The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#4073
Nem folytatás lesz, hanem egy testvér játék. A TES VI-ban folytatódik az egyszemélyes játékra épülõ széria majd.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Mert ha pl ezt a részt helyre teszik tényleg pofás kis darab lehet.
Sokkal többet számít a hangulat a grafika a környezet, mint hogy 100 zergben támadó emberrel harcoljak olyan helyeken ahol marhára nem is akarok de kell az xp vagy a segítség.
Tehát összességében nagyon nagyot kell alkotniuk. A Gw2es pvp tõl se vagyok elájulva és a WOW instázást se szerettem túlzottan. De ma már minden franchise az MMO felé tolódik...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Vegyük például ezt a hivatalos videót 6perc 50tõl 7perc 04 ig.
A két legyõzött ellenfél ahogy pl meghal az egy vicc.
Mintha egy darab fa eldõlne. Ha iylen marad a végleges verzió is...
De most komolyan érdemes megnézni akár ki is kockázhatjátok. 10éve volt elfogadható szint.
Tudtommal sehol nem írtam a konkrét harcrendszer kívánalmamról.
Nem azzal volt vagy van bajom, hogy X célt hogy támadsz meg milyen metodikával, hanem a kivitelezéssel.
Ne tûnjön a mozgás darabosnak, olyan hadonászósnak, mint 10 éve megszokott volt. Legyen rendesen animálva és ha leszúrsz döfsz ütsz egy ellenfelet élethûen essen már össze a szerencsétlen 2014ben.
Ha egy Dance of Death modban látott kivégzõ animációhoz hasonlatos lenne az eredeti harcrendszer az jó volna.
Akkor lehet, hogy regelek még pár mail címmel, hogy növeljem kicsit a nullához konvergáló esélyeimet 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Fõleg miután kipróbáltam a Tera harcrendszerét. Na azt élveztem nagyon, ott láttam eddig a legjobban kivitelezett action based non-targeting rendszert. Azután az gw2-es soft targeting egy fos volt nekem. Amúgy a soft targetinget sokkal jobban valósították meg az nw-ben mint gw2-ben.
Itt remélhetõleg egy a single tes harcrendszerhez hasonló, azaz Tera szerû action based non-targting rendszer lesz. A videók és leírások alapján.
Tehát aki gw2-es harcrendszert akar az jobb ha marad a gw2-ben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
b*szomnagy na. 😊
harc fasza, pörgõs, egyedi, én élveztem a questelést nagyon
igazából próbáltam kitapasztalni, hogy melyik spelleket használjam (ugye elég korlátozott, ami egyszerre bent lehet a quickbaron), és nem volt egyszerû dolgom, annyi féle játékstílus volt nyitva elõttem már kis szinten is
meg ugye a spelleknek ez az egyedi 2 irányú fejlõdése nagyon nagyon pozitív dolog, az ilyesmit mindig imádtam játékokban (azt hiszem a sacred 2-ben volt ilyesmi) - mittomén, az egyik támadó spellre mondjuk bleeding damage-et akarsz, vagy életszívást? a másik nagyobb területû legyen, vagy stunoljon? van mivel mókolni 😊
és akkor a passzívokról, ultimate spellekrõl még nem is beszéltem, frankón illenek a rendszerbe azok is
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Én remélem, hogy az ilyen harcrendszer terjed el. Nekem jobban bejön mint a target lock rendszer.
Gondolom szép nagy térképre lesz felpakolva a cucc.
Mi a véleményed a harcrendszerrõl? Nálam ez egy kritikus pont.
De kérdem én, ha visszaviszem a boltba a 3. nap visszaadják a pénzt? 😄
persze lehetnek hibák, de egyelõre a látottak (és én tényleg láttam 😄) alapján pozitív a véleményem
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
De itt élünk és baromira nem érdekel, hogy az Usa vagy Japán lakosainak ez mennyire olcsó vagy sem. Õket se érdekli, hogy mi megvesszük e? De az eddig látottak alapján nekem a jelenlegi formájában nem kellene. Akkor maradok a Skyrimnál vagy a Gw2 nél.
Nektek még tetszhet örüljetek neki 😄
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Én is imádom a Fantasy-t de más stílusokat is szeretek emellett.
Én csak azon aggodalmamat fejeztem ki, hogy az eddig látottak alapján nem tûnt olyannak, mint az eddigi TES részek. Pláne, hogy MMO ra vált az más kávéház, mint egy Single.
Egy normálisabb országban egy játékot megvenni, valamint havidíjat fizetni kb annyi, mint neked egy nyalókát vásárolni.
Ha csak az átlag fizetéseket veszem, tõlünk nyugatabbra, kb olyan, mintha 3000-4000 ft-ért vennék a játékot, és 1000 ft alatt lenne a havidíj. És ezek a számok az ottani átlagfos kategóriát képviselik.
A játékok sem azért buktak, mert a játékosoknak nem telt a havidíjra, hanem mert szar volt a játék, vagy nem volt tartalom benne és megunták.
Egy mmo-nak ez a régió semmi a maga pár ezres piacával, mikor milliós eladásokkal számolnak.
pl engem teljesen hidegen hagy, ellenben egy jó fantasy bármikor jöhet, pláne ha TES.
Az hogy Õket soroltam fel behelyettesítheted akármivel amire szívesen beruháznál de ha nincs fölösleges pénzed és döntened kell vajon mi alapján döntesz? Egy olyan játéknak amire + havidíjat kel csengetni nagyon ütõsnek kell lennie.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Van, akit nem érdekel ám a WD meg a GTA. 😛 Persze amúgy sem ránk tervezik az MMO-kat, máshol 10-15 dollár nem sok pénz, de ezt már sokan elmondták.
Sõt, azok is sokan vannak, akik nem modolják a Skyrimet és mégis jól elvannak vele. 😊
Videók alapján játékot megítélni - ne haragudj, de szerintem - fail. Még egy játékkal sem találkoztam, aminél ugyanaz lett volna az élmény és hatás, mint a róla szóló videókban, akár pozitív, akár negatív irányba tért is el. Fõleg a harcrendszernél, ha "nincs benne a kezed", szerintem lehetetlen következtetéseket levonni a milyenségérõl.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
engedelmeddel én modok nélkül játszottam ezeket is, morrowindet is, és nagynak éreztem õket 😊
(egyébként miaf**** az a watch dogs, és miért kéne nekem elgondolkodnom annak a megvételén, ha mondjuk tesozni akarok? fura)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
amúgy errõl a pvp-rõl Guild Wars 2 jutott eszembe.
Biztos hemzsegnek azok a játékosok akiknek semmi gondja, és havi 5-6 játékot is meg tud venni ebben a szuper gazdasági helyzetben, de biztos akadnak olyanok is akik kétszer is meggondolják, hogy megéri e egy újabb havidíjas (lehúzás) ha nem úgy sikerül a játék mint ahogy várják.
Akkor inkább a kevés pénzét egy majdani Watch Dogs-ra ha pc-s akkor GTA5 Pc re és ezzel ekvivalens AAA címekre fordítja, mint mondjuk erre.
A neten lévõ béta gameplay videók egyátalán nem gyõztek meg, hogy érdemes ezért évi 36000ft ot kiadni az alapjáték mellé 😄
Pl mert mondjuk megvan a GW2 és azzal is jól el lehet lenni havidíj nélkül.
Ha azt nézzük, hogy pl az Obliviont és a Skyrimet se a Bethesda tette naggyá, hanem a Modderek akkor elgondolkoztató, hogy nélkülük és pláne multiplayerként amikor kismillió megkötés van miként sikerül helytállnia.
A Skyrimnál a tökéletes megdöbbenés akkor volt amikor újratelepítettem a gépet és poénból az alap skyrimet elindítottam a patchek és a nálam aktív 120-125 mod nélkül. (Pedig csak 1280x1024 ben használom ENB nélkül) Hát összehasonlíthatatlan volt az eltérés és nemcsak grafikailag, de élõvilágban felszerelésekben stb. Akkor igencsak elgondolkoztam vajon akkor is ilyen sikere lett volna a TES V nek, ha nincsenek mondjuk a nexus modok? 😄
A másik sarkalatos pont a harcrendszer. Fõleg 1h 2h ban nem az oblivion/skyrim erõssége. Valahogy nem tûnt olyan gördülékenynek az egész. Nyilván a mágia rész sokat dob a latba de aki csak egy jót akar mészárolni egy Legendary Greatsworddal az örülne ha élethûbb lenne a kardpárbaj. (Itt is soakt segített pl az egyik kedvenc modom a Dance of Death 3) Mondjuk el tudnák képzelni egy Ac4 / Gw2 hibrid harcrendszert élethû(bb) mozdulatokkal. Bocs, hogy hosszúra sikerült már ha végigolvassa valaki egyátalán 😄
kérdés hogy ez az ellenõrzés dolog hány ember munkája lehet? na meg persze megírni rá a keretet..
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Amit a Perfect World és a NW vizsgál, hogy mennyire minõségi az adott foundry modul. Ha elér egy szintet, akkor bekerül a Daily missziók közé, vagyis kapsz érte más rewardot is (gyémántokat). Ha nagyon gagyi modot csinálsz, vagy félkész stb, akkor is játszhat vele bárki, de semmi extrát nem kapsz.
Nagyjából, de persze vizsgálják a nyelvezetet, a stílust (nem uszító, vagy egyéb nem illõ dolog), nem e egy virtuális pornó casting e a mod, stb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
egyébként a tesohoz nagyon illene egy ilyen foundry cucc, az biztos, tuti beindulna a userek fantáziája
el tudom képzelni pl., hogy az elõzõ részek küldetéseit / küldetés sorozatait elkészítenék, tökre nem kéne kihagyni ezt a fejlesztõknek
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A 'horda' az meglesz, és pont ez lesz a gond, mivel az elején sokan meg fogják venni, aztán egy csomóan lekopnak, és megint az fog lejönni ebbõl, hogy egy bukás a játék... Nem tudom miért ragaszkodnak ennyire a havidíjhoz, de kívánom, hogy legyen annyira jó a játék, hogy legyen kedve az embereknek kiadni rá. Bár ez még kb. senkinek nem sikerült WoW óta...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De volt olyan is, amikor komoly sztorit rittyentettek egy kb egy órás modulhoz, földi és ûrharcokkal, döntésekkel, változatos helyszínekkel, stb. Ezek a ritkák, sok melóval járnak, de pont ezért gyöngyszemek, és le tudja kötni az embert bármikor.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A NW-ben jól mûködik, tényleg találni sok, az eredetinél ötletesebb küldetéseket. Ha nem is lenne érte ingame reward, akkor is lennének olyanok, akik szívesen készítenének kisebb tartalmakat.
Õk csak jól járnának, ha pár 100 lelkes modder kvázi ingyen gyártaná nekik a contenteket, amelyek minõségérõl és feltételeirõl kell csak rendelkezniük.
Ez egy olyan pluszt adna nekik, amivel mindenki jól járna. A cég, mivel nem az õ munkaidejükbe kerül, illetve jóval kevesebbe, ugye az ellenõrzés miatt. A modderek is jól járnának, mivel lehetõséget kapnak a bizonyításra. A játékosok is, akik így extra tartalommal gazdagodnak.
Részemrõl nagyon bejött az STO/Neverwinter/stb. játékokban található Foundry jellegû fícsör, mert a közösségi modulok között olyan gyöngyszemeket találni, hogy csak pislog az ember. Ha az ESO-ban a friss tartalmakat tényleg olyan sûrûn és mennyiségben sikerül adagolni, ahogy igérték, akkor nem lesz szükség addonokra vagy foundryra, mert lesz mit csinálni. Ha nem tudják, és lesznek több hónapos új tartalom nélküli üresjáratok, akkor viszont tényleg jól tudna jönni egy elõzõleg jóváhagyott modok és/vagy Foundry.
Május elejére okosabbak leszünk, kb. egy hónap alatt lehet majd látni, hogy mennyire gyorsan fogyasztja az ember a contentet, és a beígért 4-6 hetes update ez mennyire lesz képes kiegészíteni, vagy szinten tartani a teljes elérhetõ tartalmat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Addont csak krafthoz hasznaltam.
Feltételeket megadva készülhetnének dungeonok, zónák is. Valószínûleg sok lelkes fanatikus csodálatos munkákat adna ki a kezébõl, amely csak a játék javára válna. A játék feltöltése is gyorsabb lenne, mindenki jól járna.
Vajon miért nem élnek egy ilyen lehetõséggel?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”