SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeWyTy
#1079
Pedig szerintem az a meglepõ hogy nem 4 sávos az út<#banplz>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1078

[HUN]FaTaL
#1077
Az öreg hegymászó és a kunyhó a sivatagos, fákkal tarkított hegyen. Szörnyû 😞

http://goo.gl/gd6Zi5

#1076

nyirog
#1075

#1074
ne kritizáld amíg nem láttad. Nem szabad messzemenõ következtetéseket levonni képek alapján <#vigyor><#vigyor>

#1073
szerintem azt hiszik hogy szép

#1072
Csak tudnám miért mindig ez az útfajta van megépítve, olyan esetekben is mint ez? Ez egy örök relytély!Mit akarnak oda a hegytetõre? Felhõkarcolót?
A távoli hegyek jól néznek ki, de közelrõl nem passzol ez a textúra. Meg a hegyek kopaszsága is zavar.

#1071
ilyen képet képesek közzétenni

#1070

#1069
Ha a megjelenésig nem javítják ki akkor egy elég húsos javítócsomagnak kell majd megjelennie! <#nevetes1>

[HUN]FaTaL
#1068
Tényleg. Így viszont olyan hatása van, mintha a domborzat sem hatna és egy papírlapon lebegne az egész.

http://goo.gl/gd6Zi5

LeWyTy
#1067
MErt a fák árnyéka nem hat a telekre

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

[HUN]FaTaL
#1066
Csak szerintem olyan, mintha a kert a föld fölött lebegne? Borzasztó.

http://goo.gl/gd6Zi5

LeWyTy
#1065
Hát ez gyönyörû<#levele>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

nyirog
#1064

nyirog
#1063
Nos igen, én már csak azért teszem túl magam ezeken mert már inkább nem akarom észrevenni, tényleg eddig csak ostoroztam én is a játékot, valami igényességet vagy valami pozitívat még próbálok remélni, naív felfogás vagy sem. Azonban én is úgy hiszem, hogy az út még talán ki lesz javítva márciusig, de a méretarányok és a grafikai bugok biztos, hogy nem - eleve februárban már be kell fejezniük h elküldjék a lemezt sokszorosításra. Bétát ugye nem adtak ki, talán jobb is így, nem látjuk mekkora trágya domb a játék és hogy mennyire kiforratlan még, ezzel párhuzamosan zsákbamacskát vetetnek velünk megint majd és tényleg az lesz h a mélyebbnél is mélyebbre süllyedünk és majd a patchek lesznek a DLC-k (elég csak tavalyi év legtöbb ûrstratégiájára gondolni, borzalmasan félkészek voltak, endless space-t kivéve, kis játék volt de tisztességes iparos munka, amit ígért azt tényleg nagyon kevés buggal meg is valósította, ellen sword of the stars 2-vel és azzal az ormótlanúl átbaszós legends of pegasussal (sins of a solar empire rebelliont csak azért nem említem, mert az messzemenõen mestermû volt és nem említhetõ egy szintetn ezekkel a projektekkel)). A lényeg az lett volna, hogy tavaly ugyanekkor a mass effect 3 bétájában (ami a nyári E3-as build volt) észrevett grafikai igénytelenségek nem lettek megoldva annak márciusi megjelenésére, hiába lett beígérve, ezért jól sejted h ez biza nem lesz még jobban szépítve már megjelenésig 😄. Max tényleg majd egy patchben, de szerintem sokkal inkább egy kiegészítõben (számomra továbbra is fájó dolog, h a játék hátterében fut idõjárási és évszak rendszer, de te ebbõl csak felhõket és évszakhoz igazodóan váltakozó fákat látsz, magyarán úgy kiollózták belõle az idõjárások normális megjelenést hogy az hihetetlen, és majd egy teljes árú kiegészítõként vagy DLC-ként ezt is el akarják majd neked adni).

Dzsini
#1062
A méretarány zavar engem a legkevésbé, elvégre deklaráltan makett-szerû az egész megjelenítés (és ebbe beleférnek a kevés poligonból összerakott, szögletes épületek is, a 1011 például nagyon hangulatos).

Az igénytelenség sokkal kellemetlenebb szerintem: a szögletes sínek, az utak illesztése, a 983-nál az alagútból kifele keresztezõdésként forduló út, az ugratóval kombinált híd...

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

nyirog
#1061
Az hagyján, de figyeljétek meg a vonat méretarányait az emberekhez képest 😄

LeWyTy
#1060
Véleménykutatás?
Am a szar alap se rossz ha jól modolható<#nyes>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1059
Én azt nem értem, hogy az olyan képeket, mint amilyen a #1049 azt miért teszik közzé a fejlesztõk? Vagy így akárják szoktatni az embereket? <#hehe>
A végén pedig még hasznot is húzhatnak abból, hogy tele van hibával, egy fizetos javítócsomaggal. <#nevetes1>

[HUN]FaTaL
#1058
A keresztezõdésnél úgy néz ki a kép kb mint az apple maps 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

Dzsini
#1057
És ha márciusban megjelenik (márpedig azt mondják), akkor az ilyesmiket már nem is nagyon fogják kijavítani.

Bitang jónak kell lennie a szimulációs résznek, hogy az ilyen slendriánságok felett szemet hunyjon a zajos internetes tömeg.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Carlos
#1056
Hát itt sokminden hibádzik.

Þór vígi þessi rúnar

[HUN]FaTaL
#1055
A váltás az úttextúránál külön vicces.

http://goo.gl/gd6Zi5

#1054
Azért az a megálló is érdekes helyen van a kersztezõdés közepén!
A simtropolisos fórumon írta valaki azt, hogy az a skate park is túlságosan fehér, vagyis tiszta.

LeWyTy
#1053
Bányavasútnál igen.De ez nem az.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

LeWyTy
#1052
2 sáv?
Biztos photoshop<#idiota>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1051

#1050
Elég szögletesek azok a sínek. Vagy ez normális?

#1049
Érdekes 😄

LeWyTy
#1048

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1047
Szerintem az új simcity ugyanazoknak készült, mint a societies. Akkor lehettek olyan 2 évesek, ma meg akkor olyan 6 körül.

#1046
Ezek szerint tehát ugyanazzal a technikával is lehetett volna szebbet.

LeWyTy
#1045
Nem a grafika... Hanem a motor.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

nyirog
#1044
És tényleg, de itt legalább már igényesebb; SCS-ben is hogy kitüremkedett az út

#1043
remélem csinálnak hozzá Supernaturals kiegészítõt <#nyes>

#1042
ja igen!! Nem tudtam, hogy honnan vették a 2*2 sávos út dizájnját <#vigyor>



#1041
<#taps><#taps><#taps><#hehe><#hehe>

#1040
a Sims 3 sokkal szebb ennél.

nyirog
#1039
másfelõl, szerintem sim city társadalmakénál milliószor jobb, az volt a legalja

#1038
Sokkal jobban jártunk volna, ha maradnak a fél3D-s megoldásnál, mint az SC4-ben. Sajnos ez kínosan szar, pedig nagyon vártam. <#shakehead>

nyirog
#1037
inkább mint a sims 3-nak, gondolom mert ugyanazt a grafikus motort használja. pont emiatt azon agyaltam h akkor anno az sc4 a sims 1 motorját használta volna?

LeWyTy
#1036
Én erre gondoltam inkább:

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1035
olyan a grafikája, mint egy böngészõs játéknak <#shakehead>

LeWyTy
#1034
Tényleg az<#wow3>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1033
de csúnya ez a játék <#pardon1>

PetruZ
#1032
Ja, Cornwall-ban van, ilyen multifunkciós ökológiai bemutató és kísérleti terep, van valami esõerdõjük is, meg ilyesmi.
nyirog
#1031
Twitteren felvetették a játék készítõi h ez az EDEN PROJECT ami az egyesült királyságban van jól mutatna a játékban mint valami plopable. Valaki tud róla részletesebb infóval szolgálni h mi is ez az EDEN PROJECT, mert én most hallom elõször, wikipédéián most olvasom, de hátha valamelyikõtök tud valami olyat ami ott nincs róla leírva.

nyirog
#1030
"While I wait for unlocks for the HQs, I take the time to build more residential, commercial, and industrial to boost income from taxes while also adding new workers. Health is always a big problem in industry-based cities so I place a health clinic as my first way to combat all the germs that the pollution is spreading. It’s not going to solve my city’s health problem, but since it’s expandable with ploppables (like the option to add more ambulances or patient rooms as needed) it does at least give me a way to relieve the pressure to help keep my residential zones from going completely abandoned. The city is really starting to come along and is starting to get some high density industrial going. Looks pretty sweet at night too."