XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Védelme HP terén sokkal rosszabb mint a titáné (a skeleton-nal van egy szinten vagy egy kicsivel fölötte), de cserébe ad bónuszt más dolgokra mint például pszí-re meg def-re (ha jól emlékszem tán még mobilitásra is ad egy kis extrát).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
2, a heavy plazmát a heavy katonáid tudják használni
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Valamint a Psy Armor (fizikai) védelme kisebb lesz mint pl a Titan-é?
par kerdes veteranoknak:
1) a sectopod/cyberdisc/cyberdisc javito kis robot, ethereal (vagy ebbol cska 1 van a jatekban?) elfoghato? - van ertelme - van valami reseach beloluk? sarga/piros sugaragyu esetleg?
2) a nagy mutonok ?heavy? plasma puskaja ua mint a plasma puska, vagy ezeket is erdemes elfogni?
ugyenez : sectopod atomlezeragyuja lesz az embereknek ?
ubertuti, letehetetlen a jatek, ami nem tetszik talan:
az a resze a jateknak, hogy a vadaszgepeket alig kell hasznalni, nincs tul nagy mozgas a legterbe mint az eredeti jatekba ahol ugye tobb fronton is zajlott esemeny, nemritkan egy idoben 2 contact....
hiaba van minden foldreszen egy emp cannonos firestorm, ha azok az eletben nem repultek meg...
anti hero
Biztos védelem a mindenféle agymacerálás és psi sebzések ellen az lenne, ha minden egyéb nélkül 130-140 fölött lenne a will értéke a katonának (ekkor már csak az uber ethereal tudna rá hatni, amit egy psi páncél vagy egy sapka már negálhat, a kettõ együtt még jobb). Legalábbis normál vagy easy nehézségen. Classic fokozaton legalább egy 10-es, míg Impossible fokozaton legalább még egy 20-ast emelj az értéken, mert kapnak akkora bónuszt a sectoid commander-ek és ethereal-ok a maguk psi kapacitására.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Változtasd a properties részleget a következõre:
Properties<0>0>=eWP_Pistol,Properties<1>1>=eWP_Secondary,Properties<2>2>=eWP_CantReact,Properties❤️>3>=eWP_None,Properties<4>4>=eWP_None,Properties<5>5>=eWP_None
Ekkor átkerül a pistol slot-ba az arc thrower.
TreDoR:
A mindfray-re mindig 100% az esélyed (mert mindig talál) és sebzésként is mindig 1 csík fog villogni. Azonban ahogy nálad is úgy az ellenfélnél is mindig lesz esély arra, hogy negálva legyen a dolog. Ez csak a célpont és a támadó fél will értéke közötti különbségtõl függ. Minél nagyobb a különbség a te javadra annál biztosabban lesz sebzés. A tuti sikerhez úgy 40 ponttal kell meghaladni a célpont will/psy értékét/védelmét. Ha ennél kisebb a különbség a támadó javára akkor egyre nagyobb eséllyel fog hárítani/negálni a célpont. Ezért is kell psy satyekot is a fejébe húzni a pszíknek nem csak psy armort rájuk aggatni. Ez a két kütyü együtt 40 pontot dob a will értéken és így már egy sectoid commander is könnyedén szivatható az aprólékokra meg mindig hatni tudsz majd..
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Más is le tud zuhanni vízre, vagy csak ez a nagy?
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
"The trees move. Do you not see it?"
btw ini tanulsága szerint kihagyott abduction impossible-n *hárommal* növeli az adott országban a pánikot, több nehézségi szinten csak kettõvel az országban, egyel a kontinensen.
hja, lehet majd deep pockets csere meglesz, nexus tanulsága szerint ez nem csak nekem jutott eszembe <#hawaii>#hawaii>
plusz tényleg elég felesleges, vége felé supportok medikit mellé ugyan cipeltek scope-ot, de használni nem nagyon volt lehetõségük, mindig inkább ment a suppress/smoke/mindfray, alig használtak puffogtatásra plazma puskájukat.
még annyit kérdeznék, hátha tudod: arc thrower pisztoly slotba módosítás hogyan mûködik, hogy kell elõhozni? még sehol nem láttam ehhez konkrétan leírást <#rolleyes>#rolleyes>
"The trees move. Do you not see it?"
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
A deep pockets-re igazából nincs szükség, mert a hasznos eszközök száma az a nullához közelít. Szóval ha neked nem szimpatikus cseréld nyugodtan egy másik képességre. 😊
Ha meg több tárgyra vágysz akkor egyszerûen növeld meg az ini fájlban a páncéloknál a small items számát 1-rõl 2-re. Így az adott páncélt viselõ baka 2 kis tárgyat vihet magával. Ennél több ugyan lehet, csak használni nem tudod a többlet tárgyakat, mert csak kettõt fog a program neked megjeleníteni a harc közben (és hogy szebb legyen a dolog, a harc után kukázza/elveszi a nem használt tárgyat amit aztán senkinek nem tudsz odaadni).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
btw deep pockets (vagy sentinel?) -> battle scanner mod belefér szerintetek a játék "alaphangulatába"?
"The trees move. Do you not see it?"
utána meg is csináltam magamnak a saját kis véletlenszerûség csökkentõ modomat:
- fix will növekedés, sok az elején (közel max), kevés a végén
- 100% psi-s katonák, de kevesebb slot
- több steam vent, mert nem vagyok híve az energiarulettnek sem
- impossible -> normal geoscape, mert kemény harc jöhet, de pánik rulettel már a tököm tele van. normalon kap az ember ingyen OTS-t, szóval arról is levettem az árat meg egy napossá tettem, valamint kap alapból szatellitet, annak az árát meg alien containment-rõl szedtem le.
- minimum fél évre magamra haragítottam random number god-ot
bár utóbbiban annyira nem vagyok biztos, mert elsõ küldit most sikerült pont egy karcolás nélkül lezúzni, a lehetõ legszarabb pályán (metro), ráadásul úgy, h vaktában eldobott (gondoltam h ott vannak) gránát 3 unszimpatikust cincált meg istenesen és szedte le az összes fedezéket elõlük, majd a csapat tagjai 80%+ találati eséllyel kivégzõosztagként õket <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az iRandWillincrease nem a not created equally-nál figyel be, hanem annál a másik opciónál ami véletlenszerûvé teszi a fejlõdéskor a statokra (offense, will és így tovább) kapott értékeket. Legalábbis ezt tapasztaltam. Ennek hiányában sokkal alacsonyabb mértékû volt a katonák will értékének emelkedése (1-2 pont OTS nélkül, max 5 pont OTS-el, de ha a random is be volt kapcsolva akkor már bejöttek magasabb értékek is).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Az iRandWillincrease csak akkor játszik szerepet, ha be van kapcsolva a second wave-bõl a not created equally, vagy ennek hiányában a feladatokért kapható katonákra lesz érvényes. A toborzottakra nem.
Továbbá nem adódnak össze a rand értékek, hanem csak a nagyobb érvényesül. Szóval egy manus will növekedése az lesz egyszer a class szintenkénti növekménye + az iRandOTSWillincrease (ha nem éri el a rand miatt az érték a minimálisan meghatározott iBaseOTSWillincrease értéket akkor azt kapja meg a manus). Ha be van kapcsolva a random karakterek opciója akkor játszik be a iRandWillincrease az OTS verzió helyett, tehát többet lehet kapni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"The trees move. Do you not see it?"
iRandWillIncrease=6 - ez alap, szintenként véletlenszerû növekedés, 1-6
iBaseOTSWillIncrease=2 - iron will extra, fix +2
iRandOTSWillIncrease=4 - iron will extra, még +1-4
ez eddig 4-12 kellene hogy legyen, ami stimmel, mert egyik katonánál sem láttam még ennél kisebb illetve nagyobb ugrást... ellenben, pár sorral lejjebb, ahol a katonák szintenkénti tápolódását írja, minden szinten van egy olyan, hogy:
iWill=2 - avagy szintenként +2 will.
mind a négy érték állítható, és mûködik. így elvileg 6-14 will-t kéne a kétlábúaknak kapniuk/szint, ha csak nem buktam meg általános iskolai matematikából és égetem itt most rommá magam... nos, én a büdös életben nem láttam még ilyet. soha. direkt kipróbáltam 150 new guy-os katonán, senkinél nem volt 14-es, de még 13-as will növekedés se.
mit nem látok?
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
majd akkor módosításnak nekiesek, még asszem annyit fogok bemodolni, h fix legyen a szintenkénti will, mert csípi a szememet.
kamera közelítés/távolítás már megvolt, igazából azt akartam megpiszkálni, ha alapból ne 1.0-es értéken, hanem pl 1.5-n kezdjen, akkor nem kéne folyton egérgörgõt rángatni h normális távolságban legyen.
jutalom piszkálgatásával én is hasonló eredménnyel jártam, enum fájlokat tippem sincs lehet-e (és ha igen, hogy) piszkálni, úgy néztem egy olyanból (xcomstrategygame.upk-n belül) nézi ki random melyiket adja be <#fejvakaras>#fejvakaras> mennyiségeket (pénz, tudós, stb) láttam, azt könnyû átírni.
"The trees move. Do you not see it?"
A close range az a lövész aktuális helyzetétõl mérve számolódik szerintem. Legalábbis eddig ha közelebb mentem akkor nõtt a találati esély.
1. A +50% az a csapatok számára és ezáltal az összlétszámra vonatkozik, nem a csapatot alkotó lények száma növekszik meg (tehát maradnak a 2 és 3 fõs egységek, csak több lesz belõlük).
Az ellenfelek mindegyike kap még plusz Hp-t mindegyikük kap pluszokat a kritikus sebzés esélyére és aki korábban nem kapott az biztosan kap bónuszt a találati pontosságára). Már a katonáidra érvényes további -1 HP mellett (összesen -2, sima -1 a classic nehézségen van).
2. Nem, de eszement könnyû. Különbség igazából nem is létezik (ha végignézed a panic abduction értékeket, mind 1-es), illetve csak a starting panic level-ben van. A classic csak 8, az impossible 16, míg a normál az 0-ról indul (tulajdonképpen nincs is pánik, legalább 2 alkalommal kell egy helyen abduction legyen hogy elérje a 4-es szintet vagy az 5-öst a pánik ha esetleg a kontinensen volt már valami egyéb buli is). Ha már könnyítést akarsz akkor írd át az impossible starting értékét neked tetszõen alacsony számra.
3. Van errõl szóló topik a nexuson az xcom mods részlegben. Mind a közelítés mind a távolítás kitolható (a közelítés olyan 200%-al a távolítás meg többel).
4. Passz.
De mivel csak a lehetõségét adja meg a dolognak a program és nem garantálja, hogy minden abduction ufo-t megjelenít és így rájuk is startolhatsz így sok értelmét nem látom (hacsak nem akarsz még tovább könnyíteni a játékon, mert ezek az ufok beleszámítanak a havi limitbe). Abduction küldetések lesznek, legfeljebb ha mázlid van akkor 1 vagy nagy mák esetén akár 2 ufo is megjelenhet amire rárepülhetsz (ugyanakkor korlátozva van az egy idõben megjelenõ ufok száma így olyan sosem lesz hogy mindet megjelenítse).
5. Véletlenszerûen generálja le a jutalmat (már próbáltam módosítani a típusokat, kicsit változatosabbá tenni azokat, illetve törölni/átírni a felesleges, katonákat adó variánst, de az mindig kifagyáshoz vezetett). A mértéket módosíthatod de, hogy mikor mit ad azt max visszatöltéssel befolyásolhatod még mielõtt az abduction küldetéseket beadná (magyarán mentesz azt amikor nem tetszik a hely és/vagy jutalom akkor visszatöltöd a korábbi állást azt reménykedsz hogy más jutalmakat fog osztani).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A Warspace vagy milyen mod azért nehezít. Egy csatahajó ellen totál óvatosan mentem, de olyan szintû rush-t nyomott le az ellen, hogy egy kezdõ és egy tapasztaltabb emberem is otmaradt és kett másik komolyan lesérült.
Igen, van olyan MOD, ami lehetõvé teszi, hogy elfogd az abduction hajót. A bibib az, hogy az elején nyápic vadászok erre képtelenek. Ez a játék végét könnyíti, hiszen mindet leszeded. A játék elején meg brutálisan nehezít.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
1) impossible harc mennyivel durvább, mint classic kiadása? fejjel a falnak, vagy csak +50% ellenség (és ez pontosan hogy mûködik - 2 fõs csoportból lesz 3, 3 fõsbõl 4-5?) és -1 hp saját embereidnek + egy kis extra ellenfeleknek? classic-on pofátlan sebességgel és karcolások nélkül gyalulom már le a legnagyobb csapatokat is, kéne egy kis kihívás <#rolleyes>#rolleyes>
2) valaki alkotott már olyan modot, ami impossible harcot kombinálja normal geoscape-el, vagy rám vár a megtiszteltetés? <#bohoc>#bohoc> (nehezebb harc jöhet, de a tököm kivan pánik-rulettel már, még ha röhögve sikerült is mindent országot egyben tartani classicon is)
3) kamerakezeléssel valaki már játszadozott? konkrétan azt akarom elérni, h alapból nagyobb távolságra legyen a lelkem a csapattól, úgy még talán az ugrálása sem lenne olyan szörnyûséges
4) egyes modokban az a lehetõség, h lelövöd UFO-kat mielõtt nekiesnének abduction/terror küldiknek pontosan hogy mûködik?
5) próbálta-e már valaki esetleg módosítani abduction/council küldik jutalmát? nem a pénz/embermennyiségre gondolok, hanem pl belenyúlni úgy, h ne adjon se pénzt, se ki-bebaszott heavy-ket, akiket mostani végigjátszással egy életre megutáltam (minden küldetés azt akart rámtukmálni. MINDEN.)
ha valakinek van bármelyikre bölcs válasza, ne tartsa vissza magát 😊
elõre is kosz
"The trees move. Do you not see it?"
btw ini-kben lévõ CLOSE_RANGE (14) pontosan hogy is mûködik? ennél nagyobb távolságtól (mozgásnál számolt kockák?) kezd csak esni a fegyver pontossága elvileg, ASSAULT_AIM_CLIMB (4) értékével kockákként?
"The trees move. Do you not see it?"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
2) Megéri de kizárólag assaultnak.
3) mindenkinek csinál olyat, nem árt egy célpontra legalább 1 vagy 2 másikkal is rámenni egyszerre. Murphy nem alszik.
A heavykrõl nem értem miért színdják egyesek, nekem Õ volt az egyetlen aki eddig 39-et critelt Colonel rangban mikor plusz sebzést kap a fegyver alapján. Ghost armorban legalább annyira hasznos mint egy assault. Nem beszélve mikor a fusion launcherrel a temple shipen a 2 sectopodot egyszerre sebezte min 24-el. Vagy mikor egy abductor bejáratánál lévõ 9 ellen egy csoportban kapott normál rakétával 6-ot, növelt sebzési buborékban. Én eddig egyszer sem hanyagoltam el a heavyket.
A control-t megszakítani nem lehet. Arra viszont jó hogy felfedd az irányított idegennel a többi ellenfél pozícióját illetve õk végezzék ki a kontrollált lényt. Mondjuk a telekinetic field azért erõs vetélytárs és harcban egyértelmûen jobb, mint az irányítás.
Az alloy cannon lõtávja nem kicsi. Ugyanakkora mint a heavy csúzliknak vagy puskáknak, tehát 27 egység. Ami miatt messzire pontatlan az nem a fegyver lõtávolságához, hanem a játékban lévõ close range-nek köszönhetõ. Ha az assault katona ennél távolabbi célpontot lõ akkor erõsen csökken a találati esélye (pontatlan lesz).
A legrövidebb lõtávja a sima shotgun-nak van. Az összes többi fegyver, még a pisztolyok is, messzebbre tudnak pontosan lõni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
2. assaultok kezébe való ultimate puska.. kis lõtáv, brutális sebzés, megéri
3. hajjaj.. a kommentek negyede arról szól, hogy a lövések pontosságát/pontatlanságát szidják
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
a Control-nak viszont volt egy hülyesége, miszerint addig nem engedte lõni az irányított élient, amíg te irányítottad... viszont ha elmúlt róla a control, akkor egybõl lõni kezdett még abban a körben... nem tudom, hogy valahogy meglehetett-e szakítani a kapcsolatot, nekem nem jött össze
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
1. Ghost vagy Archangel armort érdemes megvásárolni?
2. Alloy Cannon mire jó, megéri kifejleszteni?
3. Nektek is csinált már olyan csodás dolgokat, hogy 98%-os találati aránynál mellélõtt a csóka? vagy teljes értékû fedezékbõl kritikus találattal kilõ az ellenfél?
Volt 2 aszim aminek volt a 4-lépésre védekezõ lövés képessége, teljesen véletlenül egymással szemben helyezkedtek el. Mivel rengeteg célpontom volt, valamit kikellett találjak hogy úszhatnám meg a dolgot, és annyira jutottam hogy belelövök akkor pont bejön az egyik ilyen csókám közelébe, így is volt de arra már nem számítottam hogy azzal hogy majd védekezõleg belelõ akkor a másik lõtávjába is beér 😄 na az is rákúrt egyet de még mindig élt, volt egy fószerem az ellenkezõ irányban így egyet rálõve újra beért az elsõ emberem 4 kockájába aki ÚJRA rálõtt! Ekkor már megfeküdt. Szal egy körön belül egy ember 2x is rátud lõni a 4-lépéses védekezõ képességgel 😊
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
"The trees move. Do you not see it?"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
berserkert el lehet fogni, csak rusholása miatt szopatós, nem tudom hányszor futottam én is neki, assault-ok mindig szétszórták Close Combat Specialist-nak hála nagy területen <#bohoc>#bohoc> (plusz mivel alloy cannon egy lövésbõl leszedi)
ellenben ha mindig ugyanúgy próbálod, nem fog menni - itt nem mûködik a "visszatöltök, hátha másodszorra bejön" elv. ellenben ha valami mást cselekszel elõtte másik karakterrel, könnyen összejöhet.
"The trees move. Do you not see it?"