XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2452
Érvényes az összes fegyver tárára. Enélkül 4 lövés azt üres a tár, míg ezzel azért többet bír egy újratöltésig az összes fegyver.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Titan
#2451
1. helyre ugrott a topik...😄

Valaki tegnap ígért egy profi videót...várom szeretettel! Én is csináltam egyet délelõtt, ami a tegnap este ide linkelt képek folytatása video formájában after 5-6 kör, szóval hiányzik a taktikai visszavonulás, majd csendes elõre nyomulás addig ahol a vidi kezdõdik. Jelenleg megy a konvert...hamarosan felteszem youtube-ra... kíváncsi leszek a véleményetekre...😄

#2450
Ki fogom próbálni ha lesz lóvém a játékban. Elsõ végigjátszás úgyis mindig csak szerencsétlenkedés és tanulás keveréke az ilyen játékokban.

CIV 5-ben is olyan béna voltam (vagy lehet még vagyok is XD) elsõre, hogy az hihetetlen.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#2449
Hidd el nekünk, hogy egy elhamvasztott holttestrõl már nem lehet használható cuccokat leszedni :-)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

TreDoR
#2448
Tudom, de egybol tovább lépek, de most le fogom csekkolni, hogy tényleg elporladnak-e a holttestek, ha egyszer ott maradnak...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Molnibalage
#2447
A foundry fejlesztésekben az az idegesítõ, hogy nem mindig írja ki, hogy mit tud. Ilyen pl. a tárnövelés és a scope. Így meg döntese el az ember, hogy megéri-e....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2446
Pedig minden küldi végén kiírja a játék, hogy mibõl mennyit találtál.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

TreDoR
#2445
Igazából eddig sose néztem meg melyik kuldin mit szereztem. De a harc téren csak annyit látok, ha kilovok 3-6 idegent 1 rakátával, hogy a holttestuk felrepul az égbe, majd visszahullik.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2444
Te próbáltad a tárnövelõ fejlesztést Foundry-ban? Az az embereink tárára is érvényes vagy csak a SHIV-re? És ha érvényes mennyit nyerünk vele plusszban? 4 lövés helyett lesz 5?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#2443
Overwatch során számolja a lõszert ugyanúgy, de kevesebbet fogyaszt a csúzli (alaphelyzetben a tár 25%-át használja el egy shoti/assault rifle/sniper rifle, míg egy LMG fegyver a 33%-át; ennek felét viszi el az overwatch). Viszont a CCS skill használata során nem fogy a skuló (bug).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2442
Dodge modul geci drága, és azok egyszer használatosak nem? Alloyom nincsen semmiféle laser cannonhoz (pedig tudnék gyártani), legyártottam 6 carapace armort, felemésztette a teljes felhalmozott Alloy készletemet, kurva kevés ufo jott eddig.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2441
Hülye kérdés következik: Overwatchban vajon tudsz-e tüzelni, ha elõzõleg kifogyott a lõszered. Vagy mondjuk van 1 lövésre elegendõ és a close combat specialist ki van fejlesztve, akkor az elsõt ugye saját lõszerbõl megoldja és a második lövést már nem lövi el?

Vagy az Overwatch az lõszertõl mentes skill, tehát akár kifogyott fegyverrel is kivitelezhetõ?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#2440
Én rettenetesen boldolg voltam, amikor a 2 hp-s mutont nem bírta lestunnolni mellette állva. A többiek meg már jól kilövöldözték magukat 😊

#2439
Ha a laser cannon-ig eljutsz azzal már le lehet kapdosni a battleship kivételével mindent még interceptorral is. Csak legyenek legyártva dodge modulok dögivel, mert kelleni fognak a közepes/nagy méretû, kétszintes gépek ellen.
A kis és közepes méretû egy szintes gépek többnyire nem végeznek az interceptorral sem mire az végez velük akkor sem, ha nincs dodge modul (bár néha csak a fohászok tartják egyben a harc után a gépet és egy hétig be sem vethetõ). Kivéve ha rakétával szerencsétlenkedik az ember, mert a rakétás interceptor találati aránya elég vacak (javítható ha gyárt az ember pár aim modult a sectoid hullák felhasználásával).

A pénzhiány ellen én hullaeladásból nyertem pénzt (ez viszont jelentõsen korlátozta a felhasználható gyilkoló arzenált, mert semmit nem akartam bukni egy véletlen miatt, szóval rakéta és gránát az nem játszott a harcokban, illetve rakétából a speciális az igen, de az nem pusztító, ellenben amit csinál az kifejezetten hasznossá teszi). Meg minden egyéb eladogatásából. Máshogy még vért izzadva sincs elég lóvé a kezdeti idõszakban impossible fokozaton.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2438
A kétszer mozgás ha két külön mozgást végzel a két akcióért amit egy katona végrehajthat. Magyarán elõbb megy a baka a kék határon belül aztán lövés/cselekvés/overwatch helyett megy megint tovább. Ha egyszerre használod fel mindkettõt (magyarán egybõl dash-el a katona) akkor az csak egyszeri mozgás.

Ha elmész a kék határáig és ott nyomsz egy r&g-t és megint mozogsz majd utána lõsz akkor gyengébben fog lõni a mini rambovics (mondjuk ha közel lesz az ellenfél akkor ezt kb észre sem veszi). Ha meg egybõl r&g és mész a lehetséges max határig akkor csak egyszer mozogtál.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2437
Felkuldtem 4 interceptort valami large ufora, mind a négy 6 napos javításra szorul, és még csak le sem lotték. Asszem el kellene kezdenem fejleszteni azokat is, csak épp zsé nincs. Mondjuk hó végén fellovok még 3 sattelitet, remélem kov. hónapban csurran valami.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Molnibalage
#2436
A kétszer mozgás mit jelent? Azt, hogy kék + run&gun után lõsz vagy azt, hogy run&gun és egybõl sárgáig mész? Vagy a kettõ azonos eset?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2435
Muton berzerkerek kapcsán jut eszembe. Tessék õket spájzolni, nem felrobbantani õket, mert kellenek alapanyagként a combat stims gyártásához. Ez a felszerelés drasztikusan megnöveli egy katona túlélési képességeit. Minden õt érõ sebzés felezõdik, megnöveli a mozgás maximális távját 4-el és 40-el a will-t. Több mint hasznos a magasabb nehézségi szinteken kivitelezett harcok során.


Matatva a játék fájljai között (XComStrategyGame.upk-n belül) pár érdekes értéket is találtam, ami talán másokat is érdekel.
- Mindegy milyen cselekedetet végez valaki, ha annak van százalékos esélye akkor befigyel egy luck változó a játékban, ami akár felfelé akár lefelé módosíthatja az értéket 5%-al. Véletlenszerû hogy mikor melyik lesz (csökkenés vagy növekvés).
- Kábítás (stun, arch thrower segítségével) maximális esélye 95%, minimális 1% (ez az alap határérték duplájánál ennyi). Módosítás nélküli kábító eszközzel az alap határérték (ahol tényleg hatásos kezd lenni a készülék) 3 Hp és ezen az értéken 70% az esély arra, hogy kiütésre kerül a célpont. Fejlesztett változatnál 6 Hp-nál lesz 70% esély a kábításra.
- Ha valaki kétszer is mozog és utána támad akkor kap egy 20-as levonást a támadására (nem lesz listázva csak kalkulál vele a program). Magyarán aki egyszer mozog az pontosabban támad.
- Dash-el közlekedõ célpont (tehát aki túlmozog a kék mozgási határon) ellen kivitelezett reaction shot pontatlanabb (70%-os értéken megy) viszont gyorsabban reagálnak rá mint arra aki csak besétál.
- A mérgezett emberek (poisoned, a thin man tud ilyet köpni illetve az utána maradó felhõn való áthaladás is okozza) a körönkénti sebzésen túl veszítenek még a maximális sebességükbõl, will értékük és támadási pontosságuk is csökken. Alapból 2 körig él a hatás, utána nehézségtõl függõen 33 vagy 66% az esély rá hogy megszûnik. Szóval érdemes gyorsan kikúrálni a hatás alatt állókat.
- Flanking (az ellenfél oldalába/hátába kerülés) nem csak a leendõ áldozat cover adta védelmét veszi el, de a támadó kap egy 50%-os critical hit bónuszt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2434
Egyelore másmilyen taktikán vagyok, de majd meglátjuk.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2433
Rangok miatti pánik mondjuk érthetõ. Ha a melletted lévõ lövészárokban kilõnének egy abszolút profi rambót, aki 2000 ellenfelet ölt meg egyedül, akkor neked, mint egyszerû kezdõ bakának mennyi esélye van a túlélésre.

Ezért is paráznak be szerintem és ez így jól van felépítve.

Nyilván ha Rambó a pálya másik végén harap fûbe, akkor zöldfûlûnk még nem fog betojni, mert messze van a csatától.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Kandurex
#2432
ühüm..hm..cool!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Agamemnon
#2431
Függetlenül aktiválódik 😊

Kandurex
#2430
de ha berohansz a banda közé, és még lõsz is egyet, akkor hogyan tolod magad overwatch -ba? vagy ez a képesség függetlenül aktiválódik?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#2429
Megfelelõ backup nélkül (hátul dekkoló sniper-ek squadsight-tal akik ki tudják segíteni a futkosót) rizikós, de többnyire beválik a taktika (sérülés mindig lesz, de halál ebbõl nekem még nem volt). A 6 fõs csapatom 2 support, 2 assault és 2 sniper felállásban egész jól szuperált az elõrerohanó assaultokat segítve.

Plusz használd a def bonuszos páncélokat (skeleton és ghost). Eszement sokat segítenek ha mással nem hát azzal, hogy valamelyest kompenzálják az ellenfelek extra aim bonuszát amit az impossible fokozat ad nekik, plusz növelik a mozgás távolságát is.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2428
Nem is fogsz, mert az õ fegyvereik esetében nem tárkapacitás van hanem cooldown (egyfajta újratöltõdés).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2427
Lehet kipróbálom, majd ha tobb assaultom lesz (jelenleg csak 2 van).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2426
Nem szokták, fõleg úgy nem ha két lépésben megy a berohanás nem pedig hûbelebalázs módjára. Tehát elõször elslattyog a kék zóna határáig, majd ott G&R és egy látható fedezékbe rohan be. Ott meg majd eldõl hogy overwatch vagy lövés lesz.

Amennyiben meg látható egy csapat rosszarcú akkor lazán közéjük futok úgy, hogy igyekszem lehetõleg egy fedezék közelében befejezni a mozgást. Egy lövés egy dögre, majd a társak riogathatják a maradékot. Így garantáltan mozogni fognak akkor meg kampec nekik. Eddig egyszer sem volt olyan hogy a seggén maradt mozgás nélkül egy ellenfél, mindig arrébb ment ha túl közel voltam hozzá. Amint megmozdul az általában a halálos ítélete volt (már alloy cannon után, addig a scatter laser esetében vagy beledöglött vagy nem).

Embert emiatt a taktika miatt nem veszítettem még impossible fokozaton sem. Gránátozás miatt (már az ellenfél részérõl), nagy távolból leadott lövések miatt volt veszteségem de emiatt még nem.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2425
Ohh az nem jó. :-(
#2424
Tudom de sokra nem mész vele. 😊
Az XComGame.upk és a XComStrategyGame.upk-ban szerepelnek ezek az adatok (sok egyéb mással egyetemben, így például sok script is itt található).
A kicsomagolásuk még nem is annyira problémás de a szerkesztés már az. Megfelelõ ismeretek nélkül jobb nem piszkálni ott semmit. Az újabb probléma hogy a visszacsomagolás (upk formátumba) még nem sikerült senkinek így ez még a jövõ zenéje.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#2423
Pláne, hogy ezen a fokozatoan egyetlen kuldetést sem lehet elbukni.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#2422
Inkább bevállalom a weapon fragmentsek vesztését, minthogy ledarálják az embereimet. Impossible fokozaton kurvára kellenek bizony a rakéták.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2421
Az érdekes amúgy hogy az ellent nem láttam soha tárazni.
Molnibalage
#2420
Nem. Tökéletes arra, hogy a sérült chryssalidokat amik bepóráblkoznak halomra mészárolja.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

TreDoR
#2419
Ezt viszont nem egésszen értem, ha berohansz kozéjuk, akkor az o korukben szétlovik nem?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2418
Csak sajna így a lõszer is hamar kifogy. :-(
#2417
Köszönöm.
TreDoR
#2416
Bazz, eddig mindig melléjuk álltam. Mondjuk eddig csak 1 outsidert + 2 thinmant sikerult élve elfognom.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2415
Szia.

A képességeket szerkeszteni tudod már?
Rájöttél hol vannak?
#2414
Igen, 4 egység/kocka/hasáb, ahogy tetszik és nem kicsit hasznosabb mint amilyennek elsõre tûnik.

Arra jó a képesség hogy megvédje a katonát a közel pofátlankodó közelharcosoktól (berzerker, chrysalid), meg a hirtelen elõbukkanó, a baka mellett jobb pozícióba igyekvõ ellenfelekre így rálõ az illetõ. Ezerszer hasznosabb mint a másik választható képesség. Ellentétben a sima overwatch-al ez többször is bevetésre kerül automatikusan.

Városokban, hajókon belül eszményi. Arra is príma, hogy ha gun&run-nal beszalad az ember egy assault figura egy csoport közepébe, majd utána az egyiket elintézi, nem lesz különösebb félnivalója a maradéktól. Így legalább be lehet zavarni különösebb kíséret nélkül is egy lightning reflex-es assault katonát ismeretlen terepre (a LR megvédi õt az elsõ rection shot-tól minden körben szóval még ha van is az ellenfélnél valaki aki lesben áll, az sem tudja leszedni az emberünket). Õ lesz a magabiztosan elõrezavarható felderítõ aki megmutatja a rejtõzõ idegeneket a hátul dekkoló sniper számára.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PiszkosFred
#2413
Jon feled a berserker, belelosz egyszer, aztan melleder 4 kockan belulre, es megint belelosz egyszer. Ergo ket reaction shot-t kap (1 overwatch, 1 CSS), mire eler hozzad. Jol tud az jonni.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Kandurex
#2412
hogy érted a négyes hatótávot? 4 kocka? mer az lófarok

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#2411
Close Combat Specialist. Assault katonánál captain rang esetén választható ez (a másik lehetõség meg az éppen látott ellenfelek számától függõen növeli a critical hit esélyét).
A képesség maga lényegében egy overwatch csak limitálva 4-es hatótávra. Aki ide besétál az kap egy lövést (1 idegen egyszer).

A mindenféle ability-k leírását meg csekkolhatod az alábbi linken:
Soldier Abilities

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2410
Ennek a skillnek mi a neve?
Frank99
#2409
thx!

Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak

Avenger
#2408
Ne is mondd. X-com 3-ban egész alagútrendszereket fúrtam, ha a nagyobb hajók bejárata a csatornából, fõld alatt nyílt. Valahová menekülni kellett a megatronok elõl. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

PiszkosFred
#2407
lehetett*

...es mindezt onnan fajlalom, hogy ezt a "taktikat" eloszeretettel hasznaltam anno 😄 De most nincs ra lehetoseg.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2406
Arc Thrower nevû ketyerével. Ehhez elõbb ki kell fejleszd az idegen tárolót azt utána lesz kutatható. Ha kész lehet gyártani az engineering szekcióban.

Nem fegyver, kétszer használható egy harcban és a tárgyak közé megy annál akinek adod. Csata közben meg odamész 4 egységen belül az elkábításra kiszemelt célponthoz és a megfelelõ ikonra bökve (ha van nálad ilyen ketyere akkor lesz egy sectoid fej ikon az akciók között) használod. Minél kevesebb életereje (Hp) maradt a célpontnak annál sanszosabb hogy sikerrel jársz. 5 fölött az esély valami 1%. 3-nál vagy alatta általában egy lövésbõl megvan a dolog. A fejlesztett sokkolónál a határ felmegy 10-re (már ha jól emlékszem) és a sikerhez már elég 5-ig legyalulni a leendõ célpontot, nem szükséges jobban (nem mint ha nem lehetne). Erre általában prímák az alacsony sebzésû pisztolyok.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PiszkosFred
#2405
Ezert irtam, hogy "csak granattal es raketakkal" 😊

Viszont 1-1 granatot vagy raketat elhasznalni erre - szerintem - nagyon nagy pocsekolas, ezert lett volna jo, ha a sima rifle tipusu fegyverre is lehetet volna kenyszeritett lovest leadni az altalunk megadott celpontra. Mondjuk direkt felrobbantani egy autot, vagy lyukat (veszki/bejaratot) loni a falba, esetleg szandekosan pozdorjava robbantani egy benzinkutat.

1-1 granat es raketa erre pocseklas, foleg, hogy mindketto letszukseg lehet egy-egy huzosabb szituacioban.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Kandurex
#2404
valamit, valamiért <#ravasz1>

egyébként, stratégia szemszögbõl nézve, bizonyos helyzetekbe, igenis kell falbontás itt is

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#2403
Ez csak a vacakul beállított enviromental damage értékeknek köszönhetõ (a lézer és plazma fegyvereknek egységes érték, a normál fegyvereknek ezen érték töredéke csupán de még azok is bontják a környezetet). Plusz amilyen vékonyak azok a falak, csoda hogy össze nem dõlnek a tetõ tömege alatt. <#hehe>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL