SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

mrmilan
#9699
Szerintem az elsõ lépés a specializációk kibaszása a jelenlegi városterületen kívülre! Lehetne rögtön a fehér szaggatott vonalon kívül, egy kisebb sárga szaggatott vonallal körbevett terület, melyet mi tudnánk egy általunk(szabadon) választott útfajtával hozzákapcsolni a városterülethez. Valamelyik városnál eme "sárga" terület alatt lehetne olaj, másik városnál szén és így tovább... A fehér szaggatotton belül pedig lehetne vígan fejleszteni a várost. SZVSZ.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#9698
Ja oké, vettem és logikus, thnx 😊

Dzsini
#9697
Csak gondoltam linkelem hozzá a "pontos számokat" is.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9696
Najó, leírtam, engem mi bánt,

és most megyek vissza játszani tovább vele 😊.

Mert azért a bosszúságok ellenére, és mindezt tudva, kevesebb lehetõséggel ugyan, de mindezen hibákat ismerve és így elõre tervezve mégiscsak egy addiktív játék 😊.

#9695
Dzsini, köszi, tudom, erre akartam utalni, mikor ezt írtam:

"De a fene a rendszerbe - hát a sok lakó nem feljebb tolja a nepsûrûséget, és evvel a szimulációs lépcsõfokot is átlépi, amivel hirtelen nemhogy csökkenne a betöltetlen állások száma, hanem inkább még növekszik? (még ezt is megérteném, ha letesztelték volna rendesen, és bár kicsit nõne a munkahelyek száma, de nem ennyivel, tehát a valós célt érnénk el a népsûrûség növelésével.)"

#9694
- És mûködjön is úgy minden, ahogy eltervezték, hogy mûködnie kell, mivel erre építenek aztán mindent. Egy város durva rendõrségi, tûzoltó, mentõ apparátussal ellátná egy kis régióm minden városát, de mégis kell raknom mindenhova kis õrsöket, mivel hiába járnak át a mentõk, halnak az emberek, ha nincs rendelõ; egyre több a bûnözõ, ha nincs fogda a helyi rendõrörsön, pedig helikopter, bûnmegelõzés, 20! rendõrautó van átvezényelve; tûzesetek is elharapódznak, ha nincs helyi õrs, bár ez még úgy-ahogy mûködik, mert a probléma megoldásához nem kell helyi "tárolókapacitás" (betegnek a rendelõ, bûnözõnek a fogda).

Ha 2-3 ált. isk., 2-2 fõisi-középiskola és még egyetem is van egy városban, és megállójk a másikban, hogy a buszok is átmenjenek, miért nem tud minden diák iskolába járni? Miért kell _minden_ egyes városba a teljes lakosságra lefedni az oktatást?

Szemétgyûjtés ugyanez. A víz fogyása miatt minden városba kell tisztító és vízmû. Ha egy városba akarod összpontosítani a tisztítást a régióban, egy fullos tisztító nem elég - az "ügynök-rendszer" és "mozgásuk" miatt a fekete pöttyök mind egyik felé mennek: hirtelen eldugul a sok szmötyitõl: elindulnak a másik felé: igen rövid idõ múlva az is eldugul, az elsõ szabad: elindulnak arra: sokáig vannak a csatornában a szmötyik = szétpukkadnak, azaz talajszennyezés lesz belõle. Ha egymás mellé rakod a tisztítókat, akkor is akadnak gondok...

#9693
Jó írás!<#eljen>

Majd talán a 11.0-ban megkapjuk mindezt a lehetõséget<#vigyor4>
Mégcsak a 3.0-nál tartanak.D

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Dzsini
#9692
A munkaerõhiánnyal kapcsolatban: #7098 és #9185 (ez utóbbinál az utolsó bekezdésben rosszul írtam, nem munkanélküliség, hanem munkaerõhiány)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9691
Javítás:
"semmi oka rá, hogy "elfogyjon a pénze", hogy "rosszul érezze magát", hogy "nem tud vásárolni" (király kombó a nincs pénzünk és a nem tud vásárolni - ezt oldd meg 😊 )"
- "nem tud vásárolni a _közelben_"...király kombó a nincs pénzünk és nem tud vásárolni a közelben, azaz nincs pénze, ok, de mégis menne vásárolni (tehát van), de nem tud sehol (pedig tud).

#9690
"Ja, hogy elég egy 2000 fõs porfészek, a többi meg lehet vidámpark, ok..."
😊

Az a helyzet, hogy lehet, hogy erõs sarkítással, de valóban így gondolhatták.

Azt hiszem értem a készítõk elképzelését a játékról - persze nem biztos -, és nem is lenne ez rossz dolog, de valahogy a megvalósítás nem sikerült még nekik.

Elmondom én hogy képzelem, hogy õk hogy képzelik 😊.

Az egész játék koncepciójából, a multizós városok összehangolása, kooperálása dologból, a fejlesztõi blogok, írások, ötletek, a nagy többszáz oldalas ismertetõ és kézikönyvben leírtak mind-mind valami olyasmit akarnak sugalmazni, hogy igenis, azt gondolták, hogy nem minden város lesz tier3 fejlettségû épületekkel tele, hogy a low, ill. medium density kisvárosok biztos ugyanolyan elérendõ célok között fognak szerepelni a játékosoknál, mint a felhõkarcolós metropolisok. Egy olyan városépítõs játékot akartak, ami túlmutat az eddigieken, amit idáig látott, tapasztalt, amivel eddig játszott a gémer közösség. Hogy megadják a lehetõséget a felhõkarcolós nagyvárosoknak ugyanúgy, ahogy a kertesházas nyaralóövezeteknek, a bányász- és olajkolóniáknak, a kiszolgáló "peremkerületeknek", az alvóvárosoknak.

Hisz ki ne akarna a sok nyüzsgõ nagyváros után egy békésebb kisebb házakkal és parkokkal övezett egyetemvárost, egy nyüzsgõ kaszinó és beach-központot vagy egy minden "piszkos" munkát elvállaló szemét- energia- szennyvíz- és ipari központot!

Igen, ez mind jó lenne. De sajnos így, ebben a formában ez nem mûködik.

Valahogy úgy gondolhatják, hogy biztos sokan vannak, akik megállnak alacsony vagy közepes sûrûségnél, és nekik is kell valami látványosságot, célt adniuk. Mivel alacsony ill. közepes (továbbiakban L, M, H - Low, Medium, High) sûrûségnél jóval kevesebb a kiszolgáló létesítményekbõl jövõ output-igény, ezért értelemszerûen ezekbõl kevesebb/kisebb is elég - tehát jóval kevesebb a fenntartásuk is. Több hely marad "parlagon", így adhatunk egy újabb érdekes bevételi forrást, látványosságot, specializációt a népnek. Hát most nekik kedvezünk, itt a Theme Park (valaki innen játszott anno vele? ).

Így gondolkozhatnak. Csak valahogy - és ezt nem értem, hogy-hogy nem veszik észre, vagy ennyire mások a visszajelzések? - azt nem gondolják át, azt nem veszik észre, hogy az alapkoncepció sem mûködik úgy, ahogy elképzelték (mindannak ellenére, hogy amúgy még mindig kiemelkedõ játék a maga nemében véleményem szerint).

A legalapvetõbb problémák szerintem (és talán meglepõ, de úgy gondolom nem feltétlenül a terület nagysága a fõ ok /persze az is/, ill. simán orvosolható lenne egyéb változtatásokkal is, ha ez nekik olyan nagy technikai probléma):

- bármilyen sûrûségû, nagyságú város esetén egyszerûen munkaerõhiány van. Ha egyszer kitalálták, hogy van specializáció, és ha az egyikre rámész kicsi legyen az esély, hogy egy másikat is beindíts, mert elszippantja a munkaerõt - szóval ha van specializáció, és még oda is kell munkás, akkor hogy a fenébe van az, hogy mindenféle spec épület nélkül egy 200ezres város dugig beépítve, alapellátás és közmû meg pár gyár és kereskedelmi zóna nemhogy mindenkit alkalmaz, de még több ezres a munkaerõhiány? A spec városokról már nem is beszélek. Így mindenki arra törekszik, hogy H épületek nõjenek, amik aztán sok-sok munkást termelnek neki. De a fene a rendszerbe - hát a sok lakó nem feljebb tolja a nepsûrûséget, és evvel a szimulációs lépcsõfokot is átlépi, amivel hirtelen nemhogy csökkenne a betöltetlen állások száma, hanem inkább még növekszik? (még ezt is megérteném, ha letesztelték volna rendesen, és bár kicsit nõne a munkahelyek száma, de nem ennyivel, tehát a valós célt érnénk el a népsûrûség növelésével.) De az is lehet, hogy csak néha/gyakran bugzik be valamilyen speciális együttállás esetén, és amúgy ez jól mûködik, de sokszor mégsem 😊. ÉS mivel növekszik az állások száma, az embert flusztrálja, hogy kell még munkaerõ, ezért újabb és újabb zöld zónákat rak le, igyekszik azokat is H sûrûségûvé alakítani... majd azon kapja magát, hogy elfogyott a hely.

Pedig jó lenne az ötletük: kisebb, szépséges, élhetõ városok, ahol egy-két látványosság, izgalmas épület kimagaslik a lakóházak/boltok/stb. közül, és élmény vele játszani. Ja, az lenne, ha lenne valami pozitív hozadéka ezeknek a kisebb L és M sûrûségû városoknak. Pl. egyes specializációk csak akkor mûködnek, vagy akkor dupla olyan hatékonysággal, akármi. _És ha a lakos-munkás-vásárló-turista-tanuló viszonyokat újraértelmeznék_.

- a közlekedés még mindig furcsa anomáliákat mutat. Ha egyszer x fajtájú és x mennyiségû eszközt adnak a játékos kezébe ahhoz, hogy kezelje a logisztikát, akkor programozzák is le úgy, hogy azok az eszközök le is fedjék, megoldják és kielégítõek legyenek a problémára. Ha kis buszt, nagy buszt, P+R-t, villamost, vonatot, hajót és repülöt kaptunk, akkor ha mindenbõl fullos épületet lerakunk egy nagyvárosban, egyrészt ne szívja le a munkerõbázisunkat úgy, hogy ezek miatt mínuszban legyünk immár örökké, bármit is csinálunk, másrészt oldják is meg a közlekedési problémákat. Ne kelljen már 3 buszgarázst lerakni egy ilyen kicsi területre. Vagy ha van olyan helyzet, hogy mégis kellhet, akkor ne legyen ekkora fenntartása, hogy kigazdálkodható legyen. Két villamosgarázst fenntartani - ugye ilyen esetben már feltételezi az ember, hogy nagyvárosról van szó, mindenféle egyéb fullos kiszolgáló közmûrõl, satöbbi - szinte csak proci/pc/tv-gyártó üzem(ek) mellett lehetséges . És ha már dögivel rohangálnak a buszok/villamosok, akkor ne legyen továbbra is órákig tartó dugó szerte a városban...

- Valami egyéb eszközt is adhatnának a szegény réteg boldogságának javításához, illetve a "pénzük kezeléséhez". A parkjaik tömegesen sem adnak elegendõ boldogságot, azaz inkább úgy mondanám, hogy hiába rakom körbe parkkal, ha valami egyéb légbõl kapott okból továbbra is boldogtalank. Azért légbõlkapott, mert semmi oka rá, hogy "elfogyjon a pénze", hogy "rosszul érezze magát", hogy "nem tud vásárolni" (király kombó a nincs pénzünk és a nem tud vásárolni - ezt oldd meg 😊 ), mivel közvetlen mellette is és szétszórva a közelben is van szegény "kék" épület... Még az az elvetemült ötlet is jobb megoldás lenne ebben a helyzetben, ha a polgármesteri büdzsébõl egy rétegnek vissza lehetne juttatni tetszés szerinti összeget. Kiírná, hogy az 50ezer szegény lakosnak összesen 100ezer simoleon mínusza/adóssága/kölcsöne anyámkínja van, és ezt kiegyenlíthetné a játékos. Például. (Csak nehogy legyen, mert egy rossz kóddal elszúrják, és onnan tól kezdve _folyamatosan_ napi szinten osztani kellene a zsét a proletariátusnak!)

- És hát ugye a terület mérete. Felõlem, maradjon ennyi, de akkor pl. az egyházban lakók számát húzzák feljebb, a lakosokból többen dolgozzanak (több munkást adjon egy épület), kicsit többet adózzanak ugyanakkora százaléknál, hogy specializáció nélkül is el tudja tartani magát egy nagyváros. Hogy legyen értelme egy L, M sûrûségû települést is igazgatni, ne flusztrálja a játékost az állandó problémákra való figyelmeztetések, hanem tényleg szórakoztató legyen egy nagy parkokkal/gyárakkal, erdõségekkel/közmûvekkel, kis villákkal/puruttya házakkal és valami hozzáillõ specializációval a játék.

Elnézést, tudnék még írni bõven, de így is nagyon hosszú lett.
Bocs az esetleges eélgépoelésekrt 😊.

mrmilan
#9689
Területet, könyörgöm!!! Vidámpark DLC baszki, de hova a tökünkbe tegyük? Ja, hogy elég egy 2000 fõs porfészek, a többi meg lehet vidámpark, ok...

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

nyirog
#9688
kár h enélkül is alig férek el a városomban

Dzsini
#9687
Az elsõ képen látszik a város egy része és az utak, egy baseball pálya is, az alapján egy masszívabb naperõmû-telep mérete.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9686
A jelenlegi térképméret mellett én ezért egy vasat nem adok...
Sordoran
#9685
Hát szerintem városon belül kell kigazdálkodni a területet rá. Talán annyira lesz tápos, hogy egy ilyennel az egész város specializációt le lehet tudni, megfelelõ bõvítésekkel ki lehet hozni azt, hogy ellátja egy fejlett város pénzszükségletét.

Dell 7567 - i7 7700HQ, Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB GDDR5, 8 GB DDR4, Samsung 850 EVO 250 GB M.2, 1 TB SSHD ; Xiaomi Mi9

#9684
gondolom ennek majd külön terület kell

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Dzsini
#9683
Piszok jól néz ki, de ha jól felfejleszted, megeszi a fél térképet 😛

Turistavárosok hajrá 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9682
Innen elolvashatjátok az infókat:

http://www.greenmangaming.com/s/hu/en/pc/games/simulation/simcity-amusement-park-pack-na/

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9681
Az igen!!!! Képek a DLC-bõl:







ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9680
Figyelem!!

Vidámpark DLC a láthatáron!!!!

http://www.beyondsims.com/47506/simcity-amusement-park-dlc/

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Fenrir
#9679
Szerintem egyetem nélkül nem is lehetne elérni ilyen szintet. Nekem néha még a 3 sem jön össze egyetem+fõiskola kombinációval 😊

A halál csupán a kezdet...

#9678
Egyetemet végzett munkavállalók kellenek.
Van egyetemed?

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

#9677
Nah mégegyszer 😊

http://kephost.hu/share-198D_51942B73.html
#9676
Nem értem én ezeket a Nukleáris konstrukciókat:
Tuvok
#9675
Csökkents adót az adott társ. réteg kapcsán .

#9674
Sziasztok!
Mit lehet kezdeni azzal hogy "elfogyott a pénz"...
és emiatt egy nap 15-20ház lesz üres.
és 5-10 üzlet is a "nincs vásárló" feliratokkal?

mrmilan
#9673
Amúgy baromi hangulatos tud lenni (mint a belinkelt képeden is látszik) a város szélén egy 60 emeletes felhõkarcoló, ahol esetleg családi házaknak, vagy bevásárlóközpontoknak kéne lenni. Nagyon gáz városképeket lehet ezzel a "növeld a zónasûrûséget, mert nem fogunk ám örülni ha nem" tukmálással kialakítani.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

mrmilan
#9672
Dettó. Egyszer már írtam egy korábbi hozzászólássomban. remízbõl kijön a villamos, megy 50m-t, majd "átugrik" (szó szerint értsd) a párhuzamos sínre, és visszamenne a remízbe, de beragadnak és óriási kígyót alkotnak...

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

Tuvok
#9671
Hosszú idõ után ma elkezdtem - normálisan odafigyelve, mint anno - egy új régiót, csodák csodája egyelõre nem vittem csõdbe az elsõ várost, bár nem sok türelmem van várni, mire a minimális bevételbõl befektethetõ összeg lesz . Hamar rámentem az olajfúrásra, remélem azért nem túl korán (1200 lakosom van 😄) .

Tuvok
#9670
Update 3.1 Notes

• Addresses a number of crashes reported via Answers HQ (http://answers.ea.com/t5/SimCity/ct-p/SimCity).
• Fixes for camera control related issues

Sordoran
#9669
Másnak is beragadnak a villamosok? Többször észrevettem már, hogy a villamosok feltorlódnak, sõt a fõ megállóban egyenesen beakadnak. Direkt ráközelítettem, és figyeltem mi a fenét csinálnak ott:

Jönne kifele a villamos, de nem indul meg, áll egy helyben, mögötte a többi benn a garázsban feltorlódva. Ilyen 10-20 másodpercenként kijön egy, ok nélkül vár ennyit. Forgalom nincs elõtte, nem amiatt áll, kijön majd háromból egy villamos elsõ megállóból vissza is fordul a garázsba, a többi megy tovább. És valószínûleg emiatt is van az, hogy fõleg a közép, és kis mértékben a szegényebb lakosok is folyton elköltöznek a Nincs pénzünk probléma miatt, mivel nem jutnak el melóba, holott a üzletek és gyárak folyton panaszkodnak, hogy nincs munkaerõ, vagy zavarja õket, hogy nem volt munkaerõ, munkanélküliség is nulla ugye.

Másik probléma meg, kereskedelem szarul megy. Többször is sipákol a játék, hogy nincs mûanyag proci és TV gyárban. Az oka: mert bár a raktárban 90%-on van a készlet, de nem ám ezt szállítja el az üzembe, hanem a hiányzó 500-1000 ládáért elküldi az összes kamiont importálni. És amikor megtelt a raktár, akkor szállítja üzembe, emiatt áll a termelés. Ötvözettel nincs probléma, mert azt többnyire hulladékfeldolgozóból (is) szerzem és onnan egybõl jó helyre megy.

Az új patch se ért sokat, 3.0 óta többször is kidobott valami error hibával, jött 3.1 amiben van ilyen '• Addresses a number of crashes reported via Answers HQ' , most simán a Program nem válaszol üzenettel dob ki, tök jó...

Dell 7567 - i7 7700HQ, Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB GDDR5, 8 GB DDR4, Samsung 850 EVO 250 GB M.2, 1 TB SSHD ; Xiaomi Mi9

Dzsini
#9668
Van alapvetõ tutorial a játék elején, van felhasználói kézikönyv és magyarul van az egész játék - nem lesz gondod vele, és nem bûn szabadon választott mennyiségû várost alapítani.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

tutikoko
#9667
Sziasztok!

Hamarosan megjön nekem is a SimCity 5 de mivel még csak most kezdem és a videók alapján kicsit bonyolultnak hatott a játék ezért szeretnék egy tapasztalt játékost aki kicsit segít hogy mit hogyan is kéne 😉

Ha valaki segítene nagyon megköszönném!
Skype: tutikoko1

#9666
Igaza van Borgnak mert igen is kicsi az építkezésre a város mérete.A játék elején az ember elvan vele mert megépíti a város alapjait,kinézetét,zónázik meg minden.De egy idõ után csak nézi az ember a házakat hogy mikor és hogyan nõnek nagyobbra,mint a gombát esõ után.Oké hogy a lakoknak van kívánságmûsor meg minden de ha 2x nagyobb volna az építkezési terület,akkor folyamatosan lehetne építkezni és közben a lakok kívánságait lesni.Végül is ez egy városépítõ játék nem Tibi bácsi kívánságmûsora(na hova dobjam a piros pöttyös labdát?) <#buck><#vigyor>

PSN-ID:SanyaBoss

#9665
na ma én is beizzasztom megint! még a 2.0-s sincs rajta nálam.D

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

nyirog
#9664
nincs véletlen valami katalógus, vagy kép montázs ami megmutatja azt a 26 új hotel épületet amit a 3.0-s peccs adott a játékhoz?

#9663
CompCreate
#9662
Bírom ezeket a dumákat. 😊

#9661
És majd még biztos lesznek komoly tartalmak a játékhoz. Én arra leszek majd kíváncsi. 😊
Dzsini
#9660
Ha nem használom a proci gyár cheatet, akkor nem telik be hamar ez a térkép se (fõleg a javítások óta komoly feladat boldogan tartani a lakókat), az unalom meg szubjektív, én jól elvagyok a régi városokkal is. A cities xl-t nem vettem meg, nem játszottam vele. A kezdeti hibáktól eltekintve nagyjából azt nyújtja a simcity, amit ígértek, bár van még mit kipofozni rajta.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9659
2.0, de fõleg a 3.0 patch után elégé helyre pofozták a játékot. Nem sok buggal találkoztam az eddigi 186 órányi játékórám ideje alatt.

Amúgy meg van kb 20 városom, de mindegyikben játszom a mai napig. 😊
#9658
A remény hal meg utoljára 😊


De azért azt ne mond nekem, hogy a régi simcitykben is ilyen gyorsan megtöltötted, és meg is untad a városodat... össze sem lehet hasonlítani a régiekkel. Ott hosszútávú élmény volt egy várost építeni. De nem is kell nagyon régre visszatekinteni, még a Cities XL is JÓVAL hosszabb távú szórakozást nyújt, annak ellenére, hogy minimum ugyanilyen bugos. Mert ott is egy hatalmas, és nem utolsó sorban élethûbb térképet rakhatsz tele.
Dzsini
#9657
Volt olyan simcity ahol nem telt meg a térkép egyszer? Minden videón látszott, a bemutató hét alatt minden este építkeztek egy térképen, nem tudtad, hogy ekkora lesz egy város?

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9656
Ja, még úgy 2 hétig 😄
Aztán megtelik, és már csak a bugok rendbehozásán szarakodhatsz vele... vagy kezdesz egy újat, és elhagyod mint eb a szarát, akárcsak mások...
Én kezdem megbánni, hogy megvettem... dehát egyszer majd talán lesz belõle jó játék.
#9655
Még bõven van ebben a városban helyem. 😊
Dzsini
#9654
Ezt mi döntsük el helyetted?

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9653
A bugok ellenére is megéri megvenni a gamet ?
#9652
Ezt a területkorlátozást már jó lenne ha feloldanák,vagy nagyobbra méreteznék! Olyan kicsinek látszik igy a város!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9651
házakat még mindig nem lehet csinálni <#nemtudom>

#9650
Kösz elõre is!
Szabadúszó fordítóként dolgozom és szeretném felvenni velük a kapcsolatot.