XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Amúgy EU és EW-ben alaptaktika minden nehézségi szinten a Satellite Rush. Azaz minél hamarabb bezsebeled az összes országot. Hátránya, hogy nem nagyon lesz sem nyersid, sem fejlesztési kapacitásod fejleszteni közben a fegyvereidet, páncéljaidat. Az első 3 hónapot nehéz így kihúzni, onnantól kezdve bármilyen nehézségen sétagalopp a játék. Arra kell figyelni, hogy adott hónap utolsó napjától függően (30 v 31 napos a hónap) 10 v 11-én el kell kezdeni a satelliteket gyártani, és az Uplinket is 20-21-e környékén. Az uplinkekhez meg Workshop kell az alapban (10nap), mindkettőhöz meg áram, ami megint csak 5 nap talán.
Tehát eléggé ki kell számolni a dolgot. A kezdő Uplinked oldalán a felső 2 sorban csinálsz 5 db Uplinket, ezzel 1 kontinenst kivéve az összes többit le tudod fedni, a maradék kontinens pedig a kezdő kontinensed legyen, ahová ugye alapból megvan a kontinens bónuszod. Itt meghagysz 1 v 2 országot, amikben folyamatosan tudod a bónuszokért csinálni az abduction missiönöket.
EW-ben elég 2-3 interceptor is kontinensenként, már Avalanche rakétákkal is elég hatásosak minden ellen.
Nagyjából ennyi a stratégiai rész.
A taktikai megint más. Fontos, hogy első 1-2 kék mozgásoddal lefedd azt a területet, amit látni akarsz az egész kör során, a maradék katonákkal már ne mozogj úgy, hogy több új területet felderíts, mert beszívhatod. Főleg ha előbb dasheltél véletlenül. A meld tartályokaz inkább csaliként kell felfogni, mint jutalomként.
Visszavonulás, OverWatch partyk egy előretolt full fedezékes katona Hunker Down-jával... Ilyesmik. Érdemes először 2 snipert elvinni legalább Squadsightig, aztán az egyiket feltolni Majorra (gyorsan meglesz), közben 2 heavyt is feltolsz (ugye jön majd a Slingshotból Zhang, mint Heavy), a maradék meg játékstílustól függ... Assault jó móka Sotival, de medices Support sem rossz (nem LW-ben a supportnak mást adni szinte felesleges, max 1nek a Chem/Ghost Grenadek miatt Smoke & Mirrorst a Deep Pocket mellé)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.06.12. 14:36:07
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A műholdakon legyen a fókusz. Én rögtön erre mentem. Építsd ki a Linket hozzá (meg hozzá energiát) és gyárts műholdakat, már hó elején, hogy hó vége felé bevethetőek legyenek. Nem kell azonnal felbocsáltani őket, hó végi értékelés előtt nem lépnek ki az országok. Értékelés előtti napokon nézd, hol a legforróbb a helyzet pánik ügyben és oda lődd fel. Nekem volt néha tartalékba 2 műholdam is és egyszerre mentek aztán. (na meg hó közbe jöhet olyan küldetés is, ami csökkenti a pánikot és így már más a helyzet).
Próbálj minél több újoncot "kinevelni", főleg ha egy kis hajót lőttél csak ki, oda mehetnek pár tapasztaltabb mellé.
A csatánál Hardon már nagyon kell taktikázni. Én is az elején még úgy kezdtem neki (teljesen újoncként Xcom ügyben), hogy puffogtattam az idegeneket fedezék mögül. Aztán lestem, hogy könnyedén kilőnek heavy cover mögül is, erőlködés nélkül. Sokat kell bújócskázni és keresni a megfelelő pillanatot és lehetőséget mikor lecsapunk. Én van, hogy visszavonulgattam olyan pozíciókba, ahol nem lát megint...becsalni más katonáim elé, akik előnyös pozícióba vannak. Ez persze jóval nehezebb ha időre kell menni, mert a feladat megköveteli.
szal, így várom az 5leteket ! :)
Eltérő játékstílust igényelnek, ezért kicsit pontosítanál? :D
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
annno több elkezdés alkalmával mindig elbuktam egy idő után, pedig nagyon jó aránnyal teljesítettem a küldetéseket, nagyon kevés halott, kevés sebesült, sok alien hulla....
ennek ellenére előbb utóbb azt vettem észre, hogy elfogynak a bevethető embereim, nagyon sok a gyengélkedő, egyre több az alien ship, és az országok mind elhagynak és alig van lóvém
adna vki tippet arra hogy mire kell figyelni, hogy érdemes felépíteni a játékot ? gondolok itt a satelit fejlezstésekre, vadászrepcsikre stb.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Viszont tegnapi játékom során volt egy meglepő tartalommal furikázó hajó amit elkaptam (igazából leszállt miután kapott 4 rakétát). 42 utassal, amiből 6 volt outsider a többi 36 meg mind seeker. Ha nincs a csapatban 2 módosított emberke a felfedésükre, akkor nagyon nyögve nyelős lett volna az a takarítás. :)
Az ini-ben való mókolás magában a módosítandó fájlban is benne van. Még írja is a fájl adott sora, hogy mit csinálj ha pisztolyként akarnád használni az arc thrower-t.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Psi, tiszt és mech kizárja egymást LW-ben, de előbbi kettő mindegyike lehet gene mod-olva, úgyhogy akkor most jó. Valami gebasz volt akkor alapból az előző installoddal.
Az ufók általában rászállnak egy kontinensre, és egyesével elviszik belőle az országokat, ezt így szokták. :) Majd visszaveszed őket. Gáz akkor van, ha ez az ország a te kontinenseden van (bár annyira nincs, hisz annak a kontinens-bónuszát már úgysem veszíted el), csak hát idővel ki kell települnöd majd, lehet. :D
Ha esetleg gondotok van az idegenek elfogásával, keressetek rá az "Arc Thrower to pistol slot" módra, ezzel pisztolyként lehet az AT-t használni, emiatt akár Gunslingerrel (beta 15 e-től Ranger) skillel 14m-ről is lehet vele lőni idegeneket. Hasznos kis mod állítólag, bár még nem próbáltam.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Eleve a beta 15d2-t tettem fel és azzal játszom. Teszt verzióból lett volna frissebb is de azt nem kockáztattam meg.
Más hiba is volt egyébként emiatt lesikáltam és újraraktam az egészet nulláról (játékkal egyetemben). Engedte a pszíker és génmanipulált katonák tisztté avatását is a program, holott ezek számára a tisztté válás nem opció (már a mod saját info oldala szerint). Az mondjuk már más kérdés, hogy tisztnek viszont engedi ettől függetlenül a gene mod beültetést és utána már pszí is lehet belőle. Ez volt a hiba.
Az új játékban 2 hónap telt el de most sincs még terror. Igaz nagyon pánik sincs. Az első hónapban még volt egy kis majré, de eleve az az ország lépett ki amelyik a legmajrésabb volt (szokás szerint a Franciák), a többiek közelében sem voltak a pánik szintjüknek. Azóta meg még le is vittem mindenhol az első csík alá (nem éri el az első csíkot).
Nem lehet, hogy csak akkor indul be a terror script, ha elér legalább egy ország egy bizonyos pánik szintet? Esetleg a szatellit megléte zavarhat be?
Mert abduction mission az van dögivel az új játékomban is (itt már nem engedi a program a gene mod/pszí katonák tisztté avatását viszont a tisztből gene mod még mindig működik, ugyanakkor pszí már nem lesz a delikvens). A terror-t okozó hajók (ezek a rombolók szoktak lenni ha emlékezetem nem csal) meg csak simán landolnak és hagyják magukat kipakolni. Abduction hajókat ha nem támadom be és nem károsítom, akkor mindig abduction mission-t hoznak. Ha károsítom akkor meg leszállnak és sima landolt UFO küldetés lesz.
Calver:
Én alapvetően scout-okra építek ebben a modban, prímán kiváltják a sniper-t. Medic és Engineer az kell (ez utóbbi az elfogások miatt szükséges, mert a repair képessége ad két extra használatot az arc thrower-re). Assault nagyon esetleges, az Infantry viszont már alapból jó. Rocketeer és gunner alig lát akciót, annyira sajna nem érzem jónak őket, ráadásul az igazán ütős fegyvereik nagyon erőforrás igényesek ellenben nem annyira jók.
Mec típusoknál számomra a scout-ból képzett Pathfinder tetszett meg nagyon, illetve a shogun (engineer-ből kreált mec). Ez utóbbi aknázni és gránátozni príma. Lehet a medic variáns is jól használható lesz harcban a restoration mist-tel. A lángszóró nagyon ütős de sajna az általa kinyírt ellenfeleket valamiért nem számolja el a program a mec-nek.
Ja meg a rommá tuningolható kis tankocskák (SHIV) is messze használhatóbbak ebben a modban. Itt már határozottan megéri párat tartani belőlük. Főleg ha Japánból indul az ember (elég komoly előnyt ad az egyik indulási opciója a SHIV-ekre).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.06.08. 12:37:00
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Amúgy mostanában Marbozirnak, meg Beaglerushnak is érdekes missionöket dob, bár előbbi játszik beta 15-el csak (LW streamerek ők). Marbnak egy rahedli Seekert dob be mindig a missionökbe (asszem május-júniusban jár)... Érdekes. De a Terrorokkal nem láttam még bugot.
Calver: Scout, Medic, Sniper alap minden missionbe, nálam 2 gunner is (egy SAW-ot, egy LMG-t visz - vagy ezek fejlettebb megfelelőit), Assault pályafüggő (de elején UFOkhoz kötelező egy), Infantry meg jó kis bébiszitter. Plusz egy Engineer és/vagy Rockeeter.
Én Classicon szoktam nyomni egyébként. Beta 15 nehezebb jóval, mint Beta 14 volt: itt a Mechek már inkább luxuscikknek számító középszerű dolgok a végjátékban, ellenben a Beta 14-el, ahol OP tankok voltak.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"The trees move. Do you not see it?"
Sectopodhoz eddig csak az ethereal-os hajóban volt "szerencsém" egy párosukhoz, meg a bázisom megtámadásánál volt egy trió (ezt most nagyon gyorsan bedobta az idegen bázis lenyomása után, míg a mod nélküli játékban ha emlékezetem nem csal akkor nem egy héten belül jött a támadás hanem bő egy hónappal később), de azóta semmi hírük a sétáló vackoknak.
Heavy floaterek is csak egyszer bukkantak fel eddig egy lelőtt nagy hajóban, de ott mindjárt 2x5 jött. Elit mutonok viszont jóformán alap katonák már mindenhol és nem ritka a 25-30 Hp-s variánsuk (a kínai fickós sztoriszál harmadik feladatában voltak először, de azok nem voltak ennyire táposak).
Nehézségileg a javasolt normált játszom egyelőre. Még szokni kell ezt a modot mielőtt belevágnék a harmadik nehézségi szint nyújtotta élményekbe.
Gyanítom, hogy valamiért nem akar elindulni a terror script, mert nem ritka, hogy egyazon országban, egy időben egymás mellé száll le 3 különböző típusú közepes-nagy UFO is és várják hogy értük menjek vagy épp leszáll 1 és a többi meg egyszerre generál abduction-t. Azt hiszem kezdek majd egy új játékot frissen újratelepített játékkal és moddal, hátha felrakáskor nem klappolt valami.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
+2 fő a Super Skyranger foundry projecttel.
Furcsa, hogy nem volt terror mission. 5. hónapra már Sectopodokkal, heavy floaterekkel is találkoztál, nem? Lehet, valami nagy disznóságra gyűjtik az ufok a research pontot (amiből tudnak venni maguknak missionöket), vagy csak bebugolt a móka. Milyen nehézségen viszed?
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Emellett meg úgyis lesznek feladatok (EXALT-os feladatok között) ahol max 4 fővel vonulhatsz csak fel.
A bázis takarításra meg ha akarsz vihetsz akár 10 fős csapatot is (2 fős extra létszámot enged a program az idegen bázis támadásánál a normál limiten túl). Mondjuk oda el is fér a segítség, félelmetesen tuningolva vannak az ottani védők és jó sokáig kell őket lőni mire lehullanak.
Más:
Aki játszik a LW moddal, annak milyen gyakran van Terror fmission? 5 hónapot lenyomtam és még egy sem volt. Abduction van jó sok, meg leszállt UFO is akad szép számmal minden hónapban (meg most már lelőtt is előfordulgat, sőt pár kicsit már fel is robbantottam úgy hogy semmi sem maradt belőle), ám terror még nem volt sehol. Ahogy a bázis támadás sem esett meg, de gondolom a lassított játékmenet miatt ez későbbre tolódott át.
A két sztori DLC történései már lementek (pszík megmentése és a kínai bűnöző fickó sztorija) a negyedik hónap végére.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Meg magának a modnak a kiherélése. 6-8 emberre van optimalizálva. Vagy épp 12-re.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A halál csupán a kezdet...
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"The trees move. Do you not see it?"
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Egy kis infó arról, hogy is fog működni a dolog az XCOM 2-ben.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.06.04. 19:21:10
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Napi 1-2 küldetés amúgy nem sok vele, tovább úgysem nagyon tudsz koncentrálni.
Az első hónapban MINDENKÉPP kilép egy ország, ez azért van, hogy az idegeneknek is beinduljon a fejlődésük. Ők is researchelnek, mint a játékos. :) Pl. az elején a Sectoidok 3 HP-sak, fullra researchölve viszont már 6 HP-sak, és még csak nem is csapatvezetőről, vagy wingmanről beszélünk, az +1-2 hp)
---
Én most laptopon tolom a sima Vanillával, mert kellene az Army of Four achievement, de a nagy gépen LW van. -.-
Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.06.02. 16:50:06
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
molnibalage83:
Érdemes a belinkelt oldalt megnézni, elég sok kérdésre már ott választ kapsz a a rövidke FAQ-ban, így tájékozódhatsz a játék nehézségéről, megtudhatod hogy bizony már az elején piszok kemény harcok várhatóak és nyugodtan feladhatóak a teljesíthetetlennek tűnő feladatok visszavonulással.
Országok elvesztése sem probléma, mert "visszaszerezhetőek".
Az idegenek teszik a maguk dolgát és terjeszkednek veszettül, így előfordulhat hogy egy nem magas pánikszintű ország kiugrik ha nem elég jó a védettsége (ehhez bizonyos feladatokat kell elvégezni vagy teljesíteni kéréseket és akkor védettebb lesz a támadásokkal szemben a kérvényező).
A játéknak akkor van vége ha minden ország kilépett vagy ha lenyomta az anyahajót a játékos. Még a XCOM bázis lerohanásakor elvesztett csata sem jelenti a játék végét automatikusan, bár eléggé megdobja a pánikot mindenhol.
A FAQ-ban már tippet is adnak arra, hogy miként vehető vissza a nehézség ha túl soknak érzi a játékos, de túl nagy változásra ne számítson.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A halál csupán a kezdet...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.06.02. 15:16:45
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
-An extended campaign requiring far more missions to complete
-Tactical missions that allow up to twelve XCom soldiers per mission with the right upgrades
-Eight soldier classes: Infantry, Assault, Sniper, Scout, Gunner, Rocketeer, Medic and Engineer, and eight MEC classes: Valkyrie, Marauder, Jaeger, Pathfinder, Goliath, Archer, Guardian and Shogun
-English-accent voicepacks for soldiers from England, Australia and several other nations
-New and modified perks, including Ranger, Sapper, HEAT Warheads, Lock N' Load, Fire in the Hole, Hit and Run, and Javelin Rockets
-New and modified technologies, including Xenopsionics, Alien Biocybernetics, Pulse Lasers, Gauss Weapons and Advanced Aerospace
-Concepts, and many new foundry projects
-Five tiers of XCOM weaponry, many new armors and small items and S.H.I.V.s that can be equipped with perk-granting small items! See some of the new weapons here.
-Earlier access to psionics and an expanded psionics tree
-A system of commissioning and promoting XCOM officers who provide bonuses to your entire squad during missions (replaces the Enemy Within medals system)
-Overhauled interception game, with five new UFO classes such as the Fighter, Raider and Harvester, as well as six interceptors per continent, foundry projects to upgrade your aircraft, individualized pilot names and pilot experience, and the Stingray Missile weapon system
-Overhauled strategy game, in which the aliens gather resources and conduct research -- efforts XCOM must interdict if it hopes to save humanity. XCOM can now retake countries by finding and conquering alien bases in those countries. Help council countries defend themselves by fulfilling their requests for alien technology!
-Aliens and EXALT forces grow tougher over time, gaining stats and perks
-New weapons for XCOM soldiers
-Soldiers rest after each mission, requiring the player to build a much deeper roster of soldiers
-Modified Second Wave options to support longer campaigns
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Long Warban a sima rakéta továbbra is robbant mindent egyből (már ha talál!), míg a Shredder rakéta "nem bántja a környezetet". A grenaider katonák pedig bizonyos % eséllyel rombolják a környezetet (tehát nem tuti), autók viszont randomizálva vannak, 1-3 kör lehet, amíg robban. Fontos a grenaiderekkel emiatt a gránátos skilleket felvenni (Sapper, stb).
Meg persze amit Fred mond, ha robbanástól hal meg egy UFO, akkor nemcsak a hulláját nem kapod meg, de a fegyveréből sem kapsz fragmenteket, mert az is megsemmisül.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nekem kifejezetten tetszik, hogy most fordul a kocka, és te leszel a "megszálló", persze gerilla taktikával, kevés erőforrásból dolgozva tudsz haladni, nem úgy, mint az idegenek az első részben. De azért jól hangzik. :)
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
En a Terrort vartam folytatasnak, de ugy fest varnunk kell meg a viz alatti vilagokkal. Bbar a luxushajos kuldetesek egy utolso bujkalo sectioddal a negyedik emeleti korabban mar szetlott konyha kamrajanak egyik polca mogott, amire kozel 2 ora anyazas mulva bukkansz, na az nem hianyzik :D
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.06.01. 19:08:22
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”