10203
-
ratgab #6916 Én egérrel tettem bele 40 órát. Szokható ez, nem kell ide kontroller. -
#6915 Nem azért, de megvettem. Ha nem tettem volna, akkor nem ide írogatnék, hanem a sokadik indokolatlan hülyeség tán törlöm és elfelejtem.
Sőt még kontrollerre is emiatt ruháztam be, mert egyrészt még mousefixxel is botrány az egér (csudijósuperiorverzió), másrészt mert igenis ott a mazsola (az hogy van tét és sikerélmény, valódi kihívások) a sok kaki mellett.
Többet ígérem nem hozom fel, de utoljára az oblivionnal gányoltam ennyit játék előtt, csak ott az alapjáték is irányítható, van a platform alapértelmezett vezérlőihez leírás és nem kellett imádkozni egy garázsmodderre, hogy mondjuk ne egy homályos borzalom legyen a képminőség. Remélem a második részből az még nagyon pre-alpha változat volt, mert kb. az összes előző trehányság benne volt. -
#6914 Még egy megjegyzés: van egy sejtésem, hogy pénzt sem adott érte és úgy fikázza ... mint sokan. -
#6913 DSMfix-hez nem kell hozzányúlni, max a sensitivity-t 10-re állítani, ha nem azon lenne alapból. A játékban pedig úgy tekergetni, hogy neked jó legyen. Nem kell GUI egyik fix-hez sem.
A játék pedig durva konzolport, így vagy megszokod az irányítást, vagy nem. Nekem nem volt vele gondom, 1-2 órán belül magamévá tettem a játékot, ahogy a játék is engem:) -
#6912 Felesleges etetni a trollt. Mindig lesznek elégedetlenkedők, akik a többségtől ellentétesen másképp gondolják a kis dolgaikat, akiket ész érvekkel (meg semmilyennel) úgysem tudsz más álláspontra bírni, mert egyszerűen nem nyitott rá.
Ezeket az embereket hagyni kell, hadd főjenek a saját levükben, hadd higgyék azt, amit hisznek. -
#6911 Nem leszólva vagy, hanem csak annyit kérek próbáld ki PS3-on, XBOX360-on, PC.
Mindegyik első kiadású, modolatlan verzió legyen. Játssz velük 20-30 órát/platform, hogy legalább eljuss a különféle helyekre és jegyezd fel egyes helyeken mit tapasztalsz.
Normális PC-vel a modolatlan verzió is kellemesebb, gyorsabb, dinamikusabb élményt fog nyújtani, mint bármelyik konzolos. Ráadásul PS3-on ha megfeszülsz se lesz 1080p upscale, 720p és pont, de a szaggatást azt ott is a képedbe tolja.
XBOX360-on 1080p upscale van, emiatt kellemesebb az összhatás a szemnek, de sok helyen rémesen leesik a frame.
Ci7+460GTX+SSD+6GB memóriával (akkori régi konfigom!) a modolatlan verzió remekül szaladt és bár a konzolos textúrákat skálázta fel 1080p-be mégis ebben az állapotában is inkább 100x választanám a PC-s verziót, mint a konzolost. Az egeret félrehúztam, nem láttam, nem zavart... XBOX360 wired controllert bedugtam és u.a. az élményt kaptam, mint X-en, csak jobban ment.
Amikor meg megjöttek az első modok, onnantól meg nem volt kérdés, a konzolos verziókat le lehetett húzni a klotyón, mert rossz viccek lettek a PC-shez képest.
Többet nem írom le, mert már vagy 30x megtettem.
Végeredmény ->Szaggatós, mosott, homályhegy vs. PC jelen.
-
NiGhTM4R3 #6910 Kösz, így jobb (főleg a no intro miatt :D) de iszonyat szokatlan ez a kamerakezelés, akárhogy állítom optionsban vagy DSMfix Gui-ban.
Érdekel a játék ezért kap majd egy órát aztán meglátom mennyire irritálja a szemem -
#6909 Nézz bele a dsfix.ini-be és állítsd be magadnak.
dsmfix-et (egérkezelést javítja) használom mellette.
Az enyém ilyen (dsmfix-et is betölti, lásd dinput8dllWrapper dsmfix.dll sor):
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
# setting 1280*1024 fixed the seams in main menu elements for me - Kaucukovnik
renderWidth 1920
renderHeight 1080
############# Anti Aliasing
# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 2
# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA
############# Ambient Occlusion
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 0
# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1
# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
ssaoType VSSAO
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 810
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1
############# Framerate
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28
############# Filtering
# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0
###############################################################################
# HUD options - WARNING - visual glitches will ensue if you set this on
###############################################################################
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.0f
###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 1
###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 1
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 600
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 20
###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################
# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1
###############################################################################
# Other Options
###############################################################################
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 1
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper dsmfix.dll
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
# The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled
# The display width/height
presentWidth 1280
presentHeight 720
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
Persze a gépigény ezzel csak nő, tehát gyenge gépen ésszel állítgasd a dolgot. A kurzor-t is itt tudod kikapcsolni. -
NiGhTM4R3 #6908 Helló srácok ezt a DsFix-et hogy kell telepíteni?
Bemásoltam a játék mappájába ahol az exe van és kikapcsoltam az AA-t a menüben, de semmi változást nem látok de legfőképp nem tűnt el az egérkurzor
(Prepare to Die PC változat)
Ezen kívül ti még mit raktatok fel, hogy játszható legyen a játék (csak offline-ban) pl. ne "rángasson" a kamera? -
#6907 Vagy 5x jobban, mint konzolon :-D -
#6906 Lesz*rom kinek az érdeme. Jól fut? Jól. Nekem ennyi kellett:) -
#6905 PC: Kevésbé szaggat, 4 nappal a megjelenés után superior verzió, 1.5 héttel később, frame gond sincs már.
Csak ez épp nem a fejlesztők érdeme.
Egy marék csavart és pár deszkát adtak el, mint kész bútor.
Arra nem vették a fáradtságot, hogy pár ikont lecseréljenek a tutorial részben, pedig nexuson már dunát lehet rekeszteni a UI modokkal, és még sorolhatnám, amitől nem hc, meg nem egyedi, hanem szimplán igénytelen.
Értem hogy fan vagy, de ezek tények. Egy játék sem tökéletes. -
#6904 Konzol: Szaggat nem tudsz mit tenni ellene.
PC: Kevésbé szaggat, 4 nappal a megjelenés után superior verzió, 1.5 héttel később, frame gond sincs már.
Ezt a leáldozott style-t meg tartsd meg magadnak, iszonyat unalmas. -
ratgab #6903 Hát sajnos igazad van. :-( -
#6902 Ha elédraknak egy kupac sz@rt tányéron, akkor téged megnyugtat, hogy a másik 2 "fogás" csak odaszáradt hányás? (sry, ha valaki épp kajál)
A from softver összedobott egy régivágású játékmenetet annak minden bájával és sikerélményével, mindezt igen jó art design-nal, de technikai oldalról finoman szólva is marha sok behozni valójuk van. Pedig már nagyon a végét járja ez a generáció. -
#6901 Nem hinném, hogy ebben benne lenne... -
#6900 Azoknak az adatoknak nem ugyanaz a forrása. -
#6899 Az se túl sok ahhoz képest, hogy petíció hatására portolták :)
Az alapjáték konzolos eladásaihoz képest meg egyenesen botrányos.
Ebből is látszik, amit sokan nem tudnak vagy akarna megérteni, hogy miért preferálják a fejlesztők és a kiadók a konzolt, mint platformot. Lehet tagadásban élni, mégis a számok mindig azt bizonyítják, hogy üzletileg oda érdemes elsődlegesen tervezni. -
ratgab #6898 Sosincs benne. Nem hinném, hogy pont ezúttal került volna bele az adatokba. -
#6897 A fejlesztői/kiadói adatokba szerintem azok is benne szoktak lenni, hülyék lennének nem számolni vele. Na meg ugyanúgy tudják ezeket az adatokat, számukra nem lehet titok ... legalábbis a nagyobb digitális disztribútorok eladásai, ami követhető (főleg a Steamé, mivel ezen DRM-et használják). -
#6896 Mind a 3 platformon végigjátszottam.
PC-n 4x, XBOX360-on 3x, PS3-on 1x.
Előbb PS3-on vittem végig, majd PC-n kezdtem neki. PS3-on és XBOX360-on olyan siralmas sok helyen a frame, hogy utána a Dsfix NÉLKÜLI (!!!!) PC-s verzió nekem kifejezett élmény volt. Dsfix után meg egyszerűen könnybe lábadt a szemem.
Tény: Ehhez nem árt normális hardver. -
ratgab #6895 Az, hogy ebben benne van-e a digitális eladás az megint csak jó kérdés. Ha tippelnék azt mondanám nincs, mert hogy nem nagyon szokták beleszámolni. -
ratgab #6894 300 000 darabot adtak el pc-n. Benne volt az IGN-es videóban. A Namco munkatársa mondta el. -
#6893 Sose játszottam se XBox-on se PS-en, szóval lehet, hogy neked van igazad, de attól még ameddig bejön a portolás ára, ők átportolják. -
#6892 Vidd végig XBOX360-on meg PS3-on aztán beszélgetünk arról, hogy hol a jobb...
A From azt mondta 1:1-ben átportolják. Megtörtént. Ha bírod géppel Dsfix nélkül is JOBB, mint bármelyik konzolos verzió. DSfix-el meg SOKKOLÓ a különbség. -
#6891 Amig megtérül a portolás ára, addig ki fog jönni PC-re is a játék. amúgy, nem kell csodálkozni, hogy kevesen veszik a PC-s, amikor már a From maga kijelentette, hogy szart port lesz. -
#6890 Ismerek nem egy olyat, aki imádja, de lewarezolta és nem is szándékozik megvenni, hiába baxtattam érte már tucatszor...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Gyűjtőfogalmat is kifejlesztettem az ilyenekre: Büdös Alávaló Láma Fattyadék Aljadék Szarzsák
Röviden: B.A.L.F.A.SZ. -
#6889 Összességében a DS jól szerepelt a kasszáknál, ez derült ki egy mai japán konferenciából.
Mondjuk ahogy nézem a PC-s eladások nem lehetnek túl fényesek a számok tükrében.
A Prepare to Die Edition három platformon 692.000 darabbal arányosan osztva is kb 230.000 db-ot jelenthet, ami a PC-s szektor létszámát tekintve elég kevéske.
Japán DS2 'bemutató' -
#6888 ez igy igaz, de mivel az IGN szerint lesz Estus Flask, ezért valószinüleg megint egy Undeadként játszunk majd, tehát hasznunkra válhat a humanity. -
#6887 De az első bonefire érintéshez nem kell humanity :) -
#6886 igen tudom, tájszólás FTW:D
a bonfire-ek "üzemanyaga" a humanity, attól tudod kindle-ni, szóval szerintem lesz benne humanity, csak lehet hogy nem fogjuk mindig látni, max a stats-ban, mert lehet, hogy nem szerzünk soft humanity-t az ellenfelek megölésével, igy aztán nem tud "randomra" nőni.
a humanity kell az "emberknek" legyen az undead vagy hollow.
Az IGN oldalán azt irták, hogy hiába van Drop Stone of healing az Estus Flask még létezik, és része a játéknak, ami ugyebár egy "Undead favorite", szóval szerintem inkább csak a stats menüben láthatjuk a humanityinkat, remélem igy lesz. -
#6885 ... inkább poklot :)
És az előbbihez, még a karaktert sem láttuk, full be van bugyolálva, akármi lehet a páncél alatt, nem törvényszerű, hogy a humanity bármilyen hatással bír rá ... ezért lehet még a világ/történet része, de a játékmenethez nem feltétlen kell kötődjön :) -
#6884 Mondjuk a számozott rendszerükben ugyanazok a címek ugyanazt a világot szokták szimbolizálni, lásd King's Field sorozat.
Na meg visszatérő elemként pl biztosan benne van a bonefire a DS2-ben.
Viszont tény és való, hogy semmit nem tudunk a sztoriról, minthogy arról sem, hogy kit alakít a karakterünk, mi a szerepe ... így az sem biztos, hogy pl bármi hatása lenne erre a karakterre a humanity.
Az az ikon is lehet csak kitakarás, bár ha humanity számláló lenne ott, akkor nem lenne semmi értelme kitakarni, hiszen olyat már láttunk. Az ikonon is nap-föld-hold (bolygók) együttállás szerűség látszik, vagy lehet valamilyen időszámláló is.
Ja, és az Estus flask is eltűnni látszik.
Úgyhogy sok minden lehet, bármit kitalálhattak és bármikor hozzáigazíthatják a sztorit. Eleve az előző játék lezárása is érdekes volt, szóval nem hiszem, hogy ugyanazt etetnék meg velünk még egyszer, mint ahogy a King's Field-ekben sem tették ... legalábbis pl az első 3 rész folytatásos volt, a 4. rész meg egy teljesen új sztori.
Várjuk az E3-at :) -
#6883 más a sztori de a világ ugyan az. ez olyan mintha az Elder Scrolls sorozatból kivennéd Obliviont. nem a játékot, hanem a "pokolt" -
#6882 A From Soft kb 20 éve ugyan azt adja ki, csak mindig szebb és jobb...
Kb. a 10. souls-like játékuk lesz a DaS2.
Más a sztori... nem számít, a lényeg teljesen u.a., egy staminára alapuló harcrendszer. -
#6881 De az Demon's Souls. a két világ teljesen más. Igen, A Dark Souls a Demon's Souls-ra épül, de ennyi.
A Demon's Souls-ban, arról van szó, hogy van egy köd, ami lassan elnyeli a világot, ha nem sikerül az Old One-t elaltatni és rengeteg démont kell legyőzni ahhoz, hogy ez sikerüljön.
Mig a Dark Souls:
A tűzben találtak az óriások 4 lelket. Egyet kapott Gwyn, egyet Izalith boszorkánya, egyet pedig Nito. De volt még egy lélek, a Dark Soul, amit a Furtive Pygmy talált meg. Ebből a lélekből lettek ez emberek, ez osztott szét az emberek közt, és ez a humanity. Így aztán elég nagy szerepet játszik a humanity, ami lényegében a Dark Soul egy darabja, a játékban. Nem lehet nem beletenni a humanityt a játékba, mert a világ része a humanity, mindenkiben megvan. -
#6880 Marhaság.
1 deka humanity nem volt a Demon's Souls-ba és tökéletesen működött a rendszere. Stone of Ephemeral Eyes-al tudtál ott emberi alakba ténykedni.
-
#6879 Nem lehet az hogy ne legyen benne humanity, mivel a humanity az igazából a Dark Soul darabjai és ha humanity nincs, akkor Dark Soul se, akkor pedig miért Dark Souls 2 a játék neve. Persze ettől még lehet hogy lesz benne csak nem fogjuk tudni használni. de akkor mire jó? -
#6878 Elkezdtem egy coop NG+ végigjátszást, akit érdekel:
-
#6877 zweihander