The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
We've sent out a new wave of #ESO beta invites. Check your email, including your spam folder!
Hátha valaki kapott... Legvégsõ esetben majd kipróbálom PS4en, ott úgyis lesz exkluzív beta <#nezze>#nezze>
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Sikerült megint olyan cikket kirakni az ESO fõoldalára, amelyre persze szükség van, tudom én, de - legyünk õszinték - nem ilyen szintû újdonságra vár az ember :) Bár, akik sose játszottak mmo-val (vannak még ilyenek?), azoknak jól jöhet, igaz kétlem, hogy egy ilyen rövid cikkbõl fogják megérteni a különbséget a singleplayer és az mmo között.
Mindenesetre akit érdekel: ESO és a Dungeonok
Ha valaki talál valami okosságot a neten (nem nagyon voltam gépközelben a napokban), az szóljon, hátha...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
tuttok valami faja tört szerót ahol lehet twink karit csinálni? nekem olyan rugó féle kéne mint a wowba és beOWNolni mindenkit XDXDXDXDXXD
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
2013-at irunk, nagyon sokat nyom latba a szocialis media es a web2-nek koszonhetoen a userek visszajelzese. Ami nem lenne gond, de nagyon sokan felkesz es masodkezbol kapott informaciok alapjan itelnek, ami szinten nem lenne gond, de a mai kielezett mmo piacon a konkurencia miatt necces lehet. Mondhatnank, hogy magara vessen minden "habar urasag", az o vesztesege ha kihagyja az adott mmot, de manapsag minden elofizetore/jatekosra/userre szukseg van, aki elerheto.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Persze ez szigorúan magánvélemény.
De akármit is nyilatkoznak, sajnos nem tudok ellene tenni hogy ne szkeptikusan álljak hozzá. Ha látom és tapasztalom, akkor fejet hajtok. Addig meg marad a kételkedõ hozzáállás.
Abban teljesen igazad van, hogy innovacio nem eleg, tartalom is kell. Talan, talan lesz eleg az ESO-ban, figyelve azt, hogy meddig tartott egy-egy Skyrim karrier, ezt pedig most hatvanyozottan kapod meg. Skinek lesznek dogivel, lesz transmog/morph is, hogy abban legyen mindenki, amit szeret. Hazepites kesobb erkezik - HA erkezik egyaltalan -, nagyon remelem, mert lehet szidni es "sims-ezni" az ilyen featuret, de pl kurvajo kis timesink modszer, akar a wowos kertre, akar a Riftes peldadra, vagy a Wildstar tervekre gondolunk.
Az emberek egy mmo-ban - tobbsegeben - szeretik, ha valami a sajatjuk, amire buszkek lehetnek (es ami miatt az irigyebbje puffoghat), ami megkulonbzotetheti oket, mert elertek valamit/megdolgoztak valamiert. Erre egy sajat magunk epitett egyedi haz tokeletes. Vagy egy ritka mount, egy ritka achivment, egy ritka "barmi", csak erezze az ember, hogy az ove. Amikor mar az ebayen vett accounttal ver istvan is megszerezheti ezeket, ott megtorik a dolog.
Szoval nagyon is egyetertek azzal, amit irsz. Legyen tartalom, es legyen lehetoseg egyedi dolgokat letrehozni, ne - kinezetre is - klonok rohangaljanak egy mmo. Erdemes megnezni egyebkent a WoW transmog skinekert tobbet melozik manapsag az emberek nagy resze "old contentben", mint a hagyomanyos heti 2-3 raid alatt a "new contentben" :) Es a korabbi klonok helyett, mindenki maskent nez ki. AH elott olyan a feeling, mint egy jobb karneval Velenceben.
ESO ezek nagy reszevel "elvileg" rendelkezni fog. A kerdes a megvalositas minosege es milyensege.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az a baj, hogy tulzottak az elvarasok. Mindenki ujat, ujdonsagot, megujulast es iszonyat mennyisegu innovaciot akar. De ezt nem fogja megkapni egyelore, mert keptelenseg. Nem a szandekkal van a baj. Hanem a fejlesztesi idovel. 4-5 ev alatt kifejlesztett mmo, a fejlesztes kezdeten meg lehet, hogy reformot akar megvalositani, csak a gond az, hogy mire meglesz a premier, a 4 evvel elotte reformnak szamito dolgok kommerszek lesznek es vagy mar nem "divat".
Nagyon nehez ujat mutatni manapsag, mmo teruleten. Vannak kivalo probalkozasok, minden mmo-ban van legalabb 2-3 dolog, amely kurvajo, de mivel a tobbit "mar lattam", igy jon a szokasos "megbukott" stb velemeny, es folytatodik egy soha be nem teljesulo "alom mmo"-ra valo varakozas.
Latod, meg a Blizz is kaszalta a Titant, mert vszinu, amit kitalaltak anno, az mara mar standard lett, es azzal nem fognak elojonni. (bar ez csak tipp, fogalmam sincs mitol rebootoltak a titant)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Meg az ütközés nélkülözése ugye.
Viszont minden más nagyon tetszik<#eljen>#eljen>
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nézzétek meg, micsoda lelkesedés volt (mind rajongói mind fejlesztõi oldalról) akár az SWTOR akár a GW2 körül megjelenés elõtt. És mi lett belõlük, mentek a levesbe. EZ is csak egy x-edik fantasy MMO lesz. Talán a világ népszerûsége miatt pár hónapig jó lesz, de utána jön a fekete leves ahogy az összes mostanában piacra dobott MMO esetében. Félreértés ne essék, én is szurkolok az ESO-nak, de szerintem (!) bukás lesz. Mostanában a népnek olyan MMO-ra van igénye mint az a trágya Wildstar.
A szivárogtatás egy újabb, kulturáltabb formája :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
After that, I spent another 30 minutes assisting a mage gain entrance to an ancient ruin that had been sealed for an untold number of years, battling machines of ancient power, bypassing traps, and unlocking puzzles to reveal magic knowledge not seen in centuries. These were only two quest lines out of nearly a dozen I saw within the very beginning areas of the game.
Considering the fact that The Elder Scrolls Online is bigger than any other game in The Elder Scrolls series, I can’t imagine just how many quests are actually in the game.
forras: TTH
A fene tudja. Egyelore nagyon jol hangzik, amiket irnak rola azok, akik kiprobaltak. Bar lehet, hogy a sajto 90%-a hazudik es le van fizetve. :) En abban bizok, beta tapasztalat nelkul, csak olvasva es hallgatva ezeket a beszamolokat, hogy a blogok es portalok iroi vannak mar annyira tapasztaltak, hogy tudjak, mit beszelnek (a hivatalos gamer sajtot most hagyjuk).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Részemrõl egyébként rendben van ESO, kimondottan várom. Talán ez lesz az elsõ MMO, ami megfog.
nem csak Te írod hanem mások is más fórumokon. de miért ?
miért baj az hogy lesz belõle mmo amikor a single rész megy tovább.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De ha már ezt az irányt választották, akkor ajánlom, hogy ne olyasmi legyen, mint az eddigiek.
Szóval végül is ugyanazt akarjuk :)
Nem azt mondom, hogy szar lesz a játék, és különösebben azt sem mondanám, hogy pesszimistán látom a dolgokat, csak megjegyeztem, hogy erõsen ugyanez zajlott, ugyanebben az idõben, csak a Gw2-t vártuk akkor. Mondhatni erõsen deja vu érzésem van. Örülnék, ha a végkifejlet elkanyarodna egy jobb irányba, és nem ismételnénk meg ugyanazt, mint tavaly... egy tes mmo-t cirka 8 éve várok, gondolhatod mennyire drukkolok nekik, hogy jól sikerüljön!
Persze, lehet, hogy rakas fos az egesz es egy ev mulva mar be is zarjak a servert, de a sok szar utan, ami manapsag tortenik az emberrel, hadd legyen mar par perc jo kedve, ha lat egy ilyen interjut, benne egy ennyire elkotelezett es munkajarol elvezettel beszelo emberrel.
IRL munkam soran nagyjabol tudom, mikor beszel egy ember hatso szandekkal (mert kell a penzed, tamogatasod, egyuttmukodesed, eroforrasod) es mikor beszel oszinten, komolyan is gondolva amit mond. Akarmi is lesz a jatek sorsa, az biztos, hogy a sracon nem mult a dolog.
Firor es Sage mar mas teszta, neha rajtuk latszik, hogy nem kell a szomszedba menniuk egy kis "zsivanysagert", ha a sajtorol van szo. Sage meg elvezi is, es szereti amit csinal, de Firor vagy csak szimpan unja neha a huszadik azonos interjut egy nap alatt, vagy o tenyleg inkabb az a fonok, aki felel mindenert, es emiatt van egy zabszem a seggben.
Na mindegy, en orulok, amikor egy fejlesztot igy latok nyilatkozni az altala keszitett jatekrol, mert jo produkciot csak akkor tud az ember csinalni, ha elvezi a munkajat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Apróságok, de van egy WTF gondolatsor benne: a cross faction guildek ami oké, tudtuk, de a kommunikáció és a trade lehetõség guilden belül két ellenséges frakcióba tartozó társ között - hát erre remélem rákérdez majd valaki a közeljövõben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
olvastam, hogy a hud-nál is az volt a lényeg, h a játékost könnyebben beszippantsa a a világ, szerintem a permanens efektek a döntéseinktõl független lenne a legjobb eszköze ennek a célnak.
és nem elõre informált formbában hanem tényleg a mi döntéseink alapján.
az is jó lenne ha pl a perkeknek/képességeknek lenne pozitív és negatív tulajdonsága..
egy mmo-ba szerintem ezek az elemek belemelése lenne szükséges, hogy a játékosok ne csak a stattra verésre és end-game-re menjenek.
ez az end gamet is totál baromságnak tartom..
olyan mmorpg-k kellenének ahol nem az end-game a lényeg, hanem az ahol épp járunk.
úgy,hogy ne a játékos szintezzen, hanem játék közben lépjen szintet..
egy ilyesfajta új megközelítés kellene az mmorpg-nek szerintem.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Benne az összes interjú érdekesebb, bár már nagyrészt ismert, és unalomig ismételt infói. Ha mégis kimaradt volna valami, sikítson az illetõ és korrigáljuk.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A masodik resz nagyjabol jelen van a jatekban, de nem permamens :) Kiveve a Mundus Stone-kat. Az cooking osszetevei egy reszet ismet csak "zabalva" fogod megismerni, amelyek kozott lesz negativ es pozitiv, hosszu tavra hato dolog is. Illetoleg, rengeteg csapda es egyeb trukk lesz a jatekban, amelyre ha nem figyel a jatekos, akkor bekaphat komoly negativ effekteket, akar hosszabb idore is. De nem veglegesre, pont csak addig, hogy picit eszhez teritse a jatekost egy barlang kozepen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
simán félvárról kehet venni...
de ha permanens büntetéseket kapna a karakter azzal arányosan h mennyiszer hal meg.
úgy sokkalta meglenne az h ne nagyon merjen az ember komolyabb kalandokra megfelelõ mennyiségû potival elindulni.
másik amit én kitaláltam, hogy miért nem teszik bele ezt a permanens effekt faktort?
pl felfedezel egy számodra ismeretlen szerkenytyût vagy szentélyt akármit és mivel nem tudod mi az így ha aztán aktiválod vagy megiszod(pl ismeretlen effektû potik) akkor azt kockáztatod h akár permanens negatív effeketek vagy pozitívat is kaphatsz.
ez akkora királyság lenne és adna egy újabb RPG színt az mmorpg-nek és játékosok nem agyatlanul gondolkodás nélkül automatice aktiválnának emg használnának mindent semmi mással nem törõdve.
és nem ilyen kis negatívokra gondolok,h 2% sebzés elvonás hanem pl 50%-al több poison sebzést kapasz vagy 40% hp regen bünti..stb.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Majd bejutok ha be kell, nem türelmetlenkedem.
Csak már jó ideje nem követem az eseményeket és elbizonytalanodtam, ugyanis a fórumon már olyan hangvételben beszélnek a játékról mintha már a fél sg fórum játszana vele. A lényeg, hogy még nem vagyok lemaradva mezei teszter társaimtól.
Aki úgy érzi elég jó kompetenciákkal rendelkezik a felvételre az szerintem megoszthatná a többiekkel mit írt motivációs sáv ba, mindenki okulására.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Úgy látszik én már kinõttem ebbõl.
Na de nem baj. Akkor ezek szerint lemaradtam a betáról.
Valakinek ötlete a késõi bekerüléshez?
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
http://hu.twitch.tv/
20:40-tõl IGN
http://www.ign.com/events/e3
Akit érdekel. Akit nem, az ne nézze :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”