24767
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • cain
    #10374
    ugyanaz a mechanizmus. a soft cap pedig a statok növekedését és hatását ábrázoló görbének (telítéses) az a töréspontja, ahol a görbe a lineáris (x=y) vonalat metszi, tehát ahol egységnyi stat növekedés már nem jár egységnyi hatással.
  • ShaiHulud
    #10373
    azert mert ez nem single player jatek hanem mmo, ahol kell törekedni a balancera is.

    Az van, hogy kb megvan határozva az overcharge küszöbökkel, hogy egy adott szintű karakternek, milyen értekei legyenek.

    Te mint játékos pedig azt tudod befolyásolni, hogy ezt hogy érd el: Vagy gearbol+enchantokbol, és/vagy kulonfele armor tipusokbol, és/vagy kulonfele aktiv/passziv kepessegkbol, és/vagy mundus stone bonuszokbol, és/vagy potion bonuszokbol, stb.

    mondom, olyan a rendszer mint wowban a reforge. megvan határozva, hogy mik az ideális értékek és úgy alakítod az általad befolyásolható változókat, hogy az számodra a legideálisabb legyen. De itt nem csak a gear statjain tudsz variálni.

    Plusz be van védve a rendszer, a szimpla statra fokuszáló imbalanced karakterek ellen, mert azok életképtelenek lesznek. Gyak itt nem lesz full ARP stackelés. persze ehhez az kell hogy minden staton legyen overcharge threshold, pl a 102% os crit az vicces volt (bar ugy tudom a potion hatások kikerulik az overchargot és amiatt volt annyi.


    szerintem ez jobb rendszer, mintha engednék az 5 hps, de egy aoe spellel 20 karaktert megölő karakterbuildeket (sarkítás).

  • Eksz
    #10372
    Hat ize, a cap ertheto, csak ha en glasscannon sorcerer szeretnek lenni, akit lehet charge executeolni, akkor lehessenma. Szabadsag igen?
  • yesname #10371
    Tévedés, mert nincs cap. A stackelés van controllálva.
  • yesname #10370
    A probléma itt az, hogy van softcap... Nem softcap kéne, hanem buffcucc darabszámát figyelni.
  • cain
    #10369
  • LadyWhox
    #10368
    Nerfeljenek mindent. Páncéklok statjait pl. A cap aradjon, csak ne vagy nagyon nehezen lehessen elérni.
  • cain
    #10367
    amit leírtál az eveből, az is soft cap.
  • Susarc
    #10366
    pontosan!

    engem csak az zavar,hogy senki nincs aki ezeket az ötleteket előhozza az általam már említett meetingek-en???

    oké koncepciójuk nekik is van,de az elég broken-nem tűnik
  • PiszkosFred
    #10365
    Itt is ez a helyzet, szerintem, ahogy elérted a soft capet, minden további extra magicka/stamina/health/armor/anyámkínja érték csak töredékében érvényesül a korábbi 100% helyett.
  • yesname #10364
    A bibliára gondolsz? :)
  • yesname #10363
    Ez a cap megoldás annyira idejétmúlt és rossz megoldás azon problémák elkerülésére melyek miatt elvileg implementálták a játékba.
    Ismét csak az EVE-t tudom felhozni ahol nagyon jól meg van oldva a stackelés problémája: minden további pluszt adó cucc értékének töredékét adja. Ennyi.
    Egy hasonló megoldás itt is nagoyn jól tudna érvényesülni. Pl. ha van egy 50 valamit adó tárgyam és mellé felveszek egy 70-es ugyanolyan valamit adót, akkor a 70 pl. csak 35-öt adna. Ha feltennék egy harmadikat, ami 100-at dob, akkor az már csak 33-at stb. (Alacsonytól a magasabb buff felé haladva.)
  • Chris
    #10362
    Kicsit bele vagyok most zavarodva ebbe.
    Az ok, hogy a korábban linkelt lenti 2. overcharge-olós videóban a srác plusz magickára volt enchantolva, de clothosként magára tett egyetlen sorc self-buffot, amivel overchargolta mind a spell resistencét, mind az armorját is. Nem mellesleg azt mondta, hogy az armor 50% dmg reductionnél hard-cappel. Ebből úgy tűnik elég könnyű bármivel elérni a cap-et.
    Kérdésem akkor, hogy valószínűleg ugye lehet mondjuk spelld dmg-re, meg spell critre is enchantolni, de azon van-e cap?
  • Susarc
    #10361
    legnépszerűbb = legtöbb játékos és ez csak a kinemmondjukanevét MMO :)
  • LadyWhox
    #10360
    Pillanatnyilag létezik olyan, hogy "legnépszerűbb MMO"?
    Szerintem nem...
  • PiszkosFred
    #10359
    Nem hiszem, hogy messzemenő és végleges következtetéseket kellene levonni egy sarkított példából. De az is tény, hogy kell még hangolni a dolgokon - mikor nem kell? :) PVE endgameben a health nagyon fontos tényező lesz, az is biztos (a mostani beszámolók alapján).

  • Chris
    #10358
    Ez világos, én is ezt írtam, hogy ezzel szeretnének konformizálni/balanszolni. De tisztább, ha azt mondják, hogy nem kell semmit állítgatni, mindenki egyenlő a'la GW2.
  • Susarc
    #10357
    a legnépszerűbb MMO-dban a gear az ISten:)
  • danone
    #10356
    Minden attribútumnak van soft-cap-je, még a HP-nak is.
    Összeszen csak arról van szó, hogy legalább 1-et el tudsz tolni tárgyakkal a soft cap-ig. Ez optimális esetben a magicka, vagy a stamina.

    Az egyedüli különbség a Stamina/Magicka és a Health között az az, hogy a Health kap +20-at pontonként, a S/M pedig csak 10-et.

    End game-ben valószínűleg képes lesz a játékos 2 attrib-ot is felhúzni CAP-ig. Ezt persze nem csak tárgyakkal, hanem pontokkal és buffokkal.

    Tehát a stamina és a magicka akár tárgyból, akár tulajdonságból cappelhető, a HP Tárgy+tulajdonságból.
  • Susarc
    #10355
    pontosan!

    mellesleg miért nem lehet eldünteni,hogy te egy Raistlin szerü mindig beteg 5Hp-s wiazard leszel-e aki ugyan 500-at sebez egy fire ball-al,de egy dobótör is kinyírja ha nem figyel
    Vagy Wulfgar szerű barbár aki egy csapással leszedi egy sárkány hátsó combját,de egy álom varázs leszedi a lábáról,mert olyan butus szegény!
    Vagy egy Artemis Entrei ügyességű tolvaj/bérgyilkos aki lesből azonnal keresztűl vágja a torkodat,de 1v1 ben egy páncélos Sturm-al szemben esélytelen....ésatöbbi ésatöbbi:)

    jó lenne már ha a játékosok d9ntenék el milyen karit szeretnének és ne a hétfőnkénti staff megbeszélésen d9ntenék el:P :))

    PEACE
  • Ubi™
    #10354
    Egyébként meg nem tudom, mit kell ezen lovagolni annyit, ha megnézed a "legnépszerűbb" MMO-t, ott pl. a haste-re rakott pont is egyre kevesebb %-ot ad, csak ott ez nincs a pofádba nyomva. És senki nem sír miatta.
  • Susarc
    #10353
    dehogynem!!! a MOUNT+ VANITY PET utánit :D
  • Chris
    #10352
    FYI a "gear utáni hajszánál" erőteljesebb motivációt még nem találtak ki az online játékok rövidke történelmében. :D
  • PiszkosFred
    #10351
    Erről beszéltem én is, akkor legalább már ketten vagyunk hülyék a kommentelővel. :)
  • danone
    #10350
    "So what i found was that if you try and put to many starts into a skill the progression of a skill will start to slow down. For example i had a dragon knight with over 400 armor early game, but the more points i tried to put into defense the less and less i got out of it. At one point i could put into 100 extra defense and it gave me 20 points in return. This is to stop people from just stacking a curtain stat.

    As the game moves on though i noticed my cap was slowly raised meaning i could have more armor before i hit the softcap.

    The reason this is important is because someone could abuse the mana regen stat for example and just spam overpower spells. It also pushes people to put stats in other places and not just stack a curtain stat.
    " Link
  • Ubi™
    #10349
    Nem tudom, mit szólnál ahhoz, ha PvP-ben jönne veled szemben egy mágus, aki kettőt lő beléd és meghaltál. Igaz, hogy csak 1500 HP-ja van, de neked annyi időd sincs, hogy felfogd mi történt. Vagy említheném azt a tankot, akit öten ütnek és meg sem mozdul a HP csíkja.

    Én nem szeretnék ilyen játékot.
  • Chris
    #10348
    Egyrészt erról szó sem esett, másrészt épp pár napja érdeklődtem erről az általad idecitált témáról, amit vhol olvastam, hogy a heavy armor használattal is "gondok vannak", lévén állítólag az armor cap miatt a heavy armor használata érdektelenné teszi a plusz armort adó skilleket, éppen ezért optimálisabb kisebb armort használni.
    Fogalmam sincs milyen enchantok vannak/lesznek, de vmi számomra itt nem kerek.

  • PiszkosFred
    #10347
    Oké, alacsony a cap, kétségtelen, de azt is értsd már meg, hogy egy direkt sarkított, magickkát a végtelenségig halmozó példáról van szó.

    A legutóbbi béta óta van "skip tutorial", van "ütközés vizsgálat", ha nagyon gáz a dolog, ez is változni fog.
  • cain
    #10346
    mindegyik mmo-ra el tudom mondani, hogy a player skilltől eltekintve bizony a legjobb gearrel van a legnagyobb lehetőséged a legeffektívebbnek lenni.
  • Running
    #10345
    Értem a gondod, de kizártnak tartom, hogy ez így maradjon. Valószínűleg kezdenek majd ezzel valamit.
    Ennél sokkal súlyosabb problémákkal is indult mmo.
  • Susarc
    #10344
    a gear legyen "kozmetikum" "finom hangolás" ,de ne egy mindent eldöntő must have valami! vagy nem?? most tényleg én vagyok a hülye? :D

    ui: jó mondjuk hülye vagyok ,de nem ennyire :D:D
  • Susarc
    #10343
    és ez vajon nem gáz? akkor ebben az MMO-ban az egyik legnagyobb MMO betegség a GEAR UTÁNI HAJSZA kifogja nyírni a játékot! ,mert csak akkor leszel effektív ha a legjobb cuccaid lesznek! Én naívan azt hittem,hogy a tulajdonságokkal én döntöm majd el milyen lesz a karim,,,hát most a tulajdonság pontok annyit érbek mint halottnak a csók és lehet kezdeni március 30-én a seggelést a lila meg narancs cumókért különben mehetsz kapálni a kert végébe......

    senki,de senki nem érzi a veszélyt???


    SRÁCOK!!!!!!
  • Running
    #10342
    Köszönöm a válaszokat. Gondolom ezt már jelentették és kezdenek majd vele valamit.
  • Nephin
    #10341
    Ez, plusz az armorja, plusz a PvP bónuszok, plusz az altmer bónuszok... Kb. olyan, mintha a srác direkt kirakta volna, hogyan lehet a pontok nélkül magickát cappelni. Minden változója/környezeti hatása magickabónuszos, ez azért elég nagy baromság szerintem.
  • cain
    #10340
    false. a gearrel még mindig elég nagy döntési szabadságod van.
  • PiszkosFred
    #10339
    Értem a problémádat, de az már a te butaságod, hogy ha ezek után a magickára raksz, health helyett.

    Mi van akkor, kérdezem, ha a karaktered nem CSAK magickát emelő enchant/faji bonusz/mundus/cloth itemmel rendelkezik?
  • cain
    #10338
    az attól függ, hogy milyen enchantok vannak. jelenleg a magicka csak a mana poolt növeli.
    nem ad regent, nem ad plusz sebzést, nem ad kritikus sebzés gyakoriságot, nem ad nagyobb kritikus sebzést.
  • Susarc
    #10337
    igen ez jó meglátás és lehet igazad is van,de jelen állás szerint brutális hátrányban lesz aki nem HEALTH-et stackel......
  • Chris
    #10336
    Dióhéjban annyi, hogy a magicka/health/stamina pontelosztás jelen formában kb. szemfényvesztés, az alacsony küszöbbel, ami után minden újabb hozzáadott pont már csak töredék-hatású, próbálják konformizálni a "buildeket". Gyakorlatilag nem tudsz úgy dönteni, hogy te glasscannon vagy tank leszel.

  • Susarc
    #10335
    de olyat meg akarnak,hogy neked 1500 Hp-d lesz nekem meg 2500? :D