Assetto Corsa (és EVO)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De hiába volt szürke az üveg és fehér a betük alfája.
Ha a material átlátszóság típusát Multiplyra raktuk akkor ilyesmit kaptunk:
http://www.racingzone.hu/uploads/images/racingzone/rz2/rfactor-2012-05-03-20-47-19-13.png
Ha meg simple-re akkor meg jó volt a betünél, viszont az üveg meg nem is látszott egyáltalán.
Fene tudja, en eszre sem vettem az eltereseket, jol nezzen ki azt annyi 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Számomra egy skin értékét az adja hogy minden ugyanott, ugyanúgy van ahogy igazából. Nemhiába szöszöl a tesóm 1 skinnel heteket, hiszen van amikor alig találni logót, vagy meg kell rajzolni, skennelni kell hozzá képeket. Fõleg régebbi 2002-3 elõtti festéskhez.
Az alfát még nagyon nem néztük mit hogy kezel, de remélem jobb mint az Rfactor, mert ott nem lehetett normálisan beállítani hogy a pl a név 100%ban látszódjon, az üveg mellete meg félig.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Eleve teljesen más autó ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Alapjában szépenbelõted a zöld színt, de azok a feliratok....
Az MX betûformája teljesen más.
A Maximum Energy is teljesen más betûkbõl áll.
A 323 sokkal kisebb mint igazából és vékony fehér keretet sem látok rajta.
A www.mxenergy.hu a küszöbön nagyon elõl van.
Az oldalán az MX színe miért másabb mint a kasztni színe?
Nemtudom egyáltalán miért kezdtél bele, hiszen ati renderképén ott van jobb oldalt, nem õ csinálta de tudunk engedélyt kérni hogy átrakhassuk. A múltkor már kifejlesztettük hogy hogyan lehet egy kész festésbõl "kivonni" az árnyékréteget.
Szóval bár nincs meg a PSD fájl hozzá, le tudjuk tisztítani az RBR-es vonalakat, árnyékokat. Aztán majd át lehet illeszteni AC-ba.
Annak csak a zöld színe nem jó, de azt könnyen lehet orvosolni.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!



Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ami meg igaz is lehet.
Bar ha jjol emlekszem, a 2012-nek is milyen nagy remenyekkel futott neki mindenki, a 2011 vegi bejelentesek miatt: Kunos AC; ISI rF2; SimBin GTR3 "parasztvakitas", amibol egy elavult es draga RaceRoom lett😛; es a CARS, ami egyre jobban huzodik igy egyre tobbet akarnak szakitani (elobb vagy utobb telefonra, tabletre es okosorara is fejleszteni fogjak;P).
Aztan a 2012-bol nem lett semmi😊
Az AC most kerult ki, betanak, meg legalabb 3-6 honap fejlesztessel.
Az rF2-rol meg most derult ki, hogy mar 1 eve "megjelent" es "vegleges"😊))
De hat a szimes cuccok mar csak ilyenek😊 Az iR-t is tobb ev biztonsagi hegesztes utan adtak ki, NR2003 "tudassal", aranyaron, es azota is reszelik. Bar azt eleg jol es precizen csinaljak, de ezt a folyamatos bevetel eleg jol meg is tamogatja.
Remeljuk, hogy az AC-t a nagykozonseg szamara nem az annyira ellenszenves elofizetes, hanem a folyamaos DLC-k fogjak eletbentartani. Persze csak akkor, ha Kunosek le vedik valahogy a loginhez, mert amugy az emberek nagyresze a gyujtoldalakrol fogja bemasolgatni, aztan annyi.
itt van az összes
Viszont az érdekes hogy akkor a sima kocsikon nincsen árnyékréteg, a matricásokon meg van?? (Mert megnézve egy gyári skint azon vannak árnyékrétegek.)
Egy darab palyakeszito emberuk van, ha nem szeret szenvedni, akkor valszeg ertekeztek a dologrol Kunossal;P
A materialok neve adott, az benne lesz az exportban, igy megoldhato a csoportos shaderezes (es remelhetoleg ki is menti, nem kell ujra csinalni az egeszet, ha uj MAX exportot kap).
De ha nem, akkor majd a 3DSimEd megoldja, mehet oda az FXB, a beallitas es az export😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Csak volt annyi esze ha már ennyi évet dolgozott a játékon, és elvileg ez igazi moddolható cucc, felhasználó barátibb lett az editor ...
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Több object nem használhatott egy texturát ? 😊
Mindegy, talán foltozott rajta, egy select name, color, group stb, Hide menu csak nem olyan ördöngösség ... 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az volt az alap gondom, hogy a MAX-ben az alap texturakon kivul, semmi egyeb infot nem lehetett hozzarendelni, mindent csak a sajat editorban. Igy a shaderezes (bump, shine stb.) csak ott (igazabol ott sem😛) mukodott. Plusz arnyekolas es egyeb dolgok.
Amivel nem lenne gond, ha material nevekkel dolgozna (road1, roadb, grassa, grassb, pita, house1, treea, treeb stb), ugy mint az ISI, es feleslegesen ugyan, de kulon editorban lehetne beallitani ezeket.
De nem, minden object sajat texturat kapott, nev nelkul (2000 object, 2000 textura). Mivel csak egyesevel lehetett kivalasztani az objecteket, igy eleg macera vegig allitgatni, foleg amikor 2-300 darab amugy is egyforma😄
A leirtak (es az export jellege) alapjan, ez most sem valtozott, bar az exportnal (FX😎 elvileg mar mukodik a material nev (hogy hasznaljak-e az t nem tudni), es remelhetoleg legalabb a csoportos kivalaasztas valahogy mukodni fog?!
De a legnagyobb cumi az volt, hogy ha utana a MAX-ben modellezgettem ezt-azt, utana ujbol export, es lehetett kezdeni elolrol az egeszet:/
De ha mukodik majd a material import, felsimeri, megjegyzi, akkor talan mar ezzel sem lesz gond.
Sajnos Kunos foleg ingyenes es nyilt forraskodu dolgokkal operal, ez az ASE/FBX export is hasonloan barkacs:/
Remeltem, hogy megkozeliti az ISI szintet, es ir(att) plugin(eket), legalabb a MAX-hez.
Azert az ISI nagysagrenddel profibb: 3DS MAX, MINDEN letezo beallitas (render, fizika, scriptek), 1 gombos export (5 sec), ALT-TAB, es lehet korozni a jatekban😊
Emiatt felo, hogy hasonlo minosegu cuccok jonnek majd hozza, mint az nKP-hez (alap, natur texturas konvertek). Az uj palyak meg egyszeruen cumisak, feleslegesen idoigenyesek es macerasak.
De azert remelem, foleg ha moddingra szeretnek a progit, hogy legalabb ezt a material dolgot megoldottak😉
Amug az FXB exportnak annyi (nagy) elonye van, hogy mindenfele plugin nelkul lehet barmilyen programban modellezni, ami tud ilyen formatumban exportalni.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Eljutottam oda, hogy döntöttem rf2 és AC között. AC a nyerõ!
Bízom benne, hogy jönnek hozzá majd normális modder csapatok által készített autók és pályák.
Joux Plane érdekes és egyben tök más mint RBR-ben. De jó kis hegyi pálya. Az alap pályák is királyak és egy gyengébb gépen is jól futnak. A kormány beállítással kellett szórakozni, de már az is meg van. Így már frankó.
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
Asus Z97-Pro/i5 4690K/HyperX Beast 2400MHz 8GB DDR3/Asus Matrix GTX980 4GB/Thrustmaster T500 RS+F1
A lenyeg, ugyanaz mint az nKP, szektorokra bontott, object orientalt, shaderezes es egyeb csicsa a sajat editorban (ettol feltem😛).
Annyi valtozott, most mar nem ASE export van, hanem FBX (lenyegeben ugyanaz, csak frissebb es mas a neve😛).
Vagyis akinek meg van a korabbi nKP-s palyak konvertalt forrasa, egyszeruen atnevezve a "vezerlo" objecteket (start, finish, pit) eleggyorsban tud mentegetni majd AC palyakat😊
A problema hasonlo lesz, mint az nKP-vel, hogy ha nem valtozott az editoruk, akkor senki nem fog a shaderezessel szarozni, hasonloan lapos konvert palyak lesznek mint az nKP-ben.
Mert amugy az nKP kinezetre nem volt rossz, lenyegeben ugyanaz mint az AC, annyi a kulonbseg, hogy az AC-nak mar dinamikus bevilagitasa es arnyekolasa van, dinamikus hatterrel es felhovel, mukodo postprocess-szel (pl. HDR, bloom, ami mar az nKP-ben is bene volt, csak nem volt engedelyezve😛).
.: SUZUKI heart, GTi mind :.

