A Mass Effect 3 gépigénye
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viszont, igen biztosan arról beszélek. A dx9 meglejenítés sem volt kihasználva teljesen, és az XP-s normális DX10 használ bizonyos hívásokat azokból amiket nem használtak annó, mindenféle teljesítmény visszaesésre hivatkozva, ami kb kamu volt, hogy jöhessen az új dx... szal a lényeg h alap DX9-es játék dx9 kihasználtsága kb 70%, viszont a DX10-DX9 fordító használatával ez felmegy 80-90% környékére. Így tudnám sematikusan leírni a lényeget. De valós DX10 megjelenítés nincs. Itt egyébként kernel problémák jönnek be a képbe. Meg lehetne csinálni, de M$-éknél mindig is a pénz dominált.
OFF...!
ACER TimelineX 3820TG (core I3 E370M, 2+4GB DDR3 1333, HD5470M 512MB, OCZ Agility3 120GB) MSI GT683R (core I7 2630M, 2x4GB DDR3 1333, GTX560M 1,5GB, HyperX 120GB + Segate Momentus 7200RPM 500GB)
Imádom a konzolokat! Soha ne jöjjön ki új! 😄
Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?
Egyetértek.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Csak akkor azt nem Mass Effectnek hívnák. Ez a játék tökéletes elegye az akciónak a taktikának és a kalandnak. Pont megfelelõ az arány.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
szerintem azert ilyen "alacsony" a gepigenye, mert kurvara ugyanaz lesz mint xboxon ami mara egy elavult platform es ez bizony alaposan korlatozza a lehetosegeket.
de ilyen xbox "konzolport"kent (eroteljesen macskakormok kozott, hisz azert eleg klassz volt ME1 es ME2 nem az az igenytelen port erzes) is megallja a helyet, ugyanis nem a szepsege adja a jatekelmenyt, hanem a story szereplok, zene es ugy teljes az egesz.
anti hero
Ne felejtsük el, hogy a "computer game" mint iparág a konzoloknak köszönhetõen nõtte ki magát ekkorára, a 10 éves gyerek is be tudja tenni a lemezt a playstation-be, nem kell hozzá "operációs rendszert konfigurálni" vagy "húzni a procit". Ennek köszönhetõ, hogy a "játék" már nem "geek kiváltság", hanem a fiatal generációk által teljesen elfogadott szórakozási forma.
A PC-s gépigények normalizálódása relatív kérdés. Csupán arról van szó, hogy a jelenlegi konzol generáció teljesítménye határozza meg a játékok erõforrásigényét, értelemszerûen ez visszahat a PC-s gépigényekre is. Persze ez rossz optimalizációval minden el lehet kúrni... 😊
Majd ha kijön az új konzolgeneráció, hirtelen megugrik a PC-s gépigény is, de addig én örülök, hogy a 4 éves gépemmel vígan tudok játszani!
Ki a rákot érdekel, hány éves az XP?! Felõlem lehet akár 120 is, én akkor is ezt használom ha nekem ez jön be. Lényeg az, hogy megy és nem zabálja meg a fél gépet rendszerkövetelmény címén. Tudod, van akinek nincs lóvéja évente új gépet venni (3 éves laptopon nem lehet játszani Win7 mellett) és egyetlen játék miatt nem vagyok hajlandó konzolt venni.
Inkább hagyjuk az "XP szar mert régi" témájú morgolódást mert csak flamewar lesz belõle.
PSN ID.: Beegabor
Órákig sorolhatnánk az érveket mindkettõ mellett.
ACER TimelineX 3820TG (core I3 E370M, 2+4GB DDR3 1333, HD5470M 512MB, OCZ Agility3 120GB) MSI GT683R (core I7 2630M, 2x4GB DDR3 1333, GTX560M 1,5GB, HyperX 120GB + Segate Momentus 7200RPM 500GB)
Az Unreal 2 és 3 motor tökéletesen optimalizálható a konzolokra és a PC-re is - ellenben sok más "menõ" motorral, amivel külön kell szenvedni a portoláskor.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
GTA 4?? A "szar" portoknak épp hogy indokolatlanul magas szokott lenni a gépigénye.
Ez még mindig ugyanaz az Unreal 3 engine, mint az elsõ két részben. Ennek a motornak jó a kompatibilitása és a bõvíthetõsége. Eleve multiplatform barátnak készült.
Korrekció: HIVATALOS support nincs. Én is XP-t használok, mégis DX 10.0 van a gépen már három éve mert pár jóember hajlandó volt XP-re csinálni egy hekkelt verziót ami mûxik is: nincs kékhalál, driverhiba, rajzolási hibák, hibaüzenetek, SEMMI. Persze csak azért van értelme, mert amúgy is DX10-es videokártyám van de így legalább a ME2-t is tudom full grafikán vinni.
A probléma nem a DX-nél van. A Microsoft is anno amikor portolták a Halo 2-t PC-re, úgy konfigurálták be hogy XP-n ne legyen hajlandó elindulni, csak Vistán. Pedig semmi nincs a kódban, ami Vistát igényelne. Hasonlóképpen a HAWX elindul XP-n de a DX10 konfigurációs beállításainak kiíratását Vista SP1-hez köti, nem a gépen észlelt DX verzióhoz (bár ez utóbbi betudható lusta programozóknak is).
Hoz_Hun: Bhalage nem az xbox360-at fikázta, hanem csupán közölte, hogy ez a game egy vacak PORTOLT game lesz pc-n.... innen az alacsony gépigény. Szövegértelmezés egyes. Vissza általánosba.
ACER TimelineX 3820TG (core I3 E370M, 2+4GB DDR3 1333, HD5470M 512MB, OCZ Agility3 120GB) MSI GT683R (core I7 2630M, 2x4GB DDR3 1333, GTX560M 1,5GB, HyperX 120GB + Segate Momentus 7200RPM 500GB)
De utálom a konzolfikázós hozzászólásokat. <#gonosz3>#gonosz3>
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
ez persze nem a jatek hibaja mielott vki felreerti, ugyanis a ME kurva nagy sztori es jatek, en mar nagyon varom. like
anti hero
egyébként biztos nem kell foglalkozni az xp-vel 2012-ben, de ha teljesen "indokolatlan" a dx10-et erõltetni egy játékba, akkor miért ne fusson rajta?
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0