
http://www.ign.com/events/e3
Akit érdekel. Akit nem, az ne nézze 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
F2p kilõve. B2p-re van esély, mert ez manapság talán a legjobbnak tûnõ megoldás (és egyben altató, lásd Gw2) de a PC-s TES közösség a felméresek alapján p2p-t akar.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Frostshock
/...tudják ,hogy sokan átmennek a TESO-ba ha megjelenik.
Ezzel megelõzik a kihalni készülõ szerverek bezárását, ami egyenlõ lenne azzal hogy elismerik a TESO = wow Dead ! /
...mert a TESO jön és TAROL!
Amikor azt mondom, hogy kurvanagy a játék területe, akkor az tényleg az. Nem hiába van pár (nem kevés😊) része Tamrielnek, amely nem lesz elérhetõ. Inkább legyen aktív késõbb, de minõségi tartalommal, mint kapjunk egy összecsapott, tök üres vidéket. Ne felejtsd el, hogy a Skyrim/Oblivion területeinek és küldetéseinek a kilencszeresével (+ cyrodiil) lesz dolgunk, ami nem kevés. Nagyon nem. Inkább érkezzen bug nélkül, tartalmasan 2 havonta, mint sem kapjuk meg egyszerre az egészet, de bugosan és összetákolva. Még így is kérdéses, hogy a premier napján elérhetõ területek milyenek lesznek....
...mert hogy a kezdõ zónák tetszenek mindenkinek, az oké. De a többit még nem tesztelte senki. Publikusan. És láttuk már az mmo-nál, hogy a kezdeti lendület mindig elfogy menet közben, lásd SWTOR vagy AoC. Elõbbi kb 30-35 szint körül töri meg a játékosok lendületét elõször (chapter 1 vége), az AoC mid és high lvl contentje meg egy vicc volt a premier napján...
ESO-tól sem kell várni a csodát, tuti, hogy lesz itt is némi lendületvesztés a szintezés közben, de minél tovább dolgoznak rajta, annál jobb az esély, hogy kevésbe fog ez látszódni - ellentétben az összetákolt random kvesztekkel, ha feltöltik, csak mert a tisztelt publikum eret vág, a késés miatt 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
aztán valahogy mégse lett gyere be.
szóval inkább vagyok egy kicsit szkeptikus mindamellett hogy azért várom ám a játékot én is.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Olyan gyorsan nem fognak kiadni content frissitést, ahogy egyes powerlevel arcok kérnék, hiszen nem azoknak készül az mmo, akik 3 nap alatt max szintre lépnek, és picsognak, hogy "elfogyott" a játék.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
majd meglássuk.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Endgamerõl sokat nem tudni, ezútan lesz majd részletezve, valószínûleg napról napra változik, az igényeknek megfelelõen. Vagy nem. Kiderül 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
E3-as összefoglaló a hírekból, folyamatosan frissítgetve
Massively beszámoló a demó után
Az IGN és Twitch.TV maradt mára a beszámolók közül, streamen követhetõek azok is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Gamespot k*rve kesõn van, aki esetleg fennmarad és megnézi, pár sort írjon pls róla.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem is szpemelek tovabb, kezd egy blogra hasonlitani mar megint a topik, aztan jon majd valamelyik fovezir, oszt' kib*sz a picsaba 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Lesznek e sarkanyok?" - kerdesert pedig megerdemelne ket egyforma pofont, ha mar jatszott a Skyrimmal a nyomorult kerdezo, legalabb olvasson is, ne csak kattingasson, es akkor nem kerdez ilyet.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Azutan a ovodas nerdrage utan, ami ma ment faszbukon, en legalabbis mutatnek valamit, mert a nerdrage nagy resz bekussol majd, ahogy kap egy kis cukorkat... Komolyan, csak mert 2013 oktoberrol atcsuszik 4 honallap kesobbre a premier, es emiatt van, aki eret vagott magan vagy eskudozik, hogy emiatt fos troger a jatek? Hat elmegy az ilyen a bus picsaba. Ennel nagyobb gondja ne legyen az eletben, kivanom 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
melyik platformon ? 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ha szerencsénk van, live streamen fog futni a játék, a legújabb builddel. Ha tudja valaki, rögzítse a streamet pls, fogalmam sincs, hogy kell 😊 (hátha késõbb jól jön az anyag)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”