XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#252
Ízlések és pofonok, szerintem pont fordítva igaz. Belterjes újságírói értékelésekre soha nem adtam.

#251
így van, sok helyen az ufo 7-8as értékeléssel büszkélkedett, a tftd viszont már 8 sokszor 9es értékeléseket kapott, nem sok sok újdonság de az összhatás jóval jobb volt

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#250
a valódi munka a tftd-el akkor kezdõdõt amikor el kellet készíteni a hangulatért felelõs zenéket hangdefekteket és természetesen az egész képi világot, egyszóval teljesen új hangulatot adtak a már meglevõ játéknak úgy hogy közben csak néhány újdonságot építetek bele a programba.

kár hogy az mw1 és az mw2 között nincs ilyen minimális de mégiscsak jelentõs és meghatározó különbség.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#249
Hidd el, nem szeretnék pedálozni ilyen dolgokban! Peace! =)

Amúgy a TFTD és az UFO valami olyasmi lehetett a maga idejében, mint az COD4 MW és az MW2. Új rókabõr, kevés munka teljes összeg.

Nekem a legjobban úgy tetszett volna az UFO, ha mindkét részt egyben adják ki. Akkor nincs is olyan érdekesség, hogy a régiben volt már a Mars meghódítására elegendõ Rtaliátor, a TFTDben meg a Triton...

Szóval még extra taktikázásra adott volna lehetõséget, hogy a lézer nem mûködött volna a víz alatt, a gauss meg univerzális, de lõszerigényes. A plazma erõs, pontos és automata, de víz alatt nem mûködik. A sonic fegyverek meg szintén univerzálisak, de nincs bennük sorozatlövés.

De szép is lett volna...

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#248
a lelkembe nem, ahhoz neked még egy kicsit többet kéne pedáloznod. <#nevetes1>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#247
egy szárazföldi küldetés amit tengeri és vizalati hadviselésre specializálódót de szárazföldi akciókra is alkalmas katonai egységek hajtanak végre, remélem kielégítõ a válasz.

szerinted a terror küldetésekor milyen idegen lényeket kell lelõni?

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#246
Kis mimóza lelkedbe tapostam egy olyan kijelentéssel, hogy "Szövegértelmezés FTW! =)".

Sajnálattam közlöm, de az élet tartogatni fog még pár komolyabb megpróbáltatást is. ;)

Egyébként igen, a 4. lezuhant ufo nekem január 15-ke körül jött. Ennyi idõ alatt nem tudtam kifejleszteni még a gauss ágyút sem. Az elsõ hajó megsemmisült a levegõben, a másodikat lelõve, nem volt benne sonic gránát, a harmadik után pár nappal jött a negyedik.

De tudom, hogy meg lehet fõzni a rákot pár sonic gránáttal.

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#245
Igen, és a terror az micsoda?

#244
:-)) ööö talán azért nem használnak repülõ páncélokat és lézerpuskákat mert azokat szárazföldi bevetésekre tervezték.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#243
a Szövegértelmezéssel nincsen semmi gond, viszont a modoroddal már gondok vannak.

na de visszatérve a témára, én leírtam a saját viszonylag jól mûködõ tervemet lobster semlegesítésre,és úgy gondolom a játék elején csak össze lehet kaparni annyi tudóst hogy ki lehessen fejleszteni azt a nyavalyás szonikus gránátot, de hát mit beszélek én persze hogy össze lehet kaparni annyi munkaerõt és pénzt, 4 lezuhant uso küldetés során összegyûjtött kacatok eladásából simán elõlehet teremteni a kellõ menyiségül pénz.

a boltban kapható cuccokkal pedig nincsen semmi gond, úgy gondolom te csak rosszul állítottad össze a csapatnak a felszerelést, de ezzel nincs is gond a játék elején úgysem lehet elõrelátni milyen ellenfelet dob be a játék.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#242
Ja, izommal nehéz. Ellenben azért nem kell hozzá ûrtechnológia, hogy sikerüljön, azt hiszem...

Ezzel el is jutottunk egy másik témához, ami nekem nagyon baszta a csõröm még pluszban, a lent említetteken kívül:
Miért felejtett el az XCOM minden tudást, amit az elsõ részben szerzett? Elvileg közvetlen folytatása annak.
Legalább a szájbavert terrorokra illene elvinni azokat a nyomorult lézer- és plazmapuskákat, repülõs páncélokat, amik megmaradtak az elsõ részbõl...

#241
én igen, 10 kg ólom + felszerelés (20kg+) és hát ugye a mellényed rá van csatolva a palackra, hogy azzal szabályozd a lebegésed, ha maxra töltöd akkor olyan tempóba indulsz el fölfelé, hogy halott vagy mire felérsz

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#240
Szövegértelmezés FTW! =)

Szóval csak olyan cuccom volt, amit a boltban venni lehet kezdéskor. Hisz a 4. UFO crashnél még nem nagyon akad semmi másod. Ha ki is van fejlesztve a gauss még letermelve biztos nincs. A sonic gránát is felejtõ pont ezért.

És nem, nem volt még psim sem, se PWTm, sem power armourom, sem semmi technikám.

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#239
Te próbáltál már víz alatt emelkedni, lebegni súlyokkal?

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#238
szonikus gránátokkal meg kell dobálni a lobstert(minimum 4 darab) és akkor talán megdöglik.... talán, ami azt illeti én gránátdobálás elõtt nehéz heavy gauss puskával egy kicsit meg puhítom hogy a gránátoknak könnyebb dolguk legyen.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#237
-.-''''''''' ne neves mert épp most kaptam(agyvérzést) egy terror küldetést, és természetesen rákembereket kaptam ami még nem is lenne túl nagy baj,a probléma ott kezdõdik hogy a triton kijárati ajtajától kb 4 vagy 5 lépésnyi távolságtól 2 de legalább 3 rák uraság vár a katonáimra, természetesen majdnem tökéletes rálátásuk van a hajó ajtajára, és hogy a hab is meglegyen a torta tetejére még egy rohadt biorobot is kószál a környéken és természetesen minden egyes alkalomkor megpróbál bejutni a hajómba... ó hó hó még nincs vége a mesének, mikor a robot be akar jönni a hajóba akkor 3 gas cannonal felszerelt katonám közül minimum az egyik lead egy reakció lövést... méghozzá robbanó tölténnyel.

szerencsére már van ötletem hogyan cselezem ki a rohadékokat.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#236
mert nagyon nehéz volt :P

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

TreDoR
#235
Naja, de a többivel miért nem lehetett emelkedni víz alatt?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#234
Szerintem a repülõ páncél csak víz alatt repült. A lõszerkorlátlan fegyverek hiánya teljesen okés volt. Dobj oda egy HE-t, vagy egy sonic gránátot

Az értékek jóval kisebbek voltak. Asszem max. TU 80 volt, max energia 120, max élet 80, ilyesmi.

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#233
Na ezt akár én is írhattam volna. Tökugyanez volt a bajom vele nekem is. Irdatlan kurvahosszú, két szintes terrorok és bázisok, utolsó meg nem nézett egy kockán matyizó élienek, randa színek...

Plusz nem volt fegyver, amihez ne kellett volna lõszer (az elsõ részben ha bemenekült egy élien valami fal mögé fedezékbe, és volt ott elég katonám, kvázi rábontottam a házat), ellenben a combat armor-power suit-flying suit kombót meg egy az egyben átvették, ami víz alatt elég vicces...

Viszont legalább nem csordultak túl a karakterek értékei, megálltak 255nél (ha jól rémlik). Az elsõ részben majdnem tökön szúrtam magam, amikor az elit kommandósom, Karin Krause TU értéke körbefordult, 130ba került volna lõnie egy aimed shotot, és volt neki 2. :P

Papa01
#232
<#vigyor><#vigyor>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#231
TFTD egyszer szuperhumanon beadott nekem a 4. ufo crashre egy darab lobstermant/rákot.

Konkrétan még csak tûpuskáim, torpedó vetõm, nehéz puskám és minden szir-szarom volt, amit a boltban venni lehet az elején.

Emléksze kb. 10x kezdtem újra és veszteségre való tekintet nélkül a rák kibírt 5-6 gránátot, 2 torpedót, több tár nyilpuskát, több lövés nehézpuskát és minden körben lelõtt 1-2 embert a kis sonic pisztolyával. Majd amikor megunta, szimplán odasétált és agyonverte az egyre fogyó és telifosott búvárruhájú embereimet az ollóival...

A végeredmény az volt, hogy inkább dezertáltam az összes emberemmel... egy utolsó reload után =)

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#230
De azért mekkora filing volt, amikor az elsõ játszásra összefutott valaki az elsõ rákkal, vagy csészealjjal, tentaculattal.

WTF! Mi ez és miért nem döglik már meg. Aztán már sokadszorra is iszonyat para volt, ha kinyitottam egy ajtót 6-7 Ap-n és az ajtóban egy tentaculat állt. Szívcsücsök bénulás instant! =)

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

PiszkosFred
#229
Hat amikor a terrorhajo legalso szintjenek egyik eldugott wcjeben megtalaltam az ott panikolo/dolgat vegzo/direkt odabujt alient, persze kozel 2 oranyi rohangalas utan a ket megmaradt marine-nal, akkor sokszor feltettem a kerdest: kell ez nekem? :) Aztan mentem a kovetkezo missziora.

Jo volt a Terror, szerettem, bar grafikailag nekem visszaeses volt az elso reszhez kepest. Marmint reszletesebb volt meg minden, de a - jatek tematikajabol fakadoan persze nem volt mas valasztasuk - szinvilag nagyon nem jott be, jobb szerettem az elso resz "emberibb" szinvilagat, mint masodik resz hideg, rideg, kekes arnyalatait. Mas bajom nem volt vele.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#228
akkor neked kötélbõl vannak az idegeid :-)

én a kettõben egy-két küldinél a zene miatt tele sírtam a kispárnám :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#227

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#226
terror pont azért volt jó mert kiforrott volt, játszhatóbb, nehezebb, és sok hibát kijavítottak

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#225
Érdekes. Sztem pont a terror from deep volt egy az egyben egy gyenge másolata az XCOM1-nek , szinte csak textúracsere meg képcsere volt az egész.

Ellenben az XCOm 3 Apocalypse egy viszonylag újításokkal teli cucc volt az X-com egyhez képest.
Pl a légiharc kimondottan korrekt volt, és a városvédelmi koncepció is nagyon bejött.

Az After* sorozatot sokan köpködik, nekem nagyon tetszett (különösen a sztori, ahogy kibontakozott és végigvonult a szérián, sztem még jobb is volt mint az XCom-é).

pointer4
#224
Az UFO 1-2 (UFO Enemy Unknown, és Terror from the Deep) után, mind egy rakás szar volt, gyenge másolatok, idétlen ötletek, játszhatatlan marhaságok.
Elsõ valamire való az Extraterrestrials, az elsõ patch-el, és a B'man móddal meg fényévekkel túlszárnyalta azt.
Most jön az Extraterrestrials 2, és ha nem kapják össze magukat a srácok, evvel nem érnek majd a nyomába.
Cserébe, konkurálnak, és hátha "lopnak" jó ötleteket egymástól, a kis rivalizálás, a végén még a mi malmunkra hajtja a vizet :D
Shiwo
#223
a "komolyabb" feldolgozások közül igen...pár gagyibb hasonló próbálkozás is volt, úgy tudom, bár nevet nem tudnék mondani

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Hedgehunter
#222
Na ja en az vagyok akinek az is szamit hogy hogy nez ki egy jatek. :)

Akkor igazabol 3 fele van ebbol...

Az Xcom szeria. Az UFO aftermath, shock, lights es az UFO ET..
#221
pedig az jobban hasonlít az eredeti szériára

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Papa01
#220
Szerintem, nem volt rossz a grafikája, hozza azt ami ennél a típusú játékoknál elvárható. :)
Egyébként Balázs véleményével is teljesen egyet értek.. Szerintem sem ez az elsõdleges szempont.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Molnibalage
#219
Aki az UFO széria kapcsán a graikát említni, abból nekem az jön le, hogy lényegetelen dologra fókuszál...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Hedgehunter
#218
Kozben kiderult az aftershock volt igazabol (jol tudom mivel jatszottam...<#smile> Neztem az UFO:Extraterrestrials-t de annak valahogy olyan rohejes a grafikaja..
Papa01
#217
Szerintem az régebbi mint az általam említettek. Ha a régi UFO-t szeretted, akkor az UFO:Extraterrestrials-t prübáld ki, az is nagyon fog tetszeni! :)

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Hedgehunter
#216
Kozben meglett az Afterlight volt az... :)
Hedgehunter
#215
Erdekes es sem az... :) Abban voltak lapos foldon kuszo kerek UFO-k (gondolom mindben van.. :) a vegen pedig a Mars-ra kellett menni kiirtani a bazisukat (ez is tuti eleg common... :)
Papa01
#214
Hmm, pedig szerintem, ennél csak régebbi játékok vannak ebben a témában. :) (Szerintem, nagyon jól sikerült játék, egyébként. :))

Nem esetleg az UFOAlien Invasion-ra gondolsz?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Hedgehunter
#213
Koszi megneztem de nem ez volt...
Papa01
#212
UFO:Extraterrestrials a címe. A második része elvileg márciusban jelenik meg, az UFO2:Extraterrestrials címet viseli.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Hedgehunter
#211
Mi volt a legutolso ilyen stilusu jatek? Jatszottam egyel nem reg nem volt rossz de elfelejtettem a cimet....
Carmang
#210
Az elsõ 2 részben volt, ahogy Molni írta, az Apocalypse-be, pedig konkrét százalékot írt ki. Ahogy pörgetted az idõt, és figyelted, hogyan nõ a százalék, azért be tudtad saccolni, hogy mikor lesz kész.

Shiwo
#209
akkor lehet az ufo:et-ben mutatta...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#208
Jaj de jó lenne egy normális Master of Orion remake is! =)

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

Molnibalage
#207
Nem. A progress lehetett ismeretlen, poor, good. Én eddig ezeket láttam az alap UFO-ban, mert nemigen csekkoltam a köztes állapotot soha.

Egyébként lehet, hogy a képen csak egy becslést látsz. A legjobb fejlesztési rendszer a MoO-ben volt. A teljes RP elköltése után kezõdött a %-os esély, hogy sikerül -e kifejleszteni vagy sem. Egyszerre volt fix és random is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Shiwo
#206
eddig is lehetett tudni, hogy hány nap múlva végeznek a kutatással, nem ? <#fejvakaras> max nem volt látható a földgömb nézetben, hanem mindig be kellett lépni a kutatás részlegbe

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Carmang
#205
A földgömbös képen az Upcoming Events-ben lesz, hogy bizonyos eseményekre mennyi idõn belül számíthatsz?
Az így elég érdekes, hogy pontosan tudod, hogy 4 nap múlva tutibiztos ki fogják a tudósok kutatni a Xenoizét...

PiszkosFred
#204
Uj kepek

A kepek vagy varosi terror palya, vagy ide zuhant le az ufo, de a lenyeg, hogy a varosi harcok sem maradnak ki, hal'sten. Eddig tetszik.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#203
már rájöttem mi a probléma... valószínûleg a monitort nem szereti, itthon crt-s van a melós gépnél pedig lcd-s, erre hamarabb is rájöhettem volna -.-'

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,