The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Running
#17597
Egy hónapos patch-tõl nem sok? Te mit szerettél volna még látni?

Fpocok
#17596
Hát... ez így nem sok.

Parasite Eve 2, best game EVER!

Running
#17595
Erre majd kíváncsi leszek: Improved the audio for horse hoofsteps.
<#nyes>

Running
#17594
Húha ez igen, jó lesz ez...

PiszkosFred
#17593
Van video is.


“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#17592
PTS 1.3.0 patch notes

A rakas mar emlitett cucc/feature mellett ugy fest a fenyek utan most a szinek rewampja is eljott:

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17591
"vegre valami, amit jol csinaltak"

BTW semmi más bajom nem volt a játékkal 😊
#17590
Igen ezt valóban jól csinálták. A sors fintora hogy az elõfizetés a patch napján járt le, így be kellett fizetnem hogy megnézze. Én nem bántam meg.
PiszkosFred
#17589
Akkor "vegre valami, amit jol csinaltak" 😄 Le is mentem ezt a kommentet, jo lesz majd emlekezni a TES X. kornyeken a nyugger klubban a Marson.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17588
Könnyebb lett a VR terület (VR1-en legalább is tuti), de nem annyira hogy easy mode legyen. Kihívás de nem rémálom még NB-el sem. Nagyon jól el van találva.
Running
#17587
Azt írták könnyebb lett, mivel a moboknak kevesebb a hp-ja és kisebbet ütnek, más nem változott.

#17586
Nem aktív az elõfizetésem, így nem tudom, mennyit jelent a phase 1.

Valaki nyilatkozhatna ez ügyben, fõleg olyan véleménye érdekelne, aki stamina buildet használ ( pl egy 2h templar )

WoW: Ejbenjaro#2740, BDO: Ejbenjaro, TESO: #raqured13, Uplay: RESO-Ejbenjaro

Running
#17585
Running
#17584
Phase 1: Make sure the difficulty in Veteran zones ramps up slowly and rarely exceeds what a good player can do on their own. This change came to the live servers on July 7th. By the time you read this, you should be able to play Veteran content the same way you played from 1-50.
Phase 2: Remove the Veteran Points system and have normal experience gains direct the growth of the Veteran System. Also, we’ll increase the amount of XP granted in PvP. This will happen at some point over the summer as we transition to the new system.
Phase 3: Introduce a completely new Veteran System based on new character customization and growth mechanics. We’ll talk more about this in the near future—especially during Quakecon—but for now, be aware that we’re going to make some much-needed changes to post-50 PvE gameplay.

Vagyis az elsõ lépés hétfõn bevezetésre került, a második lépés, a hír alapján az augusztus vége felé érkezik, több infó a Quakecon-on érkezik errõl.

#17583
Reméljük minél elõbb érkezik a VR zónák rewampja. Hatalmas + a fejlesztõcsapatnak.

WoW: Ejbenjaro#2740, BDO: Ejbenjaro, TESO: #raqured13, Uplay: RESO-Ejbenjaro

#17582
<#eljen><#eljen><#eljen><#eljen>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#17581
Jól hangzik.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Running
#17580
Forrás: ESO HQ
A kivégzéssel felérõ német-brazil VB elõdöntõ szünetében megérkezett a júliusi ‪#‎ESO‬ vezetõi beszámoló, benne a jövõ terveivel. Holnap készül belõle magyar összefoglaló, de addig is röviden, mi várható a következõ hetekben, hónapokban?
- Július végén, aug elején érkezik Németbe az EU megaszerver.
- Veteran Rang rendszer teljesen át lesz dolgozva. Elõbb meg lesz szüntetve a mostani, majd az új rendszer kerül bevezetésre.
- Update 3 (júliusban érkezik) a "guild extravaganza" névre hallgat. Lesz benne minden, mint a búcsúban: tabardok, városokban bérelhetõ kioszkok, testreszabható rangok, accounthoz kötött Dye rendszer, stb.
- Class balance, Templar és Nighblade erõsítés, stb.
- harci animációk, effektek fejlesztése
Röviden ennyi, bõvebben holnap délelõtt.
Hír

Running
#17579
Új infó, úgy tûnik a festékeket nem kell minden karakternél feloldani, mert account függõ.

Running
#17578
Ahogy érkeznek be a tesztek, úgy tûnik megoldották.

Running
#17577
Néztem is, hogy mi lelt. <#nyes>

PiszkosFred
#17576
Baszki, nem a franciat akartam 😄

We have identified the primary cause of the performance issues (FPS drops) that some of you have been experiencing since we released v1.2.3. This has been most noticeable in Cyrodiil, but also in PVE areas. We have pushed a client hotfix to the North American megaserver, and are currently in the process of pushing it to the European megaserver now. This hotfix will require you to log out of the game and patch before it is applied.

We sincerely thank you for your patience as we work to improve game performance. Please let us know how the game plays for you after this hotfix.

Thank you.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#17575
Némelyik játékos szintjérõl. Tegnap beírtam zónára, hogy megnyilt az xy dolmen. Jön egy whisper: and...? Válaszoltam neki, ehhez illõen: cancel sub, ty <#ravasz1>



PiszkosFred
#17574
Megint nekifutnak, mert 1.2.5 nem javitotta teljesen, de megint talaltak egy lehetseges megoldast.

Nous avons identifié la cause principale des problèmes de performance (chute de FPS) que certains d’entre vous rencontrent depuis le déploiement de la mise à jour v1.2.3. Le problème étant plus fréquent en Cyrodiil (JcJ), mais aussi dans les zones JcE. Nous déployons actuellement un correctif sur le Mégaserveur Nord-Américain, et nous le déploierons sur le Mégaserveur européen par la suite. Ce correctif nécessite que vous vous déconnectiez du jeu et de mettre à jour votre lanceur avant que celui-ci soit actif.

Nous vous remercions sincèrement de votre patience pendant que nous travaillons à améliorer les performances du jeu. N’hésitez pas à nous faire part de vos retours à ce sujet après le correctif.

Merci à tous.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#17573
Hallgattak a jatekosokra, az igenyekre, es mar csak ennyire futotta 😊 Ebben hibas a ZOS is, mert ha fel even keresztul nem csak a 1-17es zonat tesztelhettuk volna, hanem a teljes tartalmat - meg ha felkesz is -, akkor hamarabb felmerult volna az eredeti "harom frakcio harom kulonallo szintezes" eltorlese, es lett volna ido kitalalni valami mast helyette. De igy, mar kesz teruletekkel, sztorival es scriptekkel ellatott Tamrielt kellett mindenki szamara elerhetove tenni - mert ezt kovetelte a nep, az "istenadta nep" -, es hat ez lett belole...

Persze, egy ujszulottnek nem kell ezt az elozmenyt ismernie, de pont ezert van az, hogy redditen meg a forumon nyignak az emberek, hogy a harom frakcio szintezos kuldetesei nagy reszben megegyeznek. Persze, hogy meg! Hiszen, abbol is hiszti lett volna (ha marad minden eredetiben), ha a harom frakcio kuldetesei nem hasonlitanak egymasra, es mondjuk az AD-ben kevesebb a disguise kuldetes, mint az EP-ben. Aztan a valtoztatas utan mar nem volt ido uj szinkront csinalni, uj scripteket, stb., igy maradtak az eredeti kuldetesek a VR zonaban. Ez a "mar lattam" erzes is kozrejatszott a VR zonak rossz szajize miatt, a korabban mar leirt egyeb dolgok miatt. "Masodjara mentek meg csontvazza valt falut? - Mi van Zenimax, kopipaszte a kontent baszdmeg? Kerem vissza a penzem!" es tarsai 😊 (erdemes a redditen elolvasni a regi, apr vegi, majus eleji topikokat).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Omrega
#17572
Az tényleg elég "sovány" magyarázat volt. Jobb lett volna, ha valahogy folyamatosan tartják a feszkót a játékosban.

ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld

Running
#17571
Az Fps drop még mindig megvan, erre írták:
ZOS_JessicaFolsomZOS_JessicaFolsom:
We understand and respect the frustration in regards to the performance issues. We have our Engineering and QA teams currently working on tracking down and testing several things that we believe are contributing to the problem. This is a bit of a nebulous issue, as it has several contributing factors. Each time we nail down a contributing factor and fix it, we push that fix live. We promise to continue to keep you updated, and we do apologize that the issue is still persisting.

Valami jó kis kövér hiba lehet, hogy ilyen sokáig tart nekik megoldani. Lehet tényleg praktikusabb lett volna rerollt nyomni a peccsre.

Running
#17570
Na, király, jó az irány.

#17569
Véleményem szerint, ahhoz, hogy a stamina buildeket rendbe tegyék, ahhoz sajna egy teljes revamp kéne a skill ügyileg. Meglátásom szerint (2 hónap játék VR8ig bírtam a szenvedést, stamina builddal) a probléna oka az, hogy a class skillek mind mana alapúak és a spellekre ható módisítók befolyásolják, kivéve a nightblade pár skillját ott pl a spell critikál hat rá de mégis az armor resistes (pl.: surprise attack )

Tehát van katyvasz rendesen.

Egyszerûbb lett volna megcsinálniuk úgy, hogy minden classnál lett volna egy stamina, egy mana és egy support (heal) skill fa és akkor most nem lenne ennyi sírás amiatt, hogy csak a staff+light armor az életképes build.
PiszkosFred
#17568
Megmagyaraztak, csak hat nagyon "olcso" huzassal 😊

PATCH 1.2.5 FPS fix, VR zonak konnyitese, bug fixek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Omrega
#17567
Amit hiányolok ebbõl, hogy V1-tõl kezdve nincs valamifajta összekötõ fõ küldetés szál, ami megmagyarázza, hogy miért is "csúsztál át" egy másik szövettségbe, illetve biztosít, hogy Molag Bal még mindig a háttérben kavarj a ....-t.

A stamina buildeken sokat segítene, hogyha stamina regenerálásban is lehetne azt a szintet hozni, ami a mágiánál mûködik, sõt kicsit jobban is mert a staminát közben mozgásra, megszakításra és blokkolásra is kell használni.
Például a warlock szetthez hasonló-t nem ismerek stamina oldalról.

ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld

PiszkosFred
#17566
Igen, emiatt jo es egyben rossz a megoldas. Jo, mert egy karakterrel mindent latsz, rossz, mert kenyszerbol at kell allnod az "ellenseghez" ideig-oraig.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17565
Az furcsa, ha mindenki ugyanazt játssza végig, azt hittem külön questek vannak hogy ne ütközzön a sztori, de akkor így legalább végigjátszható egy karakterrel, nem kell 3x újrakezdeni.

#17564
Hát igen, casualként ennek nem örülök, de hátha megcsinálják, még nem tettem le róla hogy megvegyem, mert a sztori érdekel. Csak az én lassú, minden fûcsomó mögé benézõ tempómhoz kell vagy 2-3 hónap, amikor több szabadidõm van, + alatta kifejezetten ESO-ra tudok koncentrálni, hogy ne vesszen kárba a havidíj. Abban bízom, hogy mire eljutok odáig úgyis kijavítanak mindent és nem lesz gond 😄

#17563
A baj az, hogy casual játékosként vr 12-ig tovább tart elérni, mint 1-50-ig. Rengeteg xp kell adott szinthez, és egyedül eléggé oda kell figyelni, hogy hány mobot húzol magadra, mert 1mp alatt szét kalapálnak. Emellett monoton is kissé, igen. Na de majd.. <#vigyor2>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

PiszkosFred
#17562
Ugyanazokat a sztorikat jatszod vegig, VR1-5 kozott, mint a masik jatekos lvl1-50 kozott az adott frakcio teruleten, egy elcseszett designeri dontesnek koszonhetoen. Marmint, a sztori minden oldalon jo, de basszus, amikor 50 szinten keresztul olom a Daggerfall es Aldmeri embereket, es vice versa, akkor megbicsaklik az ember, amikor Aldmeri "borbe bujva" kell kuldeteseket csinalni, akar a sajat frakciom NPC-it gyilkolva. PVP nincs, nem is lesz openworld szinten, vagyis nem latod VR2-eskent a lvl22-es "ellenseges" jatekos karaktereket.

A megoldas alapjaban nem rossz, hiszen egy, en is jobb szeretek egy karakterrel megismerni a vilagot, mint sem 3 alttal bohockodjak parhuzamosan. Ketto, az osszes Frakcio osszes kuldetese zsenialis, igy nem marad ki semmi. A gond ott van, hogy a buszkeseg (na nem a hetvegi), az elkotelezettseg a valasztott frakciod fele lesz picit szembe kopve ezzel, hogy kvazi a PVE tartalom 2/3-ban sajat "orszagod" ellen is harcolsz. Nehez ezt elfogadni RPG jatekoskent, de, ha ezen tul tud lepni az ember, akkor nincs gond, nagyon jok a teruletek es a sztorik, a kuldetesek, hamar beszippantja a csokonyos eszaki barbart is 10 perc alatt Auridon. Csak hat furcsa, mondhatni skizo erzes lesz, ha osszefutsz azokkal a csapatokkal, akikhez tartozol...

Holnap mar jon egy massziv patch a VR szintre, csokkentik gyorsan a nehezseget es konnyebben lesz szolozhato a kontent, mint most.

Starting next week on Monday, July 7th, you’ll see the first significant change we’re making to the Veteran System. We’re implementing some balance changes to content in post-50 zones that will make it much more like the content from levels 1-50. Our goal is to remove the feeling of “I have just hit a wall of difficulty” that many of you have expressed—you’ll be able to solo much more easily. This is just the first of many large-scale changes coming to ESO’s Veteran System, and we encourage you to watch our QuakeCon panel on Friday, July 17th, where we’ll go into much more detail about the other parts.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17561
Köszönöm. Akkor ha jól értem az a baj, hogy túlságosan monoton. 50 fölött továbbra is külön vannak választva a frakciók, és nem lehet összefutni ellenséges játékossal, vagy ott már azért vannak? A másik két frakció területén 50 után új questek vannak, vagy az ottani 50 alattiakat skálázták fel?

PiszkosFred
#17560
Nem biztos, hogy van ertelme leirni, mert jatek nelkul nem fogod erezni/erteni a problemat. Marmint, erteni fogod, hogy mit irnak az emberek, de valojaban tapasztalat nelkul megsem 😊 Olyan ez, mint a szex, mas jon le abbol, amit olvasol rola a Bravoban, es megint mas, mint amikor "csinaltad".

- Kezdetben vala... az otlet, hogy harom frakcio, harom kulonbozo, egymastol fuggetlen szintezes. Ha latni akartal mindent teruletet, az +2 altot jelentett, mert nem mehettel at a masik teruletere, sehogy sem.
- Jott a hiszti #1
- Valtozott a rendszer, atmehetsz a masik terultere 50 utan. Ugy, hogy a ket frakcio 50+ es 50++ nehezsegu zonara lett felskalazva. Ezek az Overland teruletek, a main quest es 50. szint elerese utan.
- Problema #1: az Overland teruleten a korabbi 1-50 szint helyett csak 10 szintet szerzel, VR1 es VR10 kozott.
- Problema #2: nehez egyedul menni, mert az emberek szolozni szeretnek, es szocialisan inaktiv a jatekosok 80%-a ahhoz, hogy guildet vagy tarsakat szerezzen.
- Problema #3: lassu a progress a VR1-10 kozott, nincs az a 2-3 orankenti szintlepes, nem cserelodnek a targyak olyan gyorsan, egyszeruen olyan az egesz, mint maratoni futason a 20-30 km kozott, amikor ugy erzed, basszus hatrafele haladsz, mikozben kezdesz megdogleni.
- Problema #4: Mivel Trialok VR12-es szinten kezdodnek, ezert muszaj vegigseggelned a VR1-12 szinteket. Craglornban ez unalmas xp grind, Overland teruleten meg unalmas quest grind. Hiaba jok a kuldetesek, hiaba van valasztasi lehetoseg, elo, lelegzo vilag, ugy erzed - lasd elozo hasonlat -, hogy visszafele haladsz, nem elore. Amikor pedig lepsz VR2-re, es eszedbe jut, hogy mi var rad meg VR12-ig, besokkalsz, behisztizel, es inkabb hagyod a picsaba az egeszet, szolsz a kiseroknek es a palyabiroknak, hogy feladod ezt a szar "versenyt".
- Problema #5: sajnos a staminat hasznalo melee buildek effektive elmaradnak a staffokat hasznalo light armoros buildek hatekonysagatol. Bar, itt mar tortent elorelepes.

Nagyjabol ennyi a baja sok embernek. Van tehat egy tores az 1-50-re torteno zsenialis szintezessel egybekotott elmenyek utan, amely tores rendszerint hazavagja az erzekenyebb lelkivilaggal rendelkezo, szolozo jatekosokat. Nem teljesen alaptalanul, de az is tulzas, amennyi konny hullott a temaval kapcsolatban.

A fejlesztok dolgoznak a megoldason, mar a heten erkezik valtozas, aztan a kovetkezo honapban egy teljesen atszabott VR rendszer varja a jatekosokat. Vagy igy, vagy ugy, december/januari konzolos premierre meg kell oldaniuk a dolgot, es remeljuk, hogy jot talaltak ki. A heten kiderul, mik a tervek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17559
Egyébként hogy is mûködik pontosan ez a VR rendszer, ami miatt most a sírás megy?

Running
#17558
A fejlesztõk kb 50x elmondták már, azért elõfizetéses a rendszer, mert így tudják tartani a havi frissítéseket.
Fölösleges ezen tovább pörögni, elmélkedni és fantáziálni. Ez van, ebben a sztoriban nincs már több.

#17557
#17556
Ebben nagyon tévedsz. Semmiképp sem noobszûrõ. nem kis hazánk helyzetében kell gondolkodni. Egy kis hülye 12 éves német gyerek a zsebpénze töredékébõl befizeti. Másoknak papa-mama fizeti be. A mûködtetési rendszer és a community közt semmi összefüggés nincs. A Rift-nek normális a közössége és F2P. A wownak már nem annyira, ott jellemzõbb a barom Vér István hadsereg, pedig P2P.
#17555
Én csak azt mondom, ne kell P2P rendszer ahhoz hogy legyen tartalom.
#17554
Azért a GW2 khmm, illékony frissítéseire én annyira nem lennék büszke, a többi gondjáról ne is beszéljünk.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Fpocok
#17553
Egyrészt pszihológia, másrészt tényleges n00bszûrõ a pénzes várfal.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#17552
Továbbra sem értem miért jó ha fizetni kell, mintha nem kell. Nézd meg a wowot, kb 1 éve nem jön hozzá tartalmi frissítés és fizetõs, és nézd meg a riftet vagy a gw2-t amik nem fizetõsek és mindig jön hozzá valami. Miért jobb fizetni érte?
Fpocok
#17551
Szerintem csak arra gondolt, hogy ne legyen f2p. b2p egy nagyon jó rendszer, mint pl ahogy a TSW csinálja.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#17550
Miért reméled hogy fizetõs marad? Miért nem lenne jó a B2P?
#17549
Maximálisan egyetértek azzal mit írtál. Nekem még mindig bejön a játék, VR zónákban is a questeket kerestem, a történet miatt játszottam, de egyedül kb esélytelen voltam. Nem kicsit nehezebbek az ellenfelek, de ez még nem is lenne baj, ha a kasztom alkalmas lenne a játékra. Nem az.

Hogy munkának fognám fel? Nem hiszem. Napi 1-2 órát tudok játszani, azt viszont játékkal szeretném eltölteni, szórakozva, jól érezve magam, élvezve a történetet, nem pedig folyamatosan respawnolni a shrine-eknél.

Remélem, fizetõs marad a game, megérdemli, mert van benne lehetõség. Csak gyorsan kell lépniük, reméljük, így tesznek.

WoW: Ejbenjaro#2740, BDO: Ejbenjaro, TESO: #raqured13, Uplay: RESO-Ejbenjaro

PiszkosFred
#17548
Kb ezt irtam le en is a fustbe ment kommentben, egy picit bovebben 😊 Annyi jo jatek jott ki mostansag, jonnek a fesztivalok, jon a nyar, annyi mindent lehet csinalni. Egyszeruen kukazni kell az ESO-t, ha nem tetszik, ennyi. Majd telen a konzol premier elott meg kell nezni, milyen lett, es ha tetszik, folytatni. Ha nem, akkor ennyi.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”