The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11579
Ebben teljesen egyetértünk. Szerintem is kellemesebb lesz a légkör megjelenéskor.
#11578
nem értem, hogy ennek mi köze van ahhoz, amit írtam.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

PiszkosFred
#11577
Sõt, a Harcosok és Mágusok Céhe kvesztjeinek végsõ endbossai instanceoltak, az összes mainsztori rész instancolt, a zónákon átívelõ sztori szálak végsõ harcai is instanceoltak - és ezen harcok nagy része szopatós: Doshia, Balreth, Indoril kveszt végén az attronach, stb.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11576
1: nem mondtam, hogy nem jatszol TOR-ral
2: nem mondtam, hogy megvetted vagy sem ESO-t
3: annyit mondtam, hogy ez az ESO igy talaltak ki, teljesen folosleges mashoz hasonlitgatni.

Vagod? 😄
#11575
de pont ezaz, hogy valtozhat, mert a rendszerben benne van az instancolas. megaserver eleve instancekat hoz letre ahol meghatarozott szamu emberkek kovalyognak a vilagban. vagy pl ott van az a par foboss is ahol solo instancek vannak. csak itt nincs nagy zold, piros, kek eromezokkel jelolve a bejaratnal, mint swtorban 😊

tehat a lehetoseg itt is megvan, szerintem tudjak allitani a limiteket hogy hova hany embert engedjen be.

PiszkosFred
#11574
Stonefallsban pl 10 percet vártam, mire összejött egy party a Golden Saint leverésére (pedig csak 2 "kockás" volt). Sõt, még több idõ kellett a elite mudcrab bosshoz és a kicsinyeihez, mire összejött 4-5 fõ, akik nem borultak meg 10 sec alatt.

A technika nem fog változni, de a tömegek eloszlása igen, nem szabad a béta féle tömegnyomort venni alapul.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11573
Az a baj, hogy az ötletelés kicsit félreviszi a beszélgetést itt, mert annak igen kevés a valószínûsége, hogy az általad is említett dolgok megváltoznak akár megjelenésre, akár késõbb.

Így tervezték, így építették meg, nem fog változni.
yesname
#11572
Ide figyelj Te szerencsétlen. Játszom a TOR-ral, vágod? De nem csak azzal, hanem még néhány játékkal is. Sõt, meg ne lepõdj meg is vettem a TESO Imperialt már rég, vágod? Mert tetszik. De vannak hibái, amiken szerintem vagy mások szerint is változtatni kéne és példákat lehet felhozni, hogyan vagy mihez hasonlóan képzeli el az illetõ. Jó hogy nem autókat szeretnél látni példának vagy leíratni hosszasan részletezve azt, ami amúgy máshol már megvan (példaként).
Nem tetszik, hogy ilyen vélemény is van? Olyan ember is van, akinek tetszik összességében, de attól még nyitott szemmel és ésszel jár?
Jobb ha hozzá szoksz.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#11571
Férfi karakterek közt láttam néhány "kreatív" megoldást, Quasimodo elbújhat mellettük 😄

#11570
a kiadás után játszottam vele kb. amíg f2p nem lett.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#11569
Nem tudom, azért ennyire nincs így szerintem. ez nekem is nagy félelmem volt és az elsõ beta hétvégén még én is elég sokat írogattam itt ilyeneket, hogy nagyon egy fele van terelve mindenki és hát nincs szabadság, aztán változott a véleményem.

A legutóbbi hétvégén már direkt azt csináltam, hogy császkáltam a világban, ha megtetszett vmi a távolban megnéztem és meg is döbbentem, hogy hogy gyakorlatilag minden felé vannak questek. Szóval én nem látom ezt annyira lineárisnak mint amennyire pár másik mmoban van, hogy küldenek a-ból b-be és csak úgy mehetsz. Persze itt is megvan ez valamilyen szinten mert a területek be vannak szintezve, viszont elég sokat lehet menni és nincs egy adott útvonal, hogy hogy kell megcsinálni a questeket.

Én a Daggerfall területeket toltam le párszor több karakterrel és mindig találtam újabb questeket. A végén gyakorlatilag az egész területet bejártam és nem nagyon volt már mit felfedezni és a questek már a következõ területen folytatódtak volna, csak oda nem lehetett átmenni.

#11568
dungeon alatt nem a szokasos wowos instancekat ertem, hanem minden olyan helyszint ahova a kulvilagbol jutsz be, pl banya, erod, rom, torony stb. az hogy a 4 fos instance dungeon az instantol az egy dolog 😊 de nekem ez a public dungeon nem tetszik igy hogy semmi kihivas nincs benne es ugy kell keresni valamit amit olni lehet.
igaz ez wowban is igy van pl, de ott valahogy nem volt ilyen zavaro, vagy mar elszokott tole az ember, mert ott mar 90%-a az emebreknek lfg-vel szintezik.

#11567
Hat, lehet, hogy van ilyen, de en az esetek 90%aban olyan elborult karaktert csinalok, hogy keves az esely ra, hogy hasonlitani fog ra barkie is, vonasok ide vagy oda. 😊

Count Adyn
#11566
van benne valami😊 de most elszántan férfi karaktert fogok csinálni mainnek, igy nem érint a szépség kérdése annyira😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#11565
Ha TOR jon be jatsz azzal, ez ilyen es jo ez igy. De hagyd mar abba, hogy ebben vagy abban az MMO-ban ez igy vagy ugy van es az milyen jo, ez az ESO es ez biz ilyen.
PiszkosFred
#11564
Dungeonok most is instancoltak. A publikus dungeonok azok, amelyek nem. Idõvel, ha oszlik a nép, nem lesz ekkora tömegnyomor.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11563
Végigmész az elsõ frakción és a másik kettõben már minden a szinteden lesz, mehetsz bármerre. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#11562
Apró megjegyzés, kiegészítés, pontosítás 😊

1-50 szint között van csak megkötés, és themepark jelleg, bár abból is ugyebár a szabadabb verzió. Ez a játék kb. 20%-a.

Utána jön a másik két frakció 50+ területe, egyformán a karakter szitjéhez felskálázva (overland területek), na ott viszont open world fog rád várni, és oda mégy, ahova akarsz az adott frakción belül. Elképzelhetõ, hogy lesz némi sztori kötõdés egy-egy terület megnyílása elõtt, de látva a skip tutorial féle "fejlesztést", még ez a pár béklyó is el lesz tüntetve, ami esetleg most még jelen van.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11561
es megis mi alapjan skalazodjanak? ha 5os szintu bela uti oket, vagy ha 48as pista? vagy hogy gondolod megvalositani?

amin lehetne valtotaztatni es a jatek elonyere valtozna, hogy a dungeonok instancoltak legyenek, csak party tagok johessenek be. illetve talan az is jo lenne, ha jobban limitalva lenne egy instancebe tartozkodo random emberek szama. pl minden 5. ember utan mar egy uj dungeon instance nyiljon, mert tenyleg kurva zavaro, hogy nyuzsognek a playerek a dungeonben.

yesname
#11560
+1

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#11559
Nem tudom mennyit játszottál SWTOR-ral, de marhára nincs szénné instancolva minden. Többnyire az instancolt, ahol a quest boss van, de az sem mindig.
Ugyanúgy MMO az is, mint más MMO.
Nekem egyelõre az a bajom a TESO-val ebben a tekintetben, hogy a boss-ok "lelõhelyei" általában nem instanceoltak és nem is skálázódnak. Tõlem zergelhetnek a playerek egy bossra és minionjaira, de akkor azok skálázódjonak a playerek számához mérten.
Részemrõl a skálázódást tartanám a legtetszetõsebb megoldásnak kevesebb instancolással. Ami most instancolás bétában van, amellé kéne egy skálázódás és szavam nem lenne rá.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#11558
az lehet, viszont ez nem a karaktar generalo hibaja, mert ott igenn valtozatos arcokat lehetne csinalni. lehet itt jon be az hogy a media alakitja a szepsegidealt es a tobbsegnek ugyanaz tetszik, ezert hasonlo arcokat csinalnak 😄

de en pl sose nezem masok karakteret, mert nem erdekel. Csak az, hogy a sajatom tetszen nekem 😄

#11557
sajnálatos,hogy nem skálázódó mobok vannak hanem szinthez kötöttek...ha skálázódóak lennének a mobok akkor a szélrózsa minden irányába mehetne mindenki kedve szerint és nem lenne az,hogy 22-en ütnek egy quest Bosst...ezzel kicsit mellé lõttek mivel egy mederbe terelõdnek a játéákosok....legalábbis az elsõ 0-15-20 szinten mindenképp...és mivel szintje van a moboknak ezért késõbb is csak egy adott útirányt követhetsz.....

#11556
Az alap, de azzal nincs is nagy gond.általában minden új mmoban az elsõ hónap után van egy nagyobb visszaesés a játékosok számában mert kiderül, hogy nem ezt akarták, nincs kész a játék, nem tudják fizetni vagy vmi hasonló.

Igazából onnantól lehet látni, hogy kb. hogy fog muzsikálni egy játék. A jobbaknál az elvándorlás csak azt eredményezi, hogy a teljesen gypsek, trollok, haterek elmennek és így rögtön egy kellemesebb légkör alakul ki, a rosszabbaknál meg azt veszi észre az ember, hogy egyedül van a világban😊.

Itt remélem az elõbbi verzió következik be.
j0nNyKa
#11555
mondjuk esoból a legtöbben pont egy sima eso-s multiplayer játékot szeretnének 😊
nekem is tetszene a megvalósítás, de én számítok egy masszív játékostömeg csökkenésre megjelenés után

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#11554
nekem kimondottan nem tetszett swtorban, ahogy szénné instancoltak benne szinte minden lehetséges dolgot. mmoból egy sima star warsos multiplayer játék lett.
megértem, miért csinálták, de attól még nem tetszik.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

Count Adyn
#11553
Nem csak neked😊 Én azt vetem észre hogy a kb 2-3 jól kinézõ frizura ismétlõdik mindenkin aki szemebejön😄

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

PiszkosFred
#11552
A jelek szerint és/vagy valószínûleg csak az én agyamban jelentkezett ez a "mindenki rokon mindenkivel" probléma, ebbõl kifolyólag kár több szót erre vesztegetni. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11551
Akkor nem értem a problémád, a hasonló arcokon kívül minden más vonásában nagyon változatosak voltak a karakterek. Az tetszik hogy helyes arcú lánykák szaladgálnak, csak mind ugyanúgy helyes. Azt hittem erre gondoltál.

#11550
Sziasztok, hogy lehet rendesen letörölni a játékot? A control panelben hiába uninstaltam, szinte minden megmaradt az install könyvtárban. Vagy ez még betabug, és egyszerûen töröljem a könyvtárat?
PiszkosFred
#11549
http://www.elderscrolls.hu/patch/018.html

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11548
csinaltam csomo screenshotot, mert a beta vegen a kari generaloval szorakoztam, csak aztan utana amikor kerestem oket, akkor esett le hogy az ingame prtscr, nem menti kepet a kari generalo feluletrol 😄 szoval nincs egy shot se😞 azt neztem hogy a redguard femalebol lehet egesz szep arcokat kihozni, meg talan breton. kivancsi vagyok imperialra.

PiszkosFred
#11547
Hozzáteszem, a wow human kékszemû female presetjével semmi bajom, sõt..., csak a többi nem tetszik, és így mindig ugyanazt voltam "kénytelen" választani.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11546
Mint múltkor, "This URL, kocsog.eu, is a known malware location and violates company policy".

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#11545
"arcbeállítások egyszerûen rondák"

Nos, kinek a pap, kinek a papné.. 😊 Pont fordítva látom részemrõl, helyes leány testvérek és a rokonságuk rohangálnak mindenhol. Persze, belegondolva belátom, ez nem a játék hibája, ha mindenki csinos pofit akar a karakternek, és nem valami matrónát. Nekem furcsa, de ennél nagyobb bajom ne legyen - még mindig jobb, mint a teljesen azonos arcok lennének 6 db presetbõl kiválasztva, ami miatt minden wow human female karakerem ugyanúgy néz ki 😊.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

j0nNyKa
#11544
sorry az offért, kíváncsiságból erre mit mond a céges proxy / tûzfal / whatever?

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#11543
Játékosoknál inkább nõi karaktereknél tûnt fel a klónozás. Mégpedig szerintem ennek egyszerûen az az oka, hogy egy szûk tartományon kívül az arcbeállítások egyszerûen rondák. Hajjal, stb. lehet játszadozni, de az arc kb. ugyanaz mindenkinél.

#11542
Törölve, köszi a beszúrást. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11541
Még mindig le vagy tiltva a cégnél. 😛

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11540
Paszivokat nem lattam. De azt az 5%-ot behozod mashol. 😊

PiszkosFred
#11539
Hát, akkor csak én vagyok telhetetlen 😊 Örülök, mert inkább én tévedjek ez esetben, az csak jó.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

j0nNyKa
#11538
ja baszki még én töltöttem fel a patch note-ot 😊
szal ja, tényleg lesz nerf, bár ahogy nézem, pont fordítva mint ahogy írjátok


Nightblade
Increased the morph damage of Twisting Path.
Updated the attack animation for Shadow Image. He is now immobile and shoots a bow.
Increased the cost of Rank 1 Malefic Wreath.
Sap Essence should now correctly heal you if there are no allies nearby.
Reduce the damage of Strife Healing.
Reduced the base snare of Cripple.
Increased the movement speed bonus on a concealed weapon.
Increased the healing from Hidden Refresh.
Reduced the spell damage and weapon damage of Siphoning Strikes, and increased the amount of resources restored.
Significantly increased the stamina regeneration from Focused Attacks.
Weapon Damage now properly updates in your UI when using it on multiple targets.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#11537
strife-nal -5%, 30-rol 25 lett.
#11536
Mennyi az a kicsi? 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11535
Igen, erõs, a nerfet még nem kaptuk meg a bétás buildben. 😊 Hétvégén kb. lvl 7-8-tól 11-12-es questeket csináltam egyedül, 4-es cuccokban (a fegyver volt szintben), igaz, hogy meghaltam többször, de meg lehetett õket csinálni.

Addig nincs baj, amíg nem csak egy classt gyengítenek (lásd Lotro a szénné nerfelt hunterrel).

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11534
Siphoning agat, de nem veszesz. Kicsit kevesebbet gyogyit de tobb ellenfelnel ugyan az a hatas. 😊
j0nNyKa
#11533
nem tudom, nem olvastam most részletes peccs nótot, másfelõl meg én nem éreztem gyengének, sõt inkább k. erõs
az impale spellbe meg szerelmes vagyok

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#11532
szerintem pedig nagyon jol lehet diferencialni adott fajon belul is a csuszkakkal meg a haromszoggel.

j0nNyKa
#11531
én nem érzem magam leszart eusnak, amcsik ugyanúgy bétát kapnak megjelenéskor, mint mi
igen, az õ szerverük le lett tesztelve, de ha az ilyen fasza volt eu-ból is, gondolom az eu szerver legalább olyan jó lesz

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#11530
Most nerfelték a NB-t, nem?

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)