The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
The Elder Scrolls Online - A jelenleg is aktív magyar guildek (felmérés)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Én arra tippeltem volna, hogy az egy alt volt és mindenbõl a legjobb cucc volt rajta.
Korábban láttam egy nálam 5-6 szinttel kisebb karit és úgy darálta a velem megegyezõ szintû mobokat (destro staff volt nála), hogy csak néztem 2-3 fõs pakkokat másodpercek alatt csomagolt össze. Mitõl volt ennyire erõs?
az Invasion helyett Toppling Charge - szintén roham és megszakítás, csak magic-bõl, a Puncturing Sweep mellé pedig Blood Craze. Így a Channeled Focusra és a Honor of the Dead-ra csak végsõ esetben van szükség.
pár óra játék és 6-ról 22-re ugrott a Dual Wild
Mellette a 2. soron healing staff, az is fejlõdik szépen: 18 -- keveset használom. A küldetések közben kap egy csomó pontot.
Nem kell nagyon izgulni a build miatt, ha a sorban van 1-2 megoldó skill, akkor a többi lehet tetszõleges, amit épp fejlesztesz.
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
ESO útmutató kezdõknek
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
- Invasion ( Shield Charge ) - roham és feldöntés
- Puncturing Sweep ( Puncturing Strikes ) - fõ terület sebzés és gyógyulás
- Pierce Armor ( Puncture ) - ha épp kifogyna a magic mindig hasznos egy stamina sebzés, esetenként Silver Bolts-ot rakok be helyette
- Channeled Focus ( Rune Focus ) - +páncél +varázslat ellenállás, +manna töltés
- Honor the Dead ( Rushed Ceremony ) - gyógyítás elhúzódó harcokhoz
Ulti: Nova vagy Empowering Sweep a másik báron meg Rushed Ceremony
Amióta a puncturing sweep gyógyít is még a V10-es 4-es csapatok se okoztak gondot, persze a V++ terület könnyítése után.
A másik báron meg a destro staffot fejlesztettem, most térek át a resto-ra, de az nyilat és a kétkezes harcot is kipróbálom.
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Tegyuk fel, hogy VR1-tol VR2-re lepeshez kell 500.000 XP. (hasra utok). A Champion pontokat viszont Veteran (50+) karakterel mondjuk minden 100.000 XP utan kapod. Akkor, ha VR2-re lepsz, a progress kozben szerzel annyi XP-t, amely miatt kapsz 5 Champion Pontot is, meg menet kozben, a szokasos statok es skillek, stb. mellett (majd kiderul, ezek mennyire valtoznak).
Erdemes utananezni az AoC/EQ2 "Alternate Advancement", esetleg a Diablo 3 paragon rendszerenek, valami hasonlo lesz ez is (mert ha nincs uj a nap alatt, ahogy mondani szoktak).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

FOrrás > ESO HQ
Az #ESO Update 3-ban (v1.3) lehetõségük lesz a guildeknek kereskedõket (Traders) felfogadni egy-egy hétre, amely kereskedõknél el lehet érni az adott guild boltjának kínálatát Cyrodiili kalandok nélkül is. De ezek a kufárok hozzák magukkal a kis szekerüket és egyéb motyójukat is, amivel alaposan felborítják a városok mindennapi életét
Például, Mournhold "ipari negyedébe" (ahol a bsmith, alchemy, woodworking, enchant stb. állomás található) egybõl 6 kereskedõ költözött be az üresen álló fõtérre, sõt még a város melletti Wayshrine is bekerült a városon belülre.

(reméljük, leghamarabb egy évtized múlva... 😉)
Az általad említettek sandbox játékok, ahol maga a játékosok által alakítható nyílt világ a lényeg. Ez egyben kizár bármilyen komolyabb történeti hûséget, mert a játékosok úgyis másképp alakítják a sztorit. Ott megkapod a szinte végtelen szabadságot, viszont cserébe elfelejtheted az ESO-ra vagy SWTOR-ra jellemzõ magas szinten kivitelezett sztorivezetést szinkronnal meg mindennel. Vagyis almát akarsz körtéhez hasonlítani, egy erõsen sztorira kihegyezett theampark mmot vetsz össze, az ezt lazán kezelõ sandboxal. A két mûfaj közötti óriásik különbségek miatt az említett játékok nem is közvetlen ellenfelei az ESO-nak. ESO-t és SWTOR-t is a világuk tartja életben még sokáig, mert egyedi, ezért nem aggódnék értük. Ellenben sandbox vonalon ~2 év múlva mindent kinyír EQN, így az általad említetteknek több félnivalójuk van 😊
A koreai csak tipp volt, de megnéztem és tényleg 😊
Azt sem értem, miért kell mindenképp a népnek egy wow killer. Aki szereti a wowot az ne akarja "megkillelni", aki meg másira vágyik annak is van elég választék. Az ESO jelenleg úgy jó ahogy van. A festést nagyon várom, a housing majd jön. A többi meg jó így nekem (és sokaknak).
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Van kalandzóna, normál insta, hc insta, raid, pvp. Mégis mi a lószerszámot lehet még beletenni egy MMO-ba? Lesz housing rendszer (bár annak már kellene lennie most is). Van itt minden mint a vásárban. Ez a VR változtatás már most nagyon dícséretes. Én nem vagyok TES fan, a Skyrimet játszottam csak, bár az a top kategória. Ennyi erõvel én is "átlag felhasználó" vagyok, de az ESO most a VR változtatás után pompázatos. Nálam pl grafikailag a csúcs. Vannak idétlen animációk, de vannak nagyon eltaláltak is. És ez a több imho. Nekem személy szerint nem kell hogy minden egybõl benne legyen, mert az izgalmas várakozás egy-egy új feature-re csak jó. Nekem.
Mi az a Black Dessert? Egy ezredik koreai MMO 20 centis nyulakkal és 4 méteres kardokkal.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Nem mondom, hogy kanaan jon, de a mostani grindelos rendszernek lottek, azert a fejlesztok sem hulyek, latjak, hogy nem jott be az, amit szerettek volna, az ESO kozossege nem eppen foglalkozik a jatek szocialis aspektusaival - ezert lesz a valtas, mert masra van igeny.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
Játék technikai módosításokra lenne szükség ahhoz, hogy hosszabb idõre letudják kötni a játékosokat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A sandbox vonalra kellett volna rámennie a Zenimaxnak, hisz pont ez volt az erõssége a többi TES játéknak is, Én pont ezt hiányolom az ESO-ból mert a VR eddig csak egy csõ mmo jellegû quest grind. Nincs lehetõség ugrálni a területek között, nincsenek random generált események, questek.
A cyrodil-i pvp meg jó kis gangfest, de nem több annál. Aki játszott pl Eve-onlinnal az tudja, hogy abba sincs igazi dedikált end content, de mivel kõkemény sandbox így maguk a játékosok generálják maguknak a játékélményt!!!
A havonta kapunk valami kis kontentet addig jó, amíg van azon kívül is mit csinálni a játékban. Én speciel nagyon jól elszöszölök a játékban, még csak az elsõ veterán területeket takarítom, és bõven van mit csinálnom, de bevallom nem tudom elképzelni, mit fogok csinálni, ha mindhárom területet végigjátszottam. Arra leszek kiváncsi, hogy 1 év múlva hogyan fog bõvülni a játszható kontent (és pl a ruhák szinezése nagyon jó, imádok ilyesmivel szüttyögni, de azért játszható tartalom bõvítés is kell).
Ellenben én sajnos az átlag fogyasztó szemével értékelem az eseményeket, és mint átlag fogyasztó kevésnek tartom ami jelenleg az ESO-ban van ( és most a játék technikai hibákat, a borazlamas ballance-t, a röhejes animációkat nem is veszem bele). A Zenimaxnak fel kell kötnie a gatyáját ha nem akar bukni, mert igen csak komoly tartalommal bíró mmok jelennek meg fél éven belül. Én ennyit írtam az elõbb is.
Megjegyzem Morrowind óta játszom TES játékokkal, bár tény hogy mindet alaposan át-modoltam, mire használható lett.
Ami pedig ezt a mondatot illeti. Az ESO mar megkuzdott a Wildstarral es a piacon levu egyeb mmoval, es ahogy szeretik hangoztatni az okos emberek, "elbukott, megbukott, el lett baszva, szar az egesz", stb. Vagyis, a fentebbi ket uj mmo nem az ESO megmaradt embereire fog hatassal lenni, hanem arra az mmo vandorcigany csapatra (felre en ertsd, nem vagyok rasszista, ez a kifejezes rajuk), akik mmorol mmora vandorolnak, mert se otthonuk, se hazajuk. Ok, es mindenki mas akinek nem tetszett a jatek mar elhagytak az ESO-t, most epp a Wildstarban probalkoznak, es mennek majd onnan is szepen tovabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Tobbszor is hallom/olvasom ezt a "lofasz ez az Update 3, kerem vissza a penzem" tipusu kommentet, mint amit te is irtal, meg ha burkoltan is. Nem lesz minden honapban uj zona, uj guild, uj akarmi, ezt egyetlen mmo sem tudja bevallalni, se fizetos, se f2p. Butasag volt ezt hinni. A fejlesztok azt igertek, hogy a jateko folyamatosan fog valtozni, es a szokasos fixek es balance mellett havonta jonnek majd ujabb es ujabb technikai ujitasok, ficsorok, es lesz olyan is, hogy jonnek uj zonak, guildek, rendszerek.
Tudom, en vagyok a fanboy es ezert "kussoljak, ne hazudjak", de erdemes lenne megnezni, hogy aprilis 1 ota mi kerult a jatekba, vagy mi valtozott. Mindez 3 honap alatt. Persze, lehet azt mondani, hogy "de baszdmeg, hat a GW2-ben mar van szinezes a start ota", meg "tabardot mar a wowban sem hord senki, so last year", de ez baromsag, szerintem. Ha egy mmo ugy jonne ki, hogy minden cucc belekerul, ami a piacon levo osszes mmoban letezik (es evek alatt kerult bele folyamatosan), akkor azzal mit erne el a fejleszto? Keszult mar egyaltalan ilyen mmo valaha? Nem hiszem, de lehet csak en vagyok tajekozatlan.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem tudom mi lesz a Tharn csaladdal a kovetkezo par szaz evben, de tuti, hogy nagyon megsinylik az arulast, es szerintem szamuzik mindenhonnan oket. Tartott is ettol Abnur, mondja is parszor. Illetve erre utal az, hogy az egyik leszarmazottja Jagar Tharn sem kispalyazik, amikor a kesobbi TES Arenaban elkezdi a szarkavarasat, es huvosre teszi csalassal es arulassal Uriel Septimet, majd magat a csaszarnak kiadva elkezdi a hulyesegeit - mindezt csak azert, hogy aztan a "hos" jatekos megoldja ezt a szitut is.
De hat mindez csak pentek esti mese, ahogy irod, barmi barmikor megmagyarazhato egy hianyos ismeretekkel rendelkezo tortenelmi idoszakban.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
En abban bizok, hogy a TES VI kilep Tamrielrol, atmegyunk Akavirba vegre valahara, es ezt felvezetendo titkos kuldetesre indul majd a harom Szovetseg, egyutt. Vegul is, TES III Morrowind fohoserol, Neravar reinkarnaciojarol sem tudunk semmit azota, hogy elbant a Tribunallal. Azt mondjak, elment Akavirba egy titkos akcio kereteben, es ennyi. Ezert aztan a lehet(ne) az ESO-ban is titkos akcioval magyarazni (ami nincs a Great Imperial Libraryban lejegyezve), es kvazi felvezetni a 2017/18 kornyeken erkezo TES VI-ot, ahol visszaternenk oda, ahova "oseink" egyszer mar eljutottak. De ez csak egy kosza alom, majd kiderul.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Vagyis pont ezert szabadabb kezuk volt a fejlesztoknek es az iroknak az Interregnum idejebe rakni a jatekot, mint sem mas idosikba, amelyekrol konkretumokkal teli konyvek szulettek mar regebben. Illetve, lehetett volna korabbi, Elso Korba is rakni, mert az is elegge hianyos vagy nem reszletezett, de az a kor elegge eltert a TES vilagatol (fajok, birodalmak), nem biztos, hogy bejott volna a jatekosoknak (mert ugyebar mindenki ragaszkodik a megszokotthoz, es az ujdonsagtol panikol). Erdekesnek erdekes lett volna, az ketsegtelen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Na, komolyra véve: szerintem simán beleférne a lore-ba, mivel - emlékeim szerint - maga az ESO története is lore-n kívüli, legalábbis a single játékokban nincs benne ez az "esemény". Persze lehet, hogy tévedek.
Nagyon jó ötleteket írtatok, tényleg jó lenne, ha mind (és tényleg mindegyik tetszik!) megvalósulna. Nekem ami most különösen jól jönne - a fun színezésen és guild fukcióbõvítésen túl - az ékszerkészítés, illetve a meglévõk upgrade-lehetõsége. Ezt simán meg is tudnák oldani az enchanting szakmához egy új skill betételével, mint a "fõ" három gyártószakmánál. Itt is vannak különbözõ színû "temperek", az aspect rúnák, amiket felhasználva lehetne fejleszteni a jewelry-ket.
Aminek még örülnék, ha jönnének 7 traites szettek, Omregához hasonlóan: ha javítanák a nyolcasokat (jelenleg csak a "jóérzés" végett találom fel a 8. traiteket, ezeket a nyolcasokat szerintem sosem fogom legyártani), és ha az ékszerkészítés életbe lépésével a jelenlegi szetteket ki lehetne egészíteni a 3 plusz slottal is, ez aztán bekavarhatna a jelenlegi jól felépített OP buildeknek 😉