SimCity (2013)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Aki következõ alkalommal személyeskedik, az számíthat valamilyen büntetésre.
Szerintem többen kérték már itt, hogy a véleményt kritizáljátok és ne a személyt mögötte. Van privát üzenetküldésre lehetõség, ha valakivel személyes problémátok van, meg lehet ott írni neki.
A fórumozókat nem érdekli, hogy ki mit gondol a másikról.
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Amúgy meg, nem tudok arról, hogy így harangozták be ezt a játékot:
Egy absolute realisztikus szimuláció, mely a Föld nevû bolygó bármely közigazgatási területének élethelyzetét valós és életszerû módon képezi le!...
Ismereteim szerint ez egy játék, ami egyfajta elképzelés (pardon, de õk a játék készítõi, bármennyire kellemetlen) szerint szimulálja régiónyi/városnyi területek 'életét'...
Természetesen engem is 'ki lehet oktatni', de most szólok, bunkó beszólásokra nem reagálok."
Ez az, ami téged minõsít te szerencsétlen. Még neked van pofád a másiknak a szemére vetni, hogy "mit lát bele" a mondandódba, amikor te vagy az, aki a másik mondandóját azzal próbálod korrumpálni, hogy kiforgatod. Ráadásul olyan szinten buta és közepes vagy a mondókáddal, hogy valójában megszólalnod se lenne szabad. Amúgy neked nincs "véleményed", hanem te semmit nem tudsz mondani a játékról, hanem összesen csak két dolgot tudsz, mindent elfogadni és mindennek alávetni magadat, ebbõl kifolyólag összességében tehát csak annyi van az egész agyadban, hogy "az EA biztos jobban tudja", és ezt úgy gondolod érvényesíteni hogy a másikat kezded kritizálni, ahelyett, hogy például a játékról mondanál valami jót, amivel meggyõzhetnéd a másikat.
"az ostobaságodat nem is bizonyíthatnád jobban, mint hogy mások nyilvánvaló ostobaságát kezded mosdatni ezzel a gusztustalan moralizáló és erõltet magyarázattal körítve."
Ez a mondat nem engem minõsít - leginkább öngólnak tûnik (elképesztõ, hogy miket látsz bele mások betûibe...)...
On.:
Az #1023-nál betett kép pl. kifejezetten tetszik :-)

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
"Now that I have the Simoleons and infrastructure to support a mine, I go ahead a plop it. Too bad for those shops across the street—hope they don’t mind the pollution (Muahahahahah!!)! The mine will start operating as soon as workers arrive, so I need to find something to do with all the coal the mine will produce. I could plop a coal power plant, but I don’t want to start paying for that just yet, so I decide to plop a trade depot instead. The trade depot gives me extra space to store coal and lets me trade it on the Global Market for additional income outside of taxes. I will be able to import and export other resources at the trade lot, too, but for now, all I care about is coal.
With the trade depot placed and trading on the Global Market, I turn my focus back to the coal mine and bump up the output on that by adding extra mine shafts. This will help to unlock the Metals Headquarters faster and boost income a bit via trade. I want the HQ so I can then unlock the Smelting Plant, which lets me create Alloy and Metal from Coal and Ore. Metals sell at higher prices than just coal, so it should be worth it to get a Smelting Factory up and running."
" I’m happy she even wants to play, so I am not going to bore her trying to explain those needs. Instead, I decided that after she went to sleep I would just build a neighboring city which would be a heavy industry with no cares to pollution or its residents. That will help balance out her utopia of parks and trees which resulted in a glut of high-wealth houses and shops."
Ez tegnap lemaradt pedig úgy tûnik fontos lett volna, mert õ fog majd arról beszélni a post sorozatában, hogy a kereskedelmi rendszer hogyan és miként mûködik. Napi szinten ír majd postot, ez volt az elsõ. A szöveg részletekben (ezek voltak a fontosabb részei a szövegnek, forrás) a nõi névmás a lányára vonatkozik, csak a teljesség kedvéért 😊.
@Lewyty: Érdekes, de cities xl-ben is ugyan ez volt a probléma a szabadon húzható utakkal, ezek után számomra úgy tûnik, hogy ennek a technológiának ez a hátránya. Ami egy fájó és zavaró dolog :\
You have two road widths - 24m wide and 48m wide.
Roads of the same width can be upgraded without demolition.
Going from a 24m wide to a 48m wide road requires demolish and rebuild, though - which can be traumatic.
skyscrapers can develop on 24m roads. 48m wide roads can have more lanes of traffic, and support streetcars, though.
Az egyelõre nem tisztázott (én legalábbis nem emlékszem rá), hogy pl. a máshonnan importált energia hogy mûködik, vagy hogy az azért kifizetett pénz, vagy az odaszállított szemét milyen módon jelenik meg annál a játékosnál / városnál, amelyiknek a tulajdonosa épp távol van.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Már régebben leírtam, hogy mit gondolok a néhány kép-videó alapján "megalapozott" véleménynyilvánításról, nem ismételném magam.
Ám annyit mégis hozzáfûzök még, hogy "az a legszebb", amikor a "témában" tanult (legalábbis önmagukról ezt nyilatkozó) bárkik képesek tulajdonképpen összeveszni azon, hogy akkor most melyikük is fikázza "jogosan/nem indokolatlanul" azt, ami még meg sem jelent (persze, tudom, az eddigi képek, videók, bla-bla...)...
Amúgy meg, nem tudok arról, hogy így harangozták be ezt a játékot:
Egy absolute realisztikus szimuláció, mely a Föld nevû bolygó bármely közigazgatási területének élethelyzetét valós és életszerû módon képezi le!
Ismereteim szerint ez egy játék, ami egyfajta elképzelés (pardon, de õk a játék készítõi, bármennyire kellemetlen) szerint szimulálja régiónyi/városnyi területek "életét".
Hay
Ui.: Természetesen engem is "ki lehet oktatni", de most szólok, bunkó beszólásokra nem reagálok.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
#987
Egy stratégiai játékban alapbõl nem elvárható, hogy minden méretarány tökéletes legyen. Meg úgy általában, olyan apróságokon akadsz fent, amin szerintem felesleges. Ez egy játék és nem valóság, s bármennyit is fejlõdött az utóbbi 10 évben a technika, egy ilyen masszív sandbox játékot felépíteni nem egy egyszerû munka.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ha már semmi sem tud normálisan kinézni.
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
#396 - elágazás részben villamossal
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Meg valahogy gond van a méretaránnyal is. A a sávokhoz és a járdához képest a lámpaoszlopok túl nagyok, elfogalják a járda felét. Ami meg szerintem túl kicsi a sávokkal együtt az emberekhez meg a kocsikhoz képest. (#971)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Mér van felette 1 méterrel?<#levele>#levele>
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.


