XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4203
Nem, mert már a Földön vannak. :)

Shiwo
#4202
remélem a 2. részben nem lesz ilyen satellite-baromság -.-

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Maala
#4201
Nekem nem volt benne, külön kellett megvenni, ahogy a többi DLC-t is.

Amúgy EU és EW-ben alaptaktika minden nehézségi szinten a Satellite Rush. Azaz minél hamarabb bezsebeled az összes országot. Hátránya, hogy nem nagyon lesz sem nyersid, sem fejlesztési kapacitásod fejleszteni közben a fegyvereidet, páncéljaidat. Az első 3 hónapot nehéz így kihúzni, onnantól kezdve bármilyen nehézségen sétagalopp a játék. Arra kell figyelni, hogy adott hónap utolsó napjától függően (30 v 31 napos a hónap) 10 v 11-én el kell kezdeni a satelliteket gyártani, és az Uplinket is 20-21-e környékén. Az uplinkekhez meg Workshop kell az alapban (10nap), mindkettőhöz meg áram, ami megint csak 5 nap talán.

Tehát eléggé ki kell számolni a dolgot. A kezdő Uplinked oldalán a felső 2 sorban csinálsz 5 db Uplinket, ezzel 1 kontinenst kivéve az összes többit le tudod fedni, a maradék kontinens pedig a kezdő kontinensed legyen, ahová ugye alapból megvan a kontinens bónuszod. Itt meghagysz 1 v 2 országot, amikben folyamatosan tudod a bónuszokért csinálni az abduction missiönöket.

EW-ben elég 2-3 interceptor is kontinensenként, már Avalanche rakétákkal is elég hatásosak minden ellen.

Nagyjából ennyi a stratégiai rész.

A taktikai megint más. Fontos, hogy első 1-2 kék mozgásoddal lefedd azt a területet, amit látni akarsz az egész kör során, a maradék katonákkal már ne mozogj úgy, hogy több új területet felderíts, mert beszívhatod. Főleg ha előbb dasheltél véletlenül. A meld tartályokaz inkább csaliként kell felfogni, mint jutalomként.

Visszavonulás, OverWatch partyk egy előretolt full fedezékes katona Hunker Down-jával... Ilyesmik. Érdemes először 2 snipert elvinni legalább Squadsightig, aztán az egyiket feltolni Majorra (gyorsan meglesz), közben 2 heavyt is feltolsz (ugye jön majd a Slingshotból Zhang, mint Heavy), a maradék meg játékstílustól függ... Assault jó móka Sotival, de medices Support sem rossz (nem LW-ben a supportnak mást adni szinte felesleges, max 1nek a Chem/Ghost Grenadek miatt Smoke & Mirrorst a Deep Pocket mellé)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.06.12. 14:36:07

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#4200
Mi az a sliite soldier? Netán az Elite soldier pack-ra gondolsz? Az benne van.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

MarkBlade
#4199
Most a kiegben az enemy within ben benne van a sliite soldier?
#4198
Normálon megoldható, hogy az összes országot megvédjük. Szerintem HARD-nál ehhez nagy szerencse is kell már.

A műholdakon legyen a fókusz. Én rögtön erre mentem. Építsd ki a Linket hozzá (meg hozzá energiát) és gyárts műholdakat, már hó elején, hogy hó vége felé bevethetőek legyenek. Nem kell azonnal felbocsáltani őket, hó végi értékelés előtt nem lépnek ki az országok. Értékelés előtti napokon nézd, hol a legforróbb a helyzet pánik ügyben és oda lődd fel. Nekem volt néha tartalékba 2 műholdam is és egyszerre mentek aztán. (na meg hó közbe jöhet olyan küldetés is, ami csökkenti a pánikot és így már más a helyzet).

Próbálj minél több újoncot "kinevelni", főleg ha egy kis hajót lőttél csak ki, oda mehetnek pár tapasztaltabb mellé.

A csatánál Hardon már nagyon kell taktikázni. Én is az elején még úgy kezdtem neki (teljesen újoncként Xcom ügyben), hogy puffogtattam az idegeneket fedezék mögül. Aztán lestem, hogy könnyedén kilőnek heavy cover mögül is, erőlködés nélkül. Sokat kell bújócskázni és keresni a megfelelő pillanatot és lehetőséget mikor lecsapunk. Én van, hogy visszavonulgattam olyan pozíciókba, ahol nem lát megint...becsalni más katonáim elé, akik előnyös pozícióba vannak. Ez persze jóval nehezebb ha időre kell menni, mert a feladat megköveteli.

#4197
kezdetnek normal. aztán HÁRD ! :)

#4196
Nehézségi szint? :)

#4195
alapjáték + enemy within. dlc-k nél mire gondolsz ? az EW nem tartalmaz mindent ? 1 végigjátszás az alappal, aztán jöhet a long war mod :)

szal, így várom az 5leteket ! :)

Maala
#4194
Alapjátékkal szeretnél játszani, netalán Enemy Within kiegészítő? DLC-k? Slingshot, Operatiion Progeny? Modok közül mit szeretnél, Long War netalán? Ha igen, abból is Beta 14, vagy Beta 15?

Eltérő játékstílust igényelnek, ezért kicsit pontosítanál? :D

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#4193
amikor megjelent akkor játszottam az alapjátékkal. nem volt rossz, sőt ! viszont azóta már hatalmas fejlesztés történt a modok és a kiegek által, szeretném újrakezdeni.

annno több elkezdés alkalmával mindig elbuktam egy idő után, pedig nagyon jó aránnyal teljesítettem a küldetéseket, nagyon kevés halott, kevés sebesült, sok alien hulla....

ennek ellenére előbb utóbb azt vettem észre, hogy elfogynak a bevethető embereim, nagyon sok a gyengélkedő, egyre több az alien ship, és az országok mind elhagynak és alig van lóvém

adna vki tippet arra hogy mire kell figyelni, hogy érdemes felépíteni a játékot ? gondolok itt a satelit fejlezstésekre, vadászrepcsikre stb.

#4192
Időközben megvolt az első terror mission is Augusztus végén az aktuális játékomban. Addig nem jött terror hajó, míg 2 és fél csíkra nem nőtt egy országnál a pánik, csak utána bukkant fel őkelme.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Maala
#4191
Amúgy is leszállt volna, a játék elején van egy supply barge, amit le lehet rohanni, és kapsz egy kis boostot az elején.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#4190
Májusban vagyok, terror ship még nem bukkant fel, pedig direkt hagyom most Mexikót is pánikolni, hátha így előcsalhatom. Ám egyelőre semmi híre a terror ship-nek.

Viszont tegnapi játékom során volt egy meglepő tartalommal furikázó hajó amit elkaptam (igazából leszállt miután kapott 4 rakétát). 42 utassal, amiből 6 volt outsider a többi 36 meg mind seeker. Ha nincs a csapatban 2 módosított emberke a felfedésükre, akkor nagyon nyögve nyelős lett volna az a takarítás. :)


Az ini-ben való mókolás magában a módosítandó fájlban is benne van. Még írja is a fájl adott sora, hogy mit csinálj ha pisztolyként akarnád használni az arc thrower-t.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#4189

"The trees move. Do you not see it?"

Maala
#4188
Április végének környékén kell az első terror missionnek jönnie. Nem indítottam normálon játékot, de úgy tudom, mindenféle nehézségen havi 1-2 terror küldi van. A terrort a terror ship okozza, hasonlít a Harvesterre, meg a Battlecruiserre, csak nyilván Chrysalidból van rajta több.

Psi, tiszt és mech kizárja egymást LW-ben, de előbbi kettő mindegyike lehet gene mod-olva, úgyhogy akkor most jó. Valami gebasz volt akkor alapból az előző installoddal.

Az ufók általában rászállnak egy kontinensre, és egyesével elviszik belőle az országokat, ezt így szokták. :) Majd visszaveszed őket. Gáz akkor van, ha ez az ország a te kontinenseden van (bár annyira nincs, hisz annak a kontinens-bónuszát már úgysem veszíted el), csak hát idővel ki kell települnöd majd, lehet. :D

Ha esetleg gondotok van az idegenek elfogásával, keressetek rá az "Arc Thrower to pistol slot" módra, ezzel pisztolyként lehet az AT-t használni, emiatt akár Gunslingerrel (beta 15 e-től Ranger) skillel 14m-ről is lehet vele lőni idegeneket. Hasznos kis mod állítólag, bár még nem próbáltam.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#4187
Maala:
Eleve a beta 15d2-t tettem fel és azzal játszom. Teszt verzióból lett volna frissebb is de azt nem kockáztattam meg.

Más hiba is volt egyébként emiatt lesikáltam és újraraktam az egészet nulláról (játékkal egyetemben). Engedte a pszíker és génmanipulált katonák tisztté avatását is a program, holott ezek számára a tisztté válás nem opció (már a mod saját info oldala szerint). Az mondjuk már más kérdés, hogy tisztnek viszont engedi ettől függetlenül a gene mod beültetést és utána már pszí is lehet belőle. Ez volt a hiba.

Az új játékban 2 hónap telt el de most sincs még terror. Igaz nagyon pánik sincs. Az első hónapban még volt egy kis majré, de eleve az az ország lépett ki amelyik a legmajrésabb volt (szokás szerint a Franciák), a többiek közelében sem voltak a pánik szintjüknek. Azóta meg még le is vittem mindenhol az első csík alá (nem éri el az első csíkot).

Nem lehet, hogy csak akkor indul be a terror script, ha elér legalább egy ország egy bizonyos pánik szintet? Esetleg a szatellit megléte zavarhat be?
Mert abduction mission az van dögivel az új játékomban is (itt már nem engedi a program a gene mod/pszí katonák tisztté avatását viszont a tisztből gene mod még mindig működik, ugyanakkor pszí már nem lesz a delikvens). A terror-t okozó hajók (ezek a rombolók szoktak lenni ha emlékezetem nem csal) meg csak simán landolnak és hagyják magukat kipakolni. Abduction hajókat ha nem támadom be és nem károsítom, akkor mindig abduction mission-t hoznak. Ha károsítom akkor meg leszállnak és sima landolt UFO küldetés lesz.


Calver:
Én alapvetően scout-okra építek ebben a modban, prímán kiváltják a sniper-t. Medic és Engineer az kell (ez utóbbi az elfogások miatt szükséges, mert a repair képessége ad két extra használatot az arc thrower-re). Assault nagyon esetleges, az Infantry viszont már alapból jó. Rocketeer és gunner alig lát akciót, annyira sajna nem érzem jónak őket, ráadásul az igazán ütős fegyvereik nagyon erőforrás igényesek ellenben nem annyira jók.

Mec típusoknál számomra a scout-ból képzett Pathfinder tetszett meg nagyon, illetve a shogun (engineer-ből kreált mec). Ez utóbbi aknázni és gránátozni príma. Lehet a medic variáns is jól használható lesz harcban a restoration mist-tel. A lángszóró nagyon ütős de sajna az általa kinyírt ellenfeleket valamiért nem számolja el a program a mec-nek.

Ja meg a rommá tuningolható kis tankocskák (SHIV) is messze használhatóbbak ebben a modban. Itt már határozottan megéri párat tartani belőlük. Főleg ha Japánból indul az ember (elég komoly előnyt ad az egyik indulási opciója a SHIV-ekre).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.06.08. 12:37:00

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Maala
#4186
És patchelted közben a modot? Pl. beta 15a-ról beta 15d2-re? Esetleg még olyankor szokott kiakadni a mod.

Amúgy mostanában Marbozirnak, meg Beaglerushnak is érdekes missionöket dob, bár előbbi játszik beta 15-el csak (LW streamerek ők). Marbnak egy rahedli Seekert dob be mindig a missionökbe (asszem május-júniusban jár)... Érdekes. De a Terrorokkal nem láttam még bugot.

Calver: Scout, Medic, Sniper alap minden missionbe, nálam 2 gunner is (egy SAW-ot, egy LMG-t visz - vagy ezek fejlettebb megfelelőit), Assault pályafüggő (de elején UFOkhoz kötelező egy), Infantry meg jó kis bébiszitter. Plusz egy Engineer és/vagy Rockeeter.

Én Classicon szoktam nyomni egyébként. Beta 15 nehezebb jóval, mint Beta 14 volt: itt a Mechek már inkább luxuscikknek számító középszerű dolgok a végjátékban, ellenben a Beta 14-el, ahol OP tankok voltak.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Calver
#4185
perpill úgy nézem hogy van elég érdekes kaszt 8 fő kitöltéséhez (főleg úgy hogy mindegyik MEC egyedi), majd meglátjuk mi lesz a végítélet, de előre látom hogy vissza fogom sírni a 4 assault + 2 support egyszerűségét és brutális erejét <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

#4184
A super skyranger fejlesztést alapnak vettem a 10-es létszám leírásakor. :)

Sectopodhoz eddig csak az ethereal-os hajóban volt "szerencsém" egy párosukhoz, meg a bázisom megtámadásánál volt egy trió (ezt most nagyon gyorsan bedobta az idegen bázis lenyomása után, míg a mod nélküli játékban ha emlékezetem nem csal akkor nem egy héten belül jött a támadás hanem bő egy hónappal később), de azóta semmi hírük a sétáló vackoknak.
Heavy floaterek is csak egyszer bukkantak fel eddig egy lelőtt nagy hajóban, de ott mindjárt 2x5 jött. Elit mutonok viszont jóformán alap katonák már mindenhol és nem ritka a 25-30 Hp-s variánsuk (a kínai fickós sztoriszál harmadik feladatában voltak először, de azok nem voltak ennyire táposak).

Nehézségileg a javasolt normált játszom egyelőre. Még szokni kell ezt a modot mielőtt belevágnék a harmadik nehézségi szint nyújtotta élményekbe.

Gyanítom, hogy valamiért nem akar elindulni a terror script, mert nem ritka, hogy egyazon országban, egy időben egymás mellé száll le 3 különböző típusú közepes-nagy UFO is és várják hogy értük menjek vagy épp leszáll 1 és a többi meg egyszerre generál abduction-t. Azt hiszem kezdek majd egy új játékot frissen újratelepített játékkal és moddal, hátha felrakáskor nem klappolt valami.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Maala
#4183
"A bázis takarításra meg ha akarsz vihetsz akár 10 fős csapatot is (2 fős extra létszámot enged a program az idegen bázis támadásánál a normál limiten túl). "

+2 fő a Super Skyranger foundry projecttel.

Furcsa, hogy nem volt terror mission. 5. hónapra már Sectopodokkal, heavy floaterekkel is találkoztál, nem? Lehet, valami nagy disznóságra gyűjtik az ufok a research pontot (amiből tudnak venni maguknak missionöket), vagy csak bebugolt a móka. Milyen nehézségen viszed?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#4182
Nem kell 8 fős csapattal rohangálni ha nem akarsz. Vigyél 6 embert egy küldetésre vagy kevesebbet azt annyi. Nem kötelező feltölteni a helyeket a gépben. Kicsit nehezebb lesz egyes hajók kipakolása mert nagyon sok ellenfél fog jönni, de azért nem lesz kezelhetetlen a dolog így sem, csak ne rohangálj előre nagyon.
Emellett meg úgyis lesznek feladatok (EXALT-os feladatok között) ahol max 4 fővel vonulhatsz csak fel.
A bázis takarításra meg ha akarsz vihetsz akár 10 fős csapatot is (2 fős extra létszámot enged a program az idegen bázis támadásánál a normál limiten túl). Mondjuk oda el is fér a segítség, félelmetesen tuningolva vannak az ottani védők és jó sokáig kell őket lőni mire lehullanak.


Más:
Aki játszik a LW moddal, annak milyen gyakran van Terror fmission? 5 hónapot lenyomtam és még egy sem volt. Abduction van jó sok, meg leszállt UFO is akad szép számmal minden hónapban (meg most már lelőtt is előfordulgat, sőt pár kicsit már fel is robbantottam úgy hogy semmi sem maradt belőle), ám terror még nem volt sehol. Ahogy a bázis támadás sem esett meg, de gondolom a lassított játékmenet miatt ez későbbre tolódott át.
A két sztori DLC történései már lementek (pszík megmentése és a kínai bűnöző fickó sztorija) a negyedik hónap végére.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

akyyy
#4181
a második résznek van már topikja?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Maala
#4180
Ebben segít a Cinematic Mode. Hiába van 40-50 alien a pályán, ha egyszerre max 2-3 podot aktiválsz, a CM miatt van esélyed elintézni őket. Persze ez már max nagyon lategame, és Brutal/Impossible nehézség.

Meg magának a modnak a kiherélése. 6-8 emberre van optimalizálva. Vagy épp 12-re.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Fenrir
#4179
Ha nem veszed meg az OTS upgrade-t attól még simán lehet egy pályán 40-50 alien, csak magadat szivatod meg, ha kevesebb emberrel próbálkozok :)

A halál csupán a kezdet...

Maala
#4178
Esetleg Cinematic Mode bekapcsolása mellett (könnyebb játékmenet), nem megvéve az OTS-es csapatnövelőket. Máshogy nem nagyon tudom elképzelni.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Calver
#4177
Long War-hoz van-e valami olyan külön mod/piszkálás, ami leviszi a max csapatlétszámot ÉS közben kiegyensúlyozottan tartja a játékot? ahogy olvasgatom, egyre szimpatikusabbnak hangzik, de fáj a tököm 8 fős csoportokkal rohangálni, már az alap XCOM-os 6-ot is soknak tartottam - 4-5 fős ideálisabb lenne.

"The trees move. Do you not see it?"

Maala
#4176
Én ezt néztem most, eléggé átjön belőle, hogy mik a háttérgondolataik a fejlesztőknek a játék irányával kapcsolatban. És nekem tetszik, amit mondanak. :)

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PiszkosFred
#4175
XCOM 2’s Procedurally Generated Maps – IGN

Egy kis infó arról, hogy is fog működni a dolog az XCOM 2-ben.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.06.04. 19:21:10

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#4174
Van benne Dynamic War nevű Second Wave opció, amivel le lehet rövidíteni (vagy épp meghosszabbítani) a játék időtartamát, csak egy változót át kell írni egy configfile-ban.

Napi 1-2 küldetés amúgy nem sok vele, tovább úgysem nagyon tudsz koncentrálni.

Az első hónapban MINDENKÉPP kilép egy ország, ez azért van, hogy az idegeneknek is beinduljon a fejlődésük. Ők is researchelnek, mint a játékos. :) Pl. az elején a Sectoidok 3 HP-sak, fullra researchölve viszont már 6 HP-sak, és még csak nem is csapatvezetőről, vagy wingmanről beszélünk, az +1-2 hp)

---

Én most laptopon tolom a sima Vanillával, mert kellene az Army of Four achievement, de a nagy gépen LW van. -.-
Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.06.02. 16:50:06

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

molnibalage83
#4173
A végtelensok időm lenne, talán játszanék is vele...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#4172
A Long War modban visszaszerezhetőek csak fel kell deríteni abban az országban az alien bázist és kifüstölni. Ekkor visszatér a következő hónapban a kérdéses ország a fizető országok közé.

molnibalage83:
Érdemes a belinkelt oldalt megnézni, elég sok kérdésre már ott választ kapsz a a rövidke FAQ-ban, így tájékozódhatsz a játék nehézségéről, megtudhatod hogy bizony már az elején piszok kemény harcok várhatóak és nyugodtan feladhatóak a teljesíthetetlennek tűnő feladatok visszavonulással.
Országok elvesztése sem probléma, mert "visszaszerezhetőek".
Az idegenek teszik a maguk dolgát és terjeszkednek veszettül, így előfordulhat hogy egy nem magas pánikszintű ország kiugrik ha nem elég jó a védettsége (ehhez bizonyos feladatokat kell elvégezni vagy teljesíteni kéréseket és akkor védettebb lesz a támadásokkal szemben a kérvényező).
A játéknak akkor van vége ha minden ország kilépett vagy ha lenyomta az anyahajót a játékos. Még a XCOM bázis lerohanásakor elvesztett csata sem jelenti a játék végét automatikusan, bár eléggé megdobja a pánikot mindenhol.

A FAQ-ban már tippet is adnak arra, hogy miként vehető vissza a nehézség ha túl soknak érzi a játékos, de túl nagy változásra ne számítson.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

MrPredator
#4171
Nem lehet. Amelyik ország kilép az xcom-ból annak annyi.
Fenrir
#4170
Nincs, mert az elveszett országokat vissza lehet szerezni.

A halál csupán a kezdet...

MarkBlade
#4169
Nekem is ez a bajom vele.. kb negyed annyi akció kellene bele. Az még rendben van hogy nehéz.. de annyi küldetés van hogy egyszerüen sok.. volt olyan hogy egy régió az első hónapban kilépet már. Pedig az összes elérhető qt megcsináltam..
molnibalage83
#4168
Itt is magvan még az a betegség, hogy gyak. ha elbuksz egy küldit, akkor vége a játénak?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fenrir
#4167
Eléggé jól van, bár nekem már néha túl hosszú volt, egy hónap alatt simán volt néha 10 küldetés is, emiatt a fejlesztések nagyon lassúak.

A halál csupán a kezdet...

molnibalage83
#4166
Gondolom jó elnyújtottá teszi a játékot. Hát a balansz?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.06.02. 15:16:45

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fenrir
#4165
Long War. Egy eléggé nagy átdolgozása a játéknak:

-An extended campaign requiring far more missions to complete
-Tactical missions that allow up to twelve XCom soldiers per mission with the right upgrades
-Eight soldier classes: Infantry, Assault, Sniper, Scout, Gunner, Rocketeer, Medic and Engineer, and eight MEC classes: Valkyrie, Marauder, Jaeger, Pathfinder, Goliath, Archer, Guardian and Shogun
-English-accent voicepacks for soldiers from England, Australia and several other nations
-New and modified perks, including Ranger, Sapper, HEAT Warheads, Lock N' Load, Fire in the Hole, Hit and Run, and Javelin Rockets
-New and modified technologies, including Xenopsionics, Alien Biocybernetics, Pulse Lasers, Gauss Weapons and Advanced Aerospace
-Concepts, and many new foundry projects
-Five tiers of XCOM weaponry, many new armors and small items and S.H.I.V.s that can be equipped with perk-granting small items! See some of the new weapons here.
-Earlier access to psionics and an expanded psionics tree
-A system of commissioning and promoting XCOM officers who provide bonuses to your entire squad during missions (replaces the Enemy Within medals system)
-Overhauled interception game, with five new UFO classes such as the Fighter, Raider and Harvester, as well as six interceptors per continent, foundry projects to upgrade your aircraft, individualized pilot names and pilot experience, and the Stingray Missile weapon system
-Overhauled strategy game, in which the aliens gather resources and conduct research -- efforts XCOM must interdict if it hopes to save humanity. XCOM can now retake countries by finding and conquering alien bases in those countries. Help council countries defend themselves by fulfilling their requests for alien technology!
-Aliens and EXALT forces grow tougher over time, gaining stats and perks
-New weapons for XCOM soldiers
-Soldiers rest after each mission, requiring the player to build a much deeper roster of soldiers
-Modified Second Wave options to support longer campaigns

A halál csupán a kezdet...

#4164
Long War mod lesz az szerintem.
LW

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

molnibalage83
#4163
Mi az az LW MOD és mitől olyan fantasztikus?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Maala
#4162
Alapban minden robbantható elsőre, környezet, és autók is. Utóbbiak rakétával azonnal robban, gránáttal 1 teljes kör (a következő saját köröd elején, ha te gránátod, az ellen következő köre elején, ha ő dobta) múlva.

Long Warban a sima rakéta továbbra is robbant mindent egyből (már ha talál!), míg a Shredder rakéta "nem bántja a környezetet". A grenaider katonák pedig bizonyos % eséllyel rombolják a környezetet (tehát nem tuti), autók viszont randomizálva vannak, 1-3 kör lehet, amíg robban. Fontos a grenaiderekkel emiatt a gránátos skilleket felvenni (Sapper, stb).

Meg persze amit Fred mond, ha robbanástól hal meg egy UFO, akkor nemcsak a hulláját nem kapod meg, de a fegyveréből sem kapsz fragmenteket, mert az is megsemmisül.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PiszkosFred
#4161
Van, az osszes auto felrobban pl (nem azonnal, masodik korben, hogy legyen esely elfutni onnan), vagy robbannak az epuletek bizonyos berendezesei, toltoallomasok tartalyai, stb. Mas kerdes, hoyg nem tul gazdasagos megoldas agyonrobbantani egy-egy ufot.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4160
m ég csak kipróbáltam megjelenéskor a játékot pár órára. van olyan lehetőség, hogy direkt vmi üzemanyaghordóra célzunk vagy valamire ami robban az idegenre való direkt célzás helyett ? am tényleg jó ez a long war, néztem a tyúbos videót róla, sztem nemsokára feldobom a játékot és kipróbálom vele és végigviszem 1x

Maala
#4159
Most, hogy írod, azt írták, hogy az LW-nek ez az utolsó iterációja, mert ősztől valami új játékon fognak dolgozni. Bár én úgy értettem, hogy saját játékra gondoltak, de lehet, hogy XCOM 2-ről volt szó? :P

Nekem kifejezetten tetszik, hogy most fordul a kocka, és te leszel a "megszálló", persze gerilla taktikával, kevés erőforrásból dolgozva tudsz haladni, nem úgy, mint az idegenek az első részben. De azért jól hangzik. :)

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Papa01
#4158
Nagyon várom! :)

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

PiszkosFred
#4157
Nezzuk a jo oldalat, azt irjak a pressben, hogy minden eddiginel szelesebb koru lesz a moddolhatosag, vagyis ha nem is vettek fel oket - hivatalosan -, meg tobb eszkoz lesz ahhoz, hogy csinaljanak egy hasonloan zsenialis modot a XCom2-hoz is :)

En a Terrort vartam folytatasnak, de ugy fest varnunk kell meg a viz alatti vilagokkal. Bbar a luxushajos kuldetesek egy utolso bujkalo sectioddal a negyedik emeleti korabban mar szetlott konyha kamrajanak egyik polca mogott, amire kozel 2 ora anyazas mulva bukkansz, na az nem hianyzik :D
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.06.01. 19:08:22

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#4156
Kár, hogy az LW moddereit nem vették fel ehhez. -.- Bár kapcsolatban vannak.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Botond
#4155
Remélem ez is jön iOSre!
PiszkosFred
#4154
Novembertől újra bevetés! :) (végre random generált mappokkal)

//www.youtube.com/embed/2E_-2wIJIzQ

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”