SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

nagykispeter
#1229
Arról lehet e valamit tudni hogy az évszakok fognak e változni,lesz e hó stb?Visszaolvasva láttam olyat is hogy lesz évszakváltozás ,de olvastam olyat is hogy ez már nem fért bele.Ha igen fog e valamit befolyásolni?Tetszenek a városépítõs játékok,de most döntöttem el hogy megveszem,hogy kiderült hogy magyar feliratos lesz!

Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,

#1228

nyirog
#1227
Ahha, apátok kukacát -.-", mert ezt nem vagyok hajlandó bevenni:
"City size. Yes, its smaller than I'd like. Please understand that we're at the beginning of a completely new system and give us some time."

Konklúzió: késõbb majd számíthatunk nagyobb méretre, gondolom nem egy ingyenes patch formájában.

nyirog
#1226
dobd be csak a linket aztán jól van, majd mindenki megnézi magának, max ha van valami nagyon érdekes akkor az majd be lesz linkelve

nyirog
#1225
Detto!!!

Eddig kusti volt a régió nézetben csinálható dolgokról, ezért ahogy én is anno és most elõttem is mondták, sanszos hogy csak azok lesznek amiket a fejlesztõk csinálnak bele. Lásd megint csak sims 3 (azóta nem tudom változott e és mezei játékos is csinálhat magának saját szomszédságot)

#1224
#1223
Bizony, helyre lehetne egy kicsit rakni, megérné. <#smile>

LeWyTy
#1222
Ha annyi esemény lesz itt is mint sc4 topikban ezt is elviszem szívesen<#banplz>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

LeWyTy
#1221
Bannerba kéne rakni a forrás linkjét.
...és lassan házigazda sem ártana.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1220
Mostmár van egy csomó kép. Én már nem gyõzöm beszúrni a képeket ide a fórumba, úgyhogy feladom. <#nevetes1>

#1219
Állítólag egyesek már hozzáférnek a bétához a szerver tesztelése végett. A szerencsések! <#smile>

#1218

#1217

#1215

akyyy
#1214
ha adottak az autópáylák, kapják be a faszomat, én azokat akarok épiteni😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#1213
Konkrétan a második képhez írva: Minimum graphics settings from someone running the beta
Vagyis akkor azért ilyenek a fák.

LeWyTy
#1212
Szerintem simán megoldhatnának egy régiógenerátort.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1211
Azon gondolkodtam, hogyha alapból adottak a régióban az autópályák, amik összekötik a városokat, + ott vannak az adott helyen felépíthetõ repterek, akkor nem is lehetséges generálni új régiókat. Csak adott régiók lesznek benne, amit a készítõk készítettek. Így viszont nem lesz nagy választék. Vagy tévedek? Tudtok errõl valamit?

LeWyTy
#1210
Mért jutott eszembe ez?

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

LeWyTy
#1209
Arról már volt szó hogy lesz-e régiószerkesztõ vagy esetleg random generáló?
Esetleg méret beállítások?

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1208
Pedig én úgy emlékszek, mintha azt mondták volna, hogy a térképek a SC4 kis és közepes méretû térképeivel lesznek egyenlõek. Erre eddig csak kisebb mérettel azonosat lehetett látni a képeken meg a videókon is.

Kit--Kat
#1207
Kétségbeejtõen kicsi.

\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"

#1206
Érdekesen néznek ki a fák. Olyan mintha a távolabb lévõk csak két dimenziósak lennének. Így elég rondák.

nyirog
#1205
Hát igen! Nagyon kicsi a játéktér.... legalább a másfél, vagy kétszerese kéne :\

#1204

#1203
Az olajmezõkön dolgozók házai

#1202

nyirog
#1201
Jaja, nekem is bejött, meg a zenéje is tetszik 😊

LeWyTy
#1200
Végre egy gameplay videó... annyira nem is rossz ez.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#1199

Dzsini
#1198
Tehát az út egyszerre villanypózna és vízvezeték is - eddig is úgy nézett ki, de konkrétan leírta.
Emellett nagyon picinek tûnik a város lehetséges alapterülete.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1197

#1196
Olajmezõk kiaknázása <#smile>

#1195

LeWyTy
#1194
Én úgy értettem hogy photoshop!

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

nyirog
#1193
"saját beépített készletébõl" - ugyanazt mondjuk 😊

Carlos
#1192
nem generál itt senki semmit.
Elõre megrajzolt textúrákat csereberél az épületen.

Þór vígi þessi rúnar

nyirog
#1191
és generálja szerintem itt is, mert így könnyebb bele mind a moddereknek, mind a fejlesztõknek épületet rakni, jobban automatizált az egész

nyirog
#1190
Igen, a játék maga generálta ezeket a saját beépített készletébõl

LeWyTy
#1189
Tehát akkor az egész csak utólag lett rárakva?

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

nyirog
#1188
Na akkor újra, momstmár hátha sikerül úgy ahogy akarom, ha igen, akkor egy moderátor majd légyszíves törölje azt a 3 postom melyeknek semmi értelme. Megint sorrendben, ahogy a cikkben akartam:







nyirog
#1187







nyirog
#1186







nyirog
#1185
Francba -.-, na akkor újra, ugyanúgy sorrendben, ahogy a cikkben:







nyirog
#1184
"At it's heart, SimCity 4 was a giant, realtime compositing engine. The city was displayed isometrically, so we could render stuff to the screen, and not update it until something changed.
Since we didn't have to redraw everything 30 times per second, I could overlay many layers to build up the visual richness that I was after.

Here's one example that I mocked up while trying to figure out how we were going to represent building decay (an important game feedback that needed to read clearly).

Let's say that you start out with this brand new, squeaky clean building:"

"Each building could have it's own custom, automatically generated "crud" map (a combination of ambient occlusion and 3D noise rendered through the source geometry).
Just multiply it over the base building to make it dirty."

"Each building could also have automatically generated window masks (normally used to make the windows glow at night). Just multiply those over the building and the windows start looking dark and dingy."

"We could break the window masks into sections and apply them independently for a further stage of decay (we didn't wind up doing that, having to save memory as I recall)"

"As things go from bad to worse, we could mask a tiling boarded-up-window texture through one of the window channels."

"Since the game was in an isometric perspective, we could pre-render "crater" decals and lay them over the building, making it look like parts of the facade had fallen off."


"And lastly, for that 12 Monkey's, abandoned Philadelphia look, we could overlay an automatically generated snow mask."

"In the end we didn't wind up doing all of these things, running short of memory and disk space for all of the masks I wanted (times 4 rotations and 5 zooms!) But this was what I was after, and (thanks to Paul Pedriana's graphics engine) we got pretty close."

nyirog
#1183
jól látod, véletlenszerûen generálja, ahogy anno sc4-ben (mert eredetileg ott is lett volna ilyen, hogy az épület omladozik, több szintje lett volna a lerohadásnak), ablakok elsötétítése, bedeszkázott ablakok stb (nem mind valósult meg) - illetve benne van az alap SC4-ben a tudás, hogy az épületekre havat is randomizáljon, csak ugye ez se lett kihasználva végül

#1182

#1181

Dzsini
#1180
Mostanában ez a divat - a Harry Potter idõkben minden varázslós volt, utána mindenki vámpír meg farkasember, mostanában pedig volt egy-két sikeres zombis sorozat, film, játék (Walking Dead például), és erre a vonatra ugrottak fel a gyártók.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.