The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#18826
Csak ha van mogotte/hozzarendelve egy CC is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Running
#18825
Paypal is játszik szerintem.

#18824
Előfizetési modell kiválasztása (valamit kötelező, szokás 1 hónapos bankkártyásat választani és pár nap után lemondani, ilyenkor csak 1 eurót zárolnak le pár napra.

és mi van ha nincs ilyenem? otp vagy hasónlónkeresztül lehet előfizetni ? ha nem akkor szívok evvel rendesen
Running
#18823
Link
Feedback to the Champion System
ZOS_GinaBrunoZOS_GinaBruno admin
January 9 edited 12:00AM in Developer Discussions Staff Post


Hello everyone,

It’s normal in development to change how a system is going to be implemented from its original design. When we talk about designs early, we do so in order to get feedback and give you some insight to the direction we're taking. However, it's likely there may be changes along the way as we perform tests internally. Still, there is value in putting information out early.

Late last month, we announced changes to our original design for the Champion System, and provided a fairly thorough explanation as to why we decided to do this. Of specific concern was the conversion system of XP to Champion Points. What we had decided was if you had at least one Veteran Rank character, you would get a total of 30 Champion Points for your account. The Veteran Rank wouldn’t matter; all players with at least one Veteran character would get the same amount of Champion Points. We received a lot of feedback about these changes. Most of it centered around the concern that higher ranked Veteran characters were losing progress in the Champion System because they would have less opportunity to earn Champion Points, having already done a substantial amount of content.

Based off this feedback, we will be altering the conversion system with the following design:
Any Veteran Rank character that logs in after the system goes live will get 5 Champion Points added to the account for each full Veteran Rank that character has achieved.
Partial credit will be given for XP earned within a Veteran Rank. This is based on a fraction of the total XP contained within the level. One Veteran Rank is currently 1,000,000XP, so the conversion system will grant you one Champion Point for every 200,000XP within a Veteran Rank.
For example, if you are Veteran Rank 12 and have 800,000XP progress towards Veteran Rank 13, you will receive 59 Champion Points after the system goes live.
EXTREMELY IMPORTANT: Only the conversion system will use 200,000XP for one Champion Point the day the system goes live in Update 6. This is not what it will take to earn a Champion Point while playing normally once the Champion System is live.
It is possible that a Veteran Rank 1 character may not have earned 200,000XP into Veteran Rank 1. In this case, you will not receive a Champion Point after the system goes live.
Champion Points are shared across all characters as the system is account wide, but for the conversion of XP to Champion Points, no more than 70 Champion Points will be given to an account.
A VR14 character can receive up to 70 Champion Points depending on how much XP into VR14 they are, but 70 is the maximum the conversion system will give out for the account.
If you have multiple Veteran Rank characters, you will receive credit for each Veteran Rank upon logging into each character (provided the account has not reached 70 Champion Points given out in the conversion).
Only currently existing characters created before Update 6 goes live are eligible to use points from the conversion pool. You must have at least one Veteran Rank character in order to receive Champion Points from this conversion pool to your account.
The 70 Champion Points from the conversion pool will never get more points added to it - only subtracted. If there’s a situation where you don’t use up all 70 points once the system is live, they will never be used since this only applies to characters you have preceding Update 6.
For example, if you have just one fresh VR4 character in your account, you’ll receive 15 Champion Points from the conversion after you log in. You will never be able to use the remaining 55 Points since it only applies to pre-existing characters prior to Update 6.
We know this may be confusing at first glance so to make sure everyone understands, we’d like to provide a few additional examples:
You have one full VR14 character and one VR6 character that hasn’t earned any XP when the system goes live. You log in with the VR14 first and are granted 70 Champion Points from the conversion. You log in later with your VR6, and are able to use 70 Champion Points due to them being account wide.
You have just one VR5 character with 400,000XP toward the next Veteran Rank. When you log in, you are granted 22 Champion Points from the conversion. After you spend your points, you immediately create a new character. That character does not get any Champion Points from the conversion, but can use the 22 Champion Points from the account pool.
Here’s a complicated one: You have one fresh VR14, one VR6 with 800,000XP toward the next Veteran Rank, one new VR3 character, and one level 25 character. You log in with the VR6 first and receive 29 Champion Points from the conversion. Then you log in with your VR3 and receive 10 Champion Points from the conversion; you now have 39 points in your account to use. You log in with your level 25 and don’t receive any new points from the conversion, but are able to use the 39 points from the account. Finally, you log in with your VR14 and are granted 31 additional Champion Points from the conversion, since you can only receive a total of 70 Champion Points from the conversion.
You have one full VR14 character and one new VR4 character. You log in with your VR4 and receive 15 Champion Points. You begin to quest and play for a while, and receive 3 more Champion Points throughout your session. Later, you log in with your VR14. You receive 55 Points from the conversion, and are able to use 73 Champion Points – 70 from the total conversion, and 3 from the earlier play session. You play with this character for a while, and receive 2 more Champion Points from normal play. You now have 75 Champion Points in your account. Later, you start a new character; that character can use 75 Champion Points immediately.
Once again, we’d like to thank everyone for your feedback. We believe the system outlined above still meets our goals for the initial rollout of the Champion System while also addressing some of the more pressing concerns.

Running
#18822
1 eurót, kb nyár óta.

Terawatt
#18821
Még mindig havi mennyiséget von? 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#18820
akkor ezért nem indul el? ha csak Gamecardot aktiválok az is jó? utalás van otp-n keresztül lehetséges?
#18819
Szerintem nem, hanem a skill bar-od átvált amíg a lovon ülsz, ennyi, de majd meglátjuk.
(PvP-ben talán nem is baj, ha nem látja az ellenfél rögtön, hogy milyen fegyvered van, mielőtt lerántana a lóról.) 😊
Running
#18818
Igen kell, legalább egyszer.

#18817
vagy lehet tényleg valami utalásos vagy bank kártya kéne? még úgy is hogy alap játékot vettem meg és van 30 nap ingyen ?
#18816
Sziasztok. Regisztráltam újra és meg is tudom nézni a Account infot de semmi maxx annyi hogy levélben értesítetek hogy sikerült érvényesíteni,
Your account has been successfully activated! If you have any questions about your account, you can contact us at help.elderscrollsonline.com/app/home and we'll be happy to assist you.

de ez nem az amit kerestem vagy igen?
Omrega
#18815
És végre a lovon is látható lesz az aktuális fegyver ? ( nem csak véletlenszerűen és alkalmanként, mint eddig )

ESO - @Omrega - " Ne álldogáljatok, öldököljetek! " : waterworld

Running
#18814
Gina mai új posztja 1.6-ból:
- Lovon lesz weapon swap.
- Magicka block: A bossok aoe-ja is blokkolható lesz, kivéve azokon a helyeken, ahol a programozók nem szeretnék ezt.
- Jövőhéten még érkezik egy kis 1.5.8, aztán kitolják az 1.6-ot is valamikor utána PTS-re, szeretnék ha jó állapotban lenne, nem valószínű, hogy jövőhéten.




Utoljára szerkesztette: Running, 2015.01.09. 07:50:06

PiszkosFred
#18813
Legyen venaszkener, az a fagyistaknak mar bejott 😄

Hozzateszem, egykori kollegam anno a WoW-ban - aki egyebkent MT volt az akkori guildjeben -, amikor megjelent az authenticator, azonnal beszerezte (meg franciabol rendelve) es aktivalta, aztan ra egy napra sikeresen el is hagyta... Van ez igy. Blizz support aztan intezkedett, mert volt key, meg minden szar, amivel tudta bizonyitani, hogy o a tulajdonos. Zenimax Supportja is segit, de ahhoz kell legalabb egy cdkulcs, meg a megadott szemelyes adatoknak megfelelo okmany.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.01.08. 17:58:44

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#18812
Szerintem a kéz- vagy lábregisztráció kifizetődőbb lenne.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Terawatt
#18811
Hát ha nincs még ahhoz az acchoz semmi kötve akkor egy új reg gyorsabb és seggfájdalom mentes opció lenne. 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#18810
vagy egy ujj regisztráció ?
#18809
halál tudja. más lehetőség nincsen magyarúl ?
#18808
Na, most komolyan. A biztonsági kérdés alapvető funkciója, hogy egy bizonyos tartalmat - általában egy jelszót - megvéd attól, hogy illetéktelenek - akik nem ismerik a választ a biztonsági kérdésre - hozzáférjenek. Ebből adódóan, ha nem ismered a jelszót, az olyan, mintha te magad is "illetéktelen" lennél. Azaz a saját magad áldozata vagy éppen. Nem valószínű, hogy meg fogod tudni változtatni, legalábbis anélkül, hogy felvennéd a kapcsolatot mondjuk az ügyfélszolgálattal. Egyszerűbb, ha elkezdesz erősen gondolkozni, hogy mi is lehet a válasz.

#18807
hogy lehet változtatni rajta? az a gond hogy az előzőt nem tudom a nélkül meg nem megy a ujj kérdés be állítása
Terawatt
#18806
Valszeg kijön a patch akkor majd repkedni fog a "Gyere vissza sokkal faszábbak lettünk tele jobb ficsőrrel a game" körlevelek. 😊 Nekem jó megérzéseim vannak és alig várom. Már most viszket a tenyerem

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#18805
Ez is bizonyítja, hogy jól működik a biztonsági kérdésed 😊

PiszkosFred
#18804
Fene tudja, lehet jobban jarnak igy a "viral marketinggel", mint azzal, hogy bejelentik es a sok habzo szaju mentalisan serult troll nekik esik 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#18803
Your UserID is a unique name associated with your account

max ez volt ha ez számít valamit
#18802
nem todom mert van abiztonsági válasz és azt el felejtettem. azt hogy lehet ujjítani?
Running
#18801
Írtam már neked, hogy az account oldaladon nézd meg, mi a játékod státusza.

Running
#18800
Lövésem sincs. 😊 1-2 hét és fent lesz pts-en a patch, akkor aztán minden kiderül, mert szerintem mindenkiben vagy 5000 megválaszolatlan kérdés van.
Egyébként marketingből megint egy nulla, amit produkálnak. Elvileg egy óriás méretű, szerintük dlc szintű patch fog érkezni kb 1-1,5 hónap múlva, de nagyjából semmit nem lehet tudni róla, csak pár általános dolgot. Azokról már nem is beszélek, akik esetleg erre térnének vissza, vagy e miatt vennék meg a játékot. Hihetetlen számomra, hogy egy ekkora cég (Bethesda+Zeni) ilyen téren, ennyire alul tudja múlni saját magát.

#18799
Szimpla játékhoz és 30 ingyeneshez kell valami kártya szerű amiről tudnak levonni? állítólag ha ez a lehetőségem nincs el sem indul a játék.
#18798
Nem emlékszem már jól, az most ebben az 1.6 update-ben lesz, amit egyszer magyaráztak a dev-ek, hogy a staminás build-ek választhatnak, hogy egyes class skill-jeik (ami most mind magicka-skálázódó) ne magickáról skálázódjanak, hanem stamináról (vagyis a sebzésük a max staminától függjön ne a max magickától)? Konkrétan a nightblade-ek Ambush-ára és Impale-jére emlékszem, hogy valami ilyesmit magyaráztak róluk.
Terawatt
#18797
Ez csak még jobban megerősített benne, hogy bírjam ki valahogy februárig. Elég tartalmas lesz 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Running
#18795
Pár válasz: Link

ZOS_JessicaFolsom admin
12:15AM Staff Post
@Agrippa_Invisus - Thank you for the detailed post. We genuinely appreciate you sharing your concerns with us. We've answered each question in line, below.
Agrippa_Invisus wrote: »
1. Armor types and their effectiveness -- LA needs a durability nerf the size of Tamriel, HA needs love in a severe way.
Don't worry; Update 6 is on its way! When it arrives, items will provide spell resistance and armor, making heavy armor more useful. In addition, soft caps are going away, so heavy armor won't have its effectiveness reduced.
Agrippa_Invisus wrote: »
2. Blockcasting -- This, combined with the LA sustainability/durability balance issues, is what leads to the 'Ubertank DK' that is so universally loathed. ZOS, you're smart, figure out a way around this mechanic.
We agree that block casting is an issue, but our main focus has been on balancing and polishing other features for 1.6. We did spend some time on this problem, but in the end we decided to take a little more time to get the right solution for this instead of rushing out a “fix” that could potentially introduce more problems.
Agrippa_Invisus wrote: »
3. Stamina vs Magicka AEs -- There is no good reason that Steel Tornado is blockable while Impulse/Blockade aren't. This alone prevents Stamina from standing in the same place damage-wise in group situations. The same with Brawler and other 2H area abilities. Either both stamina and magicka AEs should be blockable or neither should be. I lean towards both should be.
In Update 6, we're making magicka-based area-of-effect abilities blockable.
Agrippa_Invisus wrote: »
4. AE Damage Scaling -- AE abilities should never substitute for single target abilities for damage. There's zero reason that Impulse should even approach skills like Crushing Shock or Lava Whip for single target damage. AEs make their DPS back by hitting multiple targets (and then some) for their cost. I don't care one whit if this requires PvE re-balancing, it's an imbalance in the current system.
If you are using the version of Impulse that deals damage over time, it can be effective to weave into a single target rotation every 10 seconds. Just spamming Impulse is going to do less single-target damage than spamming Lava Whip or Crushing Shock.
Agrippa_Invisus wrote: »
5. Block Cost in LA -- Take the block cost reduction from the 1h/Shield line and stack it into the HA line so that HA + Shield = 1.5 block cost, while LA + Shield = terrible blocking. This has impact on both points 1 and 2.
This will no longer be an issue in Update 6—heavy armor will be much stronger.
Agrippa_Invisus wrote: »
6. Stacking Ground Effects -- They're invisible half the time due to spell effect culling, they contribute hugely to the lag, and frankly are being used in silly ways (blockade of fire through the grate of an inner ring keep over front door anyone?). Make it so, universally, any ground effect erases the previous cast and replaces it -- much akin to how Cinder Storm or Caltrops work. It's time for things like this to start behaving in the same manner.
In Update 6, you'll only be able to have one Wall of Fire active at a time. We also reduced the number of particle effects associated with some abilities, focusing on those that had the largest impact on performance.
Agrippa_Invisus wrote: »
7. Siege Damage -- Siege Weapons need to hit players way, way harder than they do. It needs to be very dangerous to be within range of a siege line's artillery. As it currently is, it's easier than ever to mitigate and heal through siege damage, even when storming a breach. As long as you don't linger, you'll make it through fine, and it is players who are far more dangerous.
We're actually adjusting damage in Update 6 so that siege damage can't be mitigated by armor. This adjustment comes in conjunction with damage scaling due to player character and monster rebalancing throughout the game in Update 6.
Agrippa_Invisus wrote: »
8. Keep Wall / Door HP and Siege Times -- It is way, way too fast to slam down an empty keep. Even at rank 5, with 245K walls and 195K doors, I've dropped an empty keep in 2:30 (two minutes, 30 seconds) from first siege dropped to flags flipped to Ebonheart. There's very little time to react to this, especially if it's an outlying keep like Drakelowe, Brindle, or Dragonclaw. I think it's time to up the HPs of keeps or reduce the damage siege does to them -- whichever is easier to code. More fights, more sieges, less ninja flipping.
We're increasing the heal value of the wall upgrade in Update 6, but we’ll also look into adding more HP to the doors. We'll see how player survivability vs. other siege weapons feels with the removal of armor mitigation in conjunction with door/wall destruction timing. Regardless, we can work on changing the timing to give your allies a better opportunity to respond.
Agrippa_Invisus wrote: »
9. The Nikel Corridor -- Make this a more interesting place to fight. Add some cottages, huts, a village or two (easily destroyed and forgotten by Oblivion's time period), anything to make it so that area is as lively as other areas of the map.
Sure, we can look into that!
Agrippa_Invisus wrote: »
10. Buff Servers -- Kill buffs outside of the PVP zone. It's time for Buff servers to die the death they deserve.
This is something we've discussed at length and continue to have conversations about. We initially made the buffs as an incentive for PVP, but in the long run, using campaigns as a “buff server” has been more of a crutch than the intended bonus. We've seen your feedback and concerns about this—we'll continue to discuss it internally and see what we can do.
Utoljára szerkesztette: Running, 2015.01.08. 08:18:29

Running
#18794
Resto staff + heal magadra, lassú de sima liba.

#18793
Remélem, mert eddig csak az asztalt csapkodtam meg a billentyűzetet... <#miaz>

PiszkosFred
#18792
Egyetlen egy helyen/fazisban necces az a harc, de amikor rajossz majd, hogy milyen egyszeru dologgal forditathatod a sajat magad javara a harcot, ot percig fogod csapkodni a homlokod... 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Terawatt
#18791
Utána lesz rá lehetőséged. 😊 Ha sikerül megölnöd meglátod miért.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#18790
Már csak a főboss van hátra (main quest vonalon), de vele nem bírok, addig nem is mehetek sehová? :o Minden más kész, Coldharbour területén is... (az achik szerint)

Utoljára szerkesztette: Szuni, 2015.01.07. 19:33:17

Terawatt
#18789
Fő sztorit kell letolnod. A majdnem nem visz még át. 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#18788
Elértem az ötvenes szintet, a saját szövetségem területein mindent megcsináltam, és Coldharbour küldetései is majdnem megvannak. Hogyan tudok átlépni a másik két szövetség mapjeire, hogy ott is kalandozzak?

Running
#18787
Elvileg csak újra átnézi.

#18786
Sikerült javítattni, csak gáz hogy újra kell pecseltetni az egészet, valami gyorsabb megoldás nincsen?
Gubberx
#18785
Próbáld meg hogy a kliens ablakban a beállítások menüből lefuttatod a javítást.

[Gigabyte AORUS 360B] [I5 8500 3,0 Ghz] [2x8GB CORSAIR DDR4 2666 Mhz] [Aorus GTX1060 6GB] [ZALMAN NEO+THERMALTAKE SMART 550W] [WIN10 64bit] "Best game player" Uplay: Dear0ne

#18784
alapjáték és 30 nap ingyenes ezen vagyok. és majd GameTimeCard-al tervezek fizetni majd ha lesz. erre van megoldás valami?
#18783

Nem indul el nekem pedig fel pecselte valami crasht ir ki.

#18782
2014: visszatekintő
Utoljára szerkesztette: Nephin, 2015.01.07. 07:50:44

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#18781
Az úgy kb. oké.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Terawatt
#18780
36.4 Gb most az én mappám.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Terawatt
#18779
Az a fura, hogy az egyikben 3 mappa volt össz vissz és úgy nyomott 30 valamennyi gigát launcher nélkül 😄 játéknak volt egy exe fileja amivel elindult 😊 szerk: másikban volt ami megvolt, de nem volt teljes a letöltés, egybe dobtam a kettő tartalmát és sokkal kevesebbet patchelt kb 4+~ gigát.
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2015.01.06. 19:58:49

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

PiszkosFred
#18778

"Megmagyarázhattam volna neki, hogy hiába nevez testvérnek, tulajdonképpen nem vagyunk ikrek, de hogy olyan rongyos pofát vágott, nem akartam megszomorítani. Miután elmagyarázta, merre kell mennem, elindultam, de még vissza se néztem. Gondoltam: akkor lásson bicskát ez a kupec, mikor én hozok neki, akkor sokáig ott ül a lova mellett."


Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.01.06. 19:42:16

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#18777
Kb mikor lesz free to play? olvastam valahol hogy az lesz valoszinuleg. Hir nincs meg rola?

Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce