4353
XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • Sir Quno Jedi
    #3032
    Mármint egy körön BELÜL nyírják ki mindkettőt!!!!
  • Sir Quno Jedi
    #3031
    Sok idő, míg legyártják a shiv-et, lehet látni a project-eknél, hogy mikor készül el.
  • Fenrir
    #3030
    Nem lehetne a bannerba kirakni pár hasznos linket? Pl Ufopedia, Nexus oldal, hivatalos fórum, stb.
  • Sir Quno Jedi
    #3029
    Két pszis heavy-m blaster launcher-rel (és ugye 2-2-t tudnak belőle lőni), simán kipurcant két full sértetlen szomszédos sectopodot (temple shipen előadtam élőben). Szal. jó az, én csak a hatótávjával NEM vagyok megelégedve. (robbanási zónára meg van skill fejlesztés, ami növeli)
  • Kandurex
    #3028
    Na most néztem a http://www.ufopaedia.org -on, hogy nem is rossz a sebzése a blaster launchernek, területre durrantva 10dmg, amivel a második legerősebb, és területre lövi...szóval..teccik na :)
  • Calver
    #3027
    (meg annyira én fel sem lőnék 16 szatot, hiába tudom 2 SU - 2 SN kombóval simán megoldani - ha mindenütt vannak szatellitek, nem lesz több "alien abductions", ami komoly mértékben megtépázhatja pl csapatépítésedet.
  • LSSAHPAUL
    #3026
    Ó bakker, lusta voltam elolvasni az ufopédiát, most látom hogy építkezésnél ha 2x2-es kockába építjük a hasonló épületeket akkor bonuszt kapunk :p, szatelitre egy példa:
    To get complete satellite coverage, the most economical setup in terms of base space is two Satellite Uplinks and two Satellite Nexus arranged in a square.
    However, if you build 3 SU and 1 SN in a square, you get support for 14 satellites. Since you need to support 16 satellites total, and on higher difficulties you are most likely going to lose countries, this seems to be a viable alternative.
  • Calver
    #3025
    elvileg lehet, de... tényleg jobban jársz a cseréjével, heavy nagyon gyenge lett, és nincs igazán semmi olyan funkciója, amit support v. assault nem tud (általában jobban) ellátni.
  • TreDoR
    #3024
    Am. kár, hogy UE explorerrel nem lehet szerkeszteni-menteni a fájlokat, így el fog tartani egy darabig, amíg valaki hex editorral osszerak egy komolyabb modot...
  • TreDoR
    #3023
    Elvileg blaster launcherrel, bár én egyszer sem találkoztam vele. (Lehet ki kellett volna mennem a lelott battleshiphez? )
  • Kandurex
    #3022
    A heavy rakétáját lehet majd durvítani? mert erősen gondolkozom a cseréjét egy assault -ra, de hát ugye tetszik a rombolok - zúzok stílus _:)
  • Prof William
    #3021
    Építettem SHIVet mégsem tudom választani amikor küldetésre mennék a csapattal. Mi lehet a baj?
  • torma1
    #3020
    Köszike. Lehet kipróbálom. Láttam és is hogy egy csomó dolog van ami nincs a játékban. Golem armor, flashgránát, stb.
  • SaGa Jr
    #3019
    Ennyi erővel nyugodtan emelhetted volna a mozgást is vagy használj mozgást növelő páncélokat. Sőt amennyiben second wave-et használsz, úgy a low és high move értékeket is megnövelheted.
    Egyszerűbb mint a hexával vadászgatni az átírandó értékeket úgy, hogy a classic és impossible fokozat úgyis csökkenti azok értékét (a szöveg nem változik a leírásnál).

    De ha annyira akarod akkor nyugodtan meg tudod tenni, hogy növeled a perk nyújtotta előnyöket csak azok máshol vannak nem a perkmanager-ben hanem a tacticalgamecorenativebase mappában a megfelelő fájlban.
    Az átíráskor csak arra kell figyelni, hogy ami eredetileg egy számjegyű volt azt ne írd át két számjegyűre mert gebaszt okoz és csak az első számjegy fog érvényesülni (például ha teszemazt átírod a sprintnél a mozgást mondjuk 11-re akkor csak 1-et kapsz majd pluszban nem 11-et).
  • torma1
    #3018
    Én az ini-t amennyire tudtam átszerkesztettem magamnak. Megnehezítettem ahogy tudtam és még használható. Csak azért jó lenne a perkeket is szabadon szerkeszteni. 4x lassabb nálam a szintlépés stb. Hosszabb a fejlesztés. Keményebbek az ellenfelek.
  • Sir Quno Jedi
    #3017
    Jaja plazma csipa, fejlesztett scope, magaslati aim bónusz skill-es, max szintű csipa, archangel armorban legmagasabbra repülve, tuti találat bárkinek, azt nem dodgeolják ki!
  • SaGa Jr
    #3016
    Komolyabb tudás nélkül átírni nem tudod hogy mire adja a bónuszt a perk (ahhoz nagyon mélyen bele kell nyúlni a programba és nem egy helyen hanem sok helyen hogy minden összefüggést módosíts ez meg csak manuálisa megoldható). Headshot esetében a fejre lövés sokkal inkább megnehezíti a pontos találatot nem könnyíti, ellenben ha talál akkor komolyabb károkat okozhat, szóval ez jól ki van találva. A sniper puskák meg eleve pontosabbak és használhatsz scope-ot is ha annyira pontos lövést szeretnél. Ezzel össze is szedted a jókora bonuszt a találati esélyre (már a sniper irgalmatlanul magas aim bónuszáról nem is beszélve amit rangot lépve kap). közelre meg felesleges lőni de ha nagyon akarsz akkor az ini módosításával könnyebb elérni, mert csak csökkentened kell a close range értékét és máris közelre is pontosabb lesz a sniper rifle.

    A meglévő értékeket a perkeknél lehet módosítgatni. Ha például többet mozognál a sprinttel (ugyan könnyebb eleve emelni az ini módosításával az alap mozgását a rookie-knak meg a katonáknak, az egyértelmű és nem tudod vele véglegesen elrontani a játékot, de ha ez a vágyad megteheted) vagy éppen messzebbről már lőhesd az idegeneket close combat specialist perk-el (nehézség ezeket módosítani fogja lefelé, szóval ha a teljes, módosítatlan értéket akarod akkor easy-n játsz). Csupán a megfelelő helyen (valamelyik tacticalgamecore fájlban) kell átírni az értékeket hexában.
  • torma1
    #3015
    Jaa akkor kipróbálom. A perkeken pl a sprintet nem 3 hanem 5 egységre növelném. A headshot pl 30%-os találati arány nem a kritikus sebzés. Stb.
  • SaGa Jr
    #3014
    A becsomagolást már leírtam szerintem. Fogod a teljes kicsomagolt XComGame mappát annak minden tartalmával és ráhúzod a becsomagolás parancsra. Ennyi az egész. Pár másodperc alatt összecsomagolja neked a program (ne ma decompress hanem a másik amit linkelt Calver).

    De mit akarnál szerkeszteni te a perkeken?
  • torma1
    #3013
    Kicsomagolás megvolt. Hex editorral szerkesztettem. A becsomagolás nem megy. :( Nem értem ezt a parancssoros megoldást. De akkor ezek szerint nem tudom a perkeket szerkeszteni.Pedig az lenne a jó. Remélem lesz valami egyszerűbb megoldás a szerkesztésre.
  • SaGa Jr
    #3012
    Elsőre én is bedőltem annak a félretájékoztató szövegnek, miszerint tapasztalt manus kell azt csak pszí armor kéne. Másodjára egy kopaszt zavartam be azt egyből maxos lett erőlködés nélkül. :)
  • SaGa Jr
    #3011
    Perk szerkesztés alatt ha netán azt értenéd, hogy átírod mire képes egy adott perk, akkor az nem fog menni. Cserélgetni azt tudod a meglévőket másikra. Meg külön fájlban lehet manipulálni a perk-ek adta bónuszok értékét (növelni/csökkenteni).

    Calver pedig mellékelte már linkekkel a szükséges programokat. A módosítást hex editorral végzed el (hogy milyen típust használsz az rád van bízva). Megkeresed a szükséges fájlt ami befolyásolja azt amit módosítani akarsz (perk-ek esetében ez a XComPerkManager mappában lesz és az adott class-hoz tartozó .function fájl manipulálandó hexában), megnyitod a hex editorral és átírod a megfelelő értékeket a hexa kódjuk szerint (figyelve arra is, hogy a végső perk esetében az utolsó két számjegy eltérő és ha nem akarsz fagyást akkor nem szabad ilyen végződésűt használnod alacsonyabb rangú perk esetén).

    Ha kész vagy visszacsomagolod a teljes mappát és a a XSHAPE topikban (Calver linkelte) leírtak szerint aktiválod a változtatásokat.
  • Sir Quno Jedi
    #3010
    Hát én előbb kiképeztem maxosra kettőt is, aztán küldtem be, biztos ami biztos. :D Node én óvatos-e vagyok.
  • SaGa Jr
    #3009
    Nem kell maxos emberke. Elég egy teljesen alap aki épp ki lett képezve pszínek. Csak rá kell húzni a pszí páncélt és ha beküldöd, alapból maxos pszí szintűvé válik.
  • Sir Quno Jedi
    #3008
    A pszi képeségű embereidre tegyél pszi armor-t és használd a pszi képességeiket (kezdetben a sebzést okozót nyilván). Ahogy használják, fejlődnek pszi szintben is, akkor használd az erősebb képességeket is. Gyorsan fel lehet őket húzni maxra. Sebzéses psziben pl. az a lényeg, hogy a sebzéssel egyenértékben kapsz tapasztalati pontot, szal. sokat kell vele sebezni, minél többször.

    A második épület nem pszi labor, az a végjátékhoz kell (gallop chamber). Ha van már maxos pszi képességű emberkéd, akkor érdemes szvsz. beküldeni pszi armorba. Mert ugye őt majd mindenképp vinned kell a küldire, szal. legyen ultratáp (kap is majd spéci képességet psziben).
  • Agamemnon
    #3007
    Adj egy psi armort az egyik tehetségesre.
  • zsamiatt
    #3006
    Sziasztok,
    Egy kis segítséget kérnék. Most épült fel a második PSI laborom. Ilyen gömb alaku álvány. A feladat az lenne, hogy növeljem a psionic erőt. Visszont ha bele megyek, azt írja nincs ilyen emberünk. A sima PSI laborral már végig néztem az embereimet, összesen kettöt találtam akik PSI képesek. De ők is csak ölnek vele jelenleg. Ezt hol lehet fejleszteni? Hogyan tudok ilyen embert szerezni?
    köszönöm
  • Cobra.
    #3005
    Battleshipet meg Overseert szerintem csak Firestormmal lehet lelőni.
  • Calver
    #3004
    very large UFO battleshipeket el lehet valahogy picsázni interceptorokkal? plasma cannon van rajtuk + mindhárom modult használom, eddig 5:0 a javára, firestormom és EMP meg még nincs... de legalább tartalék szatellitem igen.
  • Sir Quno Jedi
    #3003
    Őőőőőőőő statisztikám:

    28 óra játékidő
    - 1 vesztett ország a vége felé (semmit sem tehettem már, még szatellit is volt pedig rajta, minden ufot kilőttem és begyűjtöttem, mind hiába), DE legalább csak a Franciák lettek oda (úgyse szeretem a csigát pl. :D).
    - Minden technológia kifejlesztve, kétharmad annyi idő fordítva egy-egy technológiára!
    - Minden csata megnyerve.
    - Nincs több halott, mint a tutorial elején a kötelezőek.
    - Az embereim dupla annyit voltak kórházban, mint az átlag.
    - Csak egy recruitom volt (az is csipának nőtt fel, szal. mákom lett a vége felé).
    - Dupla annyi pízt szereztem a gray marketen, mint a világátlag. (amúgyis jócskán több pénzt szedtem össze) :DDD
    - Mindezt annak ellenére, hogy a harmadik stellitem kétszer annyi idő múlva lett meg, mint a világátlagnak.
    - Csak két pszí katonám volt.
    - Az mentette meg a világot, aki az elején egyedül túlélte a tutorialt (azé emmá kemény véletlen).
    - 5x annyi interceptorom volt mint az átlagnak, viszont csak két firestormom.

    Végső csapat:
    - két pszi armoros, maxra fejlesztett heavy pszis (psziként is maxra), fusion launcher + heavy plasma + chitin plating
    - két titan armoros assault maxra fejleszve, alloy cannon + plasma pistol + chitin plating, amúgy hasonlóak a heavykhez
    - két archangel armoros csipa maxra fejlesztve, plasma sniper rifle + plasma pistol + scope

    Meg persze minden ezekhez kapcsolódó fejlesztés és foundry fejlesztés.


    A főellenfél így mindössze két kóbor lövés volt, az is csak azért, mert az egyik csipám még nem volt colonel. Az őreit meg ledomináltam és egymást nyirattam ki velük, hallelujja. Végülis max. egy kör, meg utána már csak pihiztek az embereim, míg az őrökkel lejátszattam az öngyilkot.
  • Shep
    #3002
    Hát fél év alatt meg is mentettem a Földet. Nem volt rossz játék de hazudnék ha azt mondanám, hogy a vége felé már nem untam.
  • Cutee
    #3001
    Egy haverrel akarnám a LAN részét kipróbálni a gammának, vkinek van tapasztalata e téren ? Hamachi lenne a legoptimálisabb, de egy router mögötti belső hálózat sem lenne gond.
  • Nazgul1980
    #3000
    Rendben, kösz a választ
  • torma1
    #2999
    És magukat a Perkkeket lehet szerkeszteni?
  • torma1
    #2998
    Ok sikerült. Most mivel érdemes megnyitni?
  • SaGa Jr
    #2997
    segítség
  • TreDoR
    #2996
    decompress -lzo XComGame.upk
  • torma1
    #2995
    cmd-ből? És hogyan mit kell írni? Nem értem.
  • SaGa Jr
    #2994
    Command prompt-ból. Szépen be kell pötyögnöd a parancsot a decompress esetében.
  • torma1
    #2993
    Ezeket a programokat hogy kell használni? Rányomok elindítom egy pillanatra felugrik és eltűnik és nem csinál semmit.