The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TDC Geronimo
#2326
Elder Scrolls Online ‏@TESOnline 7m
We've sent out a new wave of #ESO beta invites. Check your email, including your spam folder!

Hátha valaki kapott... Legvégsõ esetben majd kipróbálom PS4en, ott úgyis lesz exkluzív beta <#nezze>

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

PiszkosFred
#2325
Kétlem, hogy a topiklakók között lenne olyan, aki nem lenne tisztában a cikkben található általános MMO tudnivalók 99%-val, szerepekkel, stb, de a maradék 1%-nak hátha segít.

Sikerült megint olyan cikket kirakni az ESO fõoldalára, amelyre persze szükség van, tudom én, de - legyünk õszinték - nem ilyen szintû újdonságra vár az ember :) Bár, akik sose játszottak mmo-val (vannak még ilyenek?), azoknak jól jöhet, igaz kétlem, hogy egy ilyen rövid cikkbõl fogják megérteni a különbséget a singleplayer és az mmo között.

Mindenesetre akit érdekel: ESO és a Dungeonok

Ha valaki talál valami okosságot a neten (nem nagyon voltam gépközelben a napokban), az szóljon, hátha...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2324
helószok kijött már a gém?

tuttok valami faja tört szerót ahol lehet twink karit csinálni? nekem olyan rugó féle kéne mint a wowba és beOWNolni mindenkit XDXDXDXDXXD
Running
#2323
Szerintem úgy mûködik ez, mint a DICE-nál. Régebben felvettük náluk egy illetékessel a kapcsolatot, hogy kérdezzünk az érkezõ játékukról. Mondták persze, nyugodtan küldjük el a kérdéseket, készségesek voltak. Majd a 20 kérdésre, mondták, küldjünk csak 10-et. Megtettük, majd azt mondták, hogy addig nem válaszolhatnak, ameddig engedélyt nem kapnak, várjunk kicsit. Vártunk. Kijött egy a hivatalos hír, amiben megvolt pár válaszra a kérdés, a többit meg visszadobták, hogy ezekre még nem kaptak engedélyt. :)))

PiszkosFred
#2322
A vicc az, hogy pont az ilyen ismert gamer "arcoktol" varna el az ember, hogy jokat kerdez. Volt is talan ket kerdes, amire azt mondtam, hogy na ez jo kerdes, a tobbi viszont tucatkerdes volt, amelyre mar huszszor valaszoltak publikusan az elmult ket hetben. (plusz, ha jol emlekszem, o is megkerdezet a sarkanyokat... #facepalm)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2321
az valóban kéne,de Angry Joe kritika nélkül nem futhat a topik:P:)

PiszkosFred
#2320
Jok ezek az interjuk, de ahogy mondani szokas, "ha egyet lattal, lattad mindet". Legalabbis azoknak, akik kovetik a hireket, szinte semmi ujdonsag nem hangzott el. PIcit unalmas mar a sok interju meg hands-on, kellene mar egy beta kulcs vagy ujabb leakelt cuccos :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2319
http://www.youtube.com/v/I6nA4k77lcc&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

PiszkosFred
#2318
Paul Sage interjú, ismét csak mmorpg.com-tól William Murphy kérdezett nagyon jókat Nagy része ismerõs infó, de azért akad egy-két érdekesség a mountokról, és egyéb általános dolgokról.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2317
Újabb Brian Wheeler interjú (mmorpg.com) összefoglaló (aki követi a híreket, annak jószerivel csak ismétlés lesz a dolog)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2316
Ra vannak (lennenek) kenyszeritve. Mert ha nem, akkor jon "a nep, az istenadta nep" es csuklobol le "wowklonozza", mar a zart beta utan egy hettel, es ezt szajkozza meg egy evig. Ami - felreertes ne essek -, nem a vilag vege, de ketsegtelen, hogy picit nehezebbe teszi az ervenyesulest, hiszen tulharsogni ezeket a buta embereket nem tudod (ezekkel vitazni olyan, mint egy galambbal sakkozni: ledonti a babukat, raszarik a tablara, aztan boldogan ugral, hogy o nyert), ha pedig elkezdesz magyarazkodni, az idovel egyre gyanusabb es gyanusabb lesz. (olyan ez, mint pedofiliaval megvadolni valakit igaztalanul. Fel evig mindenki kopkod rad, majd amikor a rendorseg es a birosag is megmondja, hogy alaptalanak a vadak, akkor is te leszel a "csavo, akinek volt valami pedofil ugye")

2013-at irunk, nagyon sokat nyom latba a szocialis media es a web2-nek koszonhetoen a userek visszajelzese. Ami nem lenne gond, de nagyon sokan felkesz es masodkezbol kapott informaciok alapjan itelnek, ami szinten nem lenne gond, de a mai kielezett mmo piacon a konkurencia miatt necces lehet. Mondhatnank, hogy magara vessen minden "habar urasag", az o vesztesege ha kihagyja az adott mmot, de manapsag minden elofizetore/jatekosra/userre szukseg van, aki elerheto.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

s0n1c
#2315
Ha az ember ekkora gyûlölettel és ennyire negatívan beszél valamirõl, akkor az nagy valószínûséggel az õ számára valóban egy rakás szar lesz.
s0n1c
#2314
Én nem értem, hogy miért akarja mindenki a spanyol viaszt feltalálni. Amíg a combat / anim fluidity, responsiveness 10-bõl 9 mmo-ban egy rakás szar, addig nem a kontenten kellene gondolkodni, hanem az alapvetõ dolgokat normálisan megcsinálni.
#2313
BTW felõlem a Wildstar-ba tehetnek évezredekre elég contentet, meg housing rendszertõl kezdve fogpiszkáló faragásig mindent, maga az egész úgy kompletten annyira szánalmas, hogy tökéletesen mindegy a tartalmi része.

Persze ez szigorúan magánvélemény.

#2312
Hát így legyen, tényleg így legyen. Sok ember játszik, sokaknak más értékrendje van mint másoknak. Én pl a Rift-ben lvl51 vagyok egy hete, mert házakat építek. Haverral közösen építeni founk egy fogadót, amiben lesz csapos NPC akivel beszélhetsz és kirakja az asztalra a megiható piát stb. Igen, lehet ezeket szidni, de van akinek ez nagyon jó kis idõtöltés. Pontosan fogalmaztál, kell az hogy valamivel egyedi lehess. Akár kinézetben, akár másban. A Rift-ben publikussá lehet tenni a házadat, bárki megnézheti és lehet rá szavazni. A legjobbak annyira durvák hogy kész palota a legtöbb. Nekem pl nagyon fontos hogy jól nézzen ki a karakter. A transmog elõtti wowban agyfaszt tudtam kapni amikor a warlock karakteremnek kiesett egy imba piros vállas, meg egy imba kék chest. Mint egy bohóc. Jogos, az old school raidek szólózása népszerûbb mint a progress content, de ennek is oka van, kell az egyediség mert a nép szereti. Szabadságot és egyediséget adhat. Akár transmog, akár item színezés vagy bármi ilyen. Remélem ez az ESO-ban benne lesz, ezeket a fejlesztõknek látniuk kell hogy mennyire népszerû dolgok. Egyrészt az egyediség érzése, másrészt ez is egy plusz tartalom.
De akármit is nyilatkoznak, sajnos nem tudok ellene tenni hogy ne szkeptikusan álljak hozzá. Ha látom és tapasztalom, akkor fejet hajtok. Addig meg marad a kételkedõ hozzáállás.

PiszkosFred
#2311
Szerencsere minden mmo ott tud tartani annyi jatekost, amellyel rentabilis a dolog. Jo, nem az idok vegezeteig, de jo par evig siman.

Abban teljesen igazad van, hogy innovacio nem eleg, tartalom is kell. Talan, talan lesz eleg az ESO-ban, figyelve azt, hogy meddig tartott egy-egy Skyrim karrier, ezt pedig most hatvanyozottan kapod meg. Skinek lesznek dogivel, lesz transmog/morph is, hogy abban legyen mindenki, amit szeret. Hazepites kesobb erkezik - HA erkezik egyaltalan -, nagyon remelem, mert lehet szidni es "sims-ezni" az ilyen featuret, de pl kurvajo kis timesink modszer, akar a wowos kertre, akar a Riftes peldadra, vagy a Wildstar tervekre gondolunk.

Az emberek egy mmo-ban - tobbsegeben - szeretik, ha valami a sajatjuk, amire buszkek lehetnek (es ami miatt az irigyebbje puffoghat), ami megkulonbzotetheti oket, mert elertek valamit/megdolgoztak valamiert. Erre egy sajat magunk epitett egyedi haz tokeletes. Vagy egy ritka mount, egy ritka achivment, egy ritka "barmi", csak erezze az ember, hogy az ove. Amikor mar az ebayen vett accounttal ver istvan is megszerezheti ezeket, ott megtorik a dolog.

Szoval nagyon is egyetertek azzal, amit irsz. Legyen tartalom, es legyen lehetoseg egyedi dolgokat letrehozni, ne - kinezetre is - klonok rohangaljanak egy mmo. Erdemes megnezni egyebkent a WoW transmog skinekert tobbet melozik manapsag az emberek nagy resze "old contentben", mint a hagyomanyos heti 2-3 raid alatt a "new contentben" :) Es a korabbi klonok helyett, mindenki maskent nez ki. AH elott olyan a feeling, mint egy jobb karneval Velenceben.

ESO ezek nagy reszevel "elvileg" rendelkezni fog. A kerdes a megvalositas minosege es milyensege.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2310
Igen, ezekkel is egyetértek. De nem mindennel. Innováció már nem olyan könnyû dolog, ahogy te is mondtad, mindent láttunk már itt-ott. De most itt a Rift, érdemes megnézni. Olyan szintû tartalom és customizálhatóság (ami még mindig egy szép magyar szó) van benne ami döbbenet. A GW2-ben az item store-ban volt 3 armor skin. A plate az még úgy ahogy oké. A medium vagy hogy hívták még oké. De pl a cloth skin az valami óborzalom, ahogy az armorok nagy része. A Rift-ben annyi armor skin van, hogy beszarás, van vagy 200 féle, és nagyon sok szép van köztük. Aztán ott a housing rendszer, amiben te magad építhetsz olyan házat amilyet akarsz, szinte megkötés nélkül. Emellett a szokásos insta/HC insta/raid/pvp. Tehát nem feltétlenül kell innováció, csak legyen benne olyan ami ott tart. A talent rendszerrõl nem is beszélve, egy main kasztot (mage pl) választva 10 különbözõ karaktered lehet, plusz a 10 talent ágat (soul) egymással variálva meg még durvább. A Rift-ben sincs olyan amit még soha sehol nem láttunk, mégis jó mert van benne durva tartalom. Bár ahogy mondtam, szurkolok az ESO-nak, de véleményem szerint esélye sincs komolyabb sikerre.

PiszkosFred
#2309
Tevedes ne essek, a Wildstar sem keruli el a sorsat. Sajnos. ESO sem fogja megvaltani a vilagot. Nem neveznem ezeket bukasnak, hiszen az swtor es a gw2 is koszoni szepen, nagyon jol elvan, hozza a penzt. Hogy nem jatszanak vele 8-10 millioan, mint a wow-tal? Soha nem lesz mar olyan AAA mmo, amellyel annyian fognak jatszani.

Az a baj, hogy tulzottak az elvarasok. Mindenki ujat, ujdonsagot, megujulast es iszonyat mennyisegu innovaciot akar. De ezt nem fogja megkapni egyelore, mert keptelenseg. Nem a szandekkal van a baj. Hanem a fejlesztesi idovel. 4-5 ev alatt kifejlesztett mmo, a fejlesztes kezdeten meg lehet, hogy reformot akar megvalositani, csak a gond az, hogy mire meglesz a premier, a 4 evvel elotte reformnak szamito dolgok kommerszek lesznek es vagy mar nem "divat".

Nagyon nehez ujat mutatni manapsag, mmo teruleten. Vannak kivalo probalkozasok, minden mmo-ban van legalabb 2-3 dolog, amely kurvajo, de mivel a tobbit "mar lattam", igy jon a szokasos "megbukott" stb velemeny, es folytatodik egy soha be nem teljesulo "alom mmo"-ra valo varakozas.

Latod, meg a Blizz is kaszalta a Titant, mert vszinu, amit kitalaltak anno, az mara mar standard lett, es azzal nem fognak elojonni. (bar ez csak tipp, fogalmam sincs mitol rebootoltak a titant)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2308
Az biztos,hogy javítani fogják ezt a "távfutó+lóugrás animációt:)
Meg az ütközés nélkülözése ugye.
Viszont minden más nagyon tetszik<#eljen>
PiszkosFred
#2307
Hja, sajnos nincs utkozesi modell a karakerek kozott. No meg, bar minimalis a rossz szaj iz miatta, de jo lenne, ha ezt a "tele van a gatyam es ugy futok" animaciot kukaznak vegre :) Meg lehet szokni, mas jatekban is megszoktam, de akkor furcsa, foleg, hogy nagyon sok jatekban megoldottak mar normalisan.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2306
Ritka esetek egyike, de egyetértek Running-al, a félelme jogos.
Nézzétek meg, micsoda lelkesedés volt (mind rajongói mind fejlesztõi oldalról) akár az SWTOR akár a GW2 körül megjelenés elõtt. És mi lett belõlük, mentek a levesbe. EZ is csak egy x-edik fantasy MMO lesz. Talán a világ népszerûsége miatt pár hónapig jó lesz, de utána jön a fekete leves ahogy az összes mostanában piacra dobott MMO esetében. Félreértés ne essék, én is szurkolok az ESO-nak, de szerintem (!) bukás lesz. Mostanában a népnek olyan MMO-ra van igénye mint az a trágya Wildstar.

#2305
Itt is átmennek egymáson a karakterek de utálom az ilyet
PiszkosFred
#2304
http://www.youtube.com/v/iCtHr4cOv3Y&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

A szivárogtatás egy újabb, kulturáltabb formája :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2303
Within the first 30 minutes of following one quest, I had donned a costume to pass unscathed through a town of bandits, poisoned a maid and let her die (there was an option to save her), stolen a gem for one quest giver, and then betrayed them by giving that same gem to a completely different NPC that asked for it.

After that, I spent another 30 minutes assisting a mage gain entrance to an ancient ruin that had been sealed for an untold number of years, battling machines of ancient power, bypassing traps, and unlocking puzzles to reveal magic knowledge not seen in centuries. These were only two quest lines out of nearly a dozen I saw within the very beginning areas of the game.

Considering the fact that The Elder Scrolls Online is bigger than any other game in The Elder Scrolls series, I can’t imagine just how many quests are actually in the game.


forras: TTH

A fene tudja. Egyelore nagyon jol hangzik, amiket irnak rola azok, akik kiprobaltak. Bar lehet, hogy a sajto 90%-a hazudik es le van fizetve. :) En abban bizok, beta tapasztalat nelkul, csak olvasva es hallgatva ezeket a beszamolokat, hogy a blogok es portalok iroi vannak mar annyira tapasztaltak, hogy tudjak, mit beszelnek (a hivatalos gamer sajtot most hagyjuk).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2302
Mert bepanikolni/panikot kelteni es hulyeseget beszelni mindig egyszerubb es konnyebb, mint venni a faradtsagot es utananezni a dolgoknak. Ez az elet barmely teruletere igaz, manapsag pedig plane.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2301
Ezért fejleszti a Zenimax az ESO-t, a Bethesda meg nyomja tovább a single részeket. Lassan hónapok óta nem értik ezt meg az emberek, egyszerûen nem értem miért.

#2300
Senkinek nem az a baja (szerintem), hogy az MMO-sok is játszanak vele. Csak a single pártiak attól félnek, hogy emiatt ritkábban jön ki single tartalom, plussz ami kijön mmoban, azt is inkább singleben szeretnék játszani. És az mmo kicsit másfajta történetmesélést igényel, és attól tartanak, hogy ez a lore-ban is érzõdni fog.

Részemrõl egyébként rendben van ESO, kimondottan várom. Talán ez lesz az elsõ MMO, ami megfog.
Torzonborz
#2299
"hogy soha ne legyen belõle mmo" ezt mondjuk soha nem értettem hogy miért jó , miért fáj ez bárkinek is ?
nem csak Te írod hanem mások is más fórumokon. de miért ?

miért baj az hogy lesz belõle mmo amikor a single rész megy tovább.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

PiszkosFred
#2298
Bar a KotOR-rol sem mondanek meg le, f*sz se tudja, mit akar a Disney a jovoben, van annyi tervuk, hogy eppen ez is beleferhet, ha van vallalkozo.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2297
Hja, E3-on volt egy pletyka, amelyet nem erositettek meg, de amugy is nyilt titok mar egy ideje, hogy hamarosan bejelentik a Fallout kovetkezo reszet, es amikor az kesz, jon a TES VI. Koncepcio szinten mar letezik a kovetkezo resz, de nagyon korai fazisban van. Ezert is furcsa, amikor azt mondjak, hogy a TES-bol mmo lett. Nem, ez nem Kotor sorozat. Az ESO csak egy spinoff, egy proba, nem a TES folytatasa.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

s0n1c
#2296
A single player irány továbbra is megmaradt, tehát készül a következõ elder scrolls crpg.
#2295
Én meg mindig azért drukkoltam, hogy soha ne legyen belõle mmo, mert eddig még nem csináltak olyat, ami nekem bejött.
De ha már ezt az irányt választották, akkor ajánlom, hogy ne olyasmi legyen, mint az eddigiek.

Szóval végül is ugyanazt akarjuk :)
Running
#2294
Nem akartam elrontani a kedved, de pontosan ugyanez ment a Gw2 megjelenése elõtt. Ha visszaemlékszel, akkor is jöttek a lelkes fejlesztõi videók, a megfejtések, a mindent a játékosért cikkek.
Nem azt mondom, hogy szar lesz a játék, és különösebben azt sem mondanám, hogy pesszimistán látom a dolgokat, csak megjegyeztem, hogy erõsen ugyanez zajlott, ugyanebben az idõben, csak a Gw2-t vártuk akkor. Mondhatni erõsen deja vu érzésem van. Örülnék, ha a végkifejlet elkanyarodna egy jobb irányba, és nem ismételnénk meg ugyanazt, mint tavaly... egy tes mmo-t cirka 8 éve várok, gondolhatod mennyire drukkolok nekik, hogy jól sikerüljön!

PiszkosFred
#2293
Hihetetlen milyen pesszimista vagy. Legalabb egy par percet hagyj az embernek, hogy oruljon. :)

Persze, lehet, hogy rakas fos az egesz es egy ev mulva mar be is zarjak a servert, de a sok szar utan, ami manapsag tortenik az emberrel, hadd legyen mar par perc jo kedve, ha lat egy ilyen interjut, benne egy ennyire elkotelezett es munkajarol elvezettel beszelo emberrel.

IRL munkam soran nagyjabol tudom, mikor beszel egy ember hatso szandekkal (mert kell a penzed, tamogatasod, egyuttmukodesed, eroforrasod) es mikor beszel oszinten, komolyan is gondolva amit mond. Akarmi is lesz a jatek sorsa, az biztos, hogy a sracon nem mult a dolog.

Firor es Sage mar mas teszta, neha rajtuk latszik, hogy nem kell a szomszedba menniuk egy kis "zsivanysagert", ha a sajtorol van szo. Sage meg elvezi is, es szereti amit csinal, de Firor vagy csak szimpan unja neha a huszadik azonos interjut egy nap alatt, vagy o tenyleg inkabb az a fonok, aki felel mindenert, es emiatt van egy zabszem a seggben.

Na mindegy, en orulok, amikor egy fejlesztot igy latok nyilatkozni az altala keszitett jatekrol, mert jo produkciot csak akkor tud az ember csinalni, ha elvezi a munkajat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#2292
Lelkesedésben és ígéretekben nem maradnak el az Anet-es srácoktól. Reméljük õk komolyabban gondolják.

#2291
A cross faction guildek tök jók, de hogy virágozni fog a kémszakma, arra mérget veszek :)

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#2290
Brian Wheeler interjú összefoglaló

Apróságok, de van egy WTF gondolatsor benne: a cross faction guildek ami oké, tudtuk, de a kommunikáció és a trade lehetõség guilden belül két ellenséges frakcióba tartozó társ között - hát erre remélem rákérdez majd valaki a közeljövõben.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DasIsFuck
#2289
szerintem az ilyen rövdebb ideg lévõ hatások visszatartóereje hamar elértéktelenedik.

olvastam, hogy a hud-nál is az volt a lényeg, h a játékost könnyebben beszippantsa a a világ, szerintem a permanens efektek a döntéseinktõl független lenne a legjobb eszköze ennek a célnak.

és nem elõre informált formbában hanem tényleg a mi döntéseink alapján.
az is jó lenne ha pl a perkeknek/képességeknek lenne pozitív és negatív tulajdonsága..
egy mmo-ba szerintem ezek az elemek belemelése lenne szükséges, hogy a játékosok ne csak a stattra verésre és end-game-re menjenek.

ez az end gamet is totál baromságnak tartom..
olyan mmorpg-k kellenének ahol nem az end-game a lényeg, hanem az ahol épp járunk.
úgy,hogy ne a játékos szintezzen, hanem játék közben lépjen szintet..
egy ilyesfajta új megközelítés kellene az mmorpg-nek szerintem.

"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"

PiszkosFred
#2288
E3-as összefoglaló (végleges)

Benne az összes interjú érdekesebb, bár már nagyrészt ismert, és unalomig ismételt infói. Ha mégis kimaradt volna valami, sikítson az illetõ és korrigáljuk.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2287
Az XP vesztesrol megoszlanak a beszamolok. Paran irtak, hogy mintha lett volna, de a tobbiek nem emlitettek. Legutobb Sage csak durability vesztesrol, visszafutasrol es esetleges "onfeltamasztasrol" beszelt, ha van soulgem a jatekosnal.

A masodik resz nagyjabol jelen van a jatekban, de nem permamens :) Kiveve a Mundus Stone-kat. Az cooking osszetevei egy reszet ismet csak "zabalva" fogod megismerni, amelyek kozott lesz negativ es pozitiv, hosszu tavra hato dolog is. Illetoleg, rengeteg csapda es egyeb trukk lesz a jatekban, amelyre ha nem figyel a jatekos, akkor bekaphat komoly negativ effekteket, akar hosszabb idore is. De nem veglegesre, pont csak addig, hogy picit eszhez teritse a jatekost egy barlang kozepen.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DasIsFuck
#2286
szerintem a halált igen komolyan büntetni kellene, mert az h kap egy kis xp vesztést az alapvetõen nem akkora visszatartó erõ mert kis idõ kérdése visszaszerezni..

simán félvárról kehet venni...
de ha permanens büntetéseket kapna a karakter azzal arányosan h mennyiszer hal meg.

úgy sokkalta meglenne az h ne nagyon merjen az ember komolyabb kalandokra megfelelõ mennyiségû potival elindulni.


másik amit én kitaláltam, hogy miért nem teszik bele ezt a permanens effekt faktort?
pl felfedezel egy számodra ismeretlen szerkenytyût vagy szentélyt akármit és mivel nem tudod mi az így ha aztán aktiválod vagy megiszod(pl ismeretlen effektû potik) akkor azt kockáztatod h akár permanens negatív effeketek vagy pozitívat is kaphatsz.

ez akkora királyság lenne és adna egy újabb RPG színt az mmorpg-nek és játékosok nem agyatlanul gondolkodás nélkül automatice aktiválnának emg használnának mindent semmi mással nem törõdve.
és nem ilyen kis negatívokra gondolok,h 2% sebzés elvonás hanem pl 50%-al több poison sebzést kapasz vagy 40% hp regen bünti..stb.

"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"

#2285
Na ezt jól megaszontam <#lama><#lama><#lama>
#2284
Már reggeltem...
Majd bejutok ha be kell, nem türelmetlenkedem.
Csak már jó ideje nem követem az eseményeket és elbizonytalanodtam, ugyanis a fórumon már olyan hangvételben beszélnek a játékról mintha már a fél sg fórum játszana vele. A lényeg, hogy még nem vagyok lemaradva mezei teszter társaimtól.

Aki úgy érzi elég jó kompetenciákkal rendelkezik a felvételre az szerintem megoszthatná a többiekkel mit írt motivációs sáv ba, mindenki okulására.
PiszkosFred
#2283
leszamitva kb 1000-2000 embert, senki sem jutott meg be. Regelj es lehet hamarabb bejutsz, mint mi.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2282
Bevallom õszintén nem. XD
Úgy látszik én már kinõttem ebbõl.
Na de nem baj. Akkor ezek szerint lemaradtam a betáról.
Valakinek ötlete a késõi bekerüléshez?
Fpocok
#2281
:)

Parasite Eve 2, best game EVER!

#2280
uram isten, nem érezted a szarkazmust egyáltalán?

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

drop
#2279
mindig ugyan az mutatják ne már

#2278
Hu az nagyon jó lenne. Ha ell tudnád intézni nagyon hállás lennék.
Email címem: [email protected]
PiszkosFred
#2277
20:00-tõl Twitch.tv
http://hu.twitch.tv/

20:40-tõl IGN
http://www.ign.com/events/e3

Akit érdekel. Akit nem, az ne nézze :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”