42876

banner
  • GPx8
    #29656
    Eső, felszáradó pálya, gumizódás stb. van. Ha már mentél gokarttal, akkor látni fogod, hogy ez egy szimulátor, meg kell csak nézni a fórumban a közösséget, hogy akik tolják, azok általában versenyeznek is igazi kartokkal.
    A grafika pont elég, ami hiányzik az az AI.
  • Screenracer #29655
    Akarsz róla beszélni?
  • Adam Jonas
    #29654
    Van benne eső, jaja. Jelenleg ezeket tudja:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    - automotive industry-standard tyre model
    - dynamic track surface groove buildup
    - wet track simulation and dynamic drying
    - dynamic marbles generation
    - tyres pickup of marbles, grass and dirt, affecting grip
    - output of CSV files with telemetry data to analyze driving sessions
    - a plugins interface allows external programs to receive realtime data from the simulated kart
    - LAN and online racing. Dedicated server available
    - support of custom paint schemes for kart, helmet and suit
    - advanced users can build new tracks and integrate them with the provided tools
    - user-selectable driver gestures
  • lac coo
    #29653
    Na ez nem neked valo anyag, meg megnezni se ! :))
  • lac coo
    #29652
    Most higy all a gokartos cucc, van mar eso meg ilyenek ?
    Regen probaltam de az tenyleg jo cucc.
  • Screenracer #29651
    Kart Racing Pro beta13b; 739 MB.
    A béta, melyik galaxisban jelent készet? Ez legfeljebb a netKarPro készültségi fokáig jutott. És tudjuk, abból is mi lett.

    Ezek egyébként melyik bolygón laknak?
    Minimum requirements:
    Operating System: Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8, 32 or 64 bits
    Processor: 2 GHz
    RAM: 1 GB
    Video Card: 256 MB OpenGL 1.2.1-compliant
    DirectX Version: DirectX 8.1 or newer libraries
  • Screenracer #29650
    Pont azért konvertálnak hozzá ennyi pályát, mert a demoban nincs elég gyári. ;)
    33 euróért meg annyira azért nem jó. 30-ért most éppen egy AC-t lehet venni, Dream Packal.
    Utoljára szerkesztette: Screenracer, 2015.05.20. 13:18:48
  • GPx8
    #29649
    Nem csak. A KRP-t is Ő csinálja és annyira legalább be is van fejezve, mint az AC vagy mint a pCars...
  • Adam Jonas
    #29648
    Nem kötekedésképp, de egy tech-demo-hoz nem szoktak ennyi pályát készíteni/konvertálni. :)

    https://www.dropbox.com/sh/s32hw0r6yc5av0f/AAAnCS-Fc5GmW-M0POZtc5K6a/KRP%20Tracks?dl=0
  • Adam Jonas
    #29647
    Mondjuk a tech-demo szerintem elég erős kifejezés, mert a gokartos cucc egész jó pl., amit próbáltam múltkor.

    http://www.kartracing-pro.com/?page=purchase
  • Alexease
    #29646
    Soha;) Csak tech-demot gyart:)
  • Screenracer #29645
    Ezek fejeztek be valaha is valamit?
  • Adam Jonas
    #29644
    Erről jutott eszembe, ezt láttátok már? (Bocsi az offért)



    Én nem is értem, hogy ezt az embert hogy nem foglalkoztatja még valamelyik nagyobb cég.
  • goldboy
    #29643
    SCG003 in AC
  • goldboy
    #29642
    Stefano-twitter:
    "Bloody hell the AI is so fast at Vallelunga with the C7R.. got served almost 4 seconds at 98%. They are faster than the record on RSR."
    Digó programfejlesztés
  • twinr
    #29641
    Köszönöm, valóban!
  • Screenracer #29640
    Elállítódott a képfelbontásod. Állítsd be újra.
  • twinr
    #29639
    Lehet hogy volt már ilyen kérdés de amit visszanéztem ott nem találtam, mit jelent a "could not find a suitable video mode"? Illetve hogy lehet orvosolni? Köszi!
  • lac coo
    #29638
    Regen neztem, nem volt rossz vezetni, csak akkor meg rettenetesen szaggatott.
  • alma2
    #29637
    hat amikor talalkozik az amatorizmus némi igenytelenseggel karoltve, viszont remek apro otletekkel, kivitelezessel, de az osszkep azert borzaszto :)
    Buszken hirdeti, hogy ffb-s kormany kell a jatszasahoz.
    Van demo is belole, ha van idege az embernek eloszor beallitani az iranyitast, ami gyalazat, lehet mokazni.



    Utoljára szerkesztette: alma2, 2015.05.20. 08:55:20
  • goldboy
    #29636
    AC fél áron a steamen
  • KRi2
    #29635
    Ma esete RUF & F40 funfutam. Aki akar jöhet! Link
  • lac coo
    #29634
    FFB teszt : :))

  • lac coo
    #29633
    Jo is az ! :))
  • Szabi #29632
    én Dacia Sandero-t akarok
  • lac coo
    #29631
    Jo lenne mar valami kis kupas auto is ! :((
    Legalabb a nyomorult Fiat kijohetne vegre.
  • Szabi #29630

  • lac coo
    #29629
    :)
  • barcalaci84
    #29628
    a szekrény jöhet... szólj ha készu és küldöm a váltókat:)
  • lac coo
    #29627
    Aha, biztos ... :)))
  • Jackal
    #29626
    Van egy constant force nevű effekt, annak eleve van egy maximum értéke amit a kormány "elfogad". (ez nem biztos hogy a kormány max-ja, mert vele párhuzamosan még vagy 40 erő is mehetne amiből a kormány számolhatná ki az eredő erőt)
  • lac coo
    #29625
    Nyilvan, egy motor van, az egyazon idoben csak egy iranyban es egy bizonyos erovel tud dolgozni.
    De akkor sem ertem , foleg igy, higy akkor mit vag. !? :)) le
  • b-type
    #29624
    Na ezeket én nem vágom....és asszem örülök neki :)
    Nekem egy a lényeg jó vagy nem. ha nem akkor nem érdekel hogy egyébként..., ha meg igen akkor meg azért nem érdekel.
    Asszem én hazaköltözöm, lesz@rom hogy nincs jó karrier, vagy mittomén...ez az egyetlen ami igazán jó autóvezetésre.
    Visszapattanok a ladámba. :)
    szerk:
    sry, nem vagyok túl logikus, valszeg azért mert úgy felcseszett a CARS-ban látható autókezelési felfogás, ami miatt mindig elsírom magam...hogy miért kell még mindig uazt a rosszat eladni jónak nem tudom.
    Utoljára szerkesztette: b type free, 2015.05.18. 10:22:03
  • Jackal
    #29623
    Igen, arra értettem, mert más játékok több fajtát is kiküldenek párhuzamosan, pl damper, középre húzás meg hasonlók, de AC-ban csak egy szummázott megy ki.
    Azt a hz értéket lehet állítani feljebb is az ac.ini-ben. (ffb refresh rate asszem a neve, default 333-ra van állítva) Ha feljebb rakom akkor kicsit részletesebb és dinamikusabb lesz az ffb, viszont kicsit gyengébb is. Procihasználatra meg latency-re nemtom milyen hatással van.(gyanítom 500-ig nagy baj nincs vele)
  • Alexease
    #29622
    Fizikalisan egyszerre csak 1 adat megy ki a kormanyra (gondolom arra ertette Jackal az effektet), de az eleg gyakran;) Az AC-ban elvileg (bar Kunos korabban azt irta, hogy csokkentette?!) 333Hz, az rF2-ben 400Hz (az elejen voltak is gondok izonyos kormanyokkal). A valodi kormanyon is csak egy "effektet" erezni, ami a "kormanymu-lanc" vegen megjelenik osszeadva-kivonva, osztva-szorozva (gumi, felfuggesztes, holtjatekok, surlodasok, szervo stb.), csak ott analog, ami eleg nagy kulonbseg;)
  • Jackal
    #29621
    De van, csak azt már ac számolja házon belül, magára a kormányra csak egy egyszerű ffb effekt (erő) megy ki. (lehet te nem erre gondoltál, más játékokban használnak több fajta ffb effektet)
  • b-type
    #29620
    ? 1 effekt egyszerre, tehát nincs egyszerre bump és megcsúszás mondjuk? ...mert én összetett effekteket érzek, érzek egy középre állást és az egyenetlen felület adta erőhatásokat, többféle kényszerítő effekt működik mondjuk Mugello amikor eltehetetlenül az autó és rácsúszok a rázóra is..
  • Jackal
    #29619
    Összességében csak 1 effektet küld ki a kormányra az ac, szóval ez nem igaz. Kunosék csináltak egy elméleti 100%-ot, nemtom melyik kormánnyal kisérletezték ki(fanatec) és ott lecsapták a végét. De az is lehet, hogy az átlag kormány görbe lineáris része ott végződik, azért választották.
    Utoljára szerkesztette: Jackal, 2015.05.18. 08:34:22
  • lac coo
    #29618
    Ezt sem hiszem, mert akkor tok mindegy milyen erovel jonnek az effektek, aranyaiban akkor is kioltana a gyengebbet.
    Mindegy ez ilyen :)))))
    De regebben en mondtam is, higy semmit nem erzek mikor pirosba megy, es ugye azert fel lehet ezt is tolni a halalba, mert nem a szaz szazalek a vege....
  • b-type
    #29617
    sztem úgy van beállítva az effektek átadása, hogy az egyik ne nyomja el a másikat, ezért jelzi ki...hogy tud most atom ugyan, de pár finomságról le maradsz, mert az egyik kormányra ható erő már kiüti a másik kettőt.