The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
2: nem mondtam, hogy megvetted vagy sem ESO-t
3: annyit mondtam, hogy ez az ESO igy talaltak ki, teljesen folosleges mashoz hasonlitgatni.
Vagod? 😄
tehat a lehetoseg itt is megvan, szerintem tudjak allitani a limiteket hogy hova hany embert engedjen be.
A technika nem fog változni, de a tömegek eloszlása igen, nem szabad a béta féle tömegnyomort venni alapul.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Így tervezték, így építették meg, nem fog változni.
Nem tetszik, hogy ilyen vélemény is van? Olyan ember is van, akinek tetszik összességében, de attól még nyitott szemmel és ésszel jár?
Jobb ha hozzá szoksz.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
A legutóbbi hétvégén már direkt azt csináltam, hogy császkáltam a világban, ha megtetszett vmi a távolban megnéztem és meg is döbbentem, hogy hogy gyakorlatilag minden felé vannak questek. Szóval én nem látom ezt annyira lineárisnak mint amennyire pár másik mmoban van, hogy küldenek a-ból b-be és csak úgy mehetsz. Persze itt is megvan ez valamilyen szinten mert a területek be vannak szintezve, viszont elég sokat lehet menni és nincs egy adott útvonal, hogy hogy kell megcsinálni a questeket.
Én a Daggerfall területeket toltam le párszor több karakterrel és mindig találtam újabb questeket. A végén gyakorlatilag az egész területet bejártam és nem nagyon volt már mit felfedezni és a questek már a következõ területen folytatódtak volna, csak oda nem lehetett átmenni.
igaz ez wowban is igy van pl, de ott valahogy nem volt ilyen zavaro, vagy mar elszokott tole az ember, mert ott mar 90%-a az emebreknek lfg-vel szintezik.
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
1-50 szint között van csak megkötés, és themepark jelleg, bár abból is ugyebár a szabadabb verzió. Ez a játék kb. 20%-a.
Utána jön a másik két frakció 50+ területe, egyformán a karakter szitjéhez felskálázva (overland területek), na ott viszont open world fog rád várni, és oda mégy, ahova akarsz az adott frakción belül. Elképzelhetõ, hogy lesz némi sztori kötõdés egy-egy terület megnyílása elõtt, de látva a skip tutorial féle "fejlesztést", még ez a pár béklyó is el lesz tüntetve, ami esetleg most még jelen van.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
amin lehetne valtotaztatni es a jatek elonyere valtozna, hogy a dungeonok instancoltak legyenek, csak party tagok johessenek be. illetve talan az is jo lenne, ha jobban limitalva lenne egy instancebe tartozkodo random emberek szama. pl minden 5. ember utan mar egy uj dungeon instance nyiljon, mert tenyleg kurva zavaro, hogy nyuzsognek a playerek a dungeonben.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Ugyanúgy MMO az is, mint más MMO.
Nekem egyelõre az a bajom a TESO-val ebben a tekintetben, hogy a boss-ok "lelõhelyei" általában nem instanceoltak és nem is skálázódnak. Tõlem zergelhetnek a playerek egy bossra és minionjaira, de akkor azok skálázódjonak a playerek számához mérten.
Részemrõl a skálázódást tartanám a legtetszetõsebb megoldásnak kevesebb instancolással. Ami most instancolás bétában van, amellé kéne egy skálázódás és szavam nem lenne rá.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
de en pl sose nezem masok karakteret, mert nem erdekel. Csak az, hogy a sajatom tetszen nekem 😄
Igazából onnantól lehet látni, hogy kb. hogy fog muzsikálni egy játék. A jobbaknál az elvándorlás csak azt eredményezi, hogy a teljesen gypsek, trollok, haterek elmennek és így rögtön egy kellemesebb légkör alakul ki, a rosszabbaknál meg azt veszi észre az ember, hogy egyedül van a világban😊.
Itt remélem az elõbbi verzió következik be.
nekem is tetszene a megvalósítás, de én számítok egy masszív játékostömeg csökkenésre megjelenés után
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
megértem, miért csinálták, de attól még nem tetszik.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Nos, kinek a pap, kinek a papné.. 😊 Pont fordítva látom részemrõl, helyes leány testvérek és a rokonságuk rohangálnak mindenhol. Persze, belegondolva belátom, ez nem a játék hibája, ha mindenki csinos pofit akar a karakternek, és nem valami matrónát. Nekem furcsa, de ennél nagyobb bajom ne legyen - még mindig jobb, mint a teljesen azonos arcok lennének 6 db presetbõl kiválasztva, ami miatt minden wow human female karakerem ugyanúgy néz ki 😊.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
szal ja, tényleg lesz nerf, bár ahogy nézem, pont fordítva mint ahogy írjátok
Nightblade
Increased the morph damage of Twisting Path.
Updated the attack animation for Shadow Image. He is now immobile and shoots a bow.
Increased the cost of Rank 1 Malefic Wreath.
Sap Essence should now correctly heal you if there are no allies nearby.
Reduce the damage of Strife Healing.
Reduced the base snare of Cripple.
Increased the movement speed bonus on a concealed weapon.
Increased the healing from Hidden Refresh.
Reduced the spell damage and weapon damage of Siphoning Strikes, and increased the amount of resources restored.
Significantly increased the stamina regeneration from Focused Attacks.
Weapon Damage now properly updates in your UI when using it on multiple targets.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Addig nincs baj, amíg nem csak egy classt gyengítenek (lásd Lotro a szénné nerfelt hunterrel).
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
az impale spellbe meg szerelmes vagyok
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
igen, az õ szerverük le lett tesztelve, de ha az ilyen fasza volt eu-ból is, gondolom az eu szerver legalább olyan jó lesz
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)