42876

banner
  • Solt
    #30016
    Ezért írtam, hogy ehhez kell a szoftver felől is a támogatás, erre magát a játékot is fel kell készíteni alaposan. :) Ha megjelenik és beindul az "őrület", tuti ráfekszenek erre a fejlesztők... A FPS problémát valósnak érzem, tuti vissza kell majd venni a látványból, de amiket soroltál, szerintem azokat megoldják majd.
  • Pitti
    #30015
    Ha elnézek a távolba, látom hogy egy autó több száz méterre befordul a sarkon. Ezen a panelen ez kb 3 pixel lesz majd, és teljesen mindegy, hogy mennyire van az a 3 pixel elmosva vagy milyen közel van egymáshoz. És kb ilyen 3 pixel egy digit a műszerfalon, meg lehet saccolni, hogy milyen szám de leolvasni nem...
    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.05.27. 11:47:17
  • BooMiller
    #30014
    Most hogy nézem ez is csak DK2..
  • BooMiller
    #30013
    Itt látszik is a probléma, és ez nem DK2 hanem az újabb verzió elvileg. De ez sem a végleges és még majd 1 év mire megjelenik, igaz időben fixalni kell a cuccot a gyártáshoz.

  • Pitti
    #30012
    Ez ott működik igazán, ahol nem kell figyelni a részletekre, nem kell tudni mennyi üzemanyagod van, vagy milyen köröket mész, mennyi a lemaradásod, milyen meleg a gumi, vagy épp mi van a tükörben. Most azt a fullhd paneles telefont kijelzőnek használom a kormány mögött, azon fut a dashboard, erre nagyon jó, na de nem az egész világ megjelenítésére :)
  • BooMiller
    #30011
    Ahogy mondtad nem felejtsük el hogy berakom a fiókba , nem külön szoba kell neki:D
  • Pitti
    #30010
    Az első 10 perc nekem is ilyen élmény volt. Aztán sikerült valós 3d képet kicsikarni LFS-el hogy működjenek a szenzorok is, lehessen nézelődni...
    Kb 3 kört mentem vele blackwoodon 40-50fps-el, de ha nem ismertem volna a pályát sokszor az utolsó pillanatban jöttem volna rá, hogy balra vagy jobbra jön-e a kanyar. A műszereket meg lehetetlen leolvasni... Szóval elmúlt a lelkesedésem. :(
    Sajnos egyébként csak az lfs támogatja az egymás melletti stereoszkóp megjelenítést. Assetto-val csak fake 3D ment, az meg már tényleg nem igazi élmény.
  • Solt
    #30009
    Meglátjuk... :))
  • BooMiller
    #30008
    Nem így van, mert olyan kijelzőt használ már a uj verzió hogy valami trükközve van a pixelekkel, vagy csak amoled és az más valamivel jobb ezen a téren...
  • lac coo
    #30007
    Trükk az nem lesz, ennyi pixel van azt jóvan :)
  • lac coo
    #30006
    Kezdjük elölről a gépépítgetést, mint amikor a Doom3 örültem ha ment 800x600-ban :)))
  • Solt
    #30005
    Már a DK2 is vállalható volt... a végleges verzión jobb lesz a pixelsűrűség, ráadásul biztos lesz valami szoftveres "trükk" amivel csökkentik a pixelesség látszatát. Nekem akkora élmény volt (pedig kb 10 percet volt a fejemen), hogy ahhoz a 3 monitor még csak nem is hasonlítható! :) Ennyi kompromisszumot nekem(!) bőven megér majd. :)

  • Pitti
    #30004
    Az OR DK2 is csak fullhd az 960x1080-as 3d képet ad... nem jó, Na igen 8K, szemenként 4K az már igen... csak tényleg azt mi fogja kihajtani :)
  • lac coo
    #30003
    Mondjuk az FHD egy darab kijelződ az feleződik ugye, de valóban kevés, kb olyan lehet mintha a fullhd monitoromat kinyújtanám egy 2 méteres félgömbre ...:)
  • BooMiller
    #30002
    Cél a 8k!!:)) hogy ezt 2 vagy 10 éven belül érjük el az már más kérdés:DDDDD
  • Pitti
    #30001
    Sok helyen többször leírtam már, hogy ez a felbontás kevés, 1080x1200 is kevés. Sokat kísérleteztem fullhd ips paneles telefonnal, nem látszanak a részletek. Pont így kezdődött nálam is, hogy nem akarok 3 monitort. Ez a megoldás igazi 3d képet tud csinálni, és valóban, csak éppen nem látom mi van a műszerfalon, a tükör is csak egy 20x30 pixeles micsoda...
    Nem jó :( ha szemenként lenne legalább fullhd 16:9-es kép akkor még csak-csak, de ez kevés... nem lehet vele játszani, főleg nem precízen irányítani valamit...
    demókat nézegetni, hullámvasút szimulátor tényleg nagyon szuper... de ennyi...
  • lac coo
    #30000
    ezért kezdtem azzal, hogy ebből 5 éven belül nem lesz használható cucc :))
    De még akkor is rohadt drága egy móka lesz szerintem :)
  • lac coo
    #29999
    Na , most mondtad jól ! :)
    ilyen is van, nem veszünk semmit ... :D
  • BooMiller
    #29998
    Igen, de ha 3moncsit nézzük oda is kell a 60 hogy jó legyen, ahoz még komolyabb vas kell:)
    Majd jól megnézzük megjelenéskor azt jól nem veszünk semmit:))))
  • Solt
    #29997
    Lehetne nagyobb ez tény, de így is elég lesz azt kihajtani! A szemenkénti 4K amit már kurva jónak tartanak, de az még arrébb van...
  • lac coo
    #29996
    Meghajtani szerintem ez is necces, 90 fps.hez, főleg ,hogy itt nem eshet le ugye, azért kell vas becsülettel, vagy verylow graf :)
  • BooMiller
    #29995
    Nem, az kisebb nem sokkal de igen. De szeretnének persze nagyobbat csak azt meghajtani necces.
  • lac coo
    #29994
    az nekem rohadt kis felbontásnak tűnik ,tekintve sokkal nagyobb látómezőre jut az a pixelmennyiség ...
    mondjuk én már azt sem vágom, miért nem négyzet alakú a kijelző :))

    No mindegy, hagyjuk, csak flémelünk a semmin, engem úgysem győztök meg , nekem ez nemkell, max ha majd 20 000-ért dobálják utánam :)
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.27. 11:18:13
  • Solt
    #29993
    1080x1200 szemenként. A gépigényre azt mondják, hogy olyan mintha WQHD felbontáson játszanál... igaz, hogy nem 60, hanem 90 FPS a cél, ezt kihagytam a számításból! :D
  • lac coo
    #29992
    A mostaninál ,gondolom ...De az meg használhatatlan .
  • BooMiller
    #29991
    Nem , szemenként van 1080x1200.
  • lac coo
    #29990
    De az kétszer van, gondolom ....tehát gyakorlatban "két több mint full HD-ban futó játékot" kell számolnia majd agépnek ,mert két külön nézet kell a 3D-hez ...
  • Solt
    #29989
    Menet közben mit akarsz nyomkodni, amire nem elég a 6 gomb a kormányon? :)

    A repszimekre írtam mi a megoldás... a HOTAS-n annyi gomb variáció van, hogy szinte ki sem lehet használni! :) Ezek repülésre bőven elegek, a rendszerek java részét meg a földön kell felprogramozni... ha repülés közben nem elég az ami a HOTAS-n van, akkor már úgyis mindegy... mondjuk FSX-ben egy útvonalrepülésen még így is bőven van időd "kinézni" ha valamit nem találsz! :)

    Az OR 2160x1200 felbontáson jön... ez még mindig jóval kevesebb mint 3 x 1920x1080

    @BooMiller: Na ezt jó tudni! :)
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.05.27. 11:10:11
  • BooMiller
    #29988
    Úgyis be fogod adni a derekad:DDD Vagy nem és marad a tripple screen..
    Valami pedig kell, lehet hogy most k... messze megyek nagyon hidegbe mi a retket fogok csinálni:D
    Utoljára szerkesztette: BooMiller, 2015.05.27. 11:08:37
  • lac coo
    #29987
    Hát nekem nem kell ,az tuti, legfeljebb a kecskepornóhoz! :)
    3D miatt gondolom kétszer annyit számol mint simán ,két nézetet kell előállítani ....
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.27. 11:08:01
  • BooMiller
    #29986
    Nem renderel kétszer, jelen pillanatban valami 1080x1200x2 az jóval kevesebb mint a 5760x1080-an, de stabil brutál fps kell neki ez igaz:)
    Nem az egész képernyő tűnik el hanem mintha egy kis ablakon kinéznél a valóságba:)
  • BooMiller
    #29985
    Lesz benne alapból én azt olvastam.
  • lac coo
    #29984
    Akkor velem ne versenyezzetek ,ha ki-be kapcsolgatjátok a képet menet közben :))))

    mondjuk egy repszimet megnéznék hogy oldanak meg a kétszáz bill paranccsal :))

    Nem hiszem, hogy erősebb gép kell, OR mekkora felbontásban jön ki ? A mostani az felejtős, az egy rakás pixelrengeteg :) Éas még aspéci renderelés, plusz a két kamera nézet miatt duplán mindent ....

    De ezen nincs vita, én azt csak hullámvasút szimhez tartom jónak, és még soha nem láttam senkit, sehol komolyabban tolni abban bármit is :))
    Max, nagyon max, aH-váltóhoz nyúlkáltak .
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.27. 11:01:12
  • Solt
    #29983
    Nem tudom az első verzióban lesz-e, de elvileg terveznek rá külső kamerát, tehát egy gombnyomásra azt látod ami körülötted van... ha egy gombot nem találsz, átváltasz külső nézetre és meg is van. :) Ezen kívül az ilyen dolgok miatt nyilván igényel a történet a játék részéről is támogatást, tehát a fejlesztőkön is múlik, hogy ezeket miképpen oldják meg úgy, hogy gördülékenyen menjen...

    Jelenleg én már tuti nem adnék ki pénzt 3 monitorra...

    - engem a káva rengeteg zavar
    - erősebb gép kéne hozzá mint az OR-hez, még 3 x 1080p esetén is
    - a nagyobb gépigény mellett még a 3 monitor is drágább mint az egy OR
    - ott van még az az érzet OR esetén, hogy ott ülsz benne... aki próbálta már, az tudja, hogy más dimenzió! :)

    És akkor a helyigényről még nem is esett szó... :)

    @ A repszimeseknek ott a HOTAS, azon annyi gomb van mint égen a csillag... a G940-n van vagy 18 gomb, plusz 5 analóg tekerentyű, plusz még 2 hat switch... és ezekhez van egy 3 állású mod váltó gomb, tehát ez az egész szorozva hárommal! Néha azt sem tudom mihez kapjak... :D
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.05.27. 10:58:59
  • BooMiller
    #29982
    Jaja de hazudtam kell még a duda:DD
  • lac coo
    #29981
    De attól még látod ! :) Más nem oda nézni és más teljesen vakon ,sőt becsapva mert tök máshol látsz mindent mint ahogy neked van ...
    Nem az nem jó komoly játékhoz, repszimesek nem is tudom mit csinálnak áttérnek árkád cuccokra ? :))
    amúgy meg abból öt éven belül semmi nem lesz, majd akkor megvitatjuk :)
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.27. 10:50:29
  • Szabi #29980
    20+gombom van a kormányon és mindegyiket megtalálom úgy hogy nem kell ránéznem :D
  • lac coo
    #29979
    akkor jó ! :)

    Váltót még megtalálom, de pit -et állítani egy rf2 -ben az már extreme level :))
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.27. 10:41:46
  • Solt
    #29978
    Most ezzel arra célzol, hogy nem látod a váltókart? :D
  • lac coo
    #29977
    Neon-On és a Nitro ? :D