SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeWyTy
#529
Nem azért, de ha màr multizni lehet... legyenek nehezen elèrhetö dolgok.
Meg remèlem nem pàr óràs körökre osztott multi lessz.hanem majd vàrost kell èpíteni meg infrastruktúràt, okosan àtgondolt kõzlekedèst...stb

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

LeWyTy
#528
Olyasmi kellene mint pl a cityville a facebookon csak nem olyan drasztikus idök, ès nem szerszàmoslàda,ellem ès fànk kellene az erömühöz.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

[HUN]FaTaL
#527
Kijönne az SC6 mire felhúznád a játékban az elsõ metrót 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

Molnibalage
#526
Ez lenne a másik fele. Az említett épületek kivitelezési idejét lehetne pl. faragni több pénzzel, persze nem a végtelenségig.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Carlos
#525
Izgis lenne a játék, ha olyan tempóban épülne a metró mint a mi 4-esünk. 😊

Þór vígi þessi rúnar

Dzsini
#524
Ne mondd, hogy a valóságban nem 2 perc ledobni egy város közepére egy atomerõmûvet 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Molnibalage
#523
Adott méret felett nem, hanem valamféle finanszírozási modell jó lenne.

Az meg végképp elég vicces, hogy ha a a res/comm/ind épületnél van építési idõ modellezve, akkor a infrastruktúránál miért nem lehet ilyet definiálni? Kicsit olyan, mintha két valóság lenne...

A való életben az ütemezés az egyik legkomolyabb feladat és ezt 0 szinten modellezi. Van forrás ($), akkor szinte instant problémamegoldás. Na, ez az, ami fényévekre van a valóságtól.

Szóval ez csak egy játék és olyan szintû dumával reklámozni, hogy "megérteni, hogy a valódi városok hogyan mûködnek" az elég meredek komment...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#522
Miért, te neked jobban tetszene, hogyha nem építhetnénk hidakat, repülõteret, erõmûvet, csak hogy reálisabb legyen a játék?
Ne már, ez játék és nem építészmérnöki segédeszköz.

Carlos
#521
én látok...

Þór vígi þessi rúnar

Dzsini
#520
Nagyon látványos a modulokból épített házsor, nem nagyon látok két egyforma épületet. Ez nagyon tetszik benne.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

LeWyTy
#519
Na ez jól néz ki<#eljen>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Carlos
#518

Þór vígi þessi rúnar

Dzsini
#517
Úgy gondolom, hogy õk odabent valószínûleg jobban tudják, hogy pl. az eladott SC4-ek hány százaléka használt és milyen modokat, vagy változtatta meg az alapvetõ beállításokat (de még azt is, hogy hányan vásárolták meg a Rush Hourt). Azért, mert egy modder közönség esetleg hangos, és saját köreiken belül aktív közösség még koránt sem biztos, hogy eljut az átlagos felhasználókhoz, akikbõl nagyságrendekkel több van, és elsõsorban számukra készülnek a játékok, mert õk adják a fizetõ közönség nagyobb részét.

A Skyrim Nexuson a legtöbbet letöltött mod (Skyrim HD) 1,6 milliós letöltésnél jár, a több, mint 10 millió eladott Skyrimhez képest, bár ez nem hivatalos, de elég jól ismert mod-forrás. A Steam Workshopban sajnos ilyen számot nem találtam, de a legtöbbek által "kedvencnek jelölt" modnál 3500 (értsd: háromezer-ötszáz) feliratkozó van - ha ennek a százszorosát vesszük aktív használónak, akkor is maximum 10% körül van a modhasználók köre (a rekord egyszerre több, mint 5 millió Steames Skyrim játékos volt).

A modok összességében egy szûk (bár a fórumokon természetesen hangos) közösség számára okoznak örömöt, viszont annál több nyûgöt jelentenek a készítõk számára. Ez alapján nem fogják arra alapozni egy játék következõ részének a felépítését, hogy milyen modokat gyártott egy apró csoportja a játékot megvásárlóknak.

A többségnek bõven meg fog felelni (majdnem) ugyanaz a játék, mint az elõzõ 4 alkalommal.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Molnibalage
#516
Az, hogy az SC3 óta a léptékezés modellezésben sokat fejlõdött. Az SC2000-ben egy fullos felhõkaracolós nagyváros lakossága 200-300k volt. A SC3000 óta a város mérete és terület jól korrelál a valósággal, fényévekkel elõzi meg az SC2000-et. Azonban olyna számomra értetetlen dolgok benne vannak, hogy simán megfinanszírozol olyan beuruházásokat, amire valóságban soha nincs pénze egy városnak. Villamos erõmûvek, nagy hidak, REPTÉR, stb.

Tehát az SC kétarcó. Valamit piszok jól modellez, de olyan orbitális marhaságok vannak benne, hogy ihaj. Ettõl persze nem kell kukába dobni az egészet, de "tombolni" sem kellene. Hibátlan játékot még nem láttam. Moddolhatót viszont igen. És szerintem ez a lényeg. Ma lassan minden komplex játékot szinte a modderek fejeznek be vagy raktnak arra a szintre, amit elvárnék. Skyrim, TW széria, stb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#515
ezt most hogy érted?

Molnibalage
#514
Összekevered a vizális hasonlóságot a fizikai törvények és a SC eseténben a gazdasági modellezéssel. Ezen felül a "léptékezés" az önmagában elég vicces feladat.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#513
egyébként abban tévedsz, hogy a sim city nem akart a realitáshoz közelíteni soha. Szerintem alapvetõen nem sok olyan játék van, ami ne akarna a realitáshoz közeledni, mert ha nem adja el a játék az atmoszféráját hitelesnek, akkor szarnak számít, márpedig a hitelesség egyetlen elérhetõ referenciája a valóság. Még a Skyrim is megpróbált alapvetõen olyan tájat készíteni ami közel áll bizonyos létezõ tájképekhez, így sikerült lemásolni a málló metamorf magashegység formakincsét. De a megfelelõ fényviszonyok meg a megfelelõ térábrázolás a minimum. Csak azok a játékok nem a valóságot veszik referenciának, amik például rajzfilmes látványt próbálnak idézni, pl Pokoli szomszédok, vagy társasjátékot pl Heroes. De ami ennél sokkal fontosabb, hogy egyre kevésbé érdekel bárkit a semmit nem változó megrekedt simcity-koncepció. A sim cityvel játszók az elmúlt 10 évben az sc4 pluginjein keresztül, meg a neten elérhetõ CJ-kben eléggé lekommunikálták, hogy milyen sim city-t szeretnének látni. A maxis ezzel szemben tök mereven csak a saját feje után megy. A simcitysek az elmúlt 10 évben nagyjából arról nyilatkoztak, hogy egy olyan játékot szeretnének, ahol városképeket, atmoszférákat lehet csinálni, egyedileg lehet berendezni a köztereket, a világban és a történelemben fellelhetõ városképi típusokat szeretnék elkészíteni, másfelõl szeretnék modellezni a városökológiát, vagy kiépíteni a közlekedési rendszereket egyedi módon. A városökológiához az sc4 elég jó alap volt a $-$$-$$$ felosztással, meg hogy ezeket az differenciálta, hogy a város mûködése lokális különbségeket hozott létre. A városszobrászkodást a BAT-nak a Lot Editornak és a moddereknek köszönhetõen bele lehetett vinni, de nem igazán lehetett összegyúrni az ökológiával. Kicsit vagy-vagy alapon kellett játszani a játékot. Az új sim cityvel kapcsolatban az lett volna a nagy elvárás, hogy ezt a két dolgot egyesítse. További elvárások voltak még a négyzetrács megszüntetése, a közlekedés sokkal jobb kidolgozása, és elszakadás az út-ház rendszertõl, amiben az egyedileg megformált közterek tulajdonképpen semmilyen funkciót nem töltöttek be. Itt kezdetnek már az is megtette volna, hogy az úthoz lehessen opcionálisan hozzáadni fasort, többféle járdát, különbözõ kandelábereket, az útfelülethez kerékpárutat, buszsávot, és a csomópontokat egyedileg sávonként lehessen szerkeszteni, valamint hogy a járdák és gyalogutak külön infrastrukturális elem legyenek. Ebbõl az új sim city a négyzetrács megszüntetésén kívül semmit nem teljesít, a közlekedés területén a képek alapján még vissza is lép, illetve a saját 10 évvel ezelõtti hibáját javítja ki a moduláris épületekkel, ami tök fölösleges, mert a modderek ezt kijavították azáltal, hogy 10 évig élt az sc4 a rengeteg letölthetõ épülettõl. Az új sim city gyakorlatilag ugyanannak a koncepciónak a sokadik tálalása, ami lehet akármilyen bájos, és sokszor eladható, de nem végtelenszer. Szerintem a cities xl egy elég jó próbálkozás volt, alapvetõen a város méretarányai meg az úthálózat lehetõségei szempontjából (meg pl a busz), de azon kívül, hogy játszhatatlanul rosszul van optimalizálva (és szerintem amúgy félkész is) alapvetõen nem teszi lehetõvé a köztér vagy a városkép egyedi kialakítását. A gazdasági rendszere meg katasztrófa. Ettõl függetlenül én viszonylag sokat játszottam vele.

#512
nem hinném hogy te vagy a helyesség mértéke. Attól hogy hogy beleteszed a mondatba a "szerintem" szót -mellesleg megfelelõ írásjellel izolálva-, attól még nem hangzik kevésbé erõszakosnak a mondandód.

elite
#511
Gagyi, csalódás. Bár tévednék, de ahogy Solo kapitány/Obi Wan mondaná:
"I have a bad feeling about this..."

Asus P5K Core2 Quad 6600@3GHz 4*1GB 1066MHz RAM Geforce GTX660 2GB OC

Dzsini
#510
A vélemény - ha megalapozott vagy szubjektív - elfogadható, az elsõ pontra írtam is. A többi viszont - szerintem - megalapozatlan vagy hibás, tehát úgy gondoltam nem árt, ha helyesbítek.

Egyébként nem az én játékom, nincs közöm a kiadóhoz vagy az írókhoz, és ha valós probléma van (vagy lesz) vele, akkor azt ugyanúgy megerõsítem majd én is, és ha csalódás lesz, akkor ugyanúgy csalódni fogok benne - bár mások az elvárásaim, így a csalódás is bõven szubjektív.
Azt pedig, hogy ki mennyire szereti a játéksorozatot nem tudom minek hozod ide, semmi köze a témához (attól nem lesz valakinek mérvadóbb a véleménye mert "jobban szereti" a játékot - ha majd megjelent, és több száz órát beleölt, akkor esetleg, de akkor sem amiatt, mert õ rajongó, vagy mert mondjuk a szpesöl edisönt vette meg vagy lekalózkodta a játékot).
(Te kérted 507-ben, hogy mondjam azt, hogy nincs igazad - mondtam, erre rámförmedsz, hogy miért írtam le? 😊 )

Abban viszont egyetértünk, hogy drága lesz 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

LeWyTy
#509
De mér kell mindent jobban tudni?
És mért zavar hogy leírom a véleményem?
Azért mert rosszat írtam a drága játékodról?
Szerintem nem szeretem kevésbé mint te.

A "sablonos"-t egy képpel ilusztrálnám de tudod kinek van kedve 12óra éjszakai meló után.Jóészakát mentem aludni.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Dzsini
#508
"Túl mû" az szubjektív, tehát abban te tudod, hogy számodra milyen - nekem tetszik ez a makett-stílus, nem várok valós városképet egy SimCitytõl.
"Drasztikus realitáshiba" - kb. annyira az, mint az összes eddigi SimCityben, ahol egy stadion ugyanakkora területet foglal, mint egy atomerõmû. Az eddigiek mûködtek, ez is fog valószínûleg.
"Sablonos hulladék" (a városok összekötése terén) - valamilyen közlekedési mód kell a városok között, erre a jelenlegi technológia az utakat, a vizet és a levegõt adja lehetõségként, ebbõl az út látványos, amit trailerben lehet látni, tehát természetesen sablonos (ahogy a világ is az, házakban laknak az emberek, a tûzoltó piros színû, az autóknak pedig átlagban négy kereke van), de hogy hulladék... miért is lenne az?

A kiküszöbölés terén - az elsõ véleményes, a másodiknál a SimCity stílus veszne el belõle szerintem, ha realitásra törekednének, akkor nem ez a játék lenne (bár nem próbáltam, de a Cities XL állítólag megpróbált közelíteni pl. méretarányok terén a realitáshoz, a SimCity soha nem foglalkozott ilyesmivel). A sablon meg - tudsz jobbat az utaknál városok között? Vasút remélhetõleg lesz, városközi repülõjárat nem igazán reális elképzelés mondjuk napi ingázáshoz (van lehetõség arra, hogy egy Sim az egyik városban lakik, a másikban dolgozik és a harmadikba jár szórakozni), a hajókat pedig majd meglátjuk.

Félre ne érts, én csak annyit nem értek, hogy ha egy játékot vársz, valószínûleg megveszed és fogsz vele játszani is, akkor miért kell elõre, pár képkocka és leírás alapján ilyen szélsõséges véleményt nyilvánítani róla (hasonlóképpen nem érteném azt, aki közölné, hogy ez lesz minden idõk legtökéletesebb játéka, és milyen fantasztikusan csodálatosan realista). Ahogy én látom ez az új rész ugyanolyan SimCity lesz, mint az eddigiek, finomodik a szimuláció (most elõször egyedek lesznek a városban), de emellett ugyanúgy nem lesz bonyolultabb egy hangyafarmnál, mint az eddigi részek, nem érdemes irreális elvárásokkal közeledni felé. Ez is csak egy játék lesz.
(apropó, egy SimAnt 2013-ra kíváncsi lennék 😊 )

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

LeWyTy
#507
Mond azt hogy nincs igazam.
Meg nem azt mondom hogy ettõl nem jó, hanem hogy ezek kiküszöbölésétõl lenne igazán jó.
Egyébként egy játék akármilyen szarul nézhet ki ha élvezhetõ.
Nem véletlenül nem tudok elszakadni a minecrafttól sem.(de nem akarok offolni)

(Azt nem már ne is említsem hogy nem egy senkis simcity fan vagyok<#wave>)

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Molnibalage
#506
Nem tett ilyet.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#505
te milyen alapon állítod pellengérre a másiknak a véleményét?

Dzsini
#504
"Túl mû", "Drasztikus realitáshiba", "Sablonos hulladék" - tehát mazochista is vagy 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

LeWyTy
#503
Senki nem mondta hogy nem fogok játszani vele.<#eplus2>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Dzsini
#502
Ha ennyi problémád van vele, akkor a játék valószínûleg nem számodra készül - ilyen egyszerû. Majd lesz máskor másik, ami igen. Vagy ha mégis kipróbálod, akkor esetleg rájössz, hogy még az ilyen "drasztikus" hibák mellett is jól szórakozol vele - ha meg nem, akkor letörlöd.

Én sem problémázok azon, hogy mittudomén egy Battlefieldben mekkora realitáshibák vannak, vagy hogy mi a bajom vele - nem nekem szól az a játék, miért érdekeljen?

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#501
Írtak már az épületkészletekrõl is ha jól rémlik, és arról is lehet tudni, hogy a gyûjtõi kiadások kapnak plusz épületcsoportokat (grafikai modulként brit, német és francia)
Az Origines oldalon egy-egy kép is van róla.
És mivel az épületeket modulokból gyártja, így egy stíluson belül is elég változatos eredményeket hozhat a véletlengenerátor.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

LeWyTy
#500
Én akkor is sokallom a realitáshibákat.
A legdrasztikusabb hogy
Felhõkarcoló, toronyház-> 5km fû -> Másik város.(ismétlés.)
Ha már több várost ösze lehet kötni legalább ne sablonos hulladég módjára kelljen már.
És miért lesz az hogy minden városnak a multiban lesz egy megadott stílusa.
Mért nem lehet olyan amilyet akarsz egyedi.(a kaszinó,gyár,modern.)dolgokra gondoltam.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#499
ha az SC4 alapjátékból indulunk ki, akkor minden stílus 3 épület erejéig fogja magát képviseltetni. Érdekes módon arról nem sok szó esik, hogy mennyi épület lesz a játékban. Ebbõl kiindulva meg a kicsi terepeket figyelembe véve szerintem nem sok.

#498
vagy legyen is-is. Mellesleg Chicago is volt a '30-as években meg Los Angeles-i premodern. Azt is belerakhatnák. Egyszerûen nekik a kizárólagos városélményük NYC-hez kötõdik, mint nekünk BP-hez és ennyi. Akármi van NYC-ben az számukra az urbánusság maximuma. Ugyanaz az épület Pittsburgben meg már nem autentikus számukra, még akkor sem, ha eredetileg Pittsburgben is épült olyan, pl row house.

Dzsini
#497
A topic banneren is látszik, hogy a középsõ városban ott van a NY téma, a bal oldali viszont egészen modern stílusban épült - nem kell félni szerintem.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Carlos
#496
No mondjuk ezzel egyetértek. Kicsit nekem is sok már a 30-as évek NY téma. Legyen már korabeli.

Þór vígi þessi rúnar

Dzsini
#495
Az elsõ képek és nyilatkozatok óta egyértelmûvé tették, hogy a tilt-shiftes "makett" hangulatot tolják elõtérbe - az ebbõl adódó egyszerûsítések miatt rengeteget tudnak spórolni a modellek részletességén, így lejjebb tudják tolni a gépigényt.

A mélységélesség ilyen torzítása pedig biztos kikapcsolható lesz (elég komoly feladat a videokártyák számára), onnantól pedig "csak" az egyszerûbb modellek és a színvilág marad ilyen.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#494
én értem mit mond. Ez olyan gagyi bántóan mû. Mellesleg miért csak harmincas évekbeli new york style felhõkarcolókat mutatnak a videók? Remélem azért kortárs épület is lesz benne.

Carlos
#493
istenem ez egy játék, persze hogy mû...
Ha igazit akarsz mássz fel egy felhõkarcolóra.

Þór vígi þessi rúnar

Dzsini
#492
SC, SC2000, SC3000, SC4 - már négyszer adták el ugyanazt, nem háromszor 😊

(a vadhajtásokat is beleszámolva pedig legalább tízszer)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Molnibalage
#491
Márminhogy képregényes vagy olyan, mintha egy makett lenne az egész? Az SC4 sem volt éppen fotorealisztikus...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#490
én csak azt látom, hogy ez a hülye nyomi csöves young télapó próbálja eladni ugyanazt a sim city-t, amit már eddig háromszor eladtak.

LeWyTy
#489
Nekem az nem hiányzik hogy túl mû minden.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Carlos
#488
nekem nem. 😊

Þór vígi þessi rúnar

#487
Nekem hiányzik a mezõgazdaság.

#486
fasza a preorder akció is 😄
59.99 helyett 59.96...
[HUN]FaTaL
#485
Kossuth Lajos azt üzente, a SimCity 5 az jó lesz itten-e. 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

akyyy
#484
azta... kossuth lajos!! 😮

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Dzsini
#483
A SimCity alapelv az elejétõl fogva ez, a városok alapvetõen önellátóak minden szempontból, az építkezés (kvázi) instant, és ha megvan a pénzed rá, akkor egy perc alatt felhúzol (ledobsz) egy erõmûvet, ami nem kerül sokkal többe, mint egy-két stadion, és pont. Ha ezzel problémád van, akkor másik franchise-t kellene választanod, mert itt ez a szokás 😊

A nyersanyagok kereskedelme a mostani részben úgy néz ki megoldott lesz, tehát ha nem akarsz erõmûvet, akkor vehetsz a szomszédaidtól.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Molnibalage
#482
Nekem még mindig nem tetszik az, hogy egy mezei városka építget erõmûveket és instant. A valóságban erre rohadtul nincs pénz. Az infrastuktúra modellezére azért kellene még gyúrni, hogy

ad 1. ne instant legyen
ad 2. az áramot és más dolgokat pl. szolgáltatásként álljon rendelkezésre, amiért fizetni kell.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

cataflam02
#481
<#eljen>

One more story

LeWyTy
#480
<#eljen>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?