XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Titan
#2252
Próbáltam és így sikerült nagy nehezen...😊 Az olyan jó volna ha legalább úgy mûködne a graf, mint xboxon és bele lehetne zoomolni a katonába és körbenézni, hogy mit is lát, mert pl. a vasúti kocsiknál, épületeknél, vagy egyébb nagyobb tárgyaknál álandóan forgatni kell a kamerát és az egeret is el kell mozdítani, hogy látható legyen rendese, hogy hol van ablak, ajtó...stb. De bízom benne, hogy hamarosan kijön valami jó kis javítás a játékhoz...

Avenger
#2251
Egy jobb páncéllal, és tapasztalt emberekkel, én jobban örülök egy cyberdisc gránátnak, mint egy sorozatnak. Ha rám lõ, akkor kritel és 15 körüli sebzés egy embernek. Ezt kibírja ugyan a katonám, de sokáig "beteg" lesz. 😊 A gránát meg 3 emberre 3x5 sebzés, de a páncél sérül le, vagy az emberek is, de max 1-2 napra. 😊
Ez mondjuk most fordult elõ egy abduction-nál. Temetõs pálya és annyira nem volt fedezék, hogy egy helyre kellett bújnom 3 emberrel. Egyszerre jött két disc. Az egyiket leszedtem, a másik meg animáció nélkül, látótávolságon kívülrõl bevágott egy gránátot... De ennél jobb forgatókönyvre nem tudtam gondolni, a pálya szélén állva, úgyhogy futni sem volt hová. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#2250
Titan, ha egeret használsz, akkor javaslom, hogy ha már nehezen tudsz valahova a képen kattintani tedd középre az egeret és a WASD billentyûkkel mozgasd a kamerát. Valamint a forgatás is nagyon jól jön közben (Q, E). A kattintásba egyébként az adott szint is bezavarhat így a görgõt is érdemes használni.
Titan
#2249
Én most a 2. játékot kezdtem tegnap, felbátorodva, hogy hanyagolom a fõszálat és szépen kiképzem a katonákat szép lassan, de az lett az eredménye, hogy elvesztettem 1 országot és szinte mindenhol magas a pánik...pedig minden fellelhetõ küldit megcsináltam a fõszálon kívül.

Én úgy szoktam menni, hogy a sniper(ek) hátul figyelnek, középtávon a support(1vagy2) és ha viszek zöldfülût akkor Õ is, elõre meg a két támadó, egy picivel mögöttük a Heavy...
Ha haladok, akkor mindig hátulról haladva megyek a kék vonalig azt overwach...így ha megriaszt valakit a legelöl levõ emberke, akkor nagyobb az esélye, hogy kikapják a többiek...
A tapasztalatim alapján(bár amatõr vagyok) kerülöm a groupposodást, a behajított gránátok miatt...de szivesen néznék profi játékokat, ki hogyan csinálja...😄

Nálam olyan hibák szoktak lenni, hogy pl. ha az emberem meglát valakit és leszedik a többiek, akkor nem tûnik el a jobb alsó sarokban a "fej", meg a grafika miatt nem némely terepen elég nehéz odakattintani ahova szeretném, mert remeg a kép...

#2248
Dehogynem... látod nálad is vannak. 😄
narumon
#2247
Hát erre mondanám, hogy a seregbe sem vesznek fel vakokat, nemhogy egy spéci szakaszhoz...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

PiszkosFred
#2246
Igaz, de nah... lattunk mar vilagbajnoki dontoben hosszabbitas utan 11-est kapu fele loni olyan jatekostol, aki korabban 100-bol 100-szor rugta be 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Avenger
#2245
Hasonlóan csinálom én is. Assault, support, heavy szépen nyomul elõre. Ha valaki meglát egy csapatot, akkor a sniperek leszedik a nagy részüket, az 1-2 sérültet meg a többiek. Két max szintû sniper négyet lõ egy körben. Baj akkor van, ha scriptelve jön egyszerre 2-3 csapat. 😊 De akkor meg sniperek lõnek, a többiekkel felmérem a %-okat, ha nagyon gyengék, akkor visszább húzódok.

UFO harcok amúgy eléggé el vannak cseszve. A legtöbb bug, meg anomália azokon jön elõ. Embereim közé betermõ muton hordák, meg cyberdisc-ek. Zárt ajtón átlövõ mutonok, sorozatos missek.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

Kandurex
#2244
az utóbbival nem értem mi bajod van, simán idegen, a jó isten se tudja milyen érzékei, tulajdonságai, reflexei stb. vannak...a 2m miss sajna nekem is volt, igaz nagyon ritkán

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

narumon
#2243
Jah azt a küldit már megcsináltam. Elhullot az egyik emberem de letojtam. Csak most másik küldi és misselek össze vissza. Legalább 2 m-re ne misselne, ez így nagyon unrealisztikus, hogy mit is mondjak, fõleg, hogy az ellenfél mutonja (ami kinézete alapján nem hiszem, hogy a célzás lenne az erõssége) 100m-rõl nem missel hanem criticaloz....

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#2242
A classic szinten szerintem eleve marhaság a beállításokkal barmolni. Az minden nehézség nélkül végigvihetõ. Az összes csatla alatt 4 embert vesztettem, ebbõl 1 volt colonel. Szerintem inkább más taktikát érdemes próbálgatni.

Nekem pl. nagyon bejött, hogy elmozogtam a kék zónáig, majd mielõtt még választottam volna cselekvést a többivel is elmozogtam addig és csak a végén nyomtam be, hogy végül is ki mit csináljon. Nemegyszer volt, hogy elõrement egy emberem még a kék zónán belül és észrevett valakit, de 17-25% esély volt a találatra. Váltottam másik katonára azzal elmozogtam a megfelelõ helyre majd kilõttem és az elsõ katonát ezután mozgattam csak tovább jobb helyre.
Avenger
#2241
Miért nem töltöd vissza inkább a pár körrel az elõtti állást és csinálod máshogy a dolgokat? Az még csak nem is minõsülne csalásnak. 😊 Nekem is volt már, hogy egy szûk félkörben álltam az embereimmel, és a kör középpontjában egy muton állt egy félfedezék mögött. Mindenki 80% fölött tudott rá lõni, és egy 90%os kábítást is toltam. Mindegyik misselt. 😄 Betöltöttem egy korábbi állást, máshogy álltam fel, és kész. De ilyenért átírni a játékmechanikát kicsit túlzás. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

Me0w
#2240
Ezen komolyan meglepodtel? 😄DDDD

Together we'll fly someday...

Sir Quno Jedi
#2239
150 a tuti találati arány (egyesek szerint 140)

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

narumon
#2238
NAh akkor most már csak azt nem értem, hogy 90-95 körüli AIM értéket ír a játék a katonáimra, ezekkel durrantgatok folyamatosan mellé. Nem 105 a maximum? Vagy akármennyire átírhatom?

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#2237
Tegnap gondoltam szépen megformázom az ini fájlt, fõleg a páncélok, soldierstatline meg a fegyverek tulajdonságait tartalmazó részt, hogy egyáltalán átlátható és olvasható legyen, hogy ki kicsoda és mit tud. Agyfrászt kaptam, amikor egerészni kellett, hogy összehasonlíthassam, melyiknél milyen értékek vannak, hogyan viszonyulnak egymáshoz.
TAB-bal megtördeltem mindet szépen, hogy elérjen egy rendezett táblázatos formát, erre nem kajálta meg a fordítás után az exe fájlt 😞

#2236
Ugyanott ahol minden mást (DefaultGameCore.ini). Van egy soldier statline, meg van a rookie statok leírása jóval lentebb. Ez utóbbi a lényeg. Meglévõ emberek statjait nem tudod macerálni csak leendõ, felvehetõ egyénekét, így a jelenlegi csapatodon ez nem fog segíteni. Az offense értéket kell növelni. De megteheted akár azt is, hogy a fejlõdés során kapható offense bonuszokat emeled meg (a legtöbbet a sniper kap, max 40 pontot, a legkevesebbet, meg a heavy).

De csak mert átírtad az ini adatait, attól még nem lesz aktív a változtatás, azt vagy a resource hacker programmal, netán a xcomnexus oldalról levadászott modpatcher programmal (ott le van írva miként kell használni). Utóbbi az egyszerûbb, kényelmesebb, elõbbi biztos nem fog problémát generálni de hosszadalmasabb.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2235
resource hacker progival lehet piszkálni a játékot.

narumon
#2234
Az AIM-et át lehet valahol buherálni? Frászt kapok.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

Molnibalage
#2233
Furcsa, de a legnagyobb állatságot azt pont javította ez, nevezetesen, hogy a sniper skillt leszámítva csak arra lõhetnek, amit az adott katona lát. Szerintem ez hatalmas dolog. Az elsõ részben elõrement egy ember és az összes többi hátolról meg elborította a célt amivel csak jólesett.

Nagyon apró random dolgokkal lehetett volna finomítani. Kis szórás a látótávban, ha már a willnél ez megvan, ahogy minden skillnél. Nem sok, csak egy kicsi, hogy lehessen értékelni az embert.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2232
Shiwo:
Azt nem tudom már, hogy az eredetiben miként volt pontosan a tényleges látótáv az egyes lényeknél, csak arra, hogy ha ott bárki észrevett egy idegent (illetve õk egy katonát) akkor azt bárki más az adott csapatból célozhatta, feltéve hogy volt LoS a célra.

A látótáv itt viszont egységes mindenre és mindenkire és ezt szerencsére a nehézség sem befolyásolja se felfelé se lefelé. Egyedül a battle scanner aminek a normál észlelési távolság 2/3-a jutott csupán.


TreDoR:
Csak arra is figyelj, hogy legyen röpcsi ami megvédi a szatelliteket, mert impossible-ön egy védtelen (röpcsi nélküli) zónából úgy kapják ki a szondákat hogy öröm nézni. Én így 4-et veszítettem el eddig (javítás alatt állt a gép és nem tudott felszállni). A pánik persze azonnal ugrott mind az országban mind a kontinensen emiatt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2231
Nekem már klasszikon is ez volt a felállás. Ellõbb készültek el a holdak viszont, mint az uplink. Meg mázli volt, mert az egyik request egy mûhold volt Brazíliának. 200k-t fizetett egy 70k-s holdért, amit amúgy is oda lõttem volna fel. Abból a pénzbõl vettem másik hármat.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

TreDoR
#2230
Nah, újrakezdtem, mostantól CSAK satelliteket gyártok, hulye pánikolós fejuket...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Shiwo
#2229
emlékeim szerint az eredeti X-Comban is nagyobb volt a látótávolságuk az idegeneknek, mint az embereknek

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#2228
Bár lenne, de sajna nincs.
Azt fogod csak észrevenni, hogy nagyon vacak a találati esélye. Ha netán van nála gránát akkor próbáld meg eldobni (ne dobd el csak azt nézd meg milyen messzire tudnád eldobni), mert annak a hatótávja 15, így ha azon belüli a célpont akkor az közeli. Én anno ezzel a módszerrel gyakoroltam be a távolság megállapítást.
Minél közelebb van ehhez a határhoz a célpont annál kisebb lesz a levonás (hogy pontosan mennyi az rejtély, mert az ini-ben sincs benne csak az assault-ok távolra lövésének levonása), míg minél közelebb van hozzád annál nagyobb.

Igazi nagy gond olyan 6-os távolság és az alatt van (ez kb a kék mozgási zóna határa). Akkor masszívan mellé tud durrantani még 90%-os esély mellett is a manus. Ilyenkor jobb a pisztoly, fõleg ha gunslinger képességgel is rendelkezik a sniper.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2227
Végigjátszáskor egyszer sem használtam õket (amúgy õk beépített cheat, nem buhera, szóval módosítások nélkül is bárkinek hozzáférhetõek).

Kipróbáltam õket ezt nem is tagadom, sõt ajánlottam a használatukat azoknak akik túl nehéznek találják a játékot, de az eddigi két teljes kijátszás egyikében sem kaptak nálam szerepet.
Amikor elkezdtem a módosítgatást (3. és 4. játék próbálkozásom), hogy lássam minek mi a hatása, akkor próbáltam ki ezeket a mókusokat is (mind a négyet). Arra prímák voltak, hogy lássam mire is lehet képes egy assault egy 100-as offense értékkel (Zander papa), vagy mire alkalmasak az általam sosem használt pszí képességek (Sid bácsi). A sniper és a heavy manusnak nem láttam hasznát, mert elsõsorban support és assault katonákat szeretek használni.

A jelenlegi impossible játékom során sem használom õket (akkor az nem lenne impossible fokozat). A hero quartettbõl meg hó ha 1 bírná ezt a nehézséget (Zander), de õt meg könnyû "befolyásolni". A többiek még a csúcs felszerelésükben is legfeljebb 2 lövést bírnak ki egy thin man által eleresztve (köszönhetõen a brutális bonuszoknak) és eltalálni bizony ugyanúgy el fogják õket is mint a többi katonámat (akik sajna fogyatkoznak és az újoncozás egyre nehézkesebb pénzhiány és a rengeteg ellenfél miatt). Meg fogytán az alapanyag is hogy legyen elegendõ vértem (skeleton armor mert egész egyszerûen szenvedés anélkül a harc a gyors mocsadékok ellen, fõleg a +5-ös mozgás bonuszos outsider ami kiakaszt, túlságosan megszoktam azt az extra védelmet és megnövelt mozgást).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Kandurex
#2226
A Snipernél van valami kijelzés, hogy túl közel van az ellenfél? Sajna nem láttam ilyet, és azt tapasztaltam, hogy közvetlen közelrõl még egy elefántot sem talál el 😞

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#2225
Sajna ez mind igaz.

Az alien grenada dobótávja nagyobb mint az emberek frag gránátjáé (15 vs 18 a táv). 😊

A nehézségeket megnézve sajnos már classic-on egy csomó lénynek adtak egy halom def bonuszt ami akkor is érvényesül, ha kinn áll a placcon. Ezek 10-tõl 20-ig terjednek, impossible fokozaton vannak ennél cifrább értékek is.

A legprofibb katonák meg sajna a béka feneke alatti aim értékûek még magas szinten is (na jó, a sniper akár 105-re is felkúszhat, de a többiek ennek a közelébe nem lesznek, így sok lesz a miss).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2224
A hosszú hétvégén lehet, hogy kezdek egy újat és ott majd videózok. Most már én is táposabb kategórián vagyok, bár azért az ellen is felnõtt a feladathoz.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

TreDoR
#2223
És akkor mi volt az a Sid Meier meg hasonlók?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

narumon
#2222
Áh most azért pofájába vágnék a fejlesztõknek. Kurvára idegesítõ ez a nonstop misselés a legprofibb katonáktól. Ráadásul oda akartam dobni egy gránátot - nem lehetett mert messze volt... az ellenfél persze csont nélkül odadobta hozzám. Grr a kurva nénikéjüket. A Paradox-os fejlesztõket szoktam rendszeresen szidni azok nem tudnak nehézségi szintet belõni (Majesty2 pl), ez meg csak azért nehéz mert jön felém a kurva tank azt mindenki sorban misseli....

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#2221
Amit leírtam az a buzera nélküli játékra is igaz (a páncélokat nem maceráltam, alapból tudják mindazt amit leírtam).

Az általam pillanatnyilag használt módosítások miatt speciel pont nehezebb az impossible fokozat, mint ezek nélkül lenne.
A second wave opciók bekapcsolásával a dolog nem könnyebb, hanem nehezebb lett sok téren és hasonlatos az eredeti UFO játékhoz (eltérõ karakterisztikák és nem egységes alapértékeke a katonáknál bizony az esetek többségében átlag alatti bakákat hoznak és az átlag felettiek sem kirívóak a maguk max 10 ponttal az alap fölé emelkedõ 1-2 értékükkel). Az már csak hab a tortán, hogy minden drágább a marathon opció miatt (ez megemelte minden gyártható és vásárolható cucc árát, duplázza a fejlesztési idõket és megemelte a fenntartási költségeket, plusz még a a fogyasztásokat is az energia terén). Az egyetlen könnyítés amit használok, hogy a kezdõ mérnök és tudós számot 10-re állítottam be, nem 5-rõl indulnak.

Harcban ami nálam számíthatna, hogy bárkinek adhatok shotgun-t vagy assault rifle-t. Annyiban számít is, hogy mikor már lett laser rifle akkor azt nyomtam 2 feladat során a heavy manusom kezébe a LMG helyett, mert jobban sebzett.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PiszkosFred
#2220
Hihetetlen, hogy nem keszult meg valami korrekt wiki a jatekhoz. A wikia-s szinte "nulla", az ign-s jo, ott mar lattam a flank kifejezest, de egy mondattal elinteztek ezt a "tiszta ralatasod van a targetre" mondattal (bar a kepen ott is sarga a feje az ufonak). Az ember rajon idovel mindenre persze, de egy jo kis manual/wiki a jatekban talalhato jelzesekrol, szinekrol, stb. jo lett volna/lenne. Mert a Steames manual/retail nyomtatott kezikonyv, a maga negy oldalaval egyedul a cdkey miatt erdekes...

Koszi a valaszokat mindenkinek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Kandurex
#2219
classic, evidens,... csak azért mert én rendesen szopóágon vagyok, sajnos kevés esetben tudom ember veszteség nélkül megcsinálni 😞

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Molnibalage
#2218
Milyen szinten? Classicon videózhatok, ha akarod, de nem tudom, hogy mi számít profinak...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Kandurex
#2217
jah, világos 😊


más: #2208?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

pluhi
#2216
Oldaltámadás. Kerülj mellé, mögé, hogy ne legyen fedezéke az irányodból.
Molnibalage
#2215
Harcászatban a flank szárny- vagy oldaltámadást jelent, estleg hátbatámadást kikerülés után. Itt is ez van. Ha mögé mész az ellennek, akkor kapsz bónuszt vagy õ veszti el a védekezésit. Asszem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#2214
Ez az ami kemény. Minden csatát megnyersz és mégsem...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Kandurex
#2213
mit jelent, hogy flank? hogyan kell? a szó szerinti fordítás nem jelent semmi különöset

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Molnibalage
#2212
Akkor én tévedtem. Sejtem, hogy miért. Csak közelrõl tudtam eddig flankolni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

TreDoR
#2211
Talán buzera nélkul játszál, úgy egy "kicsit" más ez a fokozat.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

narumon
#2210
Összességében is azt vettem észre, hogy a játék során rohadt sok a MISSED. Kicsit fusztráló amikor jön az ellen és a 6 csapattagból 1 vagy 1 se találja el. Pedig ugye amik közelednek azok böhöm jószágok

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

TreDoR
#2209
Nah ennyi volt, faszért nem tudom elérni a 3. hónapot:

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Kandurex
#2208
Egyébként tudtuk valami combat - strategy profi videókat, mert amiket én nézek a youtube -on, azok elég szánalom kategóriák, vagy fullra fejlesztett lézeres + skeleton body, a hülye is megcsinálja, vagy totál kezdõk. Én meg szeretek tanulni, ötleteket lesni 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

pluhi
#2207
Azt jelenti, hogy az adott célpont flankelve van, tehát abból az irányból nincs fedezéke, mintha a semmi közepén állna. Tutinak nem tuti a találat attól. Sniper uccsó skill is ezeknél lõ ingyen.
#2206
Noha felfogható így is, valójában a sárga jelzés az nem tuti találati arányt jelez, hanem azt, hogy a célpont flank-elve van. Tehát még ha fedezékben is dekkol akkor sem fog annak védelmi hatása érvényesülni, így igen könnyû lesz eltalálni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2205
Tutira. 😊
Bár én a proximity gránátokat nem nagyon használtam, mert túl gyengék voltak és akik ellen igazán kellettek volna, azok kiröhögték õket (chrysalid) és akár kettõn is átgyalogoltak, míg egy overwatch sortûzbe egy automatára állított lézerpuskából már belepusztultak. Mindenesetre mint lehetõség elég jó alternatívaként lehetett velük számolni.

Nagyon sok potenciál rejlik a módosítgatások által a játékban, csak azt sajnálom, hogy sok elég kézenfekvõ megoldást hanyagoltak, mikor azok félelmetesen sokat tudtak volna dobni a játék taktikai részén.
Például a heavy karakterek esetében én alapnak vagy alternatív tüzelési módként (fejlõdéskor elsõ szintre már választatnék, hogy rakétás vagy géppuskás vonalon mozogjon a harcos és aztán ebbõl lehetne tovább indulni) a fõ fegyverükhöz beraktam volna egy területre ható (kis területre) támadás amikor jól megsoroznak egy 2x2-es kis zónát azt aki ott van az alap sérülést szenved el. Így sokkal kevésbé lenne gázos a tény, hogy õk a játék legrosszabb lövészei.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PiszkosFred
#2204
Pff, na erre nem gondoltam. Szoval akkor akit sargaval jelez a kommandosnak, akkor az tutira megy. Koszonom.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Molnibalage
#2203
100% találati arányt jelez tudtommal. Viszont mivel a fej alatti % értékek nagyrészt bugosak, így nem nagyon kell figyelni rá.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM