The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11629
en azt neztem hogy a level 14es dragonknightom akinek volt 5-6 pont staminan meg par max stamina cucc 4-5 tudott egy poolbol dodgeolni mig a level 4es templarom 1 staminaval 2 es felet kb. de valoban eleg sokba kerul es a block is, foleg ha staminabol sebzo a karid is. ismet elonyben van a magickas build sajnos.

#11628
a páncélfüggõ árazására már tettem írásbeli javaslatot😛

#11627
Szerintem csak a HUD nem FTC, a buffkijelzés, az ellenfeleken a hatások stb. abból vannak (részenként ki lehet kapcsolni).

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

danone
#11626
Szerintem teljesen "életszerû", hogy staminát eszik a dodge, mert hát mégiscsak ugrálásról van szó 😊
Inkább a hatásfokán/hatásmechanizmusán kéne változtatni, illetve a stamina igényén.

Nem próbáltam, de mondjuk block-ként hathatna kevesebb staminából, de oppozit stun nélkül.
#11625
<#eljen><#eljen><#eljen>

sWbFII
#11624
Ilyenkor jut eszembe hogy mennyire imádom a PVP-t 😄
Apropó kéne egy AD PVP klán!

"Not Weaken.... Weeeaken"

#11623
ugyan ez igaz a blockra is.
hiába blockoltam kb 1seccel a csapás elõtt, már teljesen "fent" voltam a pajzsom akkor is a teljes sebzést kaptam be és nem az 50%-ot
Terawatt
#11622
Gwben hiába lõtte el attól még dodgeolható volt. Szerintem az lenne a megoldás, hogy külön erõforrásba kerülne a dodge, mint az elõbb említett játékban, mindezt úgy, hogy a viselt páncélokat is figyelembe veszik. Hasamra ütök, 4 light vagy medium armor viselése után 2x tudsz dodgeolni és x idõ alatt vissza tölt 1et, a heavy meg 1et kap alapból.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#11621
még szarul lehet leprogramozva és a támadó javára áll a zászló....tehát ha én már lõttem te hiába dodgeolsz mindenképp bemegy a lövedék....erre tippelek

BEAST
#11620
Remélem a dodge-on késõbb majd változtatnak. Jelenleg eszméletlen sok staminát eszik, ha jól vettem ki százalékosan, és mindeközben nem sok haszna.

A videóban is többször látni, ahogy próbálnak kikerülni az ranged támadások elõl, de ugyan úgy összeesnek.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#11619
igen az addonra gondoltam köszi.
de sztem ez nem az ftcmostani bétába ezt használtam és nagyon nem így nézett ki(legalábbis nem a 0.13-as)
#11618
Ez nem unity hud, de nem is az FTC.

http://edtool.net

Terawatt
#11617
Ha az addonra gondolsz akkor szerintem ez az amit használ.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#11616
Ez a unity hud?
Terawatt
#11615
Igényes vidi.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

PiszkosFred
#11614
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Na jó, de nem tudjuk miért csapták ki Pelagiad helyõrségébõl, csak annyit, hogy hibázott, emberek haltak meg, és büntibõl küldték az isten háta mögé. Mindenki megérdemel egy új esélyt. Amit az invázió alatt tett a faluért (bár inkább mi voltunk azok😊), számomra biztossá tette, hogy ha hibázott is korábban, nem önös érdek miatt. Seyne is jött vele ide, hûen követte, vagyis akármi is történt, kitartott a parancsnoka mellett. Nekem szimpatikusak voltak, sajnáltam õket.

A menekülteket pedig katonák és harcosok/vadászok kísérték, saját bázisra tartottak, a fene sem gondolta, hogy ennyire bénák, hogy alig élik túl páran... Bár az vicces, hogy késõbb szétszóródnak a világban, és folyton összefutottam velük a nagyobb városokban 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11613
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
jahat vegulis civil menekulteket sokkal "humanusabb" meszarszeken hagyni, mint a lefokozott katonakat 😄 amugy en alapbol a kikotot vedtem es utana is halt a maradek menekult, gondoltam az erodben csak megvedik magukat bakker.

#11612
Szerintem nem. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#11611
Hát bmeg, hova kerültem? 😄 Én meg képes voltam újrakezdeni egy karaktert, mert...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Megkedveltem Ranát és Seynét, és én hülye a menekülteknek segítettem, nem nekik - meg is lett a következmény. Amikor láttam a felravatalozott testét az ostrom végén, rá 20 secre már ment a DELETE a karakterválasztón, és egy perc múlva megint ott álltam a próféta elõtt. 😊 Tudom, elmebeteg dolog.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11610
Galád! v2.

Count Adyn
#11609
Miután a szeme láttára megnyúzom az anyját egy kis rawhide ért😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#11608
Én amikor hétvégén lecsaptam az egyik darazsat (Wasp?), legnagyobb megdöbbenésemre ott a szemem láttára szült egy kicsit, aki viszont sérthetetlen volt, viszont ezzel szemben elkezdett követni, mintha a pet-em lenne, és a következõ teleportig nem is tudtam lerázni. Gondolom, azt hitte, én vagyok az anyja... 😞
#11607
Igen, azert mondom.

#11606
ilyen is jar a preorderhez nem?

#11605
Hat inkabb ez a cukisag rohangaljon mellettem mint az az ostoba majom. :f

#11604
Galád!

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11603
en lecsapnam a kicsit is 😄

Running
#11602
Remélem hasonló sorsa jut, aki lecsapta a mamit.

#11601
Ha még nem volt:

<#sir>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Ahet
#11600
Hátha valakinek jobban fekszik, újabb Skill Calculator.

The gods have disconnected you ...

PiszkosFred
#11599
Annyira nem "korai" már, de nyugi, javítva lesznek a bugok. A nagy része biztos. Bár, egy Bethesda játéknál (még ha csak kiadó jelenleg, nem fejlesztõ) a bug az induló csomag szerves része 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Sheltem
#11598
Nem akarok "megmondóember" lenni de sajnos ez sem teljesen igaz 😊

Szombat éjszaka nem tudtam aludni(k*rva influenza) 4kor(!) visszaültem a gép elé senki nem volt az adott bossoknál(sem a szobában) és ugyanúgy bugos volt...

Sajnos.
De mondom nincsenek illúzióim ez egy korai béta ha jól tudom újra elõvéve a "stress test"hez és bízok bennük mert az összes elder scrolls a szívem csücske egyikben sem csalódtam eddig.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#11597
Többünket (a játékot bétázástól évekig játszókat) egyébként a Lotrora emlékeztet az ESO több szempontból (a pozitívak közül).

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11596
Igazából ezeknek a "bugoknak" a nagy része csak a direkt koncentrált tömeg miatt volt. Pl. egy pavilonban jelent meg egy boss, ha a területen x ideig nem volt aktivitás. Ez egy normális sûrûségû shardon simán megvan, de itt az összezsúfolt tömegbõl valaki mindig beugrált, másodpercenként újak jöttek és egyenesen befutottak oda stb., persze, hogy nem volt respawn.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11595
erdemesnek erdemes, de ki tudja megallni, hogy addig se jatszon vele?😄

Sheltem
#11594
Persze, nyilvánvaló amit írsz 😊 (nem is értem miért írtad le hiszen ez egyértelmû) de nagyon kevés mmo van ami igazán tetszik(1db)

Ez a lotro és ott sajnos ha kijön valami új kiegészítõ akkor 1(max 2) hónapig tömegnyomor aztán már alig lehet összehozni 12 embert raidre még hétvégén is.
Persze nem mindig volt így...a lotro fénykorában más volt minden.
Itt viszont remélem, hogy ilyen probléma nem lesz.
Jó lenne már egy igazán (számomra) jó mmoban elpöcsölni pár évet 😊

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#11593
Creative use..., mekkorákat lehetne trollkodni 😄

Sheltem
#11592
Azért persze volt olyan is a bugos questek között ami megoldható volt...

Pl nem azt választotta az ember hogy kövesse az adott illetõ, hanem ellenszenves válasz után szétvágtam 2 felé akkor quest complete.

De lvl6-7 ig 4-5 bug...sokallottam hogy õszinte legyek.
Azért fura, mert se Oblivionban se Skyrimben (se Arenaban vagy Morrowindben) nem emlékszem ilyesmire.

Persze tudom ez egy jóval nagyobb terület lesz stbstb de azért jó lenne ha javítanák, én ugyanis komótosan szépen szeretném lehetõleg (majdnem az) összes questet megcsinálni amit csak lehet.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

yesname
#11591
"léptennyomon játékosokba botlok" - Ez más MMO-ban is így van. Hogy mennyire az "elõfizetõk" számától függ.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

Sheltem
#11590
Piszkosfred jóval nagyobb tapasztalatod van a bétában mint nekem szerintem, de sajnos amit írtál az sem oldotta meg.

Ugyanezek a questek a sorcimmal is ugyanúgy bugosak voltak.

Tehát relog, új karakter kreálás semmi nem oldotta meg(és itt most nem csak a pénteki napról beszélek, ezek vasárnapig ugyanúgy bugosak voltak).

Én azért reménykedem.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

PiszkosFred
#11589
Elvileg csak mobok és npck kapnak "testet", a játékosok nem. Pedig mekkora lenne, leülni a bank elé székekre, és szedni a belépõdíjat. 😊 Vagy kisajátítani a lávatenger közepén álló Mundus Stonehoz vezetõ egyetlen hidat, mondván "fizess vagy.. ússz" 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11588
Csak az NPC-kre lesz CD.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11587
"léptennyomon játékosokba botlok" - Ütközésvizsgálat után szó szerint... 😊
Már most is mókás 20 játékos közt kijelölni valamit 😄

PiszkosFred
#11586
Sajnos nincs jó hírem. Ezek végleges hibák, nem fogják õket kijavítani. Sõt, lehetõség szerint még többet raknak bele a premierre 😊

Ha lesz következõ béta, akkor egy tipp: egy relog megoldja ilyenkor, vagy ha 2-3 relog után sem jó, akkor érdemes gyors kreálni egy új random karakert, kilépni majd vissza a bugos küldetéses karakteredhez. 90%-ban megoldja a szituációt.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11585
Ez javult sokat az elõzõ betahoz képest. Általában akkor akad ki a cucc, ha vki használja az adott tárgyat vagy megidézi a bosst vagy mobot az adott helynél aztán vagy meghal vagy pedig elmegy anélkül, hogy megcsinálná. Akkor kicsit kiakad a dolog. Ugyanez van akkor is ha egyszerre többen klikkelnek.

Ezt reportoltam nekik párszor én is meg gondolom még sokan és remélhetõleg kitalálják, hogy kell megoldani ez alatt a maradék egy hónap alatt.
Sheltem
#11584
Érdkes számomra pont az volt a legpozitívabb ami itt sokaknak negatívum, hogy "van élet" rendesen a játékban léptennyomon játékosokba botlok.

Engem sokkal inkább bosszantott az, hogy nem tudom vajon a startra fixálják e a bugos questeket...Jó lenne tudni és hinni, hogy csak azért volt 4(!) questem megoldhatatlan( hol nem éledt a boss, hol nem tudtam a szobában searchelni az adott itemet stb) mert ez egy korai build volt...
Szeretném hinni...

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#11583
Régi mmo bölcsesség, hogy megjelenés után érdemes várni 2-3 hónapot.

yesname
#11582
Akkor miért küldözgetsz játszani vele?
De a mondanivaló lényege látom nem jött le. Nem csodálom... 😄😄😄

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

PiszkosFred
#11581
Ezért mondom, hogy ne egy stressz teszt alapján gondolkodjunk, mert most tényleg 20-30 ember mozog egy barlangban, ami vicc. De most össze is lett terelve a nép, eu és us, mint a birkák a nyírás elõtt, egy szûk karámba. Ez volt a lényeg, hogy mennyit bír a cucc, mekkora limitnél mekkora a töltési idõ, mekkora a lag, stb. Múlt héten 5 perces töltések voltak, viszont tökéletes pvp. Most instant loading time, de lagos pvp.

Premier után oszlik majd a nép eleve két szerverre, azon belül is több shardra, nem lesz ekkora nyomor.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11580
csak az a baj, hogy aki az elejen kezdi, annak tomeg lesz vegig a legtobb helyen, mert kb hasonloan haladnak. az aki mondjuk 1 honappal a kezdes utan csatlakozik annak mar jobb lesz a helyzet tomeg szempontbol.

de ott van az is hogy a betaban ugye egyutt van NA meg EU meg kitudja kik, retailben meg kulon lesz a ket regio, tehat mar amiatt is kevesebben leszunk, feltetelezve, hogy minden retailban kezdo jatekos betazott is.

amugy a vilagban kint levo heroic helyeknel meg pont hogy keves ember volt, a baj a kis public dungeonokkel van, ott valahogy midnig sokan voltak. Kint a kulterben jobban szetszorodik a nep.