SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#6330
Az egyetemen és a népfõiskolán több körben megy a tanítás (írja is, hogy mikor kezdõdnek az órák, 3-4 alkalom egy napon), a kapacitás az egy körben tanítható emberek számát mutatja, utána cserélõdnek. Az általános iskolának 1 tanítási köre van egy nap.

További épületekkel pedig lehet bõvíteni az egy körben befogadható diákok számát is.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Kodlovag
#6329
Hát ez lényegesen gyatrább, mint az SC4. Ott a simeknek volt korosztály besorolása, és a különbözõ iskolák különbözõ korosztályokat oktattak. Az jól el volt találva. Mondjuk ott is elég volt általánost, könyvtárat és egyetemet lerakni, nem kellett minden. De ez most lényeges visszalépés.
Ha hazamegyek, ki is próbálom. Bezárom az összes iskolát. Úgyis állandó munkaerõhiánnyal küzdök, jól ellesznek majd a tanárok gyári szalagmunkásként. Kíváncsi vagyok, az iskolabuszok mit fognak csinálni? Persze ha bezárom a sulikat, el se indulnak. Mit csináljak az iskolabusz megállókkal?

#6328
Sziasztok!
Olyan problémába futottam, amivel meggyûlt a bajom. Telepítés során hiba lép fel a frissítéskor. HIBAKÓD SMCY-28. A játék elindul, de pár dolog hibásan jelenik meg: Adat térkép, régió széle, útmutatók (ALT).
Van valamilyen trükkje, hogy felmenjen rendesen? Már 2. tettem újra, 1x netrõl, 1x dvdrõl, és ugyan ott akad el, a frissítésnél. A Technikai bejelentõ nem segít, és nem ad okos leírást. Ötlet? Esetleg rendszergazda módban kell indítani a telepítést.

botyika
#6327
és már ki is lockoltad az elsõ egyetemi fejlesztést 😊
elite
#6326
Szerintem hosszú-hosszú évekig javítják fejlesztik majd. Sok pénzt beleöltek, és a SimCity mindig is hosszútávon fogyott.
Meg ugye a DLC-k folyamatos bevételt jelentenek majd nekik, szóval én nem aggódnék.

Asus P5K Core2 Quad 6600@3GHz 4*1GB 1066MHz RAM Geforce GTX660 2GB OC

botyika
#6325
ja, van két általánosod, kilockolod az egyetemet. leraksz egy koleszt, dózerolod az általánosokat, és a diákok elkezdenek egyetemre menni.
Kodlovag
#6324
Nemár. Tényleg elég csak az egyetemet lerakni? Semmi általános iskola és egyéb? Semmi iskolabuszrendszer?
És az hogy is van pontosan, hogy a 2. szintû egyetememnek 2000 tanulót kellene oktatnia egy nap alatt a fejlõdéshez, de csak 1300 férõhelyes az egész? Ezzel együtt én magam is láttam kb 1500 fõs kihasználást. Ugyanez az általános iskolánál pl nem megy.

Kodlovag
#6323
Alapjaiban változtatták meg a szimulációt az SC4-hez képest, nem sok minden maradhatott, amit ugyanúgy szimulálnak. Csak hát az eredmény. Az nem biztos, hogy jobb lett...

botyika
#6322
Szvsz egy kicsit fake ez a glassbox engine. Valójában nem történt olyan hatalmas szimulációs ugrás az elõzõ Simcity-hez képest. Legalábbis szerintem. Inkább csak külcsínybe változott meg beletették a kisautókat amik mennek mint a bolond 😄 Rohadtszép és nagyon megfogja az embert, de ilyenek hogy ha lerakod az egyetemet már nemis kell más iskola és hasonlók, hát elég kiábrándító. A többirõl nem is beszélve.
#6321
Szerintem mivel a reboot a játék kb. úgy kell tekinteni rá mint anno az elsõ SimCity-re. Nem hinném, hogy egyetlen játék miatt fejlesztettek volna egy komplett engine. Folyamatos javításokkal fog ez javulni és kapják bõven az infokat és visszajelzéseket. Plusz még valószinûleg az online rendszer is szolgáltat nekik adatokat.

Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp

Kodlovag
#6320
Remélem is, hogy dolgoznak rajta. Annyira jó lenne ez a játék ha kevésbé lenne bugos.

Azt persze elismerem, hogy a forgalmat és alternatív utakat is figyelembe vevõ útkeresõ algoritmus az nehéz ügy, és még sokáig kell rá várnunk. De a célpontválasztás szerintem egyszerûbb kérdés.

#6319
Ilyenekbe én is belefutottam tegnap, amikor egy utat egy kicsivel arrébb építettem fel és a már meglévõ toronyház tetejét vette alapnak és arra építette az újat.
A felsõt dozeroltam és helyre is jött.

Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp

botyika
#6318
Én csak azt nem értem hogy ezt hogy nem vették észre a tesztelés során? Bár valszeg észrevették, csak határidõre kellett kiadni a játékot. Számomra a legfõbb kérdés, hogy folytatják-e a fejlesztést, vagy 1-2 égbekiáltó bugot kijavítanak aztán hagyják az egész játékot az enyészetre.
#6317
Igen valami olyasmi kéne, hogy adott probléma (tûz, bûneset, busz) kellene egy lock, hogy oda már elindult valaki. Viszont e mellé kellene olyan is, hogy hány egység kell a probléma megoldására. Ez leginkább tûz és bûnözésnél mûködhetne.
A buszok problémásabbak, mivel buszoknak van egy kapacitása, amennyit elbírnak szállítani, akkor nagyjából megint falkában közlekednének. Ott olyan lenne jó, hogy egy lock már elindult a busz, fel szed amennyit tud. Buszmegálló lockja feloldodik jöhet a következõ, de ami elhagyta az nem térhet vissza amig x db busz nem járt ott.

Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp

Dzsini
#6316
Szerintem amiket írtál, hogy "egyszerû leprogramozni" és hogy "kb 3 sor kóddal megoldható", azok nem ilyen egyszerûek, de én nem értek ilyen bonyolultságú algoritmusok megírásához, és nem látok jobban bele a Glassboxba, mint amiket publikálnak már egy éve róla. És amit írtam, hogy ha el is készül egy új útkeresõ (én ezt a nevet használtam mindarra, amit te írtál - célpontválasztó, ki hol lakik, stb. - tegnap beszéltünk róla itt a témában elõtted elég sokat, még megoldásötletek is voltak ugyanúgy, mint neked), akkor annak még sok kört kell futnia, mire használatba kerül, bizonyára a már emlegetett tesztszerveren fogják elõször beindítani.
Emlékszem sok éve, amikor az OpenTTD-nél zümmögtek az útkeresõk fejlesztésével, akkor azért sok kellemetlen helyzet adódott, de ott elnézõbb volt a tömeg, hiszen egy nyílt, ingyenes programról van szó (dugóelkerülés, forgalomfigyelés, és a többi). A SimCitynél ha bármilyen javítást kiadnak nyilvánosan, annak csak jobbnak, problémamentesebbnek szabad lennie, mert rajtuk a sajtó szeme.

Biztosan gõzerõvel dolgoznak rajta.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Kodlovag
#6315
Nem feltétlenül értek egyet, az útkeresési/dugó problémák több okból fakadnak, és egy részüket nagyon egyszerûen lehetne javítani (szerintem).
- A megállóba beragadó buszok csak egy bug, a javítása ugyanakkor jelentõsen enyhítené a forgalom problémákat.
- Olvasgattam egy kicsit arról, hogy választanak célpontot a buszok, meg egyebek. Adott a probléma mértéke (x sim vár a megállóban) és a távolság (y egységre van tõlem), amibõl mond egy számot rá, hogy melyik a legakutabb probléma, és oda megy a busz. És a legtöbb buszra ugyanaz a megálló adja a maximumot. Ha pedig egyszer már betömörültek, úgy is maradnak. Ehelyett azt kellene csinálni, hogy a már úgyis kiszámolt probléma listából nem a legakutabbhoz kellene menni, hanem a lista elsõ 3-5 helyezettjébõl a probléma súlya alapján véletlenszerûen választani egy célpontot. Rögtön sokkal jobban szétoszlanának. Ez kb 3 sor kóddal megoldható lenne, nagyjábó 0 extra számítási igénnyel. Innentõl kevésbé érdekes, hogy milyen béna az útkeresõ algoritmus, hogy a busz szigorúan a méterben legrövidebb úton megy, mert nem járnának a buszok falkában, és nem tartanák föl a forgalmat, és egy ilyen aprócska javításnak is jelentõs hatása lehetne.
- A szirénázó jármûvek simán leelõzhetnék a tömeget. Vagy ha ezt nehéz leprogramozni, akkor ideiglenesen egyszerûen keresztül mehetnének rajtuk, aztán majd megcsinálják normálisan.
- A tûzoltó miért az útról olt? Kiállhatna a házhoz. De amíg az autósok nem tudnak egy ilyen dugót elkerülni a béna útkeresõ miatt, addig ideiglenesen lehet, hogy egyszerûbb lenne így javítani.
- A simeknek nincs saját lakása, a munkaidõ végén a hazafelé menõ simek a legközelebbi szabad otthora hajtanak rá mind (voltak róla jó kis tesztvideók). Aztán ha betelik, akkor a következõre. Ez nagyon vicces viselkedés, a legegyszerûbb programozás, és nem valami életszerû. Úgyszintén lehet szerepe a dugók kialakulásában. De ha a simek tudnak maguknak legközelebbi lakást választani, akkor már úgyis rendelkezésre áll a lakáslista. Miért a legközelebbit választják? Miért nem random? Csak meg kell jelölni a listában, hogy elindult-e már oda egy sim, és amelyik betelt, azt kivenni a listából. Sokkal életszerûbb lenne. Nem kell óriási erõforrásigényt fordítani arra, hogy minden simrõl megjegyezzük, hol lakik. Bõven elég lenne, ha a simek véletlenszerûen választanának lakást, a hatás ugyanaz lenne, és nagyon jó szimulációját adná a kialakuló forgalomnak.
- Ugyanez áll valószínûleg a munkába menésre.
- Ha a föntieket mind megcsinálnák, akkor már nem is lenne olyan égetõ szükség egy új, bonyolultabb, erõforrásigényesebb útkeresõ algoritmusra (hosszú távon persze kell, a még nem is létezõ nagyobb városokhoz mindenképpen). Mert ezek szerintem csak egyszerû módosítások. A döntések pillanatában az úgyis meglévõ adatok közül mást vesznek figyelembe.

Kodlovag
#6314
Én már telepítettem a városomon belül vasutat, de csak két állomással. Ezekbõl a térkép széle mellettin van csak jelentõs forgalom, hozza a turistákat. A másik állomást inkább lekapcsoltam, mert alig használták. Mondjuk a város elrendezése nem igazán alkalmas a városon belüli vasutazásra, inkább buszoznak. Viszont megfelelõ tervezéssel a dolog mûködne.

Kodlovag
#6313
Szerintem azért indulnak késõn a tûzoltók, rendõrök, mert ebben a játékban minden ügynök rendszerben mûködik. Kigyullad a ház, kiküldi az ÉgAHáz ügynököket, amik elkezdenek bolyongani az úthálózatban, aztán majd egyszercsak elérnek egy tûzoltóságot, és akkor küldik ki a tûzoltóautót, jelentõs késleltetéssel.
Hasolót láttam a rendõrségnél. Bûneset folyamatban, jelzi az épületnél. Ott járõrözik mellette vidáman a rendõrautó oda-vissza, és nem törõdik vele. Hanem késõbb, a kapitányságról küldenek egy kocsit. Ami vagy odaér idõben, vagy nem.

#6312
Tényleg összekéne dobni egy gyik-ot mert am sok hasznos leírás van itt, és mind oda lesz.

#6311
ty

#6310
Hát igen, útkeresõ miatt nem játszok most én sem, remélem hamar javítják😊 mindenesetre addig várok, és olvaslak titeket.

oneal1
#6309
én úgy csináltam, hogy két államásom volt 2 külön helyen. az egyiket ha kikapcsolod akkor ott lassan de újratermelõdik a víz. cserélgetni kell😊

!Forza Ferrari!

Láma!
#6308
Kemény, hogy csináltam egy bányavárost, alig 10k lakosú, iskolát nem kaptak, szomszédban van, viszont így már magasabb szintre kellett fejlesztenem a kórházam és a rendõrségem mint egy "normális" 50-60k-s városban. Pedig a szomszédok is besegítenek...
Ki van ez találva nagyon😊

Omlás
#6307
Visszaolvas ;]
Tegyél le a közelébe szennyvíztisztítót az tiszta vizet pumpál a földbe 😉

Köszönet az infóért Dzsini-nek ha jól emlékszem :]

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#6306
Lehet hülye kérdés, de:

brutál sok víz van a talajban, de ha lerakom a szivattyúállomást, akkor az összes vizet kiszedi a talajból.
Hogy lesz ott újra víz? Mert így egy idõ után nem lesz víz egy városban sem...

#6305
Azon nem lepõdöm meg, az normális! <#zavart2>

Omlás
#6304
Egy komolyabb útkeresõ nagyobb erõforrás igény = megint laggolnak a szerverek <#idiota>

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

zorrobomber
#6303
Én már ott leakadtam, hogy ég a tûz, ott van a sugárút másik végén a tûzoltó, miért kell neki 2 óra hogy egyáltalán elinduljon? 😊

Dzsini
#6302
A leálló újrahasznosítók már ismert hiba, azt írták, hogy folyamatban van a javítása.

Az új útkeresõ már érdekesebb feladat lesz, azt nem fogják holnapra újratervezni és beüzemelni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#6301
Nálam ugyan ez van! 😊 Tegnap leégett 10 épület, mert a buszok mögött állt az összes tûzoltó autó. Persze egybõl visított a rendszer, hogy nincs elég autó, meg lassú a reagálási idõ...

Másik kedvencem az újrahasznosító, elsõ nap tökéletesen mûködik, rengetek lóvé jön belõle. Másnap beloggolok és áll az egész. Semmit nem gyárt le...

Carlos
#6300
A reptér kifutója is egyenes. 😊

Þór vígi þessi rúnar

Omlás
#6299
<#taps>Nagyon pofás és kreatív megoldás gratula ;]<#eljen>

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

Vándorr
#6298
Meggondoltan a vasúttal, mert sajnos sok házam beragadt, hogy nincs helye terjeszkedni. Sokkal jobban át kell gondolni a szabadon hagyott területek nagyságát.
Folyamatosan járnak a vonatok, és egyáltalán nem tartják fel úgy a forgalmat, hogy abból dugók legyenek, nálam bevált.

http://youtube.com/indieGoTV

Vándorr
#6297
lehet, hogy így jobban megy az útkeresõ algoritmus, azért nincs nálam probléma beakadásokkal 😄

http://youtube.com/indieGoTV

Dzsini
#6296
Érdekes a városba telepített vasútrendszer, azt majd ki fogom én is próbálni. Ennyi parlagon hagyott területtel is 50 ezer feletti lakosság - tetszik.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Fpocok
#6295
Rémálom lehet a vezetés a városodban... egy utat kivéve nincs egyenes 😄

Parasite Eve 2, best game EVER!

Vándorr
#6294
Túristaváros. Sajnos a régiómban a nagy víz túloldalán vannak csak városok, így igazából elég minimális túrista érkezik, de remélem hamarosan betelepülnek, és akkor fellendül az üzlet.
A nagy stadiont is bezárattam, mert nem volt elég látogató.
De a kisebben mennek az események 😊

A játék elején ne féljetek felvenni akár 150.000$ hitelt.
Ez az elején kb óránként 1.500$ os kiadást jelent, de akár 3x-os bevétel is lehet már 3000-4000 fõnél, így az elején nagyon könnyû visszafizetni a hitelt. Én egybõl kiépítettem a teljes sugárut hálózatot már indulásnál, és azóta sincs problémám a közlekedéssel.


http://youtube.com/indieGoTV

Joschka
#6293
Jó néhány várost töröltem, mert valahogy félre sikerültnek tartottam õket...lesz még néhány kísérletezésem az tuti, mire el sikerül találnom egy jóképû várost...DDD

Asrock G41C-GS, Intel Core2Duo E6300 2,8 GHz, 8GB DDR3 1333 MHz Corsair RAM, NVidia Geforce GT 610/ 1GB DDR3, Windows 8 Pro 64 bit

Joschka
#6292
Majdnem utoljára jutott eszembe, hogy le kéne raknom õket...de majd dózerolok és jobb helyre teszem le az ilyesmiket....Köszi az észrevételt!

Asrock G41C-GS, Intel Core2Duo E6300 2,8 GHz, 8GB DDR3 1333 MHz Corsair RAM, NVidia Geforce GT 610/ 1GB DDR3, Windows 8 Pro 64 bit

Carlos
#6291
Sok túristalátványosság van, szerintem azzal.

Þór vígi þessi rúnar

Dzsini
#6290
Ennyire kihelyezted a városból (és a kereskedelmi zónákból) a turistalátványosságokat? Azokat tolja meg a legjobban a jelenlétük.

Barátságosan néz ki a -40 ezres óránkénti bevétel - mivel tartod kordában?

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Joschka
#6289
Ma sport esemény lesz nálam...

Asrock G41C-GS, Intel Core2Duo E6300 2,8 GHz, 8GB DDR3 1333 MHz Corsair RAM, NVidia Geforce GT 610/ 1GB DDR3, Windows 8 Pro 64 bit

Joschka
#6288
A bacik ellen tegyél le a vízmûnél szürõs tartályokat, azok megszûrik a a vizet és nem lesz bacis a városod...nem fognak ellene tüntetni.

Asrock G41C-GS, Intel Core2Duo E6300 2,8 GHz, 8GB DDR3 1333 MHz Corsair RAM, NVidia Geforce GT 610/ 1GB DDR3, Windows 8 Pro 64 bit

Omlás
#6287
Te tudod ;]

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

Fenrir
#6286
Tudom, próbáltam menteni addig amíg volt értelme, de mivel 3 recycling center építése sem oldotta meg a bugot ezért hagytam úgy ahogyan van. Ráadásul mint mondtam hatalmas a talajszennyezés a belváros alatt, ez sem jó így.

Mindenképpen jó lenne újra kezdeni.

A halál csupán a kezdet...

Omlás
#6285
Egy csomót meg tudsz spórolni ha ideiglenesen le állítasz minden feleslegest (rendõrség tûzoltóság kórház stb régión belül úgy is bérbe lehet venni dolgokat + áram víz ellátást is lehet venni ha gáz van sõt néha még gazdaságosabb mint egybõl minden pénzt elkölteni a fejlesztésre.

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

Fenrir
#6284
Már nincs kire adót kivetni 😊

Tökmindegy, mert a recycling center így sem megy, anélkül meg nem érdemes továbbmenni mert sírnak a lakosok, hogy sok a szemét.

A halál csupán a kezdet...

Omlás
#6283
Vagy növeled az adókat, vagy adsz ki kötvényt. Én ilyen, esetben feltolom az adókat 20%-ra 😄 hogy rendezõdjön az anyagi helyzet és közben igyekszek minél elõbb optimalizálni kiadásokat. :]

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

Fenrir
#6282
Nagyon megszívatott ez a recycling truck bug, 3 központot raktam le, egyikkel sem ment. Pedig nagyon kellett volna az a bevétel amit a kiválogatott cuccokból kaptam volna.

A nukleáris erõmûvet is elhamarkodottan tettem le, nem figyeltem, hogy annak nagyon nagy a vízigénye, mire sikerült megoldanom a problémát a fél városom kiürült. Elõtte meg áramkimaradás miatt nagyon sokáig nem mentek a szennyvízszivattyúk és a belváros talajszennyezése emiatt maxra ment, innentõl kezdve meg állandóan sírtak a lakosok a sok betegség miatt.

A halál csupán a kezdet...

Fenrir
#6281
Igen, kezdhetek újat, ugyanabban a régióban csak egy másik területen, nem? Vagy lehet ezt valahogyan törölni?

A halál csupán a kezdet...