SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Carlos
#479
<#eljen>

Þór vígi þessi rúnar

#478
#477

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Molnibalage
#476
A lenti fórum 3D-s utakról adomázik...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#475
vagy csak te vagy hülye

Molnibalage
#474
Te pár videóból megmondod, hogy mi lesz benne? Zseni vagy öregem...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#472
hát ezzel nem így van. Itt azért kell ennyi, mert a NAM (errõl beszélünk éppen) kicseréli a teljes közlekedést. Ezután tehetsz bele új autópályát, de ez külön mod (RHW), tehetsz bele feljavított vasutat, de ez is külön mod (HSRP, RAM, Bullet stb), aztán tehetsz bele új úttípusokat (SAM, NWM), aztán mindehhez kell buszmegálló, meg híd, ami szintén külön mod, aztán a felsõvezeték megint, aztán lehet villamosod (GLR), ami meg aztán egy rahedli külön mod, de ezek nem ütik egymást, mint a skyrim esetében. És a legtöbb sc4 mod végülis épület.
Az új sc-vel viszont az a helyzet, hogy kapásból úgy tûnik, hogy csak egy szint van a városban, ez már nagyon sokmindent kizár, aztán meg baromi kicsi a terep is, ami szintén. Ha megint a moddereknek kell megcsinálni a játékost, akkor minek fizetni az EA-nek. De oké. fikázás abbahagyva, várjuk a játékot <#email>

Molnibalage
#471
Ja, és még valami. Ha valaminek 200 modja van, az inkább arra utal, hogy ezek közül sok nem átgondolt és a user úgy sem látja át. A Skyrim modokkal is ez a bajom. Felrakni õket önmagában bûvészmutatvány, nem is tudtam rávenni magam. Más sem hiányzik, minthogy xy játékóra után olyan bug jöjjön elõ a modok összeakadásából, ami teljesen elkaszálja az adott karaktert. A Sim Citynél is lehget ilyen utólag felbukkanü össszeférhetetlenség.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#470
Igen, tehát arról van szó, hogy a 4. is szarkupac volt és a kieg után is csak moddal volt az igazi. Én errõl beszéltem. Az 5. meg sem jelent, de már fikázzátok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#469
pár hónap és itt az 5 (igaziból nem 5, hanem csak remake, mint a neve is mutatja)szóval nem hiszem hogy sok értelme lenne neked elmagyarázni a dolgokat, amikor te annyit tudsz a 4-rõl, hogy "van valami közlekedési mod". Igen, van "valami közlekedési mod", aminek az egyik verziójában az egyik telepítési opció után beállíthatod egyedileg az utak kapacitását (többek között), de ez a mod ennél jóval többet tud, nagyjából a 35. verziónál tart, és kb 200 kiegészítõje van ennek a modnak. Például ennek köszönhetõen a 4-ben lehet építeni emeletes autópályát meg többszintes csomópontot, amit ugyebár az "5" nem tud.

Molnibalage
#468
Tágítsd horizontomat.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#467
te szinte semmit nem tudsz az SC4-rõl

#466
tudod egy film 4-5 perces bemutatója alapvetõen azt mutatja meg, hogy a készítõk szerint mi lesz a film érdeme. (látvány, dinamika stb) Na most ha ennek analógiájára tekintünk a bemutatókra, akkor a készítõk szerint az lesz az érdeme, hogy tekergetheted az utat, a zónarendszer meg hogy küldhetsz turistákat. Márpedig ez nem túl érdekes.

Molnibalage
#465
A 4 totál elavult és az is állatságokkal van tele. Van hozzá valami közlekedési MOD, ami teljesen átszabja a kapacitást és te állítod be. Az alapértékek röhejesek. A 20-30 ezer város forgalmához 2x2 sávos utak kellettek a MOD nélkül. Szóval a Sim 4 annyira régi, hogy egy jól megcsinált 5-tel szemben elvileg nem rúghat labdába.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#464
Sziasztok!

Dzsini, igen, "elõre" lihegik itt túl a még nem is játszható játékot...
Az természetes, ha a sorban megjelenõ kis bemutatókat "kiértékelik", de ezek alapján képtelenség az "egészet" megítélni. Vegyük pl. a mozifilmeket: látható mondjuk 3-5 db., 10-20 mp-es elõzetes, hát ezekbõl ember legyen a talpán (nem a "stábhoz tartozó valaki...), aki minden részletre kiterjedõen elõre elmeséli nekem az egész filmet...

Fentiekkel ellentétben viszont azt kell mondjam, hogy örülök: vannak, akik szívükön viselik e remek játék sorsát :-D Én pl. nagyon várom már, s ha a fanyalgóknak lesz igaza, akkor majd fejet hajtok elõttük :-)

Hay
Molnibalage
#463
Hát igen. Azért várjuk meg míg többet mutatnak. Egyébként a reptér a játékban szigorúan nézve a legproblémásabb elem. Nincs olyan város a világon, ami saját pénzbõl felhúz egy ilyet és olyan területigénye van, amit a játék nem is modellez...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Dzsini
#462
Két fontos megállapítást tehetünk: egyrészt az M3-asnak ez a része de jure valóban nem autópálya, errõl az oldalról nézve akár lehetne is lámpát tenni rá. Másként nézve viszont de facto ez már fokozhatatlanul autópálya, és attól még, hogy 80 kilométer per óra a legnagyobb engedélyezett tempó, óriási forgalom van itt, amit megállítani egy lámpával a világ ostoba ötleteinek toplistáján dobogós helyezést érdemelne.
forrás

Szerintem amúgy - fõleg egy fél évvel a megjelenés elõtt - túllihegitek és túlgondolkodjátok a dolgot ugyanúgy, mint itt az autópályánál. Pár animáció meg kép alapján elõre elhatározzátok, hogy milyen lesz a játék és milyen lehetõségek lesznek benne - plusz azt is, hogy márpedig rossz is lesz.
Aki túl magas elvárásokkal indul neki bárminek, az biztosan pofára fog esni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#461
Most látom, hogy ennek csak annyi a címe, hogy Sim City. Bocsika, de ilyen már egyszer volt <#mf1>

#460
Igaziból teljesen mindegy, mert ez mindenképpen csak egy egyedi engedmény valami speciális körülmény miatt és nem egy választható opció a tervezésben.

nyirog
#459
vagy is hát szerencs utcától M0-s csomópontig autóút, kicsivel elõtte megy át autópályába (színek értelmezése alapján), de tudtommal autóutat se keresztezhet más út ugyanabban a szintben

nyirog
#458
de amúgy ha google mapsban megnézed, pont azután a keresztezõdés után kezd autópályának számítani, elõtte csak fõút

nyirog
#457
az ott még csak a bevezetõ szakasza, azt hiszem a laktanya környéki felüljáró elõtt kicsivel, vagy az után számít már autópályának

#456
én úgy érzem, hogy ez a játék egyszerûen fullasztó lesz, mert a játékmenete összesen öt óra, vagyis telerakod a kis mapot úttal meg zónával, leteszed a kórházat, az erõmûvet a rendõrséget meg az iskolát, elkezded gyártani a villamost, majd küldesz a barátaidnak pár simturistát, végül pedig nyomogatod a négy katasztrófát, hogy dõljenek a házak.

#455
szerintem az is csak gyorsforgalmi út még ott. Csak kicsivel tovább lesz autópálya

Dzsini
#454
"autópályán elvileg nem lehetne keresztezõdés," - M3 / Szerencs utca lámpás keresztezõdés 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

nyirog
#453
igazából sokkal jobb lenne ha 4. rész forrás kódjait kiadnák a moddereknek, ami utána jönne azt gondolom nem kell részleteznem - egy fajta kánaán 😄

nyirog
#452
az hagyján, de akkor most nevezz egy olyan útszakaszt autópályának amit egy másik út szintben keresztez, autópályán elvileg nem lehetne keresztezõdés, egyre reálisabb... Egyébként meg tök mindegy, a játék magának rakja be ezeket a gyorsforgalmi utakat (mert ez igazából az) úgy is, én úgy se fogok tudni majd építeni.

nyirog
#451
mondjuk ez a térkép valami botrányos, meg ezt így végig olvasva talán az egész játék..., anno még medium térképrõl volt szó, érdekes h a gyakorlatban ebbõl kis térkép lett. Reálisan gondolva: februárig nem hiszem h ezeket a foltokat már be tudják, vagy egyáltalán akarják e betömni (ejj, ez de hülyén hangzik, na mindegy remélem érthetõen írtam azért 😄), a kitöltetlen térrész talán megoldódik

#450
bébijáték <#gunyos1>

#449
Ezt találtam. Sajnos van benne valami. De amíg nem jön ki a játék, addig nem érdemes lehordani. Ettõl persze még lehet jó! <#lookaround>

nyirog
#448
Az elhangzottak alapján csak úgy modosíthatod a terepet ahogy építkezel, szóval mikor kijelölted a zónáz akkor szintbe hozza a kijelölt részt a ráépíteni kívánt háznak megfelelõen, illetve mikor utakat építesz, vagy vasutat akkor is ugyanezen elv alapján hozza szintbe a terepet hogy ne legyen az út 90%-os emelkedõ, ezzel tudsz majd terraformálni, hangsúlyozom az eddig elhangzottak alapján. Nem volt szó arról h tudunk e majd fákat ültetni, vagy térképeket, régiókat generálni, illetve hogy lesz e egyáltalán a 4. részbõl ismert isten mód; személyes sanda gyanúm alapján nem lesz se isten mód, se térkép és régió készítés semmilyen formában egyenlõre, mivel sims 3-ban is az lett a bevett szokás h ha új régió kell vagy új térkép (más szóval) akkor azt VEDD MEG KÜLÖN A JÁTÉKHOZ..., bárki bármit mondhat, lehet túl vizionálom (inkább ne legyen igazam!!), de a játék pár pontján kívül talán ez a leggusztustalanabb húzás innováció ide vagy oda. De ez az utolsó mondatom csak gyanú, okosabbak akkor leszünk ha simtropolison végre megjelenik a cikk a simcity-vel kapcsolatos játékélményeikrõl...

Más: a 80 eurós digital deluxban lesz német high speed rail meg emeletes busz /"More Ploppables—Move your Sims in style with new transportation. Double Decker buses from London, High-Speed Rail from Germany, and police and fire services from Paris."/ - igazából kár h csak digitálisan veheted meg és kár hogy 80 euró, legalább egy videót mutassanak majd róla h tényleg megéri e azt a plusz pénzt (amúgy hajlok rá h megvegyem inkább ebben a formában, ha egyszer majd eldöntöm h akkor megveszem e a játékot).

Carlos
#447

Þór vígi þessi rúnar

Molnibalage
#446
Akkor csak randomgenerált térkép lesz 0 módosítással?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#445
vagyis a kérdés maga még mindig értelmetlen, de legalább az átjött, hogy mit akartál megkérdezni

#444
nyirog itt arra gondol,hogy nincs ilyen eszköz. Vagyis akkor a kérdésedre az a válasz, hogy nincs városépítõ modban, és terepgenerálás modban sincs, mivel ilyen modja nem is lesz az SC5-nek ezek szerint.

Molnibalage
#443
Akkor ebben a posztban csak hallucinálok...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#442
Egyáltalán nem értem, hogy mirõl beszélsz.
"A terraformálás alatt mit értetek? Azt, hogy nem lehet a terepet megváltoztatni városépítõ módban...?"
Egyrészt semmit, mert nem használtuk ezt a szót, másrészt meg a "terraformálás" hogyan jelentené azt, hogy "nem lehet a terepet megváltoztatni városépítõ módban" Hol látsz te ebben a szóban bármiféle tiltó aspektust? Nem értelmezhetõ a kérdésed.

Molnibalage
#441
Akárki.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#440
kicsoda?

Molnibalage
#439
A terraformálás alatt mit értetek? Azt, hogy nem lehet a terepet megváltoztatni városépítõ módban...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#438
Shift 1+2-t is jóval többen megvették mint várták, szerintem ehy HC SimCity-t is megvennének ugyanúgy. Nem tudom mi a probléma egy olyan játékkal amiben logikusan gondolkodni is kell, kreativitást használni... Ez a játékok célja eredetileg, valamilyen szinten mindegyik készségfejlesztõ. Ennyire nem lehetnek hülyék az emberek hogy ennyire le kelljen mindent egyszerûsíteni.
#437
igaziból egy jó játékot is megvennének tömegek, nem csak egy szart

Dzsini
#436
A 366-os hozzászólást ajánlom figyelmetekbe.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#435
meg olyan kitalálatlan volt, hogy pl a vasutat meg az autópályát nem lehetett egymással keresztezni. Ugye a NAM elõtt nem lehetett áthúzni a vasutat az autópályán egy híddal, az RH elõtt meg nem volt elevated highway. Max csinálhattál egy alagutat. De azt is úgy, hogy nem voltak slope modok meg terepelemelõ-süllyesztõ puzzle eszközök, hanem csak a nagyon használhatatlan terepeszközök a mayor modban.

nyirog
#434
mondasz valamit.... Igazából 4 is csak azután lett kibaszott jó h kijött hozzá a rush hour, az megoldotta a problémák egy némely részét, alapjáték tényleg bugyutának kezdett tûnni huzamosabb játékidõ után.

#433
ha moddolható, akkor még lehet jó, mint a 4, de ha nem, akkor szerintem sanszos, hogy ugyanolyan szar lesz, mint a 4 a modderek nélkül, ami gyakorlatilag egy hulladék volt. Olyan volt mint egy vírus. Csak olyat csinált, amit nem akartál. Kezdve azzal, hogy mindig ugyanaz az épület épült 10 példányban...

#432
Nem tudom majd kiderül, sajnos rendes gameplayt nem láttunk még csak ilyen fosokat meg pár laza bemutatót abból nehéz lenne megmondani mekkora lehet egy nagy város, azért nagyon szar játéknak nem írnám le még.

#431
nekem eddig úgy tûnik, hogy ez megint egy bébijáték lesz, mint a societies. Építhetsz 5 utcát, abból 4 felhõkarcoló lesz, az ötödikbe meg importálhatod simed kedvenc házát a majdani ts4-bõl, meg fészbúkon küldhetsz turistákat a 8 éves osztálytársaidnak. Szerintem a metróval kapcsolatban 1 lépés választja el õket attól, hogy ez legyen minden idõk legszarabb játéka. Ha ugyanis nincs föld alatti nézet (márpedig a vízvezetékek alapján nincs), akkor majd a metró úgy lesz, ahogy nyirog írta az sc4-topikban, hogy lerakhatod a lejáratot, és minden út egyben metróalagút is. Az emberek meg kijönnek ahol akarnak. Végülis nekik ez a föld alatti nézet dolog nem nagyon megy. A 4-ben is a játék többi részétõl teljesen idegen módon sikerült megismételni a 2000 óta bevett pontszerû metrómegállót, ami egyben 4 irányú is, és a vonatok derékszögû fordulását feltételezi <#taps>Ja meg még azt is, hogy 1 vágányra keskenyedik a csõ. Ha nem úgy lesz a játékban metró, hogy van egy rendes 3D-s föld alatti terület, ahol variálhatsz a csövek szintjével, és nem pontszerûek a megállók, akkor inkább ne legyen metró, mert csak szar lesz az egész.

#430
Szerintem attól még kivitelezhetõ lenne...