The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4079
Harcrendszer tekintetében nekem az eddig ismertek szerint tetszeni fog. Eddig a Neverwinter harcrendszere tetszik a legjobban, célzós de van egy kis rásegítés. Szerintem így hangulatosabb a harc, mint a target lock rendszer, de kinek mi tetszik. A Skyrim nekem sem tetszik, se grafikailag se a mozgások terén. De remélhetõleg ez jobb lesz.

PiszkosFred
#4078
Pedig már elterveztem a dual nyílpuskás vadászomat 😞

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4077
Lehet akármennyi tartalom, mivel annak nagy részét harcolva töltöd, nem mindegy, milyen élvezetes a harc... Nekem pl. sose tetszett a TES játékokban ez a kalimpálás.: Sokkal jobb egy RPG-ben a target alapú szerintem. Ráadásul a mozgás is elég szerencsétlen. Nézegetem a Skyrimet mert kíváncsi lettem a TESO-ra, de számomra nagyon tolókocsis a mozgás és a harc, nem érzem, hogy én irányítom a karaktert, hanem magától suhintgat ilyen nagyokat meg elõreugrik métereket attól, hogy nagyobbat ütök és hasonlók. Kíváncsi vagyok, hányan közelharcolnak, és hányan lopakodnak meg nyilaznak pl. a Skyrimben, és hogy fog ez az arány kinézni a TESO-ban...
PiszkosFred
#4076
Hát van még mit javítani, de jelenleg pont azt csinálják. Animációk, textúrák, karakter-tárgy illesztések, stb.

#4073
Nem folytatás lesz, hanem egy testvér játék. A TES VI-ban folytatódik az egyszemélyes játékra épülõ széria majd.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4075
Itt sem lesz gond a hangulattal és a grafikával, de azért ne várj egy single playerhez hasonló ultrabrutál CryEngine 3-mas látványt, ez egy MMO, sokféle gépen sokan játsszák.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#4074
Az jó ha folyamatosan javítják.
Mert ha pl ezt a részt helyre teszik tényleg pofás kis darab lehet.
#4073
Én eleve nem is vagyok multi párti. Jobb szeretem a Single Player verziókat pl az eddigi ES játékokban is azt szerettem.
Sokkal többet számít a hangulat a grafika a környezet, mint hogy 100 zergben támadó emberrel harcoljak olyan helyeken ahol marhára nem is akarok de kell az xp vagy a segítség.
Tehát összességében nagyon nagyot kell alkotniuk. A Gw2es pvp tõl se vagyok elájulva és a WOW instázást se szerettem túlzottan. De ma már minden franchise az MMO felé tolódik...
Running
#4072
Ez fog számítani, nem az, hogy mennyi és milyen minõségû a tartalom. Értem.

PiszkosFred
#4071
Friss béta játékmenetet nézz, egészen más (linkek november 20-24 hozzászólások környékén lesznek). Továbbra is vicces itt-ott az animáció (és akkor finom voltam), de fényévekkel jobb, mint a QC nyári videóban.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4070
http://www.youtube.com/watch?v=JWXjzLEGV9U

Vegyük például ezt a hivatalos videót 6perc 50tõl 7perc 04 ig.
A két legyõzött ellenfél ahogy pl meghal az egy vicc.
Mintha egy darab fa eldõlne. Ha iylen marad a végleges verzió is...
De most komolyan érdemes megnézni akár ki is kockázhatjátok. 10éve volt elfogadható szint.
#4069
Asszem nagyon félreérthetõen fogalmaztam.
Tudtommal sehol nem írtam a konkrét harcrendszer kívánalmamról.
Nem azzal volt vagy van bajom, hogy X célt hogy támadsz meg milyen metodikával, hanem a kivitelezéssel.
Ne tûnjön a mozgás darabosnak, olyan hadonászósnak, mint 10 éve megszokott volt. Legyen rendesen animálva és ha leszúrsz döfsz ütsz egy ellenfelet élethûen essen már össze a szerencsétlen 2014ben.
Ha egy Dance of Death modban látott kivégzõ animációhoz hasonlatos lenne az eredeti harcrendszer az jó volna.
#4068
Oké, köszi!
Akkor lehet, hogy regelek még pár mail címmel, hogy növeljem kicsit a nullához konvergáló esélyeimet 😊

PiszkosFred
#4067
ha van*

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#4066
Elég a régi - bár abból nem árt van 10 egyedi mailrõl, biztos ami biztos, 4 millió reg érkezett eddig nagyjából 😊 -, de akkor csak PC-sként fognak számolni veled. Ha konzolra is akarsz, érdemes újra megejteni, mert anno március körül még nem volt olyan opció.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4065
Arra külön regisztráció kell, vagy a már jóval korábban beadott, closed bétára vonatkozó jelentkezéseket is számon tartják?

PiszkosFred
#4064
Ha hasonlítani kellene az ESO harcrendszerében a targeting mûködését, akkor az Neverwinterhez hasonlított számomra a legjobban (a videók és a streamek alapján, bár nem próbáltam ki eddig minden mmo-t, ami megjelent, így aztán ez erõsen szubjektív). Várjuk meg j0nNyKa-t, hogy õ hogy érezte elsõ kézbõl 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4063
Igen azt is kipróbáltam, az is jobban tetszett mint a gw2 féle soft, de ha jól emlékszem az viszont target alapú. De abból szerintem az egyik legjobban kivitelezett.
Jeffjohnson
#4062
AoC-ban is nagyon jó volt a harcrendszer kár, hogy azóta egyetlen mmo sem próbálta ki azt a sémát.

#4061
Igen a harcrendszer nekem is nagyon fontos volt eddig minden mmo-ban. Remélem ebben semmilyen tekintetben sem fog hasonlítani a gw2-höz. Mert az a soft targeting rendszer ami ott van és ahogy megvalósították 1 év játék után is gáz.

Fõleg miután kipróbáltam a Tera harcrendszerét. Na azt élveztem nagyon, ott láttam eddig a legjobban kivitelezett action based non-targeting rendszert. Azután az gw2-es soft targeting egy fos volt nekem. Amúgy a soft targetinget sokkal jobban valósították meg az nw-ben mint gw2-ben.

Itt remélhetõleg egy a single tes harcrendszerhez hasonló, azaz Tera szerû action based non-targting rendszer lesz. A videók és leírások alapján.

Tehát aki gw2-es harcrendszert akar az jobb ha marad a gw2-ben.
PiszkosFred
#4060
Lesz open béta valamikor. Akkor ki tudod majd próbálni, akár több, mint három napig. Érdemes már most regelni arra.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

j0nNyKa
#4059
a terület nagyságával nem lesz baj, annyira nyúlfarknyi részt sikerült csak bejárnom, hogy az félelmetes
b*szomnagy na. 😊
harc fasza, pörgõs, egyedi, én élveztem a questelést nagyon
igazából próbáltam kitapasztalni, hogy melyik spelleket használjam (ugye elég korlátozott, ami egyszerre bent lehet a quickbaron), és nem volt egyszerû dolgom, annyi féle játékstílus volt nyitva elõttem már kis szinten is
meg ugye a spelleknek ez az egyedi 2 irányú fejlõdése nagyon nagyon pozitív dolog, az ilyesmit mindig imádtam játékokban (azt hiszem a sacred 2-ben volt ilyesmi) - mittomén, az egyik támadó spellre mondjuk bleeding damage-et akarsz, vagy életszívást? a másik nagyobb területû legyen, vagy stunoljon? van mivel mókolni 😊
és akkor a passzívokról, ultimate spellekrõl még nem is beszéltem, frankón illenek a rendszerbe azok is

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4058
Valószínûleg nem adják vissza 😊
Én remélem, hogy az ilyen harcrendszer terjed el. Nekem jobban bejön mint a target lock rendszer.

#4057
Amúgy kb mekkora a pálya bejárható része?
Gondolom szép nagy térképre lesz felpakolva a cucc.
Mi a véleményed a harcrendszerrõl? Nálam ez egy kritikus pont.
#4056
Azt olvastam, hogy jár a vásárlás mellé egy 30napos kipróbálási idõ.
De kérdem én, ha visszaviszem a boltba a 3. nap visszaadják a pénzt? 😄
j0nNyKa
#4055
én amúgy jópár óra játékkal magam mögött nem aggódok 😊
persze lehetnek hibák, de egyelõre a látottak (és én tényleg láttam 😄) alapján pozitív a véleményem

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4054
Ebben teljesen igazad van 😄 Közép-kelet Európa nem épp a világ közepe.
De itt élünk és baromira nem érdekel, hogy az Usa vagy Japán lakosainak ez mennyire olcsó vagy sem. Õket se érdekli, hogy mi megvesszük e? De az eddig látottak alapján nekem a jelenlegi formájában nem kellene. Akkor maradok a Skyrimnál vagy a Gw2 nél.
Nektek még tetszhet örüljetek neki 😄
#4053
Az a baj, hogy sajnos a fejlesztõk/kiadók leszoktak a demókról. Régebben amikor közeledett egy játék kiadása, az alap volt, hogy volt demó. Egy MMO-nál egy trial (akár idõkorlátos) elvárható lenne, ha már pénz kérnek érte. Én egyetértek a havidíjas modellel, ha tényleg minõségi a cucc. De azért kellene esélyt adni egy esetleges vásárlónak, hogy ne csak videok alapján döntsön a vásárlást illetõen, hanem ki is próbálhassa. Ha csak 1 órára, akkor is. Ez sok dologra nem lenne jó, de pl a gépigényt, elsõ látásra megítélhetõ hangulatot meg tudná nézni mielõtt a pénztárca kinyílna.

#4052
Nem "ütõsnek" kell lennie, hanem egyénileg az adott játékos szemében kell annyit érnie, hogy kifizesse érte a havidíjat. Ha nem ér annyit, nem fizet (pl. én sosem fizettem volna a Conanért vagy a WoW-ért, pedig mennyien megtették - és ettõl nem rossz vagy jó egyik sem, csak nekem nem tetszik) és teljesen irreleváns, hogy bárki más szerint az adott játék jó-e vagy sem, megéri-e vagy sem.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#4051
Nem akarok túlságosan belemenni a témába.
Én is imádom a Fantasy-t de más stílusokat is szeretek emellett.
Én csak azon aggodalmamat fejeztem ki, hogy az eddig látottak alapján nem tûnt olyannak, mint az eddigi TES részek. Pláne, hogy MMO ra vált az más kávéház, mint egy Single.
Running
#4050
Ez még igaz is lenne, ha a vásárlók nagy része balkáni körülmények között élne. Nem nekünk, meg nem a körülöttünk senyvedõknek készülnek ezek a játékok.
Egy normálisabb országban egy játékot megvenni, valamint havidíjat fizetni kb annyi, mint neked egy nyalókát vásárolni.
Ha csak az átlag fizetéseket veszem, tõlünk nyugatabbra, kb olyan, mintha 3000-4000 ft-ért vennék a játékot, és 1000 ft alatt lenne a havidíj. És ezek a számok az ottani átlagfos kategóriát képviselik.
A játékok sem azért buktak, mert a játékosoknak nem telt a havidíjra, hanem mert szar volt a játék, vagy nem volt tartalom benne és megunták.
Egy mmo-nak ez a régió semmi a maga pár ezres piacával, mikor milliós eladásokkal számolnak.

#4049
"van, akit nem érdekel ám a WD meg a GTA"

pl engem teljesen hidegen hagy, ellenben egy jó fantasy bármikor jöhet, pláne ha TES.

#4048
Gondolom te se 1 játékkal játszol évente.
Az hogy Õket soroltam fel behelyettesítheted akármivel amire szívesen beruháznál de ha nincs fölösleges pénzed és döntened kell vajon mi alapján döntesz? Egy olyan játéknak amire + havidíjat kel csengetni nagyon ütõsnek kell lennie.
PiszkosFred
#4047
Elfelejted, hogy a Skyrim eladások 75%-a konzolból jött, ahol hány mod is van? Nulla? 😊 Egyébként jogos, mindenki döntse el, mire van pénze és ideje, és mire nincs. Az ESO nem egy új adó, nem is új kötelezõ védõoltás, a kedves júzer dönti el, kell e neki vagy sem. De ne kezdje el meggyõzni azokat, akik esetleg úgy döntenek, hogy fizetnek érte, és ne akarja megmagyarázni nekik, hogy ez miért "rossz" döntés.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4046
A GW2 szép és jó, de szintezés után dögunalom sokaknak, nincs fejlõdés.

Van, akit nem érdekel ám a WD meg a GTA. 😛 Persze amúgy sem ránk tervezik az MMO-kat, máshol 10-15 dollár nem sok pénz, de ezt már sokan elmondták.

Sõt, azok is sokan vannak, akik nem modolják a Skyrimet és mégis jól elvannak vele. 😊

Videók alapján játékot megítélni - ne haragudj, de szerintem - fail. Még egy játékkal sem találkoztam, aminél ugyanaz lett volna az élmény és hatás, mint a róla szóló videókban, akár pozitív, akár negatív irányba tért is el. Fõleg a harcrendszernél, ha "nincs benne a kezed", szerintem lehetetlen következtetéseket levonni a milyenségérõl.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

j0nNyKa
#4045
eddig is csak fejvakarva olvastalak: "Ha azt nézzük, hogy pl az Obliviont és a Skyrimet se a Bethesda tette naggyá, hanem a Modderek"
engedelmeddel én modok nélkül játszottam ezeket is, morrowindet is, és nagynak éreztem õket 😊
(egyébként miaf**** az a watch dogs, és miért kéne nekem elgondolkodnom annak a megvételén, ha mondjuk tesozni akarok? fura)

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4044
jajj érettségi idején...

amúgy errõl a pvp-rõl Guild Wars 2 jutott eszembe.
#4043
Nem kedv kérdés hanem pénz kérdés. 😄
Biztos hemzsegnek azok a játékosok akiknek semmi gondja, és havi 5-6 játékot is meg tud venni ebben a szuper gazdasági helyzetben, de biztos akadnak olyanok is akik kétszer is meggondolják, hogy megéri e egy újabb havidíjas (lehúzás) ha nem úgy sikerül a játék mint ahogy várják.
Akkor inkább a kevés pénzét egy majdani Watch Dogs-ra ha pc-s akkor GTA5 Pc re és ezzel ekvivalens AAA címekre fordítja, mint mondjuk erre.
A neten lévõ béta gameplay videók egyátalán nem gyõztek meg, hogy érdemes ezért évi 36000ft ot kiadni az alapjáték mellé 😄
Pl mert mondjuk megvan a GW2 és azzal is jól el lehet lenni havidíj nélkül.
Ha azt nézzük, hogy pl az Obliviont és a Skyrimet se a Bethesda tette naggyá, hanem a Modderek akkor elgondolkoztató, hogy nélkülük és pláne multiplayerként amikor kismillió megkötés van miként sikerül helytállnia.
A Skyrimnál a tökéletes megdöbbenés akkor volt amikor újratelepítettem a gépet és poénból az alap skyrimet elindítottam a patchek és a nálam aktív 120-125 mod nélkül. (Pedig csak 1280x1024 ben használom ENB nélkül) Hát összehasonlíthatatlan volt az eltérés és nemcsak grafikailag, de élõvilágban felszerelésekben stb. Akkor igencsak elgondolkoztam vajon akkor is ilyen sikere lett volna a TES V nek, ha nincsenek mondjuk a nexus modok? 😄

A másik sarkalatos pont a harcrendszer. Fõleg 1h 2h ban nem az oblivion/skyrim erõssége. Valahogy nem tûnt olyan gördülékenynek az egész. Nyilván a mágia rész sokat dob a latba de aki csak egy jót akar mészárolni egy Legendary Greatsworddal az örülne ha élethûbb lenne a kardpárbaj. (Itt is soakt segített pl az egyik kedvenc modom a Dance of Death 3) Mondjuk el tudnák képzelni egy Ac4 / Gw2 hibrid harcrendszert élethû(bb) mozdulatokkal. Bocs, hogy hosszúra sikerült már ha végigolvassa valaki egyátalán 😄
j0nNyKa
#4042
na ez tökjó, el tudnám képzelni ide is
kérdés hogy ez az ellenõrzés dolog hány ember munkája lehet? na meg persze megírni rá a keretet..

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

PiszkosFred
#4041
A szerkesztõben csak az NW cuccai elérhetõek (egyedi tárgyak, stb NEM), illetve a loot az random esik. Mivel a Foundry missziók a karakter szintjéhez vannak igazítva (a nehézség már nem mindig), ezért a random loot miatt nem lehet túl nagy elõnyt szerezni, ugyanaz esik, mint a világban ölve a mobokat.

Amit a Perfect World és a NW vizsgál, hogy mennyire minõségi az adott foundry modul. Ha elér egy szintet, akkor bekerül a Daily missziók közé, vagyis kapsz érte más rewardot is (gyémántokat). Ha nagyon gagyi modot csinálsz, vagy félkész stb, akkor is játszhat vele bárki, de semmi extrát nem kapsz.

Nagyjából, de persze vizsgálják a nyelvezetet, a stílust (nem uszító, vagy egyéb nem illõ dolog), nem e egy virtuális pornó casting e a mod, stb.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

j0nNyKa
#4040
neverwinterben hogy van ez megoldva? gondolom ott se mehet ki fû-fa cucca, valamilyen ellenõrzés van
egyébként a tesohoz nagyon illene egy ilyen foundry cucc, az biztos, tuti beindulna a userek fantáziája
el tudom képzelni pl., hogy az elõzõ részek küldetéseit / küldetés sorozatait elkészítenék, tökre nem kéne kihagyni ezt a fejlesztõknek

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#4039
Ezzel a modolásos álmodozással csak óvatosan.😊 Egy MMO esetében nem tudom hogy lehetne ezt normálisan megoldani, itt ugye oda kell figyelni arra, hogy az egyensúly megmaradjon. Pl. WoW-ban is csak olyan modok vannak, amik infót gyûjtenek és írnak ki. Olyanok pl. nyilván kiesnek, mint pl. inventory megnövelése meg hasonlók. Beküldött tartalmat meg át kellene nézni bugokra, egyensúlyra, egy csomó mindenre, szerintem nem lesz erre kapacitásuk, inkább foglalkozzanak azzal hogy õk jó dolgokat csináljanak.

A 'horda' az meglesz, és pont ez lesz a gond, mivel az elején sokan meg fogják venni, aztán egy csomóan lekopnak, és megint az fog lejönni ebbõl, hogy egy bukás a játék... Nem tudom miért ragaszkodnak ennyire a havidíjhoz, de kívánom, hogy legyen annyira jó a játék, hogy legyen kedve az embereknek kiadni rá. Bár ez még kb. senkinek nem sikerült WoW óta...
PiszkosFred
#4038
Cifunak ment, de úgy látszik a tér-idõ kontinuum megbicsaklott egy picit 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#4037
Azért is nevezzük azt a keveset "gyöngyszemnek". 😊 Nem túl elegáns, de pl én hónapokig úgy toltam le a daily Foundryt STO-ban, hogy volt egy aréna jellegû foundry mod (Orion gauntlet, vagy ilyesmi), amelyben kb 20-25 hullámban jöttek két oldalról a 5-6 fõs Orion csapatok 1-1 matriarchhal. Én meg agyaggalamblövészetet tartottam 20 percig, majd porszívóztam az itemeket és csókoltattam az admiralitást. Ezekbõl van sok.

De volt olyan is, amikor komoly sztorit rittyentettek egy kb egy órás modulhoz, földi és ûrharcokkal, döntésekkel, változatos helyszínekkel, stb. Ezek a ritkák, sok melóval járnak, de pont ezért gyöngyszemek, és le tudja kötni az embert bármikor.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4036
Pedig valóban jó lenne ha lenne benne a NW-ben ismert foundry. Persze nyilván lesz olyan, aki hamar végigrohan a tartalmakon, hiába tolják bele ezerrel a friss cuccokat. De nem csak emiatt lenne jó, hanem azoknak is egy jó lehetõség akik csak úgy, a maguk örömére használnák a kreativitásukat egy zóna vagy dungeon készítésére.
A NW-ben jól mûködik, tényleg találni sok, az eredetinél ötletesebb küldetéseket. Ha nem is lenne érte ingame reward, akkor is lennének olyanok, akik szívesen készítenének kisebb tartalmakat.

Running
#4035
Az elõfizetés miatt sem húzná annyi ember a száját, ha a cégen kívül, még plusz tartalommal gazdagodna, a moddereknek köszönhetõen.

Running
#4034
Hidd el nekem nem fogja. Egy lelkes, ráérõ játékos 1-2 hónap alatt feléli a tartalmat. Persze, azok, akik csak napi 1-2 órára logolnak be, azoknak elég lesz, de akik napi 4-8 órát töltenek gép elõtt, azoknak lehetetlen lesz kielégíteni a content igényét.
Õk csak jól járnának, ha pár 100 lelkes modder kvázi ingyen gyártaná nekik a contenteket, amelyek minõségérõl és feltételeirõl kell csak rendelkezniük.
Ez egy olyan pluszt adna nekik, amivel mindenki jól járna. A cég, mivel nem az õ munkaidejükbe kerül, illetve jóval kevesebbe, ugye az ellenõrzés miatt. A modderek is jól járnának, mivel lehetõséget kapnak a bizonyításra. A játékosok is, akik így extra tartalommal gazdagodnak.

PiszkosFred
#4033
Volt erre vonatkozó kérdés, és azt mondták, hogy késõbb lehet lesz rá lehetõség, de kezdetben csak az UI-t lehet modolni.

Részemrõl nagyon bejött az STO/Neverwinter/stb. játékokban található Foundry jellegû fícsör, mert a közösségi modulok között olyan gyöngyszemeket találni, hogy csak pislog az ember. Ha az ESO-ban a friss tartalmakat tényleg olyan sûrûn és mennyiségben sikerül adagolni, ahogy igérték, akkor nem lesz szükség addonokra vagy foundryra, mert lesz mit csinálni. Ha nem tudják, és lesznek több hónapos új tartalom nélküli üresjáratok, akkor viszont tényleg jól tudna jönni egy elõzõleg jóváhagyott modok és/vagy Foundry.

Május elejére okosabbak leszünk, kb. egy hónap alatt lehet majd látni, hogy mennyire gyorsan fogyasztja az ember a contentet, és a beígért 4-6 hetes update ez mennyire lesz képes kiegészíteni, vagy szinten tartani a teljes elérhetõ tartalmat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4032
Nem hasznaltam dps merot semmiben, nem izgatott.
Addont csak krafthoz hasznaltam.
Running
#4031
Egyébként nem lenne rossz, ha lenne a moddereknek több lehetõsége. Pl gyárthatnának páncélokat, fegyvereket, ruhákat, amelyek ha átmennek a szûrõn, akkor bekerülhetnének a játékba.
Feltételeket megadva készülhetnének dungeonok, zónák is. Valószínûleg sok lelkes fanatikus csodálatos munkákat adna ki a kezébõl, amely csak a játék javára válna. A játék feltöltése is gyorsabb lenne, mindenki jól járna.
Vajon miért nem élnek egy ilyen lehetõséggel?

PiszkosFred
#4030
Mindhárom az, csak más és más korszakban voltak népszerûek a wowban (illetve egyeseknek volt egyéb funkciója is). Nem tudom, melyik lesz a leginkább kompatibilis az ESO-val (mindkét mmo LUA nyelven modolható - jelentsen ez bármit is 😊), de amelyiket a leghamarabb át lehet írni, az tuti megjelenik már az openbéta során is. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”