The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
engem nagyon megfogot alig várom a megjelenést
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
ettõl függetlenül a napokban szerintem el lehet kapkodni jópár videót, ruszkik biztos gyártottak
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A páncél "együtt lélegzése" sajnos már így marad szerintem, engem is zavar.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
olyankor a ping megy fel, szal ja, no problem 😊
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Core2Duo, Radeon HD 4670, 4Gb ram, medium textúra, minden más high, effektek bekapcsolva, VSync off, 1280x1024, windowed, látótávolság kb. 80%, ööömivanmég. Ja igen, subsampling is high, médiumon borzasztóan fest, életlen, szálkás az egész, a low-t már meg sem néztem. Ezekkel nem döcögött, csak nagyon ritkán akadt meg, még pvpben sem, pedig volt ott 3-4 raidnyi ember biztosan. Az fps persze nincs az egekben, de használható. Volt egy olyan jelenség, hogy idõnként megállt az egész 2-3 másodpercre, de ez inkább szerveroldali lehetett, múltkor semmi ilyesmi nem volt.
Az ultrát ránézésre csekkolták, nagy különbség nem volt, de ez persze szubjektív.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
kinézetben nem tudom, annyira nem figyeltem
neked milyen gépen milyen beállításokkal hogy fut? kérdezték többen is hétvégén tõlem streamen, dehát a fene tudja, amikor neked az a géped lett, én még nem is éltem
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A craft nehéz lesz, de szerintem pont így jó, lesz értéke.
A grafikánál próbálgattuk, úgy tûnt, az ultra még nem az ultra...
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
nekem a dungeon volt a célom, azt úgy.. épphogy, érintõlegesen, aztán csókolom
pvpzni akartam még, de ugye az végig (?) le volt lõve
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Ha default ennyi - esetleg minõségtõl függõen nõ -, akkor az összes megtanulása - mert van rengeteg -, így, hogy egyedi a fegyver/armor típus esetén, iszonyat sok idõ lesz, szerintem akár hónapok is lehetnek. De lehet, hogy pont emiatt lesz egyedi és életképes egy-egy crafter, mert van neki olyanja, ami másnak (még) nincs. Ha instant lenne, két nap alatt lenne mindenkinek minden.
Abba bízok, hogy más is tesztelte a craftingot - ha már ez volt a hétvége egyik célja -, és a napokban több érdekesség is kiderül a tapasztalatokból.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Armornál szintén, amit megtanulsz sisakból, nem rakhatod kalucsnira.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
egyébként igen, alig várom a release-t, amikor nem rohanok majd, hanem végigolvasok mindent / végignyálazok minden kis zeget zugot
amennyire így olvasás nélkül láttam, ezek a.. hát küldetés láncok, vagy hogy mondjam érdekes story-kat mesélnek el, várós 😊
kár, hogy a béka verseny küldetés bugos, azt nagyon megnéztem volna <#vigyor2>#vigyor2>
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Pozitívumként ott van, hogy két és fél napnyi játék alatt rengeteg küldetést megcsináltam (nekem ez a világ, a sztori, az NPC-k olyanok, mintha régi ismerõsökkel találkoznék), ezért sem haladtam se pénzzel, se szinttel annyira, viszont a temérdek küldetés között talán 2 volt olyan, hogy ölj meg 15 assassint, meg szedj össze 6 békalábot egy potionhoz (bár az tetszett, hogy az argóniai kiscsaj velem próbáltatta ki a máguscéh felvételijét, fõleg a hatás). Nagyon jól a kvesztek, érdekesekek, sok a miniboss, akikhez kell némi taktika, mert különben kurva hosszú lesz a harc és a végén kelhetsz fel a waypontnál.
Az elsõ Dark Anchor a frászt hozta rám. Mentem a magam csendességében, épp beszéltem valakivel ingame, amikor megnyílt az ég és puff, mellém csapódott az a baszott nagy horgony. Én meg, mint a nem vak, csak bátor ló odamentem, és beköszöntem a worm kultistákhoz. Õk meg röhögtek a hullámon 5 sec múlva... De az egész hangulata az eventnek, a 5-6 fõs partyk gyorsan összeverõdve, a több hullámban érkezõ ellenfelek, majd a végén az egész úgy eltûnik ahogy jött, szerintem epic. Késõbb a huszadiknál már lehet nem lesz az, de eddig három után még élvezem 😊
Hja, és kurvanagy a terület. 15-ös vagyok, megnéztem hol vagyok, és mennyi van még hátra, és ház bmeg ha ezeket a területeket is telerakták ilyen minõségû sztorival és küldetéssel, akkor lesz mit csinálni. Fõleg, ha ideveszem, hogy mindez még kétszer az 50+ 50++ területek miatt. (lementem gyalog Mournholdba, muszáj volt megnéznem - bár be nem jutottam -, de mire odaértem legalább fél óráig csak mentem, és mentem, és mentem vidéken és hegygerincen át, az utat követve.
Hja, és ugyebár a szokásos kérdés elhangzott: lehet e maxolni minden skillt. Na persze, már most nem elég amit kapok és szerzek, meg kell gondolni, hogy mire költöm és mit morpholok. Már értem, amikor az interjúban azt mondták, hogy "meg lehet szerezni minden skillt, de nem lesz sétagalopp".
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
http://hu.twitch.tv/drusus77
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
egyébként ez a "semmilyen harc" feltûnt, és szerintem félig annak az oka, hogy a hangok még láthatóan (hallhatóan) nincsenek kész
valami jó kis csit csat puf puf hanggal már inkább ütés lenne az az ütés
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
- továbbra is zavar, hogy az azonos fajba tartozó emberek/elfek annyira hasonlítanak az alapvetõ vonásokban, mintha egy család két generációja lenne az egész. Lehetne szélsõségesebb is a generátor.
- Megszoktam, de azért zavar a harcban az ütközés hiánya, illetve nem érzem továbbra sem, hogy eltaláltam e vagy sem, olyan semmilyen az ütések.
- Nincs armor és fegyver esetében "preview". 😊
- Ha találok egy fegyvert, armort, akkor odaírhatná a névhez, hogy milyen stílus, mert az ikon nem feltétlen egyértelmû.
- Inventoryban lehetne több szûrõ is, hogy lássam mi a heavy/light/medium armor
- Kellene némi system message, pl kaja receptnél kiírhatná tooltipben, hogy már ismerem. (többi craft másként mûködik, az ott oké).
- Illetve nem oké, lehetne egy menüpont, amiben összeszedik, hogy milyen stílust, traitet, enchantot, stb. ismerek, vigyem e magammal a tárgyat "majd szétbontandó" címkével, vagy hagyhatom benne a hullába.
Ezek mind-mind kényelmi szempontok, mert az elmúlt idõszak mmoi kényelmessé tettek, de néha jó lenne tudni ezeket kinn, a vadon közepén.
A többi tetszik, a sztori nagyon jó, itt-ott egészen zseniális (a main storyért piros pont, nagyon jól elmagyarázták a dolgokat, fõleg a prófétás részek ütöttek), a crafting elég sokoldalúnak tûnik, magasabb szintre is, a group playre nincs ráerõltetve az ember (bár ezt elmondták, hogy a pve tartalom nagy részt szólózható lesz 1-50 között, a party majd csak instákban és 50+/pvp endgame részen lesz "kötelezõ"), a felfedezés és a táj fantasztikus, grafika szerintem elég korrekt régi gépen is (bár végre el lehetne már felejteni a testre feszített textúrákat, mint armor, mert annál nincs nevetségesebb, amikor az acél mellvért velem együtt lélegzik). Illetve, nagyon tetszik, hogy a döntéseink szerint változik a világ és az NPC-k sorsa visszaköszön folyamatosan annak függvényében, hogy mit csináltunk.
De mindez hiába, a végsõ szót az mondja majd ki, hogy 50-esként mit tud csináélni az ember. Ha unatkozni fog, akkor nem lesz megtartó ereje, mert a sztori és a döntések érdekesek, de maximum kétszer, harmadjára már csak katt-katt-katt.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
The Draconic skill path provides players with a more defensive line of abilities. The Dragon Leap allows players to leap forward with magical wings while Spike Armor provides resistance to attack and returns damage to assailants. Players can inflict damage to enemies with Dark Talons and be healed instantaneously with Dragon Blood. Inhale will allow players to absorb health from nearby enemies. Scale Armor will enhance the ability to resist enemy spells and Burning Heart will increase regenerative rates for dragon abilities. The abilities on this tree can also be combined to complement each other. For example, using Dragon Blood in paired with the Inhale ability can provide the Dragonknight with extraordinary staying power.