The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
During today's PTS maintenance, we copied all characters from the European megaserver to the PTS. Characters were copied today (November 19th.) If you have a character on the EU megaserver, you can now use them on the PTS which is up-to-date with patch 1.5.5.
Please keep in mind this is only a character copy; progression from the PTS will not carry over to the live EU megaserver.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Increased the experience you get for completing the following:
Anka-Ra Burial Sites
Magical Anomalies
Nirncrux Mines
Kíváncsi vagyok mennyire emelik vissza az xpt😊
Game performance improvements are something we are constantly working on as a team, especially for Cyrodiil and other heavy-load scenarios. It's an important ongoing effort for us, and it's one for which your feedback is critical. We've read your recent feedback about game performance in Cyrodiil and understand how frustrating it is to have your abilities or character become unresponsive in the midst of a huge, important battle. We want you to know we do read your feedback, and we are dedicated to continuing our efforts to improve your overall experience.
There are a few key things we need everyone to know. When a large number of players clumps together and spams PFX-heavy abilities, it will cause slow-down. We've put in a number of fixes and tools to help reduce this, but the reality is there will always be some slow-down when this happens.
We've been tracking crashes in Cyrodiil, and the number one client crash we see come through our crash reporting tool is one that occurs due to broken or out-of-date add-ons. If you are frequently crashing in Cyrodiil, we strongly urge you to try playing with and without your add-ons to see if you experience any noticeable difference in crash frequency and game performance.
All that said, let's take a look at where we're at with efforts to improve game performance.
What have we done so far?
We've fixed quite a few issues where effects were failing to clean up as they should. This has improved performance related to ability effects, but it is an ongoing effort.
We put in a PFX slider to help with game performance in heavy combat situations where there is a high amount of PFX simultaneously firing off. Dropping this down to the minimum setting can help with lag in crowded areas. (Reducing graphics settings in general can provide better performance when in Cyrodiil, too.)
The removal of Forward Camps has cut down on some of the player-character pile-up, which has helped game performance in Cyrodiil.
What more are we doing?
Evaluating ability particle effects and fixing any issues we find with effects failing to clean up, or being too taxing, is an ongoing effort.
We have a fix going in today (1.5.5) that will fix a region crash issue in Cyrodiil which was related to a scenario where someone could teleport to Wayshrines while still targeted for an attack (this could not be done on purpose—it just happened sometimes.)
We have a fix for the issue where the game client gradually slows down over time when weapon swapping. We’re aiming to get this fix into the next incremental patch (1.5.6.)
Our QA team hops onto the live servers to observe, take metrics, and report back on anything unusual they see.
If you are encountering severe lag, crashes, or unresponsive abilities in Cyrodiil, there are a few bits of info we'd like to get from you to help us further improve your experience.
Do you have your PFX slider turned all the way down, to minimize particle effects load?
Do you have your graphics turned down? If so, what are they turned down to?
Are you using any add-ons? If so, which ones? (We are not trying to place blame on add-ons; rather, knowing which ones people are using may help us pinpoint potential issues.)
We hope that helps explain our past, current, and future efforts to improve game performance, particularly in Cyrodiil. Thanks again for your ongoing feedback and support.
Holnap reggel újabb #ESO patch érkezik, ezúttal egy aprócska. Az 1.5.5 tartalmát a link mögött találjátok. Ami érdekes lehet,
- a veterán területeken összeszedett felfedezés-xp mostantól ténylegesen a karakter szintjéhez igazodik/azzal együtt skálázódik,
- a Dragonstar Arena már VR1-től elérhető lesz mindenkinek, legyen az normál vagy heroic (jó, akkor veterán) verzió, partyval vagy LFG-ből.
- és végre tényleg 1 misit fog kiírni az UI is a 4 misi helyett (veterán rangoknál), vagyis végre javítva lett ez a kis elírás az interfész ide vonatkozó részében
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/140042/patch-notes-v1-5-5
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Link
És most ez az "út" egyszeri kvesztelős játékosnak (akit én ugye alapból jobban kedvelek, mint a "másik" félét), a végtelennel egyenértékűen hosszú lett. Bár egy ideje már nem logoltam be, de nem tudom hirtelen, hogy a quest-eken kívül honnan máshonnan gyűjtenék XP-t, hogy elérjem a vet14-et, tisztán abból, ha végigmennék a 3 (4-5) területen viszont nem lenne meg. Tehát gyakorlatilag számomra elérhetetlen lenne az a "végcél", aminek az elérését pedig az első napon kitűztem magam elé.
Úgyhogy igen, most egy megoldás látszik, mihamarabb "odaadni" a vet14-et mindenkinek, akit ez hajt (én még továbbra is képes lennék akár halálra küldetésezni magam, ha abból úgy el lehetne érni, mint ahogyan az volt az 1.5 előtt, azaz területenként 1 vet-szintet lehetne szerezni), mert muszáj megadni a lehetőséget mindenkinek, hogy elérje a - sokszor említett - "végcélt".
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.11.14. 13:32:21
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hogy mit tudnának tenni? Szinte magad mondtad ki Fred, ha már egyszer belőtték a különböző tevékenységekért kapható xp-ket, akkor csökkentsék le erre az átmeneti időre a VR szintekhez szükséges mennyiséget mondjuk 200k-ra az 1M-ről. Ennyi, egy paraméter. Amikor meg jön a champion rendszer, akkor meg visszaviszik 1,5M-re. Így mindenki elégedett lenne.
Utoljára szerkesztette: gseldon, 2014.11.14. 13:22:14
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Hogy mikor erkezik? Par nap, es kiderul, ahogy fellovik a PTS-t. En szemely szerint ugy hiszem, hogy a kovetkezo 2 Updateban (6-7) a vegere is erunk a dolgoknak, vagyis december vegen/januar elejen mar itt a champion rendszer. Utana pedig, a konzol premierrel egybekotve - ha meg nem fujtak le az egeszet -, johet a justice system, valamikor februar-marcius kornyeken. Lesz meg kozben egy Imperial City is, de szerintem az barmelyik fazissal egyutt megerkezhet.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Több xp nem nagyon jön és az xp követelmény csökkentésével csak azt érték el, hogy visszaállt az a dolog, hogy 1 veteran terület 1 szint.
A fő gond ott van, hogy a devek szerint egy 12-15 óra játékidő a megfelelő egy veterán szint meglépéséhez. Ami ha napi 2-3 óra játékidővel számol az ember, akkor az közel egy hét. Hetente egy szint az nem túl gyors, tehát 14 hét múlva már VR14 is vagyok. Az 3 hónap...
Ezzel van a legtöbb embernek gondja és ezt nem értik meg a ZOS-nál.
Persze, tudom, hogy a champion rendszer majd ezt megoldja, de azt nem lehet tudni, hogy mikor jön? Lehet 2 hét, de lehet 2 hónap, fél év stb. Ráadásul azt is biztosra lehet venni, hogy lesznek vele gondok.
Unsub jó megoldás, játssz addig mással (ma már talán játszható lesz a wow is), jön a DA:I jövő héten, rá egy hétre itt az SWtOR SoR kiegje, utána meg karácsony. Pár hét/hónap szünet nem oszt, nem szoroz, mint hogy felhúzd magad még jobban, főleg egy időszakos kellemetlenségen. #szerintem
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Valamelyik praktikus addon írta ki a pontot.
Utoljára szerkesztette: Omrega, 2014.11.14. 10:55:05
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
Még a champion rendszerig szeretném a mostani vr1-es altomat felvinni vr14-ig minél rövidebb idő alatt, lehetőleg 20-30 óra maximum a teljes folyamatra (tehát 1-től 14-ig, nem egy szintre ennyi). Hogy miért? Mert kompetitív szeretnék lenni PVP-ben, mert trial-okat szeretnék futni, szeretnék DSA (dragonstar aréna)-ba menni (ide egyáltalán be sem enged vr12 alatt, csak mondom). A megoldás az, hogy ezekről az end game tevékenységekről mondjak le teljesen a champion rendszer érkezéséig (2 hónapig mondjuk), VAGY rohadjak meg és még egyszer töltsek el kb 120 órát (napi 4 óra játékkal számolva ez egy teljes hónap! - arról nem beszélve, hogy munka mellett minden áldott nap ki tud 4 órát játszani, most őszintén?) a VR zónákban való küldizgetéssel? Na nem...
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egyszóval arra köteleznek, hogy minden leendő karaktereddel grindeld végig az összes unalmas quest-jüket, négyszer?
hát akkor részemről ennyi volt...a maradék időmet elszórakozom pvp, oszt kalap.
"You no mess with Lo Wang!" Amoxx
Ha az UI 4 millió xp-t ír a szintlépéshez, nem kell foglalkozni vele, 1 millió után megléped a szintet. Majd javítják ezt is.
Viszont nekem most olyan lag van, hogy nem lehet játszani...
Dungeon scalingban el kellene torolni a bracket tipusu megoldast. Legyen normal lfg, 50-re huzott emberekkel (lasd Cyro) es legyen VR lfg, ott meg mittomen, mondjuk VR12-re skalazodva. A loot viszont a karakter szintjehez igazodjon, vagyis ha 20-as szinten csinalom a skalas 50-es grottot, akkor meg az egyeni lootom csak olyan legyen, amelyet 20-22-es szint korul talalhatnek. Ugyanezt a lootot megszerezhetnem 30-40-50-es szintukent is, legalabb visszajarnek es lenne konstans lfg aktivitas. Mert igy varni arra, hogy osszejojjon 4 ember, akik kozott nincs -/+ 4 szint kulonbseg, beleoszulunk.
Lehet, hogy az en megoldasom sem jo, de a skalas megoldasban nagyon sok lehetoseg van pve szinten is. Ha Cyrodiilban mukodik (most hagyjuk a lvl10 vs VR14-es 1v1 szitut), akkor lehetne ezt csinalni pve teruleten is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az 1 millás sziont limit okés, de attól az amit korábban belinkeltek igaz, azért az elég durva, hoyg egy-egy questért ilyen 5-6k xpket kapsz.
World bossokat néztem én is 800-1200 xpket kaptam VR1-es szinten, az nem túl sok. Dolmenek bezárása ad valamennyit, de abból 3 van és jutalmat csak az első zárásért kapsz, utána max a mobok után.
Veteran dungeon sem nagyon ad xpt...legalábbis VR1-2n, ráadásul nehezebb most groupot találni is.
A VR-ok átalakításával egyet tudok érteni, a megvalósítással nem. Eddig egy VR rank egy V terület volt, most több kell egy területhez. Ezen az sem sokat segít ha 1 milla lesz a szintenkénti követelmény.
Régebben a questek a következő szint egy adott %-át adták veterán pontban. Az nem volt rossz elképzelés, azt kellett volna ide is átültetni, nagyjából azt az elvet követve, hogy az adott területen lévő quest lánc teljesítése adjon egy teljes szintet, a mellék questek csinálása ezen felül kellene, hogy adjon xp-t. Így talán többször is volna kedve az embernek végigpörgetni ezeket a területeket.
Eleve elhibázott ez a csináljuk meg a másik 2 frakció questjeit is hozzáállás.
Hagyták volna 50en abba az egészet és csináltak volna külön adventure zónákat (ahogy arról szó is volt). Nem kellett volna ezt a dolgot erőltetni.
Mindegy, kíváncsian várom, hogy mi lesz a vége, de sok jót nem várok. El lehet ilyen feltételekkel is játszogatni, de a casual tömeg előbb-utóbb megunja, hogy kb. hetente tud esetleg egy szintet lépni.
Én most húzok egy vr1-es karit (új, a régit meguntam), de kb. nem látom, hogy mikor leszek max szinten.
A dungeon scaling is papíron jól néz ki, de gyakorlatban nem feltétlen alakult jól. De ez más téma.
If you have 999,999 XP before tomorrow's patch, you'll just need to gain 1 XP to rank up. This is all as expected.
XP monitorozásról:
We'll continue to monitor feedback on XP gain going forward. It's our goal to ensure that you feel you're making meaningful progression in the game, whether you're level 10 or VR10. We do understand that your ideal situation would be to always receive enough experience by the time you complete all content in an area so that you're prepared for the challenges in the next area without needing to grind in-between. The reduction in required experience should help with that, but please continue to provide your feedback s we move forward with changes to the Veteran System, and Champion System beyond.
Vagyis bőven fognak még alakítani, hogy mindenki elégedett legyen.
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Not sure where Vile is getting their information. Here are some facts.
At VR10 I just completed a major quest chain (on Cadwell's list) in the last Cadwell's Gold area for me, Reaper's March. I got 11, 374 xp total for it in 2 batches of ~7k and ~4k, like they commonly do at the end of the long quest chains. Needing 1,432,550 xp total for a level, it will take 126 major quests to achieve the next level.
Think there are anywhere near 126 major quests in a zone?
I then did a quest hub, not a side quest. It's not on cadwell's list, but was one of the map-altering quests at a ruin/town.
7, 342 xp. Which, again back to the maths, would be 192 of those guys to level up.
Ok, side quest time. I completed a side quest. I got 474xp. Do I really need to do the maths on that one?
Well, you get exploration xp now!!! Sure, I got 420xp for discovering a new place.
Well, you can do dolmens! Far as I can tell you don't get any XP from completing the dolmens. My logs show a series of XP from kills ranging from 308, 463, and 618xp (for bosses). I couldn't identify if any of these were the dolmen complete XP and even if they are, dolmen xp is about equal to killing one mob.
Well, goshdarnit, world bosses! I killed one and got 2,905XP and 844XP combined total 3,749XP. I only need 382 of those for a level. There are 6 in Reaper's March.
Kill XP needs to be considered in with questing xp! I was getting 499xp per kill while doing the gold quest line (might have killed 30-40 total for the completion, I did not think to count them at the time) I was getting 422xp for overland mobs and 294xp for dungeon mobs (wtf!?) during the hub quest and side quests.
I was fighting VR10 mobs the whole time, since everything scales.
You can't get a level from one zone now just doing all the quests, delves, dungeons, exploration, and world bosses. You could get that and more from one zone before, as Attorney pointed out.
It's not a debate. VR leveling XP has been seriously reduced.
Namármost egy zónában van 5-6 world boss, ugyanennyi dolmen, 1 public dungeon. Ezért kb. kapsz 6*4k + 6*4k + 1*15k XP-t, és akkor még nagylelkű voltam, szerintem ettől kevesebb, de legyen összesen 63k xp. Ez még a hiányzó 1 millióhoz sincsen meg 10% sem!!!
Az a probléma, hogy ezt nem fogják javítani, és ezt írták is, nem kitaláció, ezt ők konkrétan ilyennek szánták. Régen amíg XP helyett VP-t kaptunk, egy world boss adott mondjuk 30k VP-t, ugyanez a world boss most ad 3k XP-t, és ez nem bug.
Jelenleg 2 bug van. Az egyik, hogy egyes nehéz küldikért nem kapsz annyi xp-t mint kellene, mert van egy maximum cap, ami a lvl50 10%-a (lvl50-hez asszem olyan 140k XP kellett, tehát a cap kb. 14k xp-nél van, ha ettől kevesebbet kapsz most egy quest-ért, akkor azt nem is érinti a bug, tehát a questek max 1%-át érintheti, ergo ha kijavítják, nem lesz nagy befolyással a kapott xp-re). A másik, meg hogy egyes mobokért, akik több, mint 3 szinttel alacsonyabbak mint te, nem kapsz teljes xp-t. Na ezt is hadd ne mondjam, hogy ha javítják szinte semmit sem fog érni. Minden más xp, amit jelenleg kapsz nem bugos, hanem szándékos...
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
"You no mess with Lo Wang!" Amoxx
If you have 999,999 XP before tomorrow's patch, you'll just need to gain 1 XP to rank up. This is all as expected.
If you have over 1,000,000 XP, you will automatically level up to the correct Veteran Rank, and any additional XP will rollover once 1.5.4 is released. That said, there is a known UI issue where your bar will show you need 4,000,000 XP to gain a rank. This is wrong, and is only a visual error. So, let's say you're VR2 with 2,500,000 XP before we have tomorrow's maintenance. When you log in after patch 1.5.4 is published, you will automatically be VR4 with 500,000 XP toward VR5. However, due to the UI issue, your progress bar will only be 1/8 full. Don't worry, you will still gain the next rank when it reaches 1/4 . This issue will be fixed in our next patch.
Hope that makes sense and helps explain what you can expect!
"You no mess with Lo Wang!" Amoxx
Nem tudom miért csesznek ki a játékosokkal.
ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Lehet, hogy a champion rendszerben az jól van belőve, de per pillanat roppant lassan lehet haladni és azért ez inkább több embernek veszi el a kedvét a játéktól mint ahányan ezt üdvözlik.
Lehet jobban jártak volna egy nagy változással/váltással, addig PTS-en lehetett volna részenként tesztelni a dolgokat.
Mindegy, ha javítják a szintezést, akkor ismét játszható lesz a dolog. Addig meg lehet altozni..ha van kicsi mert 1-50 között minden rendben.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.11.12. 09:07:39
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Veterán szinten egy terület-egy szint elv érvényesült, de az xp-s rendszerben már ha egy területet teljesen kivégeztél és megcsináltad az összes questet, akkor sem volt elég xpd a szintlépéshez. Nagyjából úgy kell elképzelni, hogy egy quest leadáskor olyan átlag 5k xpt adott. Mobok meg darabonként 400-600-at. Ki lehet számolni, hogy így mennyit kell ölni.
Craglorn grindolós dolog most eléggé ki lett herélve (úgy hallom), szóval kell ez a változás mert iszonyú lassan haladsz. Arról már nem is beszélve, hogy egy veteran dungeon végigtolása sem adott többet 40k-nál. Szóval még ott sem nagyon tud pörögni az ember.
Jó lenne ha ez a champion dolog bejönne minél előbb mert ez a köztes állapot roppant kellemetlen.

