The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
sry 4 OFF
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
(a teljes cikk majd este, még meg kell formázni)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Azért az biztos akikkel kapcsolatba vagyok pár száz ember európa szerte az mind pc-t használ mmo-ra 😊 Ez olyan megszokás 😊
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Én többre tippelnék,itt inkább elõször is a startig eladott konzoloktól biztosan függeni fog,ugye még ezt se tudjuk.
Arról kellene szavazás elõször ki vesz a jövõben pécét és ki konzolt.Itt már érdekesebb mutatók lennének és ehez tudnánk inkább viszonyítani.
Next-gen tulajok had ne tippeljek hány% veszi majd meg TESO-t de sz.tem sok.
Szépen le lehetne ezt idõvel vezetni.Jelenleg persze azt állítja a nép,hogy PC mivel csak az van mindenkinek arra várja Eso-t de ez az új konzolok kijövetével nagyon változni fog.Nem azt mondom,hogy kezdésnél de idõvel megvan rá az esély,hogy átfognak akár pártolni konzolra.
Az biztos,hogy 3 platform odatesz a népesség eloszlásban majd:-)
„Például: ha TE bemehetsz valahova, és ott ellophatsz tárgyakat, akkor, oda ÉN is beléphetek és reagálhatok arra, amit TE tettél. Lehet, hogy hívom az õröket. De lehet, hogy megöllek ott helyben, mert ez az én városom, és védem azt, ami az enyém.” – magyarázta Sage. – „A lényeg, hogy elõször muszáj egy stabil és jól mûködõ rendszert létrehoznunk, mielõtt engedélyezünk egy ilyen büntetéseket, és a fentiekhez hasonló „játékos kontra játékos” interakciókat.
Érdekesen hangzik 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A Tamriel Foundry-n volt egy szavazósdi, ott 84% a PC, 2-5% Mac, 6-7% PS4 és 5-7% XBox, frakciótól függõen. Nem azt mondom, hogy ez reprezentatív eredmény, de szerintem az arányokat általában mutathatja.
link
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Részlet egy korábbi Nick Konkle interjúból, ahol elmondja, hogy nagyon odafigyelnek majd a játék ezen részére, mind support, mind egyéb dolgok "felügyelete" tekintetében. Ha már egyszer fizet az ember, akkor a gyors és hatékony support mellett elvárható az is, hogy a pénzért cserébe a "cheaterek" és egyéb nem odavaló dolgok ellen is legyen lépés - ezt õk is tudják, és sokszor lenyilatkozták, hogy mindent meg fognak tenni. Aztán majd kiderül...
Gyorsan csak ez a korábbi VG interjú ugrott be, de tudom, hogy van egy Matt Firor interjú is, ahol bõvebben beszélt errõl.
NK: And the other part of it is that we’re super-committed to two things that the subscription model allows us to achieve. First of all, we want to offer ridiculous top-notch quality service. We have a huge additional office that’s completely dedicated to customer service and it’s ready to run a very committed live support team.
VG: How’s that going to work? Similar to Warcraft’s Game Master system?
NK: As far as I understand it, we’ve made some advances in terms of integrating it into the game, making it easier to get help without needing to call or wait around. There’s a number of things that will be coming online to make us a premium service when it comes to customer support.
Ennek ellenére a világ nem így mûködik 😊 Elõbb mindig a "baj", a "kórság" érkezik, és majd csak utána lesz rá gyógyír, megoldás, stb. itt sem lesz másként, de legalább készülnek rá. Aztán majd meglátjuk mi lesz. Talán a havidíjas rendszer picit lecsökkenti a cheat, scam, goldspam stb-t huncutságokat, de nincs kétségem afelõl, hogy az elsõ hetekben, hónapokban lesznek próbálkozók, fõleg az arany-dollár pénzváltó kufárok spamjeire gondolok.
Azt már tudjuk, votl róla szó, hogy a játék figyeli, hogy ki milyen sûrûn öl meg egy helyszínen mobokat/npcket/stb, és ez alapján egyre kevesebb "loot" fog esni ott, vagyis a régi klasszikus kínai hunter botoknak fejlettebb scriptek kellenek majd 😄
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
2014 elejére lesz Ps4 és egy modern PC-m is.Onnan már csak a játékot kell megvenni valamelyikre ugye ez adott.
Viszont az nem,hogy melyiken fogják többen játszani,melyiken fog startolni úgy a játék,hogy az jó legyen és persze melyik hardveren fog jobban teljesíteni.
Ami jelenleg next-gen mellett szól az a cheater-ek mellõzése ha a jelenlegi PS online rendszert veszem alapul.Ez ha nem is a legfontosabb de igencsak befolyásoló lehet.Mondjuk ezt se jelenthetem ki mert lehet Teso nem adott ilyesmire de ki tudja.
Legokosabb döntés kivárni megjelenést na de kezdésnél nem ott lenni egy ilyen régóta várt játéknál,hát necces😊
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Csak én meg egy haver. Másról nem tudok, de én ezt már régóta úgy terveztem, hogy már csak ott fogom tolni.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Sajnálom az Opheliát, vannak ostoba emberkék. Pedig a fórumon az egyik admin többször írta, hogy ne linkeljék, reklámozzák az oldalt sehol, de úgy látszik, hiába. A facebookos cucc nekem opheliásnak tûnt a posztok alapján, de akkor mégsem az volt.
Köszi a munkát neked is és nekik is, jó volt belenézni a játékba egy kicsit. 😊
A Betacake-et kb. másfél hónapja néztem, már akkor sem ment.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
félreértés ne essék, közülünk aztán senkinek nem volt ötlete ez a facebookos meg lófaszos promótálás, ezt a "fanok" csinálták, majd utólag bejelentették, hogy "na én mekkora fasza arc vagyok, csináltam nektek fészbukot"
csak azért nem álltam neki picsogni ezen, mert amúgyis leálltam a fejlesztéssel, nem volt mit "megvédenem"
ettõl függetlenül bánt persze, hogy le lett lõve a projekt (bár a szerver fut meg minden), de most már úgy vagyok vele, hogy várom inkább a hivatalos rész alakulását (eu béta és hasonlók)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Nagyon sok leakelt anyagra en is a hivatalos fb oldal kommentjei kozott bukkantam ra. Aranylag gyors a moderacio ott, de neha el lehetett csipni egy-egy videot, amelyet buszkent linkelt az illeto (aztan jott a ban meg a del).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez akkora facepalm, hogy az Enterprise egész legénysége kevés lenne hozzá.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Nem tudom kinek az otlete volt a fejlesztok kozul, de megmaradhatott volna az egesz tenyleg privat, zart kozossegekben terjedo dologkent.
Mondjuk nem csak titeket, hanem mas szivarogtato oldalt is lelottek, par hete a betacaket mellett a goha teljes szekcioja is torlesre kerult.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
sad 😞
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az ESO is ilyen. Mivel a fejlesztõk mindent beleraknak, amelyet a játékosok kérnek, ezért folyamatosan változott a játék az elmúlt idõszakban. És ha rajtunk és a fejlesztõkön múlna, a következõ 10 évben is egymást követnék az ötletek, és sosem jelenne meg a játék. Muszáj meghúzni egy határt, addig megcsinálni tökéletesre, a többit majd utána folytatni.
Ott van a számomra Istenként tisztelt Chris Roberts és a Star Citizen, amelyhez annyi pénz és ötlet összejött már, hogy öt játékra is elég, de mégsem állnak le, és újabb és újabb ötleteket találnak ki, újabb és újabb milliós mérföldkövekkel. Ez dicséretes, de egyúttal veszélyes is. Kell egy pont, amikor megállnak és addig megcsinálnak mindent, mert különben sosem lesz vége.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
én azt mondanám, hogy ha valaminél igazán nagyon "szükség" lesz a kalóz szerverekre, az a TESO, és itt most nyilván nem magamról beszélek, meg nem rólad, meg nem fredrõl meg a többiekrõl, de lesz.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Viszont, a területeket most upgradelni kell, a Daggerfall Covenant területei, amelyeket márciusban teszteltek, balkáni állapotokat mutat a mostani, Aldmer és esetleges Ebonheart területekhez képest. Mind a scriptek, mind a világ, minden egyéb tekintetben. Gondolom idõigényes minden terület a legújabb fejlesztések szintjére felhozni. Majd ha ez meglesz, akkor jöhet a következõ nagyobb hullám. Illetve, a konzolos fejlesztésnek is utol kell érnie a PC/Mac szintet.
Az eddigi tesztek inkább a gameplay elemeket érintette, az összhatást, a világot, az interakciókat, lényegeben egy kiterjesztett brainstorming volt, csak most nem a fejlesztõk agyaltak, hanem az userek nyomták a tengernyi reakciót. Ezeket gyúrták/gyúrják össze, majd ezután lesz a bugtalanítás 😊
És igen, 5-6 hónap (mert ugyebár mit értünk 2014 tavaszán, márciust? májust?) a premierig, nem sok, de azért nem is kevés. Lassan jönnie kell az open bétának is, ha idén nem is, de legkésõbb januárban. Addig meg csak jó lenne egy eu béta is, ennyit megérdemelnek az eu játékosok is...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
meg most a fõ fejlesztõnek irl dolgai vannak, aztán nem is nagyon jár utána, én kb. ugyanígy, úgyhogy.. hát ja
szvsz arra majd inkább release után kell számítani, de persze csodák még történhetnek
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
btw Skyrimeztem és nekem jobban tetszik az ESO grafikája😛
A játék kész van, ha felhozzák (upgradelik) a fél évvel ezelõtt tesztelt területeket a frissen fejlesztett EP vagy AD szintre, akkor talán megint lesz pár nagyobb hullám. De ez csak tipp. A PVP-vel nem tudom, mi a helyzet, az nagyon gyorsan lement, és azóta semmi - vagy nagyon titkos 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Más:
Újabb hétfõ, újabb "Kérdezz-felelek".. "Mivel nem olyan régen jelent meg a karaktergenerálást bemutató videó, ezért adta magát a szituáció, hogy a fejlesztõk által megválaszolt kérdések erre a területre fókuszáljanak. Emellett még szó lesz a fajokra jellemzõ fegyver és páncél stílusokról, és bemutatkozik a Forward Camp nevezetû hadigépezet, amely a feltámadást hivatott segíteni majd Cyrodiilban."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
gépigényrõl mit tudtok? cpu igényes?
Ilyen volt:
Ilyen lett:

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
lehet már volt említve csak elsiklottam felette.
ui: MINDIG azok sírnak akik kis bénácskák....a sírás helyett tudomásul kell venni,hogy aki nemtud PVP-ni az ne PVP-zen! az szedjen gombát meg craftoljon!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Omlás is említette, hogy MMORPG lesz pvp zónával, ez szerintem is helytálló. Nem a pvpre lesz kihegyezve a játék (mert akkor lenne BG/WZ/skirmish/aréna/akármi), de azért középen összecsaphat a 3 szövetség. Csak ez ne olyan legyen, mint a GW2ben, hogy mennek körbe a zerg vonatok és kész. Félek ez lesz itt is, de ne legyen igazam. Mert akkor ranged aoe és kiskezitcsókolom (az utolsó infók szerint one shot jellegû a "harc" pvp területen). Amíg meg nem unod 1 hét múlva. Ha viszont nem lesz igazam (remélem), akkor 1v1 esetleg 1vtöbb szituációkra is ki lehet hegyezni a karaktert. Biztos, hogy nem mindenki klánnal fog nyomulni, és lesznek kóborló báránykák.
Azonban abból a szempontból sem lehet egyenlõségrõl beszélni (eltekintve attól, hogy minden fajnak más képességei vannak), hogy a tervek szerint a rendszer buffolja a kevesebb létszámú szövetséget. Ha kapnál ugyanolyan geart mint az, aki 8szor annyit játszik, de mondjuk õ kap még egy buffot, mert kevesen vannak a szövetségében, akkor meg azért menne a sírás.
Engem jobban érdekelne az, hogy a heath/magicka/stamina hármasra elosztott pontokat újra lehet-e majd, és milyen módon, milen gyakran osztani. Mert, ha megunom mondjuk az egyik játékstílust (pl. tank), akkor lehet hogy kipróbálnám a másikat (pl. healer) alt indítása nélkül. Szerintem sokan vannak így, hogy nem feltétlenül alt mániások.