Assetto Corsa (és EVO)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nálam 90-100 füsttel😊mondjuk rajtnal meg alacsony, de az első kanyar után felmegy szépen
de erről ne beszéljünk mert jönnek a Balázs Pali fotók😊
Utoljára szerkesztette: barcalaci84, 2015.03.11. 20:49:44
de erről ne beszéljünk mert jönnek a Balázs Pali fotók😊
Utoljára szerkesztette: barcalaci84, 2015.03.11. 20:49:44
#27901
80-90 fps 20 fővel nordon, frankó let az új kód. Semmi mikrolag.
#27899
BMW M325i race a kedvenc lesz, nagyon jól kezelhető
offline még nem voltam😊
gondolom az ai a pályán megy zsinóron😊
Utoljára szerkesztette: barcalaci84, 2015.03.11. 20:37:16
gondolom az ai a pályán megy zsinóron😊
Utoljára szerkesztette: barcalaci84, 2015.03.11. 20:37:16
a sárga sokszor jött itt a versenyeken😊
amúgy minek practice meg q ?
a versenyek tetszenek nagyon
Utoljára szerkesztette: barcalaci84, 2015.03.11. 20:36:10
amúgy minek practice meg q ?
a versenyek tetszenek nagyon
Utoljára szerkesztette: barcalaci84, 2015.03.11. 20:36:10
#27891
Tegnap DLC elött 50-60fps
Most DLC vel 9-10fps
gyakorlatilag mintha vissza mentem volna a kökorszakba.
Bár mit állitok nem történik semmi! :-O
Valakinek hasonlo?
Most DLC vel 9-10fps
gyakorlatilag mintha vissza mentem volna a kökorszakba.
Bár mit állitok nem történik semmi! :-O
Valakinek hasonlo?
Ez az alfa 155-os. Motorhazteto nezetbol fel kor utan tengeri beteg lettem, ugy himbalodzik 😊
szerintem
#27886
De nálma is vannak microlaggok, de csak online, most néztem ai ellen ott nem volt semmi.
#27884
WégigéRtem a C9-el
Nem egy nagy idő, hagytam benne hogy ne legyen nehéz dolgotok 😊
Nem egy nagy idő, hagytam benne hogy ne legyen nehéz dolgotok 😊
#27883
Mennek a szerverek - lehet jönni közösen ismerkedni az új tartalmakkal <#wink>#wink>
GTR-Masters szerver adatai: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?5203
SRS szerver adatai: http://simraceseries.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=16
Az "All cars" napokon a szervereken az összes új autó beállításra kerül, melyek súly/lóerő arány szerint két csoportra kerülnek bontásra. Ezeken a napokon nem a versenyzésen lesz a fő szerep, hanem pálya megismerésén, a különböző autók kipróbálásán és a vezetés puszta élvezetén. Ezeken a napokon a Nordschleife Trackday-eken is használt szabályok lesznek érvényben:
- Fékezz korán és a kigyorsításokra koncentrálj!
- Folyamatosan figyeld a tükröt és mindig jobbra húzódj elengedéshez!
- Mindig balról előzz!
- Kerüld az 1-es és 2-es fokozatok használatát!
Utoljára szerkesztette: neilszab, 2015.03.11. 19:37:33
GTR-Masters szerver adatai: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?5203
SRS szerver adatai: http://simraceseries.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=16
Az "All cars" napokon a szervereken az összes új autó beállításra kerül, melyek súly/lóerő arány szerint két csoportra kerülnek bontásra. Ezeken a napokon nem a versenyzésen lesz a fő szerep, hanem pálya megismerésén, a különböző autók kipróbálásán és a vezetés puszta élvezetén. Ezeken a napokon a Nordschleife Trackday-eken is használt szabályok lesznek érvényben:
- Fékezz korán és a kigyorsításokra koncentrálj!
- Folyamatosan figyeld a tükröt és mindig jobbra húzódj elengedéshez!
- Mindig balról előzz!
- Kerüld az 1-es és 2-es fokozatok használatát!
Utoljára szerkesztette: neilszab, 2015.03.11. 19:37:33
jaj istenem, aki beteszi multira a tourist verziojat... ahol korbe sem lehet menni a parkolo nelkul...
szerintem
Meg nem neztem semit (millio level, privat, update es egyebek), de mivel a bannerben mar Nord-dal megy a fun, igy gondolom megjelent az update?😊))
Amugy ma update nap van. Jott nagyobb Win update, ma jott az iR es az AC, a szokasos CARS, es az irodaban a szerver;DD
Amugy ma update nap van. Jott nagyobb Win update, ma jott az iR es az AC, a szokasos CARS, es az irodaban a szerver;DD
Nálatok nincsenek mikro laggok? Az fps-em 150 fölött van, mégis érezhetően meg-meg reccen a kép. Eddig nem volt ilyen problémám :\
harmadik kor utan, a regin mentem elevennel 7:48-at, itt most 7:55-ot, bar azert joval ovatosabban. De gyakorlatilag sokkal, de sokkal konnyebb korbeautozni a palyat, egy csomo iv vegre autozhato (ertelmet nyer) es vagy 4-5 helyet tudok ahol a snoopy verzioban elszalltal, itt siman atmesz rajta. nem olyan meredek, nem olyan szuk, stb. Szoval ebben a valosagban nincs is annyi kihivas ebben a palya nyomvonalban, mint a snoopy-sban volt 😊
szerintem
Nálatok van olyan hiba, hogy ha padlógázt nyomtok akkor a motor maxon pörög? Még 7.-ben is. A másik meg a remegő fordulatszám, holott a gáz értékei nem mozognak.
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
SRS SZERVER ADATOK: LINK
simraceseries.com
Hasonlót akartam írni, rescpect az előző készítőjének, egyedül a hosszú egyenes utáni rész az, ami feltűnőe eltér szerintem, amúgy rögtön végig lehet menni rajta a régi snoopy erzió ismeretében.
En a gtr nissant probaltam ki gyorsban, el kellett mennem otthonrol, de az tenyleg a szornyeteg.
Eddig hianyoltam a gaz adagolast, ennelvegre megvan.
Eddig hianyoltam a gaz adagolast, ennelvegre megvan.
Korbe mentem gyorsan, gyakorlatilag egy kanyar sem egyezik meg, vagy a palya ive stb, de megis annyira jo volt a snoopy-s verzio, hogy siman vegig megy az ember majdnem a hataron autozva az uj palyan is a regi beidegzodesekkel hiba nelkul. Bar gyakorlatilag a fix pontok is eltuntek, de megis csak ezen a palyan mentem a legtobbet 😊
szerintem
#27871
GTR-Masters | Assetto Corsa | Dream Pack Fun | Nordschleife Touristenfahrten | Balazs Toldi OnBoard
#27868
Beállításokat törlitek?
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
#27867
Utána kezdi tölteni azt is... 1.1 GB + 729 Mb...
www.smart-bus.hu
New Dream Pack #1 DLC and Update 1.1 available!
közzétette: Luca @ 06:14PM on March 11, 2015
Changelog Assetto Corsa 1.1
- Added ai-hints
- New penalty system
- Added Kick Quorum to the server
- Fixed sound pops and clicks for some cars engines
- Fixed traction control sound events
- Fixed Tatuus FA01 limiter sound
- Improved sound dynamics under load for some cars
- Launcher: more graceful handling of missing/problematic content
- Launcher default theme: personal best time grid filtering by car/track added
- Fixed blank resolution box
- Fixed missing sound events
- Fixed crashes volume
- Reworked envelopment for interior and exterior sounds
- Higher exterior volume for surround speaker configurations
- Fixed tyre fake shadows in slowmo replay
- Improved AI
- Added custom head movements per car (driver3d.ini)
- Driver helmet/head now cast shadows in onboard camera
- Added custom weather selection
- Improved Pedals App
- Rendering performance optimizations
- Particle rendering optimiziations
- Render Stats form now features units
- Added "final" damage for high speed impacts
- Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays
- Fixed driver shift preload animation at race start
- Fixed camera car not using FOV value
- Fixed AI choosing wrong (slow) tyres
- Updated FMod to 1.05.13
- Updated Fmod SDK project (minor envelopment improvements)
- Tweaked exterior reverb parameters
- Tweaked envelopment values for some sound events
- Improved positional surface sounds
- Fixed wind and tyre rolling noise
- Fixed doppler effect for rev limiter and horn
- Fixed FOV in mirrors, now editable in system/cfg/assetto_corsa.ini
- AI race starts greatly improved
- Fixed wrong shadow resolution when moving through F6 camera car cameras
- Fixed graphics not following dynamic track grip levels in Multiplayer
- Fixed "fast" height evaluation for validating setup ignoring tyre pressure
- FPS caps is now compatible with the new 1ms resolution timer
- Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore
- Adjusted fuel consumption for most of the cars
- UI now understand fuel range relative to car and track and adjust maximum race lap count automatically for quick races and race weekends against the AI
- Added 4WD simulation in drivetrain.ini
- Added live axle suspension geometry
- section in aero.ini is now obsolete and must be eliminated. HEADER=2 is mandatory if damage is used.
- AC now support multiple configurations on circuits
- A to B gameplay options for hillclimb tracks and specific circuits that support.
- Tyre pressures can now be shown in digital_instruments.ini
- Limited static weather situations can now be selected from the UI. Weather is also moddable.
- Time Attack now has a global multiplier that controls the amount of time available for the first checkpoint.
- Customizable TrackIR rotation range.
- Chat window now supports full Unicode charset
közzétette: Luca @ 06:14PM on March 11, 2015
Changelog Assetto Corsa 1.1
- Added ai-hints
- New penalty system
- Added Kick Quorum to the server
- Fixed sound pops and clicks for some cars engines
- Fixed traction control sound events
- Fixed Tatuus FA01 limiter sound
- Improved sound dynamics under load for some cars
- Launcher: more graceful handling of missing/problematic content
- Launcher default theme: personal best time grid filtering by car/track added
- Fixed blank resolution box
- Fixed missing sound events
- Fixed crashes volume
- Reworked envelopment for interior and exterior sounds
- Higher exterior volume for surround speaker configurations
- Fixed tyre fake shadows in slowmo replay
- Improved AI
- Added custom head movements per car (driver3d.ini)
- Driver helmet/head now cast shadows in onboard camera
- Added custom weather selection
- Improved Pedals App
- Rendering performance optimizations
- Particle rendering optimiziations
- Render Stats form now features units
- Added "final" damage for high speed impacts
- Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays
- Fixed driver shift preload animation at race start
- Fixed camera car not using FOV value
- Fixed AI choosing wrong (slow) tyres
- Updated FMod to 1.05.13
- Updated Fmod SDK project (minor envelopment improvements)
- Tweaked exterior reverb parameters
- Tweaked envelopment values for some sound events
- Improved positional surface sounds
- Fixed wind and tyre rolling noise
- Fixed doppler effect for rev limiter and horn
- Fixed FOV in mirrors, now editable in system/cfg/assetto_corsa.ini
- AI race starts greatly improved
- Fixed wrong shadow resolution when moving through F6 camera car cameras
- Fixed graphics not following dynamic track grip levels in Multiplayer
- Fixed "fast" height evaluation for validating setup ignoring tyre pressure
- FPS caps is now compatible with the new 1ms resolution timer
- Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore
- Adjusted fuel consumption for most of the cars
- UI now understand fuel range relative to car and track and adjust maximum race lap count automatically for quick races and race weekends against the AI
- Added 4WD simulation in drivetrain.ini
- Added live axle suspension geometry
- section in aero.ini is now obsolete and must be eliminated. HEADER=2 is mandatory if damage is used.
- AC now support multiple configurations on circuits
- A to B gameplay options for hillclimb tracks and specific circuits that support.
- Tyre pressures can now be shown in digital_instruments.ini
- Limited static weather situations can now be selected from the UI. Weather is also moddable.
- Time Attack now has a global multiplier that controls the amount of time available for the first checkpoint.
- Customizable TrackIR rotation range.
- Chat window now supports full Unicode charset
Nem hülyék most márc 18ig leértékelték a játékot is meg a dlc-t
ASUS STRIX B550-F | Ryzen 5 5600X | Sapphire Nitro+ Radeon 6650XT 8GB | HyperXRenegade Fury 2x16GB DDR4-3600CL16 | CM Elite 350K | Fractal Ion+2 Platinum 760W | Samsung 970 EVO 250GB + 1TB |
#27862
Többre számítottam... 😄
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
#27860
Let's get ready to rumble!
#27859
Nekem azt irja downloading
#27857
A Steam aktuális legtöbb eladás listáján 11. a Dream Pack DLC... azért ez nem rossz! 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.03.11. 18:11:23
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.03.11. 18:11:23
www.smart-bus.hu
Igen, a visszaszámlálás lejárata előtt azt írta feljebb, hogy a tartalom megjelenése kb. 1 óra múlva, tehát 19:00-kor várható. Jön majd az vmikor... 😊
Szerverek:
Szabi (masters) és mi (srs), is azon leszünk, hogy minél előbb startoltatni tudjuk a szervereket, viszont nyilván ez némiképp több időt fog igénybe venni. Személy szerint kicsit tartok tőle, hogy igencsak terheltek lesznek a download szerverek + ahogy megszokhattuk, biztos jönnek majd az apró frissítések is utána. Lényeg, hogy amint működni fognak a szerverek azt itt és a fórumokon is jelezni fogjuk. <#awink>#awink>
Masters fórum
SRS fórum
Szerverek:
Szabi (masters) és mi (srs), is azon leszünk, hogy minél előbb startoltatni tudjuk a szervereket, viszont nyilván ez némiképp több időt fog igénybe venni. Személy szerint kicsit tartok tőle, hogy igencsak terheltek lesznek a download szerverek + ahogy megszokhattuk, biztos jönnek majd az apró frissítések is utána. Lényeg, hogy amint működni fognak a szerverek azt itt és a fórumokon is jelezni fogjuk. <#awink>#awink>
Masters fórum
SRS fórum
simraceseries.com
Na akkor ebből már nem lesz semmi ma már😊
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN